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國戰(zhàn)三國志九游版

國戰(zhàn)三國志九游版

版本:1.0.7 / 大小:67.05MB

更新時間:2025-04-25 16:11:23 / 語言:簡體中文

類型:策略塔防

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為您推薦:- 卡牌 工具 養(yǎng)成
游戲簡介

《國戰(zhàn)三國志》九游版,這是一款獨具特色的休閑文字掛機類小國戰(zhàn)放置策略手游。游戲構(gòu)建出宏大的三國戰(zhàn)場,憑借強烈的視覺與聽覺沖擊,使玩家真切領(lǐng)略冷兵器時代戰(zhàn)斗的波瀾壯闊。和其他版本有所不同,此九游版支持玩家用九游賬號直接登錄游戲。玩家每日登錄手游,不僅能領(lǐng)取豐厚的專屬福利,還可在游戲里通過參與各類活動獲取大量游戲資源,而且能用九游賬號領(lǐng)取游戲禮包,全方位為玩家打造更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。 游戲背景設(shè)定于東漢末年,彼時朝綱紊亂。朝堂之內(nèi),董卓這等巨奸權(quán)勢滔天,專橫跋扈;外部則有黃巾軍起義,對社稷造成巨大沖擊,大漢王朝氣數(shù)已盡。各路英雄豪杰皆對天下虎視眈眈,群雄紛爭,究竟誰能在這亂世之中稱霸?在游戲里,你將開啟收集與培養(yǎng)武將的征程,進而掌控三國亂世的風(fēng)云變幻。

此外,國戰(zhàn)三國志九游版中豐富多樣的戰(zhàn)斗策略,戰(zhàn)前陣型選擇,科技樹升級,武將兵種的搭配,可以搭配上千種戰(zhàn)斗策略,數(shù)萬玩家置身于三國城池中進行爭奪,快來在國戰(zhàn)三國志九游版中發(fā)展國家,征戰(zhàn)四方,甚至一統(tǒng)天下吧。

國戰(zhàn)三國志九游版特色

1、5大職業(yè),技能絢麗

槍兵、騎兵、戰(zhàn)車、弓手、謀士,五大兵種齊出,200個技能效果絢麗組合,物盡所用。

2、華麗武將陣容

數(shù)十名三國武將可供挑選,英勇無敵的猛將、足智多謀的軍師等你運籌帷幄。

3、豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)

武將升級、進階、升星、天賦、神器,多個培養(yǎng)系統(tǒng)助您打造專屬名將。

國戰(zhàn)三國志九游版推圖陣容搭配攻略

1. 強力武將解析

這個游戲策劃的用心和思路我們要理解,第八天送關(guān)羽。后面免費送周瑜,只要玩一定時間就可以得到幾乎全部稀有。當(dāng)然除了稀有也有許多其他對推圖非常有幫助的武將,我在這里先講解一下他們的技能以及作用。

黃忠(推圖神將)

1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關(guān)羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設(shè)定技能不能暴擊,普攻可以暴擊,小道消息目前版本暴擊強度上下160%后期會增幅)

2技能:增加一排武將的怒氣回復(fù)效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請看下方陣容部分)

4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開不屈。不屈這個技能是推圖很強大的技能,當(dāng)你觸發(fā)不屈,對面的傷害無論多高,每次傷害強制最多扣除你10%的血量。

總結(jié)

推圖方面,

黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當(dāng)于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。

PK方面,

黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關(guān)羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發(fā)一次相當(dāng)于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據(jù)對方陣容站位是制勝的關(guān)鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。

公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環(huán))

1技能:怒氣循環(huán)技能效果一般,

3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率

4技能:道運,公孫瓚等級高些隨機給2名隊友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據(jù)道運施加的對象血量上限來決定增幅傷害高低,如果運氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級,道運套在呂布(44萬血量),大約增加7萬的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來說,關(guān)羽100萬血量增幅應(yīng)該在15萬左右,這個大家參考下即可。

總結(jié):

公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環(huán),怒氣循環(huán)充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。

