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地獄卡牌

地獄卡牌

版本:vb2abff6 / 大小:1008.1MB

更新時(shí)間:2026-02-10 15:29:13 / 語言:中文

類型:卡牌對(duì)戰(zhàn)

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游戲簡介

《地獄卡牌》(Hellcard)是一款極具策略深度與挑戰(zhàn)性的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。在暗黑風(fēng)格的異世界地下城中,你將與來自地獄的邪惡軍團(tuán)展開激烈對(duì)抗。游戲提供了三百余張功能各異的卡牌,支持你自由搭配,構(gòu)筑出多種風(fēng)格的獨(dú)特卡組。戰(zhàn)斗采用快節(jié)奏回合制,并創(chuàng)新性地加入了站位距離機(jī)制——你需要根據(jù)敵我雙方的位置,巧妙運(yùn)用卡牌的攻擊范圍與特殊效果制定戰(zhàn)術(shù),方能贏得最終勝利。

地獄卡牌玩法模式

基礎(chǔ)機(jī)制

游戲的核心玩法聚焦于牌組構(gòu)筑與快節(jié)奏的回合制卡牌策略對(duì)抗。玩家需巧妙運(yùn)用牌組搭配以及怪物的位置變動(dòng)來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),單看其中一個(gè)角色的玩法,和《殺戮尖塔》有著較高的相似性。

多人模式

《地獄卡牌》支持最多三人聯(lián)機(jī)合作,玩家既能與AI隊(duì)友攜手,也可和真人伙伴組隊(duì),一同攻克各類難關(guān)。這種模式想必是它與傳統(tǒng)爬塔玩法的不同之處,多人參與讓游戲體驗(yàn)更顯飽滿。

無盡模式

游戲里還設(shè)有無盡模式,玩家得在每兩層關(guān)卡之間挑選一個(gè)新的苦痛調(diào)整器,用來改變怪物的生命值、攻擊力與特殊能力,這為游戲增添了更多的挑戰(zhàn)。

地獄卡牌法師卡組推薦

卡牌選擇:

飛升*1、永恒之冬*1、編織靈脈*5、作弊*1、平衡*2

核心傷害來源:

敵方回合結(jié)束后,把你所有的格擋值轉(zhuǎn)化為傷害,并分?jǐn)偨o隨機(jī)的怪物。

這角色操作簡單,開盾后輸出超高,還特別克制廚子——由于傷害不屬于卡牌傷害類型,能直接將其秒殺。

各卡牌效果:

法師+戰(zhàn)士+修補(bǔ)匠,感覺這個(gè)組合可以刷爆無限了。

法師能無限刷新費(fèi)用并大量過牌,修補(bǔ)匠具備可怕的指數(shù)級(jí)疊盾能力,戰(zhàn)士則可補(bǔ)充一定的生存能力與單殺能力。

每回合都能把護(hù)盾疊到上限32767,不過要留意別疊得超出太多,要是疊爆了反而會(huì)清零……

配合玻璃蒺藜時(shí),每回合能對(duì)全場造成總計(jì)98301點(diǎn)的隨機(jī)分?jǐn)倐Γ阋栽谝换睾蟽?nèi)完成秒殺。

地獄卡牌游戲特色

豐富卡牌選擇

擁有龐大的卡牌池,卡牌平衡性良好,且后續(xù)會(huì)持續(xù)更新內(nèi)容、調(diào)整平衡性。

獨(dú)特戰(zhàn)斗機(jī)制

怪物的移動(dòng)方式與站位安排,使得戰(zhàn)斗過程更富策略性;相較于傳統(tǒng)卡牌游戲,它更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場布局的規(guī)劃以及位置策略的運(yùn)用。

Rougelike元素

作為類Rogue的牌組構(gòu)筑游戲,每次游玩都可能帶來不一樣的體驗(yàn),這大大提升了游戲的重玩價(jià)值。

合作優(yōu)勢明顯

卡牌與圣遺物之間存在顯著的協(xié)同效應(yīng),在多人聯(lián)機(jī)模式下,不同職業(yè)的玩家相互協(xié)作,能夠衍生出多樣的戰(zhàn)術(shù)搭配。

地獄卡牌游戲測評(píng)

折紙風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)意感拉滿,戰(zhàn)斗時(shí)仿佛在觀賞一本動(dòng)態(tài)的立體繪本??ㄅ婆c距離機(jī)制的結(jié)合堪稱巧妙,對(duì)局絕非隨意出牌就能取勝,必須精準(zhǔn)計(jì)算站位。和好友三人組隊(duì)開黑的體驗(yàn)最是歡樂,彼此間能相互補(bǔ)位、彌補(bǔ)不足,不同卡組搭配起來還能觸發(fā)超爽快的連招組合。

地獄卡牌常見問題

問:游戲中的距離機(jī)制具體如何影響戰(zhàn)斗?

答:距離的計(jì)算單位是“排”。不少攻擊類卡牌設(shè)有最小與最大射程的限制,像“僅能攻擊前排”或者“能夠攻擊任意排不過傷害會(huì)遞減”都屬于這類情況。還有一些卡牌具備推動(dòng)或拉動(dòng)敵人的效果,以此改變敵人的站位,進(jìn)而制造出集火攻擊或是規(guī)避傷害的戰(zhàn)術(shù)契機(jī)。

問:單人游玩和多人合作的體驗(yàn)差異大嗎?

答:兩者存在明顯差異。單人模式下,玩家需更專注于自身卡組的搭建與生存能力的提升;而合作模式則更注重團(tuán)隊(duì)成員間的分工協(xié)作,比如需要有人承擔(dān)坦克和治療的職責(zé),有人專注于輸出傷害,并且隊(duì)友之間的卡牌還能相互觸發(fā)聯(lián)動(dòng)效果,使得策略層面更為豐富,容錯(cuò)空間也更大。

問:卡組構(gòu)筑有什么通用的思路可以遵循嗎?

答:一套平衡的卡組一般得有足量的低費(fèi)過牌牌、直接傷害牌、防御或者恢復(fù)牌。剛開始建議以一兩張核心強(qiáng)力牌(一般是高稀有度牌)為中心搭建玩法,同時(shí)帶上能守護(hù)核心牌運(yùn)作或者和它產(chǎn)生配合的輔助牌。在合作模式里,還要提前跟隊(duì)友交流各自的構(gòu)筑思路,防止功能出現(xiàn)重疊。

更新日志

vb2abff6

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詳細(xì)信息
  • 游戲大小1008.1MB
  • 游戲語言 中文
  • MD5e97994e483efe8a450ad7f9b9cd69d71
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