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月圓之夜內(nèi)購(gòu)版1.6.3v1.6.3

月圓之夜內(nèi)購(gòu)版1.6.3v1.6.3

版本:1.971 / 大?。?.57MB

更新時(shí)間:2024-12-06 17:45:36 / 語(yǔ)言:中文

類型:策略塔防  標(biāo)簽: 卡牌 卡牌游戲

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為您推薦:- 卡牌 卡牌游戲
游戲簡(jiǎn)介

月圓之夜是一款畫面特別精美的卡牌游戲,這游戲的畫面有點(diǎn)偏暗黑風(fēng)格,能給玩家一種特別的游戲感受。在游戲里你能夠提升自己的卡組去對(duì)抗,玩法相對(duì)來(lái)說(shuō)挺簡(jiǎn)單,可要是想贏,那還是得講究一定的策略。小編給大家?guī)?lái)的是月圓之夜內(nèi)購(gòu)內(nèi)置菜單 1.6.3,要是感興趣就趕緊下載吧。

月圓之夜內(nèi)購(gòu)內(nèi)置菜單1.6.3說(shuō)明

提取碼:iqp3

此版本已為玩家解鎖了全部角色

游戲已為玩家修改為大量金幣

游戲支持無(wú)限內(nèi)購(gòu),玩家可免費(fèi)暢玩

月圓之夜內(nèi)購(gòu)內(nèi)置菜單1.6.3流派詳解

一、自虐流以靈魂鎖鏈為核心,不斷的扣自己的血。

二、恐懼流的玩法:恐懼流的關(guān)鍵在于運(yùn)用冥界花,給對(duì)方增加沒(méi)用的手牌來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出。刷出這種裝備后,持續(xù)給對(duì)方手牌添加恐懼牌就行。所以,只要是卡牌里帶有恐懼的牌都能拿,再借助復(fù)制裝備、增多裝備、裝備輸出這類的祝福,就能實(shí)現(xiàn)輸出效果,其他的卡牌就通過(guò)汲取來(lái)過(guò)牌,以保障生存。

三、審判流流派玩法:審判流核心思想是積攢10點(diǎn)審判獲得強(qiáng)力牌,也就是死神降臨,每增加10點(diǎn)審判,死神降臨增加1次觸發(fā)消耗不變。所以選卡里帶有加審判的都可拿,加上法力牌死神視角,完美輸出,其余的卡汲取過(guò)牌的卡可拿,保證生存。

四、汲取流重點(diǎn)注意是完全不需要審判牌,跟審判有關(guān)的可以一律不拿自帶的審判者可以浪費(fèi)。前期要拿的牌是裝備牌要拿魂引燈、喪鐘、靈魂鎖鏈、魂引術(shù),注意拿喪鐘可以每回合開始都拿到魂引術(shù),確保吸到血。從第二關(guān)開始,能量流動(dòng)+死神視角+能量同化,能量吸取可以拿。+消逝+招魂術(shù) 招魂水晶 靈魂榨取 擺渡 靈魂收割一定要拿。然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如靈魂凝固潰散等。所有自帶技能靈魂灌注全部都要選+生命上限祝福最重要的就是邪惡祭司(生命上限不夠用的)+奶酪陷阱 (奶酪陷阱好像可以觸發(fā)魂引燈,吸2點(diǎn))靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以隨便使用耗血牌,然后觸發(fā)靈魂鎖鏈魂引燈繼續(xù)吸。這把我有武器大師拿了6個(gè)魂引燈,吸翻了。下把我重試試,打到一半才發(fā)現(xiàn)完全不需要審判。實(shí)際上想玩的簡(jiǎn)單些,可以引魂燈必須,鎖鏈補(bǔ)輸出,祝福帶暗影之泉,同化是少不了的,也不會(huì)缺,出個(gè)復(fù)制整個(gè)雙招魂水晶,有喪鐘就上,沒(méi)有就補(bǔ)個(gè)小招魂術(shù),運(yùn)氣再好點(diǎn)來(lái)個(gè)還魂。像你所說(shuō)的邪惡祭祀根本沒(méi)有暗影之泉收益高,用一張兩上限,一場(chǎng)戰(zhàn)斗輕松上百滿血。

