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《控制:共振》開發(fā)日志視頻 玩法團(tuán)隊(duì)人數(shù)為Remedy史上最多

發(fā)布時(shí)間:2026-04-03 14:15:07

《控制:共振(Control Resonant)》作為2019年《控制1》的續(xù)作,Remedy在最新發(fā)布的開發(fā)日志里,讓我們得以窺見游戲早期alpha版本的部分玩法內(nèi)容。

執(zhí)行制作人Juha Vainio稱,這款續(xù)作將更側(cè)重于玩法層面,為此他們組建了“Remedy有史以來規(guī)模最大的玩法開發(fā)團(tuán)隊(duì)”。這讓他們得以開發(fā)更多武器形態(tài)、更多超自然能力以及更深度的游戲系統(tǒng),進(jìn)而讓整體游戲體驗(yàn)更扎實(shí)、更具趣味性。

首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Anne-Marie Gr?nroos補(bǔ)充說,工作室正在改進(jìn)玩法體驗(yàn)的另一種方式是超越《控制》中以競技場為中心的戰(zhàn)斗遭遇戰(zhàn)。在《控制》中,玩家只是被鎖在一個(gè)房間里,里面有很多Hiss怪,你必須殺死它們才能出去。

既然《控制:共振》將游戲場景搬到了開放的街道上,Remedy并不打算簡單地在玩家周圍設(shè)置四堵巨大的紅色發(fā)光墻壁。相反,他們一直在尋找激勵(lì)玩家擊殺敵人的方法,讓玩家有更多機(jī)會(huì)以更有意義的方式參與戰(zhàn)斗。

目前已知的兩大敵對陣營——“嘶嘶(The Hiss)”和“霉菌(The Mold)”——已經(jīng)“進(jìn)化”。

“與前作相比,他們變得更加復(fù)雜。前作中,我們只有人類角色,裝備著不同的槍械。所以這一次,我們試圖更加突出這兩個(gè)陣營之間的差異。”

創(chuàng)意總監(jiān)Mikael Kasurinen說:“嘶嘶聲和霉菌是我們在第一部游戲中發(fā)現(xiàn)的兩個(gè)派系,不同的超自然力量,但都非常危險(xiǎn)。當(dāng)然,它們的身份不同,影響世界的方式也不同,外觀等也各不相同?!?/p>

藝術(shù)總監(jiān)Elmeri Raitanen稱,團(tuán)隊(duì)對于《控制:共振》,一方面希望它“給人一種身處自然界正逐步吞噬一切的后末日環(huán)境中的感覺”,另一方面也期望“霉菌”能切實(shí)呈現(xiàn)出“來自異次元的威脅”這一形象。

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