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航海王啟航最新游動(dòng)版 v32.0.0 官方版

航海王啟航最新游動(dòng)版 v32.0.0 官方版

版本: / 大小:1.40GB

更新時(shí)間:2024-12-24 17:28:08 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類(lèi)型:角色扮演  標(biāo)簽: 社交 卡牌 養(yǎng)成

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游戲簡(jiǎn)介

游戲介紹

航海王啟航最新移動(dòng)版是一款改編自經(jīng)典IP《海賊王》的冒險(xiǎn)解謎RPG手游。游戲完美再現(xiàn)了原著劇情,角色和場(chǎng)景均經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)。在游戲中,玩家主要任務(wù)是收集各種角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。玩家需操控這些角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,操作簡(jiǎn)便易掌握。此外,還需注意角色的技能槽,當(dāng)技能槽充滿后即可施放技能。

在《航海王啟航》官方版中,玩家可以收集到魯夫、索隆、山治和娜美等動(dòng)漫中的主要角色。與他們一起組建自己的航海隊(duì)伍,共同探索那些未知而充滿危險(xiǎn)的海域。

游戲特色

1、獨(dú)創(chuàng)名人社交系統(tǒng)。

首創(chuàng)緊張刺激的動(dòng)作即時(shí)操作類(lèi)玩法,獨(dú)創(chuàng)名人社交系統(tǒng),開(kāi)創(chuàng)動(dòng)作卡牌時(shí)代新玩法。

2、開(kāi)創(chuàng)特色游戲副本

海底監(jiān)獄,珍寶巡航、特色副本強(qiáng)悍來(lái)襲,百變角色陣容,和單一模式說(shuō)再見(jiàn),新玩法演繹海賊王。

3、組建專(zhuān)屬海盜團(tuán)

通過(guò)收集培養(yǎng)原著中魅力十足的的各個(gè)角色,組建只屬于自己的個(gè)性海盜團(tuán)新勢(shì)力,馳騁大海,走向成為海賊王的榮耀之路。

4、超還原原著劇情

在游戲的進(jìn)行過(guò)程中,玩家可以體驗(yàn)原著豐富多彩的故事情節(jié),再現(xiàn)原著中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典劇情,瞬間回到那個(gè)熱血沸騰的冒險(xiǎn)世界。

航海王啟航最新游動(dòng)版羅賓角色介紹

航海王啟航羅賓還是比較實(shí)用的英雄伙伴的,做為后排輔助輸出實(shí)力也是妥妥的。那么航海王啟航羅賓試煉怎么加點(diǎn),晶石共鳴怎么搭配?航海王啟航羅賓陣容怎么搭配?一起來(lái)看看九游玉米為大家?guī)?lái)的航海王啟航羅賓試煉晶石全解析,航海王啟航羅賓解析攻略吧!

航海王啟航羅賓解析攻略:

航海王啟航羅賓超強(qiáng)的控制能力,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)擁有穩(wěn)定的輸出空間?!澳芰扛`取”能力也讓羅賓有先手開(kāi)大的資本。因此我們可以發(fā)現(xiàn)羅賓不僅非常適合PVP戰(zhàn)斗,而且在副本里,控制能力一流也能大大減小隊(duì)友的死亡率,從而提高了達(dá)成三星評(píng)價(jià)通關(guān)的幾率。

羅賓晶石搭配解析:

晶石搭配:

4級(jí)物攻晶石:物攻+38

4級(jí)物穿晶石:物穿+228

4級(jí)物暴晶石:物暴+96

4級(jí)法閃晶石:法閃+76

4級(jí)物閃晶石:物閃+76

晶石共鳴:4級(jí)物暴共鳴:物暴+430

航海王啟航羅賓晶石主要堆物理暴擊,主要為了偷能量,減緩對(duì)手英雄釋放大招能量進(jìn)度、增加自己能量,出技能控制、打斷對(duì)手,為本隊(duì)輸出增加存活時(shí)間。羅賓因?yàn)橛胁诲e(cuò)的暴擊,選擇物理穿透可以讓羅賓的傷害更加恐怖,物理暴擊讓羅賓的暴擊更加穩(wěn)定(推薦物理流),初始能量能量快速聚集,配合3技能和試煉輔助,能最快出大招使對(duì)面沉默(推薦輔助流)。