五、死毒流又被稱為自閉流,什么都不需要干,窩著就好了。前期玩法:前期帶倆8加8的吸血(忘了名字)最后再刪,存錢買血,被動(dòng)買血,最后挨打4回合核心卡牌:靈魂提?。阂瞥榭磾撤降呐?,你可以選擇1張牌來(lái)永久替換掉這張牌死亡病毒:敵方獲得死亡病毒,4回合后會(huì)直接死亡。流派玩法:遇到瘋狂的藥劑師之后使用靈魂提取把這張牌偷了,以后遇到其他怪的話茍四回合就能不費(fèi)吹灰之力的贏了,畢竟目前還沒(méi)遇到血量能高過(guò)999的,就算有,這一下下來(lái)也殘的差不多了。

六、運(yùn)氣流核心卡牌:死神硬幣:移除,獲得1金幣,直到你下個(gè)回合開始你運(yùn)氣變好孤注一擲:獲得1至3張隨機(jī)牌命運(yùn)操控:移除,接下來(lái)2回合你運(yùn)氣變好具體效果:運(yùn)氣變好:所有概率觸發(fā)幾率為100%,所有浮動(dòng)效果取最大值流派玩法:運(yùn)氣流核心思想是靠死神硬幣來(lái)拓展的,這里的運(yùn)氣在游戲內(nèi)體現(xiàn)為有百分比幾率的牌,均為100%有浮動(dòng)效果的牌,均為最大值。所以卡牌中帶有百分比或者1至X的效果的牌都可拿其他卡牌也可用汲取過(guò)牌來(lái)保證生存。

七、加速流核心卡牌:靈魂提取:移除,查看敵方的牌,你可以選擇1張牌來(lái)永久替換掉這張牌加速圖騰:你的回合開始時(shí),抽1張牌,行動(dòng)力+1,該效果每觸發(fā)過(guò)1次,抽1張牌,行動(dòng)力+1。流派玩法:遇到了特定的人物,使用靈魂提取去偷卡,即可獲得加速圖騰。一回合50-60的行動(dòng)力,一回合抽牌20-30張,三回合爆手牌,復(fù)制后指數(shù)級(jí)增生。

八、種花流利用技能2和行動(dòng)牌增殖彼岸花。

月圓之夜內(nèi)購(gòu)內(nèi)置菜單1.6.3卡牌功能

1、行動(dòng)卡

--行動(dòng)卡會(huì)消耗行動(dòng)力來(lái)施放,玩家每回合都會(huì)獲得一定的行動(dòng)力。

--通過(guò)卡牌效果,冒險(xiǎn)加成等都會(huì)左右行動(dòng)力值。

--行動(dòng)卡往往具有不錯(cuò)的效果。

--玩家如果想以行動(dòng)卡為核心,就要有較高的行動(dòng)力或是行動(dòng)力獲取能力。

--行動(dòng)卡通常也伴隨著不錯(cuò)的過(guò)牌能力。

2、攻擊卡

--攻擊卡就是直接造成傷害的卡牌。

--因?yàn)闆](méi)有消耗,所以一回合可以任意使用。

--如果玩家有強(qiáng)大的過(guò)牌能力,可以抓大量的攻擊卡打擊對(duì)方。

3、裝備卡

--裝備卡也沒(méi)有消耗,可以任意使用。

--裝備卡使用后會(huì)附著在人物欄,持續(xù)發(fā)揮作用。

--裝備卡相當(dāng)于一個(gè)buff,玩家甚至可以以此為核心搭配卡組,反復(fù)觸發(fā)裝備效果。

-打開背包,如果玩家有裝備槽就可以點(diǎn)擊裝備卡。

--這樣在游戲開始時(shí)玩家就能帶著裝備buff進(jìn)入戰(zhàn)斗了。

--因此裝備槽+裝備卡的組合可以看成可調(diào)整的被動(dòng)技能。

月圓之夜內(nèi)購(gòu)內(nèi)置菜單1.6.3FTK流攻略

【游俠FTK】

小技巧:鏡像鏡像對(duì)刷和回憶回憶對(duì)刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對(duì)刷,畢竟模仿萬(wàn)能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動(dòng)力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動(dòng)力更重要。偽無(wú)限對(duì)刷將行動(dòng)力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。

