您當(dāng)前位置:首頁(yè) 安卓游戲 策略塔防 王座官方版
王座官方版

王座官方版

版本:1.11.27 / 大?。?1.31MB

更新時(shí)間:2024-12-05 17:46:48 / 語(yǔ)言:中文

類(lèi)型:策略塔防  標(biāo)簽: 卡牌 卡牌游戲

截圖預(yù)覽
為您推薦:- 卡牌 卡牌游戲
游戲簡(jiǎn)介

游戲王座的官方版本是個(gè)玩法特別豐富的策略類(lèi)卡牌游戲。在這個(gè)游戲里,存在好幾千張卡牌能夠隨意進(jìn)行組合。而且每張卡牌都被精心設(shè)定了英雄值。玩家得依照自身的需要,構(gòu)建出最為強(qiáng)大的核心卡牌組合,以此來(lái)讓自己更厲害。

游戲王座官方版介紹

游戲王座的官方版本是一款依據(jù)經(jīng)典動(dòng)漫《游戲王》創(chuàng)作出來(lái)的集換式卡牌策略類(lèi)游戲。在游戲里,玩家能夠收集以及合成卡牌,憑借策略性地進(jìn)行組合來(lái)搭建屬于自己的特定卡組,從而滿(mǎn)足不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及戰(zhàn)術(shù)需要??ńM的構(gòu)建屬于游戲的核心玩法之一,這考驗(yàn)著玩家對(duì)于卡牌的效果、費(fèi)用、戰(zhàn)術(shù)配合的理解和創(chuàng)新能力。這個(gè)游戲著重強(qiáng)調(diào)策略的深度以及即時(shí)的應(yīng)變能力,每一場(chǎng)對(duì)決都是獨(dú)特的智力比拼。

游戲王座官方版攻略

一、什么是連鎖

我盡量說(shuō)通俗一點(diǎn),就是當(dāng)自己或者對(duì)手的卡片發(fā)動(dòng)時(shí),你有在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)能發(fā)動(dòng)的卡,假如系統(tǒng)提醒你是否連鎖,你根據(jù)提示發(fā)動(dòng)卡片,然后你可以看見(jiàn)卡片上標(biāo)了①②等序號(hào),這就算達(dá)成連鎖了。連鎖的效果處理順序是逆向的,也就是先處理后發(fā)動(dòng)的卡的效果。

二、傷害計(jì)算步驟

1、當(dāng)你的怪獸攻擊對(duì)方怪獸或玩家時(shí),假如你場(chǎng)上覆蓋了一張?jiān)?,你?huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會(huì)提醒你兩次是否發(fā)動(dòng)卡片效果。而第二次提醒就是傷害計(jì)算步驟了。第一次提示的時(shí)間點(diǎn),相當(dāng)于你還沒(méi)有攻擊到。第二次就是已經(jīng)攻擊到玩家或者怪獸,在計(jì)算傷害了。假如你的攻擊目標(biāo)是里側(cè)表示的怪獸,你可以看見(jiàn)他翻過(guò)來(lái),這時(shí)候就在傷害計(jì)算步驟中了。

2、很多卡片不能在傷害計(jì)算步驟發(fā)動(dòng),比如炸裂裝甲,力之集約等,它們可以在第一次提示的時(shí)候發(fā)動(dòng),也就是對(duì)方怪獸做出攻擊宣言時(shí)。而援軍,城墻這些卡片,即可以在攻擊宣言時(shí)發(fā)動(dòng),又可以在傷害計(jì)算時(shí)發(fā)動(dòng)。

3、像援軍這種卡,在你的怪獸已經(jīng)高出對(duì)方攻擊力的情況是沒(méi)有必要使用的,除非能消完對(duì)手的生命值。對(duì)手的怪獸比你的攻擊高時(shí),他來(lái)攻擊你,最好是在傷害計(jì)算步驟發(fā)動(dòng)援軍,這樣可以避免對(duì)手再發(fā)一些像力之集約等卡。

