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《巫師4》試玩版被寄予厚望 若表現(xiàn)不佳或招致玩家憤怒

發(fā)布時間:2026-02-15 09:20:05

去年6月的虛幻引擎2025大會上,CDPR借助《巫師4》的演示Demo對外展示了虛幻5.6引擎,驚艷了在場所有人。盡管CDPR后續(xù)說明這只是演示用的Demo,并非最終游戲的樣子,但推主NikTek覺得,CDPR此舉無疑讓玩家對《巫師4》產(chǎn)生了較高的心理期待。要是最終成品沒能達到Demo里的效果,《巫師4》恐怕會“重走《賽博朋克2077》過度承諾的老路”。

NikTek推文:

CDPR主動把《巫師4》的技術(shù)Demo當(dāng)作虛幻5引擎的展示內(nèi)容,這表明他們已然據(jù)此設(shè)定了玩家對《巫師4》的期待值。

如果《巫師4》的畫面和玩法與此不符,就會重蹈《賽博朋克2077》過度承諾的覆轍,我覺得會遭到一些玩家的強烈反對。。

這雖然是“技術(shù)演示,并非實際游戲玩法”,但我很難理解,如果最終產(chǎn)品不會與此完全相同,那么展示引擎的意義何在,除了宣傳游戲之外?

《巫師4》仍在開發(fā)中,所以玩家當(dāng)然期待視覺效果、地圖、動畫和角色模型等方面的變化,除此之外,《巫師4》應(yīng)該包含他們在Demo演示中展示的所有功能,例如:

多角色動作匹配

肌肉變形

高密度植被

真實的NPC人群

一個響應(yīng)迅速的世界

良好的性能(沒有虛幻引擎5的卡頓)

流暢的NPC互動和過場動畫

要是這些功能最后沒在成品里實裝,我會對CDPR挺失望的——這感覺就像他們在《賽博朋克2077》那事兒之后,壓根兒沒吸取到什么教訓(xùn)似的。

玩家回復(fù)截圖:

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