羅賓試煉加點(diǎn)解析:

推薦輔助屬性:

氣魄:1級(jí)能量恢復(fù)+10,10級(jí)能量恢復(fù)+100

斗志:1級(jí)初始能量+10,10級(jí)初始能量+100

推薦加點(diǎn):由于前期試煉點(diǎn)分配的緊張,建議羅賓加點(diǎn)

物理流: 采用高爆擊,高輸出,讓羅賓終于更強(qiáng)的爆發(fā)能力,成為團(tuán)隊(duì)核心(推薦輸出少的陣容)

防御:擾亂5(12點(diǎn)),激勵(lì)1(1點(diǎn))

攻擊:重?fù)?(3點(diǎn)),纏繞3(3點(diǎn))

共計(jì)19點(diǎn)

理由:高爆擊和暴擊傷害,還有穿透能讓羅賓打出成噸的傷害。

輔助流:

輔助:氣魄5(12點(diǎn)),斗志(推薦滿)

理由:快速的能量聚集,能讓羅賓更快一步放出大招。

羅賓陣容搭配:

米霍克:4技能降低敵方物理護(hù)甲,讓羅賓傷害更高

撒謊布:4技能增加敏捷,讓羅賓攻擊力更高

伊娃科夫:2技能增加攻速和物理傷害,BUG的存在

佐羅:4技能增加物理攻擊,讓羅賓輸出更高

路飛:4技能增加護(hù)甲,讓羅賓生存能力提升

標(biāo)準(zhǔn)的航海王啟航221陣容,其實(shí)也可以算是4保1陣容,因?yàn)檫@個(gè)陣容需要羅賓的大招先手,因?yàn)槌俗袅_和路飛,米霍克和煙鬼的能量收集時(shí)間都比較長(zhǎng),需要羅賓的大招沉默對(duì)手,給予它們能量收集的時(shí)間,然后爆發(fā)打出傷害,陣容的關(guān)鍵核心就在與羅賓,克制目前很多主流的奶媽、輸出陣容,比較怕克洛這樣的惡心流。

航海王啟航最新游動(dòng)版航青雉陣容搭配

海王啟航青雉陣容推薦!航海王啟航青雉作為法師角色,不僅擁有單體高輸出,而且群體傷害也不低,所以也深受玩家們的喜愛(ài),不過(guò)青雉陣容應(yīng)該怎么搭配好呢?今天九游玉米就為大家?guī)?lái)航海王啟航青雉解析攻略,航海王啟航青雉陣容推薦!快一起來(lái)看看吧!

航海王啟航青雉解析:

青雉是個(gè)多種單體攻擊高傷害以及群體攻擊的人物,但是玩家們要知道的是他在攻擊端的強(qiáng)大屬性和較弱的防御能力。作為和紅發(fā)輪換的通緝榜獎(jiǎng)勵(lì),青雉的技能與屬性也是首屈一指,雖然個(gè)人覺(jué)得與紅發(fā)相比仍差距較大,但在法術(shù)隊(duì)中效果依然是非常不錯(cuò)的,畢竟4技能增加法攻且成長(zhǎng)不錯(cuò)。2技能全體攻擊,3技能對(duì)前排多段攻擊,既能配合秒后排陣容造成傷害,又能配合秒前排陣容,進(jìn)行大量輸出。

重點(diǎn)說(shuō)一下3技能,3次攻擊同一目標(biāo)造成傷害,據(jù)說(shuō)加成很高,3下基本上能造成3倍的普攻傷害,雖然我本人還沒(méi)養(yǎng)成,但身為混合隊(duì),我已經(jīng)有將他帶上場(chǎng)的想法了。

推薦程度:8

獲取難度:7

青雉陣容推薦:

我們?cè)谇芭诺娜诉x我們選擇路飛,那么中排我們可以使用奈美和艾斯,后排的方面我們可以用女帝作為青雉的搭檔。

陣容特點(diǎn):這樣的高防御+高火力配置也能具備較強(qiáng)的續(xù)航能力,還可以造成法術(shù)的一波流。

航海王啟航青雉也可以和麥哲倫進(jìn)行搭配,兩人的針對(duì)前排的技能完全可以把一個(gè)法抗不過(guò)4500的T折磨得欲仙欲死。而羅賓也是必不可少的,主要用于彌補(bǔ)控制的不足,鷹眼也可以配合老麥輸出和補(bǔ)刀。不過(guò)有的人可能會(huì)說(shuō)鷹眼無(wú)力之類(lèi)的,這里則建議把鷹眼換成奈美以增加控制,不過(guò)這樣的話隊(duì)伍的輸出點(diǎn)就變成了純法術(shù)輸出了,這里就看各位玩家的個(gè)人愛(ài)好了。

航海王啟航青雉的缺點(diǎn)就是攻擊高,范圍廣,但是防御和血量比較低,所以我們?cè)谘b備上要重點(diǎn)加防御和血量,那么項(xiàng)鏈的屬性我們竟可能洗練出閃避,還有就是加點(diǎn)方面我們就揚(yáng)長(zhǎng)避短加法系的屬性。

航海王啟航最新游動(dòng)版五大能量發(fā)動(dòng)機(jī)攻略

最早在大熊與羅的減能1.0時(shí)代,由肉球標(biāo)記而來(lái)的減能戰(zhàn)術(shù)就堪稱(chēng)是絕望使徒。那種生命值和能量被全面壓制,可憐兮兮又無(wú)力反擊的絕望,堪稱(chēng)夢(mèng)魘。不過(guò)事情總有正反兩個(gè)方面,在減能的反方向上,不止有一些人物能夠借助不太依賴(lài)能量的特性走在對(duì)抗減能的最前線,而且啟航中還活躍著一些能夠?yàn)殛?duì)友輸送能量的能量發(fā)動(dòng)機(jī)。本期攻略,筆者選取了5位能量發(fā)動(dòng)機(jī)人物來(lái)做分析,卻赫然發(fā)現(xiàn)第一個(gè)共性就全是女性角色,單憑這一點(diǎn),相信就會(huì)讓很多外貌協(xié)會(huì)玩家興奮不已了吧。

一、突破薇薇

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),未突破的薇薇也具有輸送能量的能力,但是其輸送能量的目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中這種不可控的特性很難去做針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),因而我們也就不再浪費(fèi)筆墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量極高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我們來(lái)重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)突破薇薇。

突破薇薇是絕大多數(shù)普通玩家初期的神卡之一。在激活藍(lán)色羈絆之后,實(shí)戰(zhàn)中開(kāi)場(chǎng)的藍(lán)色護(hù)盾能夠附加全體霸體,作為僅有的3個(gè)能開(kāi)場(chǎng)附加全體霸體的人物之一,其戰(zhàn)術(shù)意義不言而喻。而且在霸體之外,該羈絆技還能夠提供有限度的法術(shù)免疫,尤其對(duì)新區(qū)的毒Q和馬爾高來(lái)說(shuō),不啻為滅頂之災(zāi)。

此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其藍(lán)色羈絆的護(hù)盾破滅時(shí)會(huì)產(chǎn)生全體沉默的效果,算是被動(dòng)觸發(fā)。其次,二技能的沉默效果算是主動(dòng)觸發(fā)。一個(gè)好的輔控,其輔控機(jī)制一定要有主被動(dòng)雙重觸發(fā)才能保證輔控效果的穩(wěn)定性。另外,由于突破技能在一段時(shí)間內(nèi)加深被沉默對(duì)象受到的傷害,因此由突破薇薇輔助法術(shù)人物快速開(kāi)大是新區(qū)常見(jiàn)套路之一。

突破薇薇本身也具備一定輸出能力,能夠在隊(duì)伍中擔(dān)當(dāng)次要輸出點(diǎn)的角色。這又是現(xiàn)在版本神卡的一大特征,即具有多重戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性,能夠在不同的配置中兼?zhèn)漭敵龊洼o控的能力。

兼具輔控和輸出性能,有主被動(dòng)雙重觸發(fā)的輔控機(jī)制,這是當(dāng)前主流神卡普遍具有的兩個(gè)特征。突破多弗拉門(mén)戈如是、新世界·羅賓如是,突破薇薇亦如是。我們常說(shuō)突破薇薇是神卡,這并非是沒(méi)有根據(jù)的。