三、關(guān)于提示發(fā)動(dòng)卡片

1、當(dāng)你進(jìn)行攻擊宣言時(shí),系統(tǒng)會(huì)先提醒對(duì)手是否發(fā)動(dòng)卡片,然后再提示你是否發(fā)動(dòng)。當(dāng)你發(fā)動(dòng)魔法陷阱卡時(shí),系統(tǒng)會(huì)先提示你是否連鎖,然后再提示對(duì)手。

2、這里有個(gè)運(yùn)用:對(duì)手剩余生命值3000,場(chǎng)上蓋有神之宣告。我方場(chǎng)上蓋卡為三張禮品卡(效果為給對(duì)手加3000生命值),一張藥物副作用(效果為對(duì)方加血變?yōu)榭垩?。只要你發(fā)動(dòng)藥物副作用,神之宣告就會(huì)發(fā)動(dòng),導(dǎo)致你無(wú)法殺死對(duì)手。這時(shí)候的處理應(yīng)該為這樣:發(fā)動(dòng)禮品卡,連鎖禮品卡,連鎖藥物副作用,連鎖禮品卡。

3、由于系統(tǒng)先提示你是否連鎖,而在藥物副作用發(fā)動(dòng)時(shí)連鎖了禮品卡,所以對(duì)手只能在最后一張禮品卡發(fā)動(dòng)時(shí)進(jìn)行連鎖。這樣神之宣告就錯(cuò)過(guò)了無(wú)效你藥物副作用的時(shí)機(jī),只能無(wú)效你最后一張禮品卡了。

四、關(guān)于破壞魔法陷阱

1、假如你發(fā)動(dòng)旋風(fēng)破壞對(duì)手上回合蓋好的陷阱或者速攻魔法,當(dāng)發(fā)動(dòng)條件和時(shí)機(jī)成立,對(duì)方依然可以發(fā)動(dòng)那張卡片,與你的旋風(fēng)組成連鎖。

2、同樣的,假如對(duì)方發(fā)動(dòng)除永續(xù)裝備以外的魔法陷阱,你連鎖旋風(fēng),那張卡的效果依然成立。這是因?yàn)樾L(fēng)沒(méi)有把卡片無(wú)效的效果,只能破壞。讓上述情況對(duì)方發(fā)動(dòng)的卡片失效。如果對(duì)方發(fā)動(dòng)的是永續(xù)魔陷和裝備,一般被破壞離開(kāi)場(chǎng)上就失去效果,所以旋風(fēng)對(duì)其有作用。

五、什么是cost

1、英文cost的即為支付的意思。例如神之宣告:“把生命值減半才能發(fā)動(dòng)……”這里的減半生命就是cost。cost不可被無(wú)效,無(wú)論卡片是否發(fā)動(dòng)成功,cost必須支付。

2、cost不算作卡片效果。我舉個(gè)例子,假如你有張卡的效果是:“當(dāng)此卡被效果送去墓地時(shí)發(fā)動(dòng)……”然后你發(fā)動(dòng)向死者向死者伸手丟棄這張卡,那他的效果不會(huì)被觸發(fā),因?yàn)閬G棄一張手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。

六、關(guān)于卡片效果問(wèn)題

我們看見(jiàn)的游戲中或者現(xiàn)實(shí)中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情況并不能根據(jù)描述去判定。比如,神之宣告,他可以無(wú)效魔法卡死者蘇生的發(fā)動(dòng),但是不可以對(duì)應(yīng)死蘇上來(lái)的怪獸發(fā)動(dòng)。再比如,當(dāng)你的類(lèi)似于巨大老鼠的遺言怪獸被戰(zhàn)斗破壞,從卡組特殊召喚其他怪獸時(shí),激流葬也不能發(fā)動(dòng)。這些情況你根據(jù)卡片效果是無(wú)法得知的。當(dāng)你遇到疑惑時(shí)該怎么辦?可以上網(wǎng)搜索游戲王卡查,然后查詢(xún)相關(guān)卡片,觀看“調(diào)整”這一欄,大部分疑問(wèn)都可以從中解決。

七、什么是取效果對(duì)象

1、取效果對(duì)象的卡片一般都有個(gè)選擇對(duì)象過(guò)程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去對(duì)象的卡片,自然有不取效果對(duì)象的卡片。比如神圣光照反射鏡力,激流葬等。這些卡片都沒(méi)用對(duì)象選擇的過(guò)程。像大錘·修特的效果是“破壞場(chǎng)上正面表示攻擊力最高的怪獸?!保@個(gè)也不取對(duì)象。