周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)

3技能:核心技能,但同時導(dǎo)致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質(zhì)一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環(huán)核心,推圖不可舍棄的武將。

4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。

總結(jié):

周瑜被定位為輔助將,在資源投入相同的情形下,其輸出表現(xiàn)較為平常。然而,在推圖方面,周瑜的作用卻無可替代。在PK中,要是周瑜的星級等級高于己方輸出武將,便有很大概率確保己方在第一回合就能釋放大招。但比較關(guān)鍵的3技能被動,對己方站位的多變性與靈活性存在一定限制。就我個人而言,覺得后期PK往往在2、3回合內(nèi)就決定勝負,當(dāng)星級等級提升后,起手獲取怒氣并非難事,所以周瑜在PK中的輔助作用僅在前期會較為顯著。當(dāng)然,這只是我個人的理解與分析,畢竟目前還不清楚后期版本會如何變化,對此大家看法可能不一,若有不同想法,咱們可以多交流。

關(guān)羽(推圖和PK神將)

關(guān)羽近乎人手一個,神器彩金獲取相對輕松,這也是一大優(yōu)勢。具體技能就不多贅述了,用過的都清楚。還是那句話,側(cè)重于PK的話,主力培養(yǎng)關(guān)羽,相當(dāng)厲害,可參考晉天帝 - 易大佬的做法。要是想在推圖方面表現(xiàn)更好些,那就把關(guān)羽作為第二或第三培養(yǎng)點。我說說自己的想法,不過還沒實際驗證過。這個位置我個人思索了許久,也能換成曹操,曹操能給全體NPC降低防御,對這個陣容而言是非常出色的輔助。畢竟呂布陣容里NPC的強度極為夸張,我測試過降低防御的效果,十分顯著。但就PK而言,曹操的作用比起關(guān)羽還是差了不少。

神器詞條推圖來說雙墨攻或墨攻&青龍/暴起,自己看著搭配。PK則雙墨攻或墨攻&真怒。

呂布(推圖王者,PK后期神將)

呂布,乃是本游戲中最難獲取的武將之一。在推圖時,呂布的控制能力相當(dāng)出色;在PK環(huán)節(jié),要是運氣夠好,那將極大提升己方的勝率。到了后期,對方往往迫于壓力,不得不上陣華佗或者其他能解控制的武將,畢竟呂布在大后期大概率會暈人,這著實有些讓人頭疼(說不定之后會被削弱)。 至于主力優(yōu)先培養(yǎng)呂布還是關(guān)羽,倘若你能將呂布提升到金5等級并拉高各項屬性,我個人建議優(yōu)先培養(yǎng)呂布,畢竟其在推圖方面的收益較大。接著,再培養(yǎng)一個關(guān)二爺,為呂布提供猛擊BUFF,如此一來,呂布便能達到100%暴擊率,其4技能88%的觸發(fā)效果,自身還帶有166%的暴擊強度。(具體數(shù)值或許會有細微誤差,但差距極小)要是后期開放專屬裝備并配上神器彩金,呂布就會和關(guān)二爺處于同等的強力地位。所以,就目前版本而言,無論是推圖還是PK,呂布和關(guān)羽都是絕佳的黃金搭檔。

神器詞條推圖優(yōu)先保證自己怒氣循環(huán),根據(jù)陣容搭配可選擇雙墨攻,墨攻&青龍,或墨攻&血涌。血涌的怒氣輔助效果要高于墨攻帶來的收益,記住核心思路一定要優(yōu)先控制再考慮輸出,最大的增加控制率。PK詞條和關(guān)二爺差不多,如果呂布能先手,也請注意下七殺等等這些神器詞條技能,具體好不好用我能力有限也不妄下結(jié)論。

2. 有呂布陣容

武將獲取難度除呂布外都不高。關(guān)羽8天可獲得,周瑜吳國自選禮包可獲得,黃忠公孫屬于非稀有的推圖神將。千萬不要因為什么緣分亂換將,大部分小伙伴武將資源有限,所以一定要有優(yōu)先培養(yǎng)順序。我來說下我的個人理解。