實(shí)際上,突破薇薇的重點(diǎn)并不在于突破,而是藍(lán)色羈絆。只要激活藍(lán)色羈絆,即便是未突破的薇薇,其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也明顯躍升,只不過(guò)此時(shí)薇薇硬度不足,且其能量輸送機(jī)制也不可控。關(guān)于藍(lán)色羈絆等級(jí),低等級(jí)更容易形成沉默反制,高等級(jí)能夠抵擋更多傷害,個(gè)中利弊,見(jiàn)仁見(jiàn)智,筆者個(gè)人傾向于認(rèn)為越高越好。

當(dāng)然,本文的焦點(diǎn)在于輸能。突破后,薇薇能夠?yàn)槲曳街橇ψ罡叩娜宋飭未屋斔?50點(diǎn)能量,這是利用突破薇薇來(lái)促使黃猿或者突破煙鬼快速開(kāi)大的戰(zhàn)術(shù)依據(jù)。其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值本身毋需多言,這里主要說(shuō)一說(shuō)關(guān)于目標(biāo)選取的問(wèn)題。

首先我們要知道,人物基本的三圍屬性計(jì)算規(guī)則,以智力為例,其計(jì)算公式為:

面板智力=等級(jí)*智力成長(zhǎng)+初始智力

其中,初始智力是人物的固有特性,且量級(jí)不高,在等級(jí)較高時(shí),甚至可以忽略不計(jì)??傊@是不會(huì)改變的固定數(shù)據(jù),不受玩家控制。而智力成長(zhǎng)也是人物的固有特性,雖然會(huì)隨著人物的覺(jué)醒等級(jí)或突破而提升,但其變化也不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移。

換言之,我們能夠控制其變化的僅有等級(jí)。以突破煙鬼為例,為了確保得到突破薇薇輸送的能量而快速開(kāi)大,就要讓突破煙鬼的智力超過(guò)突破薇薇(通常在前期不會(huì)有其余人物的智力能與此二人相比)。由于二者初始智力成長(zhǎng)相差不大,為了簡(jiǎn)化計(jì)算予以忽略。則已知突破薇薇的智力成長(zhǎng)為15.89,突破煙鬼的智力成長(zhǎng)為15.22,如果假設(shè)突破薇薇的等級(jí)為X,突破煙鬼的等級(jí)為Y,則事實(shí)上就是如下目標(biāo):

15.89X<15.22Y,推導(dǎo)得到X<0.96Y。

也就是說(shuō),以突破煙鬼100級(jí)為例,突破薇薇的等級(jí)要控制在低于96級(jí)為佳。如果突破煙鬼等級(jí)為120,則突破薇薇的等級(jí)就要控制在115級(jí)以下。顯然,二者的級(jí)別差并非固定數(shù)字,而是可以計(jì)算的比例關(guān)系。

當(dāng)然,因?yàn)榈燃?jí)會(huì)顯著影響技能命中率,因此這種控制等級(jí)的辦法更多是權(quán)宜之計(jì)。當(dāng)突破薇薇的等級(jí)低于主流人物5級(jí)以上時(shí),會(huì)明顯看到技能命中率下降。使用等級(jí)差來(lái)控制智力高低固然很方便,但也存在戰(zhàn)術(shù)上的不穩(wěn)定性。

而且,客觀地說(shuō),突破薇薇畢竟是免費(fèi)人物,實(shí)力有其上限,雖然保質(zhì)期很長(zhǎng),但隨著新區(qū)逐漸走向老區(qū),突破薇薇的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也隨之不斷降低。

二、雛菊

首先強(qiáng)調(diào)一下,人物名為雛菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太難搞,這句話味道太重,難免引起諸多不適。

雛菊本身是治療和解控的高手,尤其是對(duì)致盲效果的驅(qū)散,在當(dāng)時(shí)雷利橫行的時(shí)代,橙專(zhuān)雛菊開(kāi)場(chǎng)一招大是高端局必備的反雷利套路之一。其與突破杰克斯或者白胡子的組合,在實(shí)戰(zhàn)中都曾一度占據(jù)主流強(qiáng)勢(shì)地位。而且其開(kāi)場(chǎng)后莫名的類(lèi)霸體機(jī)制也是雛菊在舊世代穩(wěn)定發(fā)揮作用的重要保障。