2、在這里順便說(shuō)一下,裝備卡不可以給背面表示的怪獸裝備,城墻這種普通陷阱也只能等怪獸翻過(guò)來(lái)才能給他加防御。如果正面表示的怪獸通過(guò)其他當(dāng)時(shí)變成背面表示,那么原來(lái)裝備在它身上的裝備卡會(huì)因?yàn)槭プ饔脤?duì)象而破壞。

3、舉個(gè)例子:龍之支配者的效果“我方龍族怪獸不能成為卡片的效果對(duì)象。”這不代表你的龍族怪獸就不受任何卡片效果干擾了,不取效果對(duì)象的卡片依然對(duì)你的龍族怪獸有效。

游戲王座官方版卡組分析

【光系】

①、卡組分析:

1、光系初始怪獸攻擊力最高的是9星怪獸織夢(mèng)天使,由于祭品需要2只,所以用處不大。另外光系擁有常規(guī)怪獸中最強(qiáng)大的青眼白龍,當(dāng)然,平時(shí)召喚幾率也不高,除非用古之規(guī)則。

2、光系擁有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的攻擊力為1700,在4星攻擊力中,并不是太出色,光系4星常規(guī)怪獸中攻擊最高的是暴躁天使和神力女武神,攻擊力1800,也不是常規(guī)怪獸中攻擊力最高的。

3、光系初始卡組中有4只怪獸比較難纏,火箭戰(zhàn)士,鏡子模仿師和2只光輝天使,他們4個(gè)的連鎖也是光系最常見(jiàn)的連鎖,光輝天使被破壞后利用光輝天使召喚火箭戰(zhàn)士或者鏡子模仿師,火箭戰(zhàn)士可以在攻擊中降低對(duì)方500攻擊力,而鏡子模仿師則可以模仿對(duì)方高攻怪獸的攻擊防御力,如果配合打成之內(nèi)給的裝備卡,在初期沒(méi)有爆卡能力的時(shí)候,鏡子模仿師算是其他新手的一個(gè)噩夢(mèng)了

4、魔陷方面,光系初始擁有兩張普通裝備魔法卡,確保前期可以有一定攻擊力

5、光系擁有2張強(qiáng)欲之壺陷阱卡,雖然很多高手習(xí)慣在后期用他騙對(duì)方的小旋風(fēng),不過(guò)樓主一直覺(jué)得他用處不大,當(dāng)然我也沒(méi)有。

6、援軍、城壁、夾擊和力之集約就不多介紹了,屬于初始卡組的必備產(chǎn)物,其中援軍和力之集約可以用到中期。

除了援軍和力之集約之外,光系還有4張魔陷可以留到中后期,攻擊禁封,**之眼,皇帝新裝和伊塔庫(kù)亞的暴風(fēng),其中暴風(fēng)用到后期問(wèn)題不大,可以說(shuō),光系的魔陷在初始卡組中算是最給力的了。

②、常見(jiàn)玩法:

1、光系是個(gè)后期比較乏力的卡組,基本沒(méi)有太多戰(zhàn)術(shù)可用,最常見(jiàn)的依然是鏡子模仿師、火箭戰(zhàn)士和光輝天使的連鎖,鏡子模仿師使用得當(dāng)?shù)脑?huà),可以直接靠這張卡翻盤(pán)。

2、XYZ的聯(lián)合進(jìn)攻,XYZ龍是海馬卡包的卡組,最大的優(yōu)勢(shì)是可以組合使用,本身X龍的攻擊力就是恐怖的1800,配合其他部件,的確很有殺傷,但是畢竟這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要一定手牌數(shù)量,總有一種虧卡的感覺(jué)。

【暗系】

①、卡組分析:

