您當前位置:首頁 安卓游戲 其他軟件 古代戰(zhàn)爭 v5.5.4 安卓版
古代戰(zhàn)爭 v5.5.4 安卓版

古代戰(zhàn)爭 v5.5.4 安卓版

版本:5.5.4 / 大?。?65.11MB

更新時間:2025-04-25 15:45:39 / 語言:簡體中文

類型:其他軟件

截圖預覽
為您推薦:- 戰(zhàn)爭 養(yǎng)成
游戲簡介

《古代戰(zhàn)爭》是一款獨具匠心的策略模擬手游。游戲精心打造了豐富多元的玩法,構建起多樣的養(yǎng)成體系,并巧妙融入Roguelike元素,極大地提升了趣味性。在策略戰(zhàn)斗方面,精心設計了多樣的英雄制作方式,玩家能夠自由搭配陣容,盡情體驗別具一格的戰(zhàn)斗樂趣。不僅如此,游戲還提供手動與自動兩種對戰(zhàn)模式,讓玩家對戰(zhàn)時隨心所欲。此外,游戲憑借精美的場景刻畫,為玩家展現(xiàn)出一個恢宏龐大的異世界。

古代戰(zhàn)爭是一款卡通冒險手游,操作簡單,玩法有趣,化身少年開啟一段全新冒險之旅,多種養(yǎng)成系統(tǒng)設計,讓你戰(zhàn)力飆升,放置掛機玩法,解放你的雙手,玩家對戰(zhàn),加入工會一起游戲,強力多人副本設計,與好友一起攻略,收獲滿滿,超多劇情設計,給你無限樂趣。

游戲特色

1、獨創(chuàng)實時操幻陣系統(tǒng) 彈指間扭轉戰(zhàn)局,戰(zhàn)斗時前后排角色可隨時調換,角色技能也會隨之改變,很有趣。

2、游戲畫風唯美秀麗,隨著冒險歷程,一路上經過森林,雪山,每一幅場景都只為構筑出一個恢弘的魔法世界。

3、超大世界地圖、上萬種技能組合,千人同屏無束縛,全新的幻想世界全面開啟,未知大陸等待著勇士征服。

游戲亮點

★ 鮮活立體的角色,亟待探尋的世界

★ 套裝收集愛好者的福音,策略搭配戰(zhàn)斗不間斷

★ 三系天賦三系分支,主動防御被動搭配

★ 養(yǎng)老又護肝,時間斗士獲得一切

★ 裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣

古代戰(zhàn)爭英雄攻略

英雄推薦

1.正義:放在前排有兩次的攻擊,并伴隨50%的暴擊概率,運氣好能兩下暴擊直接秒,穿上提升暴擊的裝備之后,最多有93%的概率暴擊,輸出爆炸,前排必不可少。

2.元素:隨機攻擊兩個敵人,帶有50%的中毒、燃燒和凍結,可以在帶來大量傷害的同時給對方帶來大量附加效果,限制行動,除正義之外的首選。

3.星辰:是個非常強力的奶,并且可以解除全隊的負面效果,所以說面對控制流敵人,最好帶上星辰,可以讓對方的控制效果失效。

4.圣光:圣光的單體傷害可以忽略不計,主要是給己方全隊帶來的回血效果和30%的減傷效果,雙buff非常實用,而且效果很明顯,一箭雙雕。

5.暴怒牧首:新角色,前排單攻,每次給隊友加10%的攻擊加成,比較實用,而且自身還是免控制的,可以讓其他角色在低屬性造成高傷害,戰(zhàn)場能力很強。

英雄的順序

SSS等級的角色,于玩家的陣容而言,宛如核心般至關重要,需與其他角色協(xié)同配合,方能發(fā)揮出最大效能。玩家通常在40級時,能夠獲取首個SSS角色。針對核心的SSS角色,最佳獲取順序為:正義、元素、星辰、圣光,即上文所闡述的順序。這是由于正義所帶來的輸出極為強勁,故而能夠擔當核心之位,其余角色皆圍繞正義搭配使用。