輸能方面,雛菊輸送能量的目標(biāo)是本場(chǎng)己方力量最高的人物,每秒輸送30點(diǎn)能量。這里主要包含3個(gè)要點(diǎn):

首先,雛菊輸送能量的目標(biāo)從開(kāi)場(chǎng)就是確定的,并不會(huì)因?yàn)槌跏寄繕?biāo)的死亡而改換其他目標(biāo)。

其次,雛菊輸送能量幾乎可以看做是被動(dòng)效果,即便陷入控制陷阱處于無(wú)法動(dòng)作的狀態(tài),哪怕身中巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球禁錮,但雛菊為力量最高目標(biāo)的輸能并不受影響。換句話說(shuō),雛菊其實(shí)是非常理想的護(hù)罩球誘餌人選。不過(guò),當(dāng)己方有雛菊和巴爾托洛梅奧同時(shí)出場(chǎng)時(shí),由于巴爾托洛梅奧入場(chǎng)即自帶技能,其實(shí)際入場(chǎng)時(shí)的能量值要高于面板顯示。為了讓雛菊作為誘餌能夠吃到禁錮,其面板能量不僅要高于巴爾托洛梅奧的面板能量,而且要達(dá)到一定的差值才能確保誘餌戰(zhàn)術(shù)成功。這個(gè)數(shù)字,筆者測(cè)試后的結(jié)果指向70。但是在實(shí)戰(zhàn)中不同陣容的情況下,數(shù)字仍然可能會(huì)有變化。

再次,雛菊輸能雖不受異常狀態(tài)影響,但當(dāng)目標(biāo)處于禁錮狀態(tài)時(shí),因?yàn)樽o(hù)罩球禁錮的特性,雛菊輸能效果將被短暫無(wú)效化。

雛菊輸送能量是時(shí)代的產(chǎn)物,在白胡子和突破杰克斯盛行的時(shí)代,為了彌補(bǔ)二者尤其是后者聚能緩慢的短板,雛菊應(yīng)運(yùn)而生。但雛菊的輸能效率并不算太高,尤其對(duì)于減能戰(zhàn)術(shù)的抗性較差,其輸能效率很難與突破大熊或者黃猿大招的減能效率相提并論。在當(dāng)前快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,雛菊的輸能優(yōu)勢(shì)已經(jīng)很難體現(xiàn)。

雛菊現(xiàn)已加入特惠輪換套餐,喜歡菊花,呃,喜歡雛菊的當(dāng)然可以搞一搞。但是作為戰(zhàn)術(shù)拼板而言,雛菊已經(jīng)很難擺脫舊世代的標(biāo)簽了。

三、莉貝卡

莉貝卡也是游戲中人氣較高的女性人物之一,且因?yàn)槭切率澜纭ち_賓的羈絆對(duì)象,其在游戲中處于廣泛被關(guān)注,同時(shí)又相對(duì)稀缺的狀態(tài)。

與雛菊一樣,蕾貝卡也是治療和輸能的結(jié)合體,但是其治療與輸能的量級(jí)相對(duì)于雛菊而言要弱一些,不過(guò)莉貝卡的輸能對(duì)象是全體友軍,而非僅限于一人。在戰(zhàn)術(shù)作用上,莉貝卡與雛菊算是各擅勝場(chǎng),難分伯仲。但是在戰(zhàn)略上來(lái)看,莉貝卡和雛菊都有停留在舊世代而無(wú)法適應(yīng)新時(shí)代的問(wèn)題。

就輸能而言,莉貝卡與雛菊相比有很大不同,后者類(lèi)似于被動(dòng)效果,雖然效率不高且僅限單體,但勝在穩(wěn)定性較強(qiáng),輕易不會(huì)失效。而莉貝卡的輸能對(duì)自身能量依賴(lài)較高,開(kāi)大后才能為全體友軍輸送能量。如果一切順利,莉貝卡開(kāi)大后能在短時(shí)間內(nèi)帶起一波高潮,進(jìn)而一舉奠定勝局。其在能量?jī)?yōu)勢(shì)的順風(fēng)局有較好的戰(zhàn)術(shù)前景,這也是很多玩家對(duì)莉貝卡在頂配斬?fù)絷?duì)中抱有相當(dāng)期待的重要原因。