1、暗系擁有4個(gè)初始高階怪獸,墮天使、牛鬼、絕對(duì)防御將軍和黑魔術(shù)師,其中只有牛鬼用處不大,墮天使是個(gè)墓地貨,也不多提,絕對(duì)防御將軍可攻可守的特點(diǎn)讓他在部分初始玩家手上備受青睞,而黑魔術(shù)師雖然需要2只祭品,但是由于配套卡牌較多,到后期也可以單獨(dú)組黑魔術(shù)師卡組,不過(guò)考慮到黑魔術(shù)師人人都有,這個(gè)就不列入考慮了。另外,暗系擁有5-6星怪獸中最受歡迎的幾只怪獸,人造人、暗黑魔族吉爾法和黑暗戀 尸狂,不過(guò)由于這三只怪獸都需要一定的召喚條件,所以并不容易快速成型。

2、暗系初始卡組中只有1只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,1850的機(jī)械獵手,所以暗系初始卡組的存活能力并不強(qiáng),暗系4星常規(guī)怪獸中攻擊力最高的是1900的魔斧人,另外攻擊力2100的4星怪獸尸魔俠和攻擊力2000的巨斧龍人使得暗系在4星特攻方面僅次于地系,而防御力方面,暗系擁有4星以下怪獸中防御力最高的暗黑藍(lán)德(2100防御力),所以綜合來(lái)講,后期的暗系并不缺乏攻防能力。

3、除了見(jiàn)習(xí)魔女這類(lèi)類(lèi)似場(chǎng)地效果的怪獸卡之外,暗系初始卡組有2只可留到后期的怪獸,巨大病毒和殺人番茄,這兩個(gè)也是暗系常用的連鎖之一。

4、魔陷方面,暗系擁有2張場(chǎng)地魔法卡,以彌補(bǔ)初始卡組攻擊力不足的特點(diǎn),其他的除了援軍之外,暗系初始的善變的裁縫師和麻藥是可以用到中期的。

②、常見(jiàn)玩法:

1、暗系雖然前期比較苦比,但是成型之后卻非常weisuo,最讓人聞風(fēng)喪膽的莫過(guò)于巨大病毒和死毒的連鎖,破壞對(duì)手1500以上的怪獸,運(yùn)氣不好的話(huà),這一套下來(lái)人就廢了。而由于有殺人番茄的連鎖和巨大病毒本身的連鎖效果,使得這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成型幾率大大增加。

2、由于暗系擁有2100攻擊力的尸魔俠,他配合愚鈍之斧的效果,也比普通1900怪獸效果要好。

3、暗系高階怪獸的猥瑣也是常見(jiàn)的策略,黑暗戀 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高階怪獸中攻擊力并不出眾但是都有特效的,召喚出來(lái)后會(huì)給對(duì)手很大的困擾。

【水系】

①卡組分析:

1、水系初始卡組擁有1只高階怪獸,2400攻擊力的半魚(yú)人,攻擊力還算不錯(cuò)。除此之外,水系在游戲中擁有1只大家夢(mèng)寐以求的6型怪獸,冰帝,2400的攻擊力首先可以確保冰帝的存活能力,而召喚時(shí)破壞2張魔陷的能力也讓他起到了新人旋風(fēng)的效果。

2、水系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高攻擊力1800,確保了水系的初始攻擊力,而2張防御力2000的4星怪獸也確保了水屬性的存活能力。除此之外,水系擁有1只讓人又愛(ài)又恨的貪食龍,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),他的回血效果往往是新人所愛(ài),但是后期一旦爆卡出現(xiàn),他的扣血效果也會(huì)加速滅亡。

3、水系初始卡組中,母灰熊、人魚(yú)公主和再生史萊姆都是不錯(cuò)的卡,尤其是再生史萊姆,他的存在,讓你永遠(yuǎn)在自己的回合開(kāi)始的時(shí)候,保持場(chǎng)上有盾或者祭品。

4、魔陷方面,水系初始卡組有4張裝備卡,確保攻擊力,同時(shí),水系擁有2張場(chǎng)地魔法卡和1張龍卷海流壁,而龍卷海流壁與海的組合,也是水屬比較難纏的組合方式。

②、常見(jiàn)玩法:

1、水屬性的攻擊能力在各系卡組中屬于中偏上,但是水屬性擁有全系中最令人難纏的場(chǎng)地卡連鎖,海和龍卷海流壁的組合就是初始中最難纏的組合方式。

2、同時(shí),水屬性擁有游戲中最BUG的場(chǎng)地魔法卡——亞特蘭蒂斯。他不僅能提升攻擊力,還能讓所有水屬性怪獸降1星,這既能讓水屬性5星怪獸無(wú)需祭品直接召喚,也能讓水屬性4星怪獸變?yōu)?星免受很多效果影響。

【風(fēng)系】

①、卡組分析:

1、風(fēng)系初始卡組擁有1只高階怪獸,2500的機(jī)械翼龍,而2500也是5-6星怪獸中最高的攻擊力了(惡魔的召喚也是2500),同時(shí)機(jī)械翼龍屬于機(jī)械族,不受麻藥影響。

2、風(fēng)系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的是攻擊力1800的鳥(niǎo)人。除此之外,風(fēng)系擁有全游戲中最牛的4星1900怪獸——紐特,他的反轉(zhuǎn)效果和破壞效果都使得他成為4星1900怪獸總的翹首。

3、風(fēng)系初始卡組中有2只蜻蜓,各系連鎖怪獸常用到的。

魔陷方面,3張裝備魔法卡,除援軍和力之集約外,最有價(jià)值的是善變的裁縫師。

②、常見(jiàn)玩法:

說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)想出來(lái),雖然很家都說(shuō)風(fēng)屬性后期很強(qiáng),不過(guò)現(xiàn)在的卡組中,樓主真的沒(méi)找到他強(qiáng)大的依據(jù),不過(guò)樓主個(gè)人倒是很期待神鷹姐妹的連鎖效果。

【地屬性】

①、卡組分析

1、地系初始卡組擁有1只高階怪獸,疾風(fēng)騎士蓋亞,說(shuō)實(shí)話(huà),完全沒(méi)用,直接扔了吧。地屬性高階怪獸并不強(qiáng)大,前期如果有機(jī)械王倒是可以用用,最起碼可以破鏡子模仿師的模仿效果。

2、地系初始卡組擁有1張2000防御的怪獸,同時(shí)擁有初始卡組中唯一的一張4星1900攻擊怪獸——雙生妖精。除此之外,地系還有2張4星1900攻擊怪獸,劍角龍和殺人甲蟲(chóng)。這使得地系天生不缺攻擊力。

3、另外,地系初始卡組中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,殺戮同伴的女戰(zhàn)士和地雷蜘蛛都是能夠用到中后期的卡。地系擁有全屬性中最多的4星特殊高攻怪獸,殺戮同伴的女戰(zhàn)士、地雷蜘蛛、漆黑豹戰(zhàn)士,哥布林突擊隊(duì)這些2000-2300的4星怪獸讓地屬性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻擊力可以達(dá)到2400-2500的。而巨大老鼠的連鎖,更是后期地屬性的常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)。

4、魔陷方面,乏善可陳,除了援軍力之集約之外,麻藥和攻守交換勉強(qiáng)可以到中期。

②、常見(jiàn)玩法

1、姆卡姆卡的前期單兵作戰(zhàn),最高攻擊力可到2400

2、食魂者的特殊作戰(zhàn),除外3只怪獸攻擊力可到2500

3、4星特攻怪獸與愚鈍之斧的組合

4、巨大老鼠與夢(mèng)幻小丑的連鎖組合

5、巨大老鼠與異次元戰(zhàn)士的連鎖組合

PS:友情提示,巨大老鼠一定要留著,樓主當(dāng)初就沒(méi)看到這么多,把巨大老鼠分解了,現(xiàn)在追悔莫及。

【火屬性】

①、卡組分析:

1、火系初始卡組擁有1只高階怪獸,基本沒(méi)啥用,不要也罷?;鹣底罱蚪驑?lè)道的高階怪獸,就是消血卡組中的王牌熔巖魔神,配合重力網(wǎng)B區(qū)麻藥拷問(wèn)車(chē)輪之類(lèi)的卡,讓對(duì)方減血減到死。

2、火系有4張1600-1900的4星普通怪獸,不過(guò)最高攻擊力只有1700,攻擊力乏善可陳。除此之外,火系卡組攻擊力最高的4星普通怪獸時(shí)1850的火柴人,整體普攻能力匱乏。