古代戰(zhàn)爭貨幣系統(tǒng)詳解

基礎貨幣

一、金幣

金幣在這個游戲中是非常矛盾的存在,矛盾在6轉這個節(jié)點。6轉之前,金幣永遠大量溢出不知道如花費,這個萌新完全不用在意,此時當做金幣不存在就好。當你熬了一年多終于快要六轉了,就要注意了,有這么一個東西會讓你的金幣永遠處于緊缺狀態(tài)——技能專精。

如圖所示,一個175級的sss的技能專精,就需要12e的金幣,全部點滿需要近20e,10個主力就需要200e,因此,如果在五轉的時候不攢郵件的話,那么進入六轉后將會面臨巨大的金幣缺口,極大的影響游戲體驗。所以切記,整個五轉的過程(大概四個多月甚至更久),你都不能領取一封世界boss郵件,為的就是在進入六轉的時候可以從容的面對技能專精,同理,六轉攢七轉用,周而復始。這里有一個比較累的解法,適合肝帝,那就是加大推圖力度,用最短的時間畢業(yè),那么像牛頭天使這種推圖專用sss的技能就可以返還,省下大量金幣只給血戰(zhàn)卡升級。

總結:6轉前金幣啥也不是,5轉開始攢世界boss郵件,后期周而復始。

二、鉆石

1.首先要說的就是快速戰(zhàn)斗。鉆石的來源不用多說,日常競技場血戰(zhàn)結算維護等等都有大量鉆石白給,所有人的獲取量都相差不大 因此開銷也是全民統(tǒng)一標準,六轉可以12次快速保持收支平衡那么0轉一樣可以,而我一直推崇的一句話就是,這游戲的本質就是等級就是第一戰(zhàn)斗力,所以不管你是萌新還是老手,10速起步是最基本的,這個標準可以一直適用到你5轉中期,這個時候你的陣容已經基本成型,可以做到12個覺醒左右(相信我,我一個非酋一直十速都12覺了,你為什么不可以?),血戰(zhàn)推圖卡都已經準備齊活,此時可以加大快速力度,12/14都是可以接受的,看自己的鉆石存量量力而行。這里多提一嘴,五轉畢業(yè)經驗142,六轉畢業(yè)經驗帶20%buff是333w,170級后282w,此時加大快速力度是最劃算的,建議14速一路拉到七轉,本人親測不領郵寄的情況下一直14速鉆石穩(wěn)定每月減少3w左右,完全可以接受。

2. 其次,鉆石最大的意義在于每周周四、周日血精概率提升時用于抽卡,1900鉆石可兌換65血精。血精是獲取SSS卡的唯一途徑(迷宮狗糧SSS卡除外),其重要性不言而喻,這點簡單易懂,就不詳細解釋了。唯一需要留意的是,盡量在角色達到120級點出抽卡打折后,再大量抽卡,以此節(jié)省鉆石。

3.最后鉆石的用處就是各種副本次數(shù)以及天賦點的購買,這里只說我自己認為最合理的方法。

天賦點每天4點一直買到四轉,可以做到天賦點自由。jjc,每日的血精經驗,蠟像館,三轉前(視自己情況而定)的神器碎片副本,這些拉滿,其他次數(shù)可以不買。對了,裝備洗練每天洗到100鉆停手,切忌上頭。

三、血精

血精的重要性在前面已經提過了,穩(wěn)定獲得的方式只有酒館抽卡和每月開新區(qū)時的1888老區(qū)福利,所以極難獲取且需求量巨大,因此對于自己陣容的規(guī)劃十分重要,關于陣容可參考我之前的一篇國家隊帖子,里面有詳細的規(guī)劃。這里只說一點,切忌用血精購買套裝商店中的越級裝備,實在是飲鴆止渴,后面只有后悔的份。

