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DLSS4.5性能飆升 實(shí)測(cè)《2077》4K畫質(zhì)下幀率突破400

發(fā)布時(shí)間:2026-04-03 14:22:07

近日,NVIDIA正式發(fā)布了DLSS 4.5的六倍幀生成技術(shù)。據(jù)日本游戲媒體4Gamers測(cè)試顯示,在《賽博朋克2077》4K分辨率開啟光線追蹤的條件下,RTX 5090開啟DLSS性能模式后幀率突破400幀/秒,較原生渲染提升11.6倍。

測(cè)試數(shù)據(jù)表明,RTX 5090在4K光追條件下的原生運(yùn)行幀率為35.27幀/秒,同時(shí)伴有126毫秒的渲染延遲。而當(dāng)開啟DLAA(保持100%渲染分辨率)并搭配六倍幀生成技術(shù)后,幀率大幅提升至180幀/秒,渲染延遲也隨之下降到72毫秒。

切換至DLSS高質(zhì)量模式(渲染分辨率67%)加六倍幀生成,性能超過300幀/秒,延遲降至45毫秒。若使用DLSS性能模式(渲染分辨率50%),幀率突破400幀/秒,延遲降至35毫秒。

RTX 50系列的其他顯卡也表現(xiàn)亮眼。在DLSS高質(zhì)量模式下,六倍幀生成可使性能提升9–10倍;性能模式下提升可達(dá)12–15倍。

尤其是RTX 5070,由于12GB顯存限制,原生幀率偏低,因此DLSS 4.5的性能提升尤為顯著。測(cè)試中還發(fā)現(xiàn),RTX 5060 Ti在四倍或六倍幀生成模式下,由于原生幀數(shù)過低,可能出現(xiàn)小物體閃爍或偽影,但整體畫面依然流暢。

值得一提的是,NVIDIA在2018年就已推出DLSS技術(shù),借助AI與GeForce RTX顯卡的Tensor Core來(lái)增強(qiáng)性能和畫質(zhì)。而現(xiàn)在DLSS 4.5實(shí)現(xiàn)的6倍幀生成,顯然是一次重大突破,即便處于4K路徑追蹤這類極限場(chǎng)景中,也能帶來(lái)近乎電影級(jí)的流暢體驗(yàn)。

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