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《紅色沙漠》發(fā)售已接近兩周,部分玩家花費(fèi)136小時(shí)仍未離開首個(gè)區(qū)域

發(fā)布時(shí)間:2026-04-02 17:35:07

根據(jù)玩家社區(qū)的反饋,開放世界游戲《紅色沙漠》自3月發(fā)售至今已過去近兩周,仍有不少玩家停留在游戲的首個(gè)區(qū)域“赫南德”展開探索,其中部分玩家在該區(qū)域的游戲時(shí)長甚至超過了130小時(shí)。

《紅色沙漠》是韓國開發(fā)商Pearl Abyss的作品,計(jì)劃于2026年3月推出。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),該游戲在發(fā)售后的5天時(shí)間里,銷量就超過了300萬份。而在Steam平臺(tái)上,它的評(píng)價(jià)也從發(fā)售初期的“褒貶不一”提升到了“特別好評(píng)”。

在Reddit《紅色沙漠》子版塊中,一位玩家發(fā)帖稱:“目前游戲時(shí)長136小時(shí),還沒離開赫南德?!卑窗l(fā)售時(shí)間計(jì)算,該玩家日均游戲時(shí)長約為13小時(shí)。盡管該數(shù)據(jù)可能包含夸張成分,但帖子獲得大量玩家共鳴,反映出游戲首個(gè)區(qū)域的內(nèi)容量遠(yuǎn)超部分玩家預(yù)期。

在相關(guān)討論中,多名玩家表示仍在赫南德區(qū)域進(jìn)行探索。有玩家調(diào)侃稱,游戲標(biāo)題應(yīng)為“赫南德”而非“紅色沙漠”,因?yàn)樵S多人尚未抵達(dá)真正的沙漠區(qū)域。

游戲公關(guān)總監(jiān)威爾·鮑爾斯在社交媒體上發(fā)布了一張修改后的游戲封面圖,將標(biāo)題改為“赫南德”,并配文詢問:“舉手示意一下,誰還在第一個(gè)區(qū)域?”該帖文進(jìn)一步推高了玩家對(duì)這一話題的討論熱度。

赫南德作為游戲首個(gè)區(qū)域,包含大量支線任務(wù)、收集要素及探索內(nèi)容。玩家反饋顯示,該區(qū)域的規(guī)模與內(nèi)容密度成為游戲整體體量的一個(gè)縮影。部分評(píng)論指出,對(duì)于時(shí)間有限的玩家而言,如此龐大的內(nèi)容量可能帶來一定的“壓力感”。

截至目前,開發(fā)商Pearl Abyss仍未針對(duì)玩家在赫南德區(qū)域的滯留問題發(fā)布官方解釋。

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