非常規(guī)貨幣

一、迷宮幣

劃重點,迷宮幣的重要性僅次于鉆石血精,等同于熔煉值。三轉開始,玩家會開啟一個系統(tǒng)叫做助戰(zhàn),每個覺醒的sss都有四個助戰(zhàn)位并擁有四個sss專屬助戰(zhàn)卡(其中絕大多數(shù)都是合成館sss),我們來做個算數(shù)題:假設你有12個覺醒sss,那么就需要48個助戰(zhàn)卡,0氪微氪都不可能做到全專屬,畢竟需要的sss數(shù)量實在太大了,那么這個時候就需要廉價的sss來助戰(zhàn)幫助你提升屬性,也就是迷宮sss三杰,一個迷宮sss花費66000,每天迷宮收益平均算2000,平均一個月一個迷宮sss,48個需要四年,就算有其他活動獲取,也需要三年,所以家園種田種迷宮幣的重要性就體現(xiàn)出來了,建議玩家在農田25級(印象中好像是25級可以種迷宮)后就開始每天保持迷宮幣的種植,不然后期助戰(zhàn)位缺口將會非常大。

二、熔煉值

又是一個許多萌新前期瞎浪中后期難受的點。

這里我簡單說一下,熔煉值就是裝備最堅實的后盾,獲取量很大,但一樣經不住百連瞎折騰,我只說一下我自己的經驗。

別亂花錢,要清楚自己的定位。身為0氪或微氪玩家,我們的目標是以持久的耐心超越同期的其他玩家。所以,不要執(zhí)著于一時的裝備強度。0轉的時候,就一門心思把主c的兩項關鍵屬性堆到100,其他輔助角色只要血量達到100、施法屬性達標就行。只要推圖強度足夠,就沒必要頻繁更換裝備。盡量在裝備等級個位數(shù)且為8級時,精準打造裝備,別在3級的時候盲目嘗試。只選擇經典的套裝搭配,別老是更換套裝。記住,推圖靠的是策略機制,而非單純的數(shù)值(主c的攻擊強度除外,同時要確保有一定的血量強度)。按照這個思路堅持下去,我都能積攢這么多熔煉材料,相信你們也可以。

三、羈絆

羈絆的重要性等同于蠟像幣,他總是給你一種我羈絆很多但實際上隨便瞎點點就花光的錯覺。

主要原因還是在于神器升級和蠟像等級這兩個開銷大頭上,神器等級受限不止于羈絆更受限于神器碎片,而蠟像等級不是,點滿一個蠟像到200級需要的金幣和羈絆是巨量的,帶來的提升也是巨大的,所以這個只能是視情況而定,在前期一定是會緊缺,對癥下藥只提升主力等級就好。對了,合成管也需要羈絆,一次22500,非洲人60%以上出的話也要花費二十幾萬...你懂我意思吧?

四、蠟像幣

蠟像分為升級和突破,突破是前提,決定蠟像等級上限,需要花費蠟像幣抽取對應的蠟像來進行突破,你看看這個22%的屬性加成,你覺得蠟像幣的重要性是高是低?特別是后期八轉開始超級蠟像館,突破滿級的溢出蠟像可以用來額外提升大量屬性,收益巨大,大到影響推圖難度因此大頭不得不在九轉清空超級蠟像館加成,需要從頭再抽

五、無盡幣

無盡幣我認為很重要,以至于前期我一直在種無盡幣,原因如下:無盡幣可以越10級購買套裝且花銷性價比很高,就是因為我經常提前10級就做好了c位裝備,所以熔煉值才會攢下來很多,其次比較重要的一點,無盡幣還是很大的羈絆值來源。

如圖,ss的伙伴僅一萬多,分解可獲得7500羈絆,在你緊缺羈絆的時候大量購買ss進行分解,獲取羈絆的效率比種羈絆樹的效率還要高得多,因此在前中期一直種無盡田是沒有什么問題的且個人認為收益很大。