呂布推圖的核心思路是呂布起手放怒氣,且循環(huán)一定要非常好,怒氣循環(huán)是重中之重! 盡量保證每回合扔怒氣技能去增加自己的控制概率,呂布的4被動是推圖神技,只要我方先手便能一次控制2回合,那么我們來考慮一個問題,隨著呂布等級越高4被動帶來的控制概率越高,推圖只要你30回和可以消滅對方就很輕松。那么主力培養(yǎng)呂布星級等級是推圖的最優(yōu)選擇。

接下來講講主力培養(yǎng)呂布存在的劣勢。就當(dāng)前游戲進度而言,呂布沒有專屬神器(彩金方天畫戟),相比配有專屬彩金裝備的關(guān)羽,輸出要差上許多。在推圖時或許感覺順暢,但到了PK環(huán)節(jié),如果暈不住對面,就得承受被主力培養(yǎng)的關(guān)羽暴揍的局面(即便成功暈住對面,要是對面帶了解控武將,即便你的戰(zhàn)力比對面高不少,也可能被痛擊)。好在這游戲競技性不強,打不過對面倒也沒什么實際損失。當(dāng)然,你也能選擇主力培養(yǎng)關(guān)羽,呂布則隨緣培養(yǎng)星級和等級,將其作為控制工具人。這樣在推圖上限上會稍差一點,不過PK能力會更強。(千萬別跟我說全都培養(yǎng)到金5,且不限時這種情況。)

以下是不同的站位:

圖1(圖文注解Z代表縱 H代表橫)

圖2

我個人覺得推圖最好的陣容就是自由,其他的陣容只有回怒陣在前期有點作用,很快就過度過去了。這2個陣型目前對于我推圖的進度來說沒卡點,只要花點時間就可以了。當(dāng)然大家也可以開發(fā)別的陣容,我是準備用自由陣容,然后把資源投入在PK陣容方面,大佬的話就隨意了。

說下魚鱗陣,看似是最適合周瑜的陣型,但是中路前端位置關(guān)羽和黃忠的取舍就很糾結(jié),黃忠中路讓呂布和周瑜吃不到猛擊BUFF 血虧!不過仁者見仁智者見智,具體還是要看武將資源怎么投入。

最后說一點個人理解。呂布陣容推圖,資源有限的情況下請大家務(wù)必多投入攻擊屬性,防御屬性在不考慮PK的情況下忽視。因為呂布陣容推圖上限很高,你拉防御也擋不住幾回合NPC的普攻和怒氣,所以我的思路是請大家攻擊多投入些,盡量少打幾個回合,變相的增加了呂布控制的概率。如果考慮PK請均衡發(fā)展,這個就是大家的取舍了,大佬除外。