3、飛碟龜是火系初始卡組中最值得保留的,后期可以作為連鎖召喚。

4、魔陷方面,4張裝備魔法卡(其中2張加700攻擊力的),確?;鹣档墓裟芰Γ渌臎](méi)什么了。

②、常見(jiàn)玩法:

火屬性的確是讓人又愛(ài)又恨,恨他是因?yàn)榍捌诠袅Φ停^(guò)分依賴(lài)裝備,愛(ài)的是火系擁有最健全的消血譜系

1、熔巖魔神的單消,上面已經(jīng)提到,只要不讓熔巖魔神攻擊,慢慢就消死對(duì)手了。

2、日珥龍與日珥龍的組合,攻擊不了,只能爆卡。

3、其他效果卡或者魔陷的炸卡,比較多不一一列舉,比如火山利刃炎獄龍人火靈術(shù)之類(lèi)的。

4、指揮騎士與指揮騎士的組合,攻擊不了,只能爆卡。

游戲王座官方版進(jìn)階玩法

單卡分析:

1、元素英雄 羽翼俠,四廢俠之一,凡骨也就算了,攻擊力才1000,顯然滿(mǎn)足不了做打手的需求,但是目前的兩張融合怪獸:火焰翼俠和水手俠都需要這貨融合,因而不得不讓他占一個(gè)卡位(你敢卡我手信不信我賣(mài)了你)。建議投入量:2

2、元素英雄 暴熱女郎,四廢俠之一,羽翼俠的老婆大人,二人合體后可釋放無(wú)窮的力量。。。高達(dá)1200的打點(diǎn),貌似也沒(méi)什么卵用,鐵臂炮手出場(chǎng)率不高,但是火焰翼俠需要他,因?yàn)榭梢匀诤蟽蓮埲诤瞎肢F,建議投入量:2

3、元素英雄 電光俠,四廢俠之一,電光俠:我有1600打點(diǎn)!我有1600打點(diǎn)!英雄卡組打法基本靠融合,所以小怪的打點(diǎn)可以無(wú)視之(電光俠QAQ)。只有一張雷霆巨人能用上他,因而出場(chǎng)率不高,貌似比樓上兩個(gè)夫妻還廢。建議投入量:1

4、元素英雄 黏土俠,四廢俠唯一一張還有可能單卡用的怪獸,2000的防御力無(wú)疑是個(gè)大屁股,可以擋住很多小怪的攻擊(尸魔俠:來(lái)交個(gè)朋友吧)。beat卡組遇到這貨可以哭了(都怪我任性沒(méi)下上級(jí)怪獸)。雷霆巨人和鐵臂守衛(wèi)融合需要他,這兩張的出場(chǎng)率都不高,但是因這張卡本身守備力高,建議投入量:2

5、元素英雄森林俠,英雄系列的效果怪獸,當(dāng)不了融合素材,但是其效果是無(wú)可替代的。準(zhǔn)備階段檢索融合,或者回收融合,加快了融合招喚的速度,由于只能在準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng),所以效果觸發(fā)率不大,建議投入量:1-2

6、元素英雄熾熱俠,偽1700打點(diǎn),最高可到2100打點(diǎn),不能做融合素材,效果不實(shí)用,唯一的相性就是他是英雄,實(shí)際上并無(wú)卵用,建議投入量:0

7、元素英雄水泡俠,手牌只有他時(shí)可以特招,彌補(bǔ)了英雄虧卡的缺點(diǎn),至于上手率更不用擔(dān)心,2增援3E呼,可以在關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)充手牌,達(dá)成大逆轉(zhuǎn),成為融合素材的時(shí)候也還湊活,由于是限制卡,只能投入1

8、元素英雄電流俠,這貨我其實(shí)都不想提他。效果跟英雄實(shí)際上并無(wú)關(guān)聯(lián),雖然可以配合融合之門(mén),但是融合之門(mén)的檢索率捉急,用星球改造難免會(huì)卡手,所以玩家們請(qǐng)把此物無(wú)視,建議投入量:0