六、家園、傳奇幣

嚴格來說家園并不算一個貨幣模塊,但是他的產出卻十分豐富且量大,所以單獨簡單說一下。

這里只介紹關于種田的部分,豐碑30家園拉滿菜地緊跟家園這種常識就不多說了,種田我的建議,前期血精迷宮無盡,羈絆溢出且無盡有幾百萬庫存后,轉為血精迷宮蠟像。

傳奇幣同理,只簡單的推薦一下——快速券拉滿,道理在鉆石篇講過了,不再贅述,但是記得別立馬就用了,六轉畢業(yè)趁著333w經驗的時候一波拉滿是性價比最高的,讓你體驗一把大佬一天百速的快感。

七、競技場幣套裝幣

這兩者都沒什么存在感,影響力也極小,因此就放在一塊兒隨意聊聊。

競技場幣基本只有蠟像幣值得買,其他的獲取量少購買需要的數(shù)值又太大,真的毫無意義,攢一年都買不了幾件裝備,太弱智了。

套裝幣只能買平級以下裝備,對于我來說,只有在需要獲取低級套裝的時候才用的上,比如我咸魚掛到180級了,發(fā)現(xiàn)150級套不夠用了且無盡商店沒有這個套裝,才會用上套裝幣去買一點,所以套裝副本次數(shù)不用買,因為你也基本上用不上。

游戲兌換碼

1.古代戰(zhàn)爭

2.gudaizhanzheng1

3.gudaizhanzheng2

4.gudaizhanzheng3

5.gudaizhanzheng5

更新日志

【更新內容】

1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負面buff最多的敵人,造成100%法術傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。

2、開啟死神代行者海拉的神器:戰(zhàn)斗開始時釋放,讓我方惡魔伙伴所獲Buff在1回合內無法被驅散。同時,海拉會獲得全免傷#%的被動效果。

3、遞進式提升0轉和1轉地圖10-1開始的地圖經驗值。

4、增添陣容預設系統(tǒng),角色達到0轉80級即可開啟。該系統(tǒng)支持保存8套陣容,且每套陣容都能自定義命名。大家平時布陣的陣容會自動保存至預設1,無盡模式中的陣容則會自動保存到預設2 。后續(xù)可根據(jù)自身需求進行針對性的改動與調整。

推薦理由

《古代戰(zhàn)爭》v5.5.4安卓版是款獨具特色的策略游戲。豐富的歷史背景構建出宏大世界觀,多樣英雄角色各有特點,策略搭配深度十足。畫面精致,戰(zhàn)斗特效絢麗。但部分玩法后期稍顯單調,希望后續(xù)能不斷優(yōu)化,帶來更多新鮮體驗。

小編推薦:

《古代戰(zhàn)爭 v5.5.4 安卓版》是一款策略類游戲,玩家置身于古戰(zhàn)場,指揮千軍萬馬,體驗恢弘的戰(zhàn)爭場面。通過排兵布陣、升級兵種,感受運籌帷幄的快感,重溫歷史經典戰(zhàn)役。
小編精心地為您準備了 webtoon臺版, kids a-z, 歡迎大家踴躍前來下載!
詳細信息
  • 游戲大小765.11MB
  • 系統(tǒng)要求android 、iOS
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD574329208eabf0b231efbd1896c17e4b8
  • 發(fā)行商杭州貓步網絡科技有限公司
  • 備案號浙ICP備17007273號-4A
  • 包名com.gdzz.syyx.vivo
  • 適用年齡9+
  • 權限說明點擊查看
  • 隱私政策點擊查看
評分及評價
用戶反饋

3.5

  • 575%
  • 416%
  • 35%
  • 21%
  • 13%
相關游戲更多>>
圖小白推薦 熱門專題