一、過(guò)牌流:

1、行動(dòng)卡*長(zhǎng)弓*(1+增傷)

2、幽靈之刃勉強(qiáng)也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長(zhǎng)弓強(qiáng)。但是非過(guò)牌攻擊卡就吃不到了。

3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點(diǎn)暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價(jià)于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過(guò)牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)

4、一般的,堆高三項(xiàng)即可ftk。比方說(shuō)4長(zhǎng)弓9增傷18行動(dòng)卡就行了。堆高行動(dòng)卡的方式是多拿白嫖。

5、劣勢(shì):增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過(guò)牌流的頻率其實(shí)是不足的,因?yàn)橹淮蛞惠?。所以過(guò)牌流ftk對(duì)長(zhǎng)弓和增傷數(shù)要求較高。

6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。

7、極限ftk:4長(zhǎng)弓12增傷13頻。壓縮:2長(zhǎng)弓+武器+疾跑/密謀=4長(zhǎng)弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠(yuǎn)鏡回憶,回憶特效藥對(duì)刷,1行動(dòng)力換1頻。

8、最后:2長(zhǎng)弓+力量+回憶+疾跑

9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制特效藥。

二、棄牌流:

1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害

2、棄牌的優(yōu)勢(shì)是,由于回收的存在,頻率比過(guò)牌強(qiáng)。而且,增傷不需要早上?;厥杖又吧暇托辛?。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時(shí),性價(jià)比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時(shí)候,效果和骨棒差不多??梢杂|發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)

3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項(xiàng),非常靈活,是為數(shù)不多有四項(xiàng)的乘法模型)

4、注意:棄牌數(shù)只與你的強(qiáng)過(guò)牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強(qiáng)過(guò)牌:預(yù)備路線。然后:臨時(shí)的卡會(huì)被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。

5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會(huì)遞增,同時(shí),羈絆本身也有傷害。

6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過(guò)一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。

三、彈弓+籌謀(弱點(diǎn)):

1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學(xué)女巫彈弓法膨大咒術(shù),來(lái)彈弓+籌謀+高傷卡了。

2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*基礎(chǔ)傷害

3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點(diǎn)籌謀數(shù)量會(huì)較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。

4、高傷卡:游俠的高傷卡其實(shí)并不多。常見(jiàn)的就是背刺和追擊。當(dāng)然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點(diǎn)的操作了。

5、所以這個(gè)ftk基本上可以歸類到過(guò)牌ftk里面。當(dāng)然,長(zhǎng)弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動(dòng)卡數(shù)量打傷害,但是實(shí)際上需要堆的東西缺不太一樣。

6、如果把長(zhǎng)弓*(1+增傷)看成每張行動(dòng)卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)

7、一般來(lái)說(shuō),背刺/追擊的增傷比長(zhǎng)弓力量好堆。因?yàn)椴恍枰缟显鰝?。比方說(shuō)3彈弓2籌謀一個(gè)巨大化,此時(shí)追擊的增傷達(dá)到了48。只需要15張行動(dòng)卡就行了。

8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會(huì)搶了追擊的彈弓。

9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk

【修女FTK】

一、祈禱流:

1、加速的輪數(shù)*祈禱傷害*每一輪禱告牌數(shù)

2、在常規(guī)ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來(lái)輸出,通常來(lái)說(shuō),厄運(yùn)和天罰刺傷是主要的禱告牌。

3、雖然只有2個(gè)乘號(hào),但是架不住祈禱傷害高啊!厄運(yùn)禱告40,天罰刺傷60。

4、祈禱可以輕松ftk的基礎(chǔ)是:福音。因?yàn)楦R艋厥侄\告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠(chéng),你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)