3. 無呂布陣容

考慮到97%的小伙伴是沒有呂布的,我也簡單說下無呂布的推圖陣容思路,但因缺乏實踐,如果不對請大家嘴下留情,等待后續(xù)梅佬的攻略。

在沒有呂布的陣容里,關(guān)羽必須進行極限培養(yǎng)。戰(zhàn)斗起手靠怒氣賭猛擊,這對縱向的周瑜以及另一位武將能帶來極大加成,就如同呂布起手賭控制一樣,有個好開端推圖便能事半功倍,還能更好地測試出自身推圖極限。以3號圖為例,黃忠能有效封住兩條路的兩輪普攻,此時關(guān)羽所在那條路,幾回合能消滅敵人就成了關(guān)鍵。輸出不足是推圖上限的制約因素,用孟獲可以節(jié)省資源,重點培養(yǎng)關(guān)羽,控制住縱向的敵將,在推圖過渡階段使用,不用太在意孟獲的傷害。孟獲這個位置,也能換成左慈、張遼來增加輸出,或者換成典韋、張飛等偏肉的武將(注意:若不上控制類武將,神器詞條或許優(yōu)先選碎擊或帶暴起)。邊路最多安排兩個NPC將領(lǐng),盡量控制住一個前排武將,讓其扛住1 - 2輪攻擊,具體情況要依據(jù)推圖進度而定。我只是提供思路,具體得每個玩家根據(jù)自身陣容強度和推圖進度自行嘗試。個人比較推薦孟獲,能節(jié)省資源,用起來也方便。關(guān)羽基本人人都有,這個陣容還需要一個周瑜,前面提到,11月中旬開啟自選神將活動,選吳國就能拿到周瑜,這樣一來,這個陣容組建起來相對輕松??偨Y(jié)一下,推圖時周瑜、關(guān)羽、黃忠的位置比較固定,另外兩個位置在考慮起手怒氣與后期怒氣循環(huán)的同時,還要增加傷害(公孫可以換成諸葛亮或其他武將,若置換其他武將,唯一要考慮的就是怒氣循環(huán))。單關(guān)羽陣容優(yōu)先追求輸出極限,起手怒氣必不可少。只要運氣好,猛擊效果持續(xù),怒氣循環(huán)問題就不大,最關(guān)鍵的是要能迅速砍穿對面NPC。

3號圖

最后總結(jié)一下推圖NPC的攻擊思路,主力輸出那條路優(yōu)先選擇 NPC:祝融 孟獲 夏侯淵 龐德 甘寧 諸葛亮 郭嘉等。還有些其他的武將比如普攻回血加盾之類的留給大家自己去體會,主力輸出起手盡量避開 NPC徐晃 荀攸之類的,詞條也可能需要調(diào)整,有可能雙墨攻打上去運氣不好反而減少怒氣。NPC的肉武將一定要最后解決能避開一定要避開,盡量少給自己找麻煩。

國戰(zhàn)三國志萌新初期陣容推薦

國戰(zhàn)三國志作為一款武將收集加九宮格推圖游戲,與許多mud文字類游戲一樣,雖然可以比較隨心地去玩,但也有相對最優(yōu)解。這里便給大家分享國戰(zhàn)三國志攻略,給大家做一個參考,當(dāng)然大家不一定要完全按照攻略來,根據(jù)自己的喜好去玩也不是什么問題,這個游戲本身就是蠻休閑的,想怎么玩都可以。

第一天進入游戲,按指引流程操作就行,隨后隨意游玩,到第8天領(lǐng)取登錄獎勵。接著便是無限抽卡階段,要是你時間充裕且精力充沛,不妨慢慢抽,紅色武將自然是越多越妙,畢竟這種能無限抽卡的機會著實難得??梢浅榱嗽S久,仍未抽到足夠數(shù)量的武將,也無需勉強,抽到一些關(guān)鍵武將便足夠。在此推薦幾個值得重點培養(yǎng)的核心武將,首當(dāng)其沖的是甘寧和張飛,可當(dāng)作主將培養(yǎng),后期若有更好選擇,也能將其當(dāng)作材料。甘寧這個武將的技能機制很出色,前期以一敵五不在話下,不僅實力強勁,戰(zhàn)斗過程還相當(dāng)刺激。

關(guān)于這個無限10連還要說明一點的是,有大約11個武將是刷不出來的,像是呂布、太史慈、關(guān)、曹、趙、華佗、貂蟬、賈詡、周瑜、諸葛亮。呂布可以從寶箱里概率獲得,最新版本里還增添了保底活動,通過酒肆抽卡累計達到一定的次數(shù)必然獲得。然后就是寶箱和每日充值也都可以出貨,連續(xù)簽到一個月送的自選包也可以出,但自選里沒有曹操和呂布,這個還請注意。