9、雷龍,這張卡不是英雄系列,為什么要下他呢。雷龍:英雄們啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你們可以2卡融合的時(shí)候再出現(xiàn)在我的面前吧。。沒(méi)錯(cuò),就是2卡融合!融合招喚需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龍的同名檢索效果不用解釋?zhuān)苯訌目ńM拿兩張同名卡。2卡出2800大怪,雖然也不是很賺,至少可以少虧1張卡。上手2張的時(shí)候依舊3卡融合,跟以往的融合相比虧卡程度一樣,因而可以看做融合的大腿。還有一點(diǎn),直接檢索兩張同名卡實(shí)際上也壓縮了卡組,增加好卡的上手率。建議投入量:3

10、尸魔俠,身為4星怪獸擁有2100打點(diǎn)實(shí)屬不易,可以用增援直接檢索1卡解場(chǎng),2100的攻擊力已經(jīng)徹底鄙視了樓上的熾熱俠,電流俠也躲在墻角哭泣。。單卡的高攻可以緩解一些不好解的場(chǎng),但是做不了融合素材,建議投入量:1(可以和哥布林突擊部隊(duì)或者異次元戰(zhàn)士互換)

食人蟲(chóng),優(yōu)質(zhì)的反轉(zhuǎn)怪獸,決斗王用的是大師規(guī)則2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻蓋上食人蟲(chóng)的戰(zhàn)術(shù),對(duì)面即使知道這是食人蟲(chóng)也必須打掉,是很多卡組的必備大腿卡。執(zhí)著的老魔術(shù)師和食人蟲(chóng)效果相同,因?yàn)橛⑿劭ńM不需下死毒,所以這兩張卡選擇哪張都可以。建議投入量:2

11、沼地的魔神王,檢索神卡,可直接從卡組檢索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,這就是為何上面的英雄投入量不多的原因。由于強(qiáng)大的效果而淪為準(zhǔn)限制卡,當(dāng)然有多少放多少,能放多少放多少。建議投入量:2

心眼之女神、幻想綿羊、破壞神瓦沙克、沼澤的魔獸王,這四位好朋友擁有相同的效果,代替融合素材顯然分擔(dān)了許多英雄的任務(wù)。選擇投入哪張卡并非隨意決定,而是要擇優(yōu)選擇。這四張卡的攻擊力相近,因此不必在這方面過(guò)多糾結(jié)。再看它們的種族,既不是戰(zhàn)士族也不是恐龍族,因此與這兩個(gè)種族相關(guān)的檢索卡也失去了作用。再來(lái)看它們的屬性:地、水、光、暗。關(guān)鍵點(diǎn)是什么?沒(méi)錯(cuò),就是水。樓上那位魔神王同樣是水屬性,魔神王和魔獸王的攻擊力都在1500以下,這時(shí)水屬性的魔法卡“海上打撈”就能派上用場(chǎng),可以一次性回收兩張卡,真是穩(wěn)賺不賠。其他三位英雄請(qǐng)走好,紅包拿好,不送。

小編推薦:

《王座官方版》是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,玩家將置身于一個(gè)充滿(mǎn)魔法與劍的奇幻世界,通過(guò)建設(shè)自己的城堡、招募英雄和士兵,發(fā)展經(jīng)濟(jì),研究科技,組建聯(lián)盟,與其他玩家展開(kāi)激烈的領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn),最終目標(biāo)是成為至高無(wú)上的王者,統(tǒng)治整個(gè)大陸。
小編精心地為您準(zhǔn)備了 躺平發(fā)育魔改版, 植物大戰(zhàn)僵尸秦始皇陵pak, 歡迎大家踴躍前來(lái)下載!
詳細(xì)信息
  • 游戲大小31.31MB
  • 游戲語(yǔ)言 中文
  • MD507f40ee3342c17c5c4c43657c39adb76
  • 發(fā)行商暫無(wú)
  • 權(quán)限說(shuō)明點(diǎn)擊查看
  • 隱私政策點(diǎn)擊查看
評(píng)分及評(píng)價(jià)
用戶(hù)反饋

8.6

  • 575%
  • 416%
  • 35%
  • 21%
  • 13%
相關(guān)游戲更多>>
圖小白推薦 熱門(mén)專(zhuān)題