5、藥劑師版本的祈禱常規(guī)ftk,是比較困難的。因?yàn)樯厦鎺讉€(gè)數(shù)值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠(chéng)2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運(yùn),傷害也只有440。而這已經(jīng)是比較完備的陣容了。

新版本的禱告:悼唁加強(qiáng),招募信徒buff出現(xiàn)。這使得祈禱ftk真正成為,常規(guī)ftk。(當(dāng)然還有復(fù)制位增多)

6、招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來(lái)的厄運(yùn)是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場(chǎng)上禱告牌數(shù)量的一倍,考慮到回合數(shù),近似是0.5倍。

7、但是和悼唁配合,這個(gè)數(shù)值將變得可怕。因?yàn)檎心汲鰜?lái)回合數(shù)本來(lái)就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達(dá)到了1倍的增益!

8、舉個(gè)例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時(shí)場(chǎng)上有6個(gè)7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個(gè)加速,就可以ftk。如果你有11個(gè)加速,你還可以再打一輪。傷害達(dá)到900。

9、注:悼唁翻倍基礎(chǔ)倍。在月光加成下,一個(gè)祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因?yàn)楦R舨荒芨R粽心夹磐匠鰜?lái)的禱告。所以在有招募信徒的時(shí)候,悼唁的性價(jià)比將極大提升!當(dāng)然,仍然需要合理分配悼唁的數(shù)量,不然加速不夠,就慘了。

10、禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運(yùn)數(shù)量,和悼唁,福音,其他加速卡的數(shù)量 。

11、極限:5天罰6福音。5厄運(yùn)6福音+驅(qū)逐。

12、如何達(dá)到這個(gè)配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動(dòng)力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個(gè)復(fù)制位。

13、注:盾刺/懺悔/大咒術(shù)(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復(fù)制位。都是由記憶水晶完成的。

月圓之夜內(nèi)購(gòu)內(nèi)置菜單1.6.3玩家精評(píng)

玩了也不算太久吧,但這款游戲真的是留在我手機(jī)時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè),前前后后換了幾次手機(jī),每次都會(huì)第一時(shí)間下載,因?yàn)榇_實(shí)是少有的高品質(zhì)游戲,無(wú)論是畫風(fēng),劇情,人物,都讓人眼前一亮,記得當(dāng)初最期待的就是游戲更新,期待新職業(yè)。

因?yàn)橛袕?qiáng)迫癥和收集癖,所以基本各個(gè)職業(yè)的流派都體驗(yàn)的過(guò)一遍,雖然流派強(qiáng)度有差異,但是每種流派的風(fēng)格和玩法都很值得一試,這讓游戲的可玩性大大增加。

另外給萌新的建議:1.血包和繃帶不要一次性吃完

2.下個(gè)路口不要看到就點(diǎn),卡怪的時(shí)候再去刷新

3.拿牌一定要考慮過(guò)牌能力支不支持,不要太貪

4.如果不能當(dāng)前回合不能斬殺,就沒(méi)有必要把一些作用不大的牌(類似于普攻或者法力值)打出去,以至于洗入牌庫(kù)再卡自己的key牌

5.預(yù)估殺怪需要的血量(能一回合帶走最好),超過(guò)預(yù)期損失血量就重開,特別是那些強(qiáng)怪(無(wú)頭騎士,熊法師之類的)

小狼人的遭遇真是讓人感慨,眼眶濕潤(rùn)了。。。

小編推薦:

《月圓之夜內(nèi)購(gòu)版》是一款充滿策略與冒險(xiǎn)的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家將扮演勇敢的小紅帽,在神秘森林中與各種怪物斗智斗勇。版本1.6.3優(yōu)化了游戲體驗(yàn),新增多種強(qiáng)力卡牌和挑戰(zhàn)模式,讓玩家在享受收集與構(gòu)建專屬卡組樂(lè)趣的同時(shí),感受更加緊張刺激的游戲過(guò)程。
小編精心地為您準(zhǔn)備了 石器爭(zhēng)霸, 躺平發(fā)育魔改版, 歡迎大家踴躍前來(lái)下載!
詳細(xì)信息
  • 游戲大小1.57MB
  • 游戲語(yǔ)言 中文
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