接著給新手們一些建議。要是你是白嫖黨,也就是大家常說的“零充”,那這款游戲著實很適合你。游戲設(shè)有在線時長獎勵和看廣告獎勵,每天湊夠10連抽基本沒問題,所以即便零充也能玩。要是你打算微氪,建議購買永久月卡,其他的就隨意選擇。對微氪玩家而言,永久月卡的收益相當(dāng)高。要是想玩得更愜意些,月卡、戰(zhàn)令也可以安排起來。每天再花6元買個禮包之類的,這樣過不了多久,開局就能直接過渡到游戲養(yǎng)老階段。要是還想加大氪金力度,可以把每天限購的禮包都買了,加起來108元就差不多,能暢玩所有內(nèi)容。再往后就是把所有禮包都買滿,到這種程度,攻略的作用也就不太大了。

總而言之,無論哪種氪金程度,都推薦大家培養(yǎng)一個核心主力武將,而其他的武將大多只要升到60級把技能解開了就行了,或者作為“緣分羈絆”掛件,給核心武將提供增益。等到主線推薦有點打不過了,再考慮將其他武將也一個個拉起來。這種放置游戲開局要做的就是快速推進地圖進度,解鎖各種功能設(shè)施。新版本里還添加了推圖寶箱,資源獲取量大大提升。

在游戲的前中期,建議組建五虎上將、五子良將,或者以甘寧、張飛為單核心的陣容。這四種組隊方式是當(dāng)下較為推薦的。說到陣法,一字長蛇陣、七星陣以及鋒矢陣這三個要優(yōu)先培養(yǎng),它們使用場景多,效果也挺好。此外,還有幾點需要大家留意,珍稀武將最好上鎖,防止手誤操作;橙色武將千萬別合成紅色的;重點培養(yǎng)橙色和紫色這兩種品級的卡牌,像橙卡蔡文姬,紫卡黃月英。武將譜日后或許會有變動,現(xiàn)階段先別在這上面投入過多。抽卡盡量別用黃金。另外,前面提到的無限10連抽,要是能抽出6個紅色武將,就可以考慮停止了。有紅2的卡牌,如果有需要,不要去升紅3,而是把它喂給紅3的卡牌來升紅4,這樣提升幅度更大。

以上便是國戰(zhàn)三國志攻略的相關(guān)內(nèi)容,游戲整體難度不大,大家前期盡量多推圖,如果打算長期玩的話,在黃金的使用上一定要規(guī)劃好,不要隨便用。

游戲測評

1、收集武將,搭配陣法的九宮格推圖的游戲。

2、非常簡單的輕國戰(zhàn)對抗,放置掛機類型。

3、獨創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家體驗暢爽戰(zhàn)斗。

4、精心設(shè)計的畫面,給予玩家全新游戲體驗。

更新日志

v1.0.5版本

周年慶版本,新武將,新神器,新福利,新的開始

一、周年慶活動(12月27日開啟)

1、藏寶圖活動增加神器

2、新增基金類活動

3、紅包活動

二、新增武將與神器

新增顏良、文丑專屬神器,赤兔馬(呂布),袁術(shù)、鄧艾、邢道榮神器與相應(yīng)產(chǎn)出

三、SSS武將優(yōu)化

1、新的武將 5 個周年慶活躍活動送:鄧艾、袁術(shù)、邢道榮 – 新武將均可由酒館抽卡獲得

2、五虎第五次優(yōu)化加強3. 魏國武將優(yōu)化

四、繼續(xù)降低肝度

1、武將譜上限提高

2、優(yōu)化國戰(zhàn)的國家任務(wù)城池總占領(lǐng)數(shù)由30改為15個

3、軍團戰(zhàn)積分賽階段,刷NPC的時間變短

4、軍團副團長任命條件改為:個人貢獻>=100可被任命

小編推薦:

《國戰(zhàn)三國志九游版》是一款以三國歷史為背景的策略戰(zhàn)爭手游。玩家可招募名將、建設(shè)城池、發(fā)展內(nèi)政,體驗真實的諸侯割據(jù)局面。游戲強調(diào)國戰(zhàn)玩法,支持千人同屏激戰(zhàn),通過聯(lián)盟協(xié)作攻城略地,感受亂世烽煙中的權(quán)謀與激情。
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詳細信息
  • 游戲大小67.05MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD5a78a8fd62b7a443c112ad11215dd6bc2
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