莉貝卡的問(wèn)題在于逆風(fēng)局尤其面對(duì)減能戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)不佳,開(kāi)大困難,核心的治療和輸能都無(wú)從談起。且因?yàn)榧寄茉O(shè)置關(guān)系,莉貝卡很容易面對(duì)敵人的集中火力打擊,考慮到其S品階的身板抗壓能力相對(duì)一般,其生存和輔控效果在競(jìng)爭(zhēng)較為激烈的同階和越階作戰(zhàn)中都難有作為。

莉貝卡也已加入特惠輪換套餐,因?yàn)樾率澜纭ち_賓的持續(xù)走紅,身為其羈絆對(duì)象的莉貝卡也必然還會(huì)在一段不短的時(shí)期內(nèi),繼續(xù)保持稀缺狀態(tài)。

四、蔓謝麗

蔓謝麗自5月份登場(chǎng)以來(lái),一直以超然身份活躍在第一線,雖然在通緝中的出場(chǎng)率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟戰(zhàn)模式中,蔓謝麗的一線地位依然堅(jiān)如磐石。

蔓謝麗雖然被廣泛認(rèn)為是純粹的治療師,但實(shí)際上其戰(zhàn)術(shù)作用多達(dá)4個(gè),即治療、輸能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和輸能的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值都不弱于治療。尤其吸能是少數(shù)擁有長(zhǎng)效機(jī)制的持續(xù)減能設(shè)定之一,可以承接在突破黃猿的開(kāi)場(chǎng)和大招之間作為持續(xù)能量壓制手段使用,具有對(duì)突破大熊的部分替代價(jià)值,是減能系的重要成員。

關(guān)于蔓謝麗的輸能效果。首先,其輸能目標(biāo)為友軍中力量最高的人物。其次,蔓謝麗的輸能效果需要依賴(lài)自身大招,正常情況下,蔓謝麗大招僅能為力量最高的隊(duì)友帶來(lái)200能量,但是在施放覺(jué)醒大招時(shí),隨著覺(jué)醒等級(jí)的提升,蔓謝麗能為目標(biāo)輸送更多能量,最高能達(dá)到1000點(diǎn)(也就是直接開(kāi)大),且在5秒內(nèi)使目標(biāo)免疫減能效果。但是因?yàn)槁x麗并沒(méi)有必然覺(jué)醒大的設(shè)定,其施放覺(jué)醒大的概率僅為35%,考慮到其輸能要以自身開(kāi)大為前提,這里就顯然存在穩(wěn)定性的問(wèn)題。換句話說(shuō),蔓謝麗的輸能效果在實(shí)戰(zhàn)中的核心問(wèn)題在于能不能開(kāi)大,能不能開(kāi)出覺(jué)醒大,這也是很多人質(zhì)疑和詬病蔓謝麗的地方。

但是,實(shí)際上這是個(gè)誤區(qū),蔓謝麗并非必須開(kāi)大,就像巴爾托洛梅奧即便不開(kāi)大也能依靠二技能立足戰(zhàn)局一樣,蔓謝麗即便不能開(kāi)大,也依然能夠依靠小技能的治療,以及強(qiáng)力的吸能機(jī)制在高端局占得一席之地。

蔓謝麗是非五覺(jué)不質(zhì)變的高端向人物,普通狀態(tài)的蔓謝麗在實(shí)戰(zhàn)中生存壓力巨大,類(lèi)似新世界·路飛這樣的爆發(fā)式樣輸出堪稱(chēng)是蔓謝麗的天敵。而且突破大熊、巴爾托洛梅奧和藤虎也都算是蔓謝麗的苦手。在登場(chǎng)7個(gè)月之后,盡管高配蔓謝麗依然風(fēng)光,但其無(wú)上光環(huán)正在逐漸褪色也是不爭(zhēng)之實(shí)。

五、布玲

布玲立繪布玲是近期的熱門(mén)話題人物,看好者與看衰者均大有人在,關(guān)于布玲戰(zhàn)術(shù)地位和作用的討論正在持續(xù)中。從現(xiàn)有的資源出發(fā),我們看到的更多是布玲與克拉松、山慈菇和蔓謝麗等人的組合潛力,但這些假想的戰(zhàn)術(shù)還沒(méi)有經(jīng)歷實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),甚至還沒(méi)有走到大規(guī)模試驗(yàn)的地步,因此布玲的未來(lái)仍有不同可能性存在。

布玲與蔓謝麗有很多相似之處,同為女性,同樣擅長(zhǎng)治療和輸能,甚至連三圍成長(zhǎng)屬性總值也僅相差0.01,二者被拿來(lái)對(duì)比是理所當(dāng)然的事情。當(dāng)然布玲有其獨(dú)特之處,例如對(duì)魅惑的強(qiáng)大抗性。不過(guò)這里我們還是重點(diǎn)說(shuō)一說(shuō)輸能效果。

布玲的輸能目標(biāo)是友軍中敏捷最高的人物。但布玲僅在5覺(jué)時(shí)才具備輸能效果,且其輸能機(jī)制與其他能量發(fā)動(dòng)機(jī)完全不同。其他人物可以被稱(chēng)為是輔助式輸能,也就是在目標(biāo)原有聚能效果的基礎(chǔ)上,額外提升聚能效率。而布玲則是徹底替換目標(biāo)的聚能機(jī)制,使其在記憶編輯狀態(tài)中完全依賴(lài)布玲的輸能效果。

持續(xù)6秒,每1.5秒輸送100能量的設(shè)定看似并不起眼,但其中的“6秒”其實(shí)很容易誤導(dǎo)玩家。事實(shí)上,實(shí)戰(zhàn)中布玲一旦順利展開(kāi)技能鏈,則其記憶編輯目標(biāo)的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間會(huì)不斷刷新,實(shí)際作用時(shí)間并不止于6秒。以布玲與克拉松組合為例,在理想狀況下,布玲的輸能可以保證克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敵方大招長(zhǎng)達(dá)20秒,富余的5秒應(yīng)是留給類(lèi)似壓制等控制機(jī)制的保險(xiǎn)措施。理論上來(lái)說(shuō),二者的組合幾乎可以徹底禁止敵方大招,堪稱(chēng)完美。

當(dāng)然,布玲的這些效果首先要建立在5覺(jué)基礎(chǔ)上,這已然不是易事,而且布玲在實(shí)戰(zhàn)中能否頂住生存壓力并進(jìn)而穩(wěn)定展開(kāi)技能鏈也還有待觀察。況且,即便被封印大招,敵方也未必沒(méi)有還手之力。總體來(lái)說(shuō),布玲在理論上是超級(jí)輔控之一,但還需要大量實(shí)戰(zhàn)特別是大量高端局的實(shí)績(jī)來(lái)支撐其登上王座。

六、結(jié)束語(yǔ)

由于能量發(fā)動(dòng)機(jī)這種特殊功能性人物的存在,使得能量的獲取不再完全取決于自身,這就給戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)留出了巨大的可操作空間。新區(qū)常見(jiàn)的突破薇薇與突破煙鬼組合,乃至近期剛剛開(kāi)始嶄露頭角的布玲與克拉松組合,就堪稱(chēng)是借由此類(lèi)效果搶得戰(zhàn)術(shù)主動(dòng)權(quán)的典范。當(dāng)然,不同人物本身輸送能量的機(jī)制不同,其需要的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)然也就不同。而且在與減能系的角力中,實(shí)事求是地講,除布玲借助克拉松而能稍微擺脫減能威脅之外,其余人物要么本身就嚴(yán)重受制于減能,要么輸送能量的目標(biāo)對(duì)減能戰(zhàn)術(shù)抗性較差。總的來(lái)說(shuō),能量發(fā)動(dòng)機(jī)的作用更多在于豐富戰(zhàn)術(shù)層次,而不在于對(duì)抗減能。在做戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)之前,不可不察。

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