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黑色契約

黑色契約

版本:v1.0.0 / 大?。?1.01MB

更新時(shí)間:2026-02-09 15:01:13 / 語言:

類型:角色扮演

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游戲簡介

《黑色契約》作為一款3D魔幻對戰(zhàn)游戲,依托虛幻4引擎構(gòu)建,其場景、角色與特效皆經(jīng)過細(xì)致打磨與匠心制作,為玩家呈現(xiàn)出一場震撼的視覺盛宴。戰(zhàn)斗系統(tǒng)融入濃郁的魔法與符文元素,玩家能夠自由搭配招式與技能,迸發(fā)超強(qiáng)的戰(zhàn)斗潛能。多樣的副本挑戰(zhàn)與國戰(zhàn)玩法,讓玩家得以和隊(duì)友攜手對抗強(qiáng)大敵人,贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。期待你的加入!

游戲介紹

體驗(yàn)心得:良好

游戲優(yōu)點(diǎn):PC版的原汁原味的呈現(xiàn)

游戲的不足之處在于:它對原版的還原過于“原汁原味”了,幾乎是把PC端的內(nèi)容原封不動(dòng)地搬到了手機(jī)上,而且自動(dòng)AI的表現(xiàn)略顯呆板。

另外有個(gè)無關(guān)緊要的小缺點(diǎn),因?yàn)榇蠹叶荚陲w天Auto里做任務(wù),可能沒什么機(jī)會(huì)去留意風(fēng)景、故事劇情和人物。

先聊聊優(yōu)點(diǎn)吧,原則上PC原版有的內(nèi)容,M版基本都保留了,主要就是換了游戲運(yùn)行的載體,界面UI做了調(diào)整,還加了現(xiàn)在必不可少的自動(dòng)功能。開啟這個(gè)功能后,觀感上和以前Cabal的外掛挺像的——做任務(wù)時(shí)大多只要點(diǎn)一下,就能自動(dòng)跑完整個(gè)流程,移動(dòng)方式是傳送(真的和當(dāng)年外掛一樣),所以一天升滿百級不是問題(不過別太信自動(dòng)AI,有時(shí)候會(huì)帶你送死)。另外因?yàn)閮?nèi)容和原版幾乎沒差,大部分攻略還能參考,只是副本做了簡化,不用在副本里頻繁點(diǎn)這點(diǎn)那了。我以前就覺得原版副本設(shè)計(jì)挺繁瑣的,現(xiàn)在簡化了90%,勉強(qiáng)能接受。

我們來聊聊它的不足之處。雖然能把PC端的原版內(nèi)容完整移植到手機(jī)上,這本身算是個(gè)亮點(diǎn),但反過來也成了問題——畢竟這是一款手機(jī)游戲,很多內(nèi)容并沒有針對移動(dòng)端做優(yōu)化簡化。就像之前提到的副本簡化,目前只有黃昏湖水、亡靈冰塔B1和火山要塞這幾個(gè)副本進(jìn)行了地形關(guān)卡的調(diào)整,其他副本基本都是直接照搬PC版,只是減少了一些需要頻繁點(diǎn)擊操作的環(huán)節(jié)??筛北纠锊簧訇P(guān)卡都要求全清怪物才能通關(guān),這就導(dǎo)致后面的副本往往要打30分鐘以上,對手機(jī)游戲來說這個(gè)時(shí)長明顯偏長了。而且打完副本后的收益回報(bào),對比手機(jī)游戲的體驗(yàn)來說也實(shí)在太低。 再說到后期的養(yǎng)成系統(tǒng),那些復(fù)雜的強(qiáng)化機(jī)制——超越、精煉、極限系統(tǒng)等等,完全沒有精簡,一堆內(nèi)容堆在一起讓人眼花繚亂。前期玩法還比較簡單,到了后期突然變得這么復(fù)雜,這種巨大的落差很容易讓玩家在養(yǎng)成環(huán)節(jié)感到挫敗,甚至直接放棄游戲。最后還有和后期養(yǎng)成相關(guān)的額外任務(wù),里面討伐怪物的數(shù)量要求也還是照搬PC版,沒有根據(jù)手機(jī)端的節(jié)奏做出調(diào)整。

舉個(gè)例子,BM3等級2和等級3的技能書所需材料“彩繪克隆”的需求量沒有減少,對應(yīng)的獲取該材料的任務(wù)——怪物討伐樹的難度也沒降低,單做1個(gè)就要耗費(fèi)3到4小時(shí),可總共卻需要收集60個(gè)……

希望游戲大后期的養(yǎng)成系統(tǒng)在未來能得到精簡優(yōu)化,畢竟這確實(shí)是個(gè)需要改進(jìn)的點(diǎn)!

裝備相關(guān)的字段里還有不少空格,這些都是我之前從未接觸過的養(yǎng)成內(nèi)容。這樣的數(shù)量實(shí)在讓我有些望而卻步。

右半邊菜單里還有不少關(guān)于角色養(yǎng)成的內(nèi)容,之前我只接觸過魂之力系統(tǒng)這一部分……

玩法攻略

黑色契約職業(yè)選擇與開服的小建議

聊聊大家最關(guān)注的職業(yè)問題吧,這款游戲里各職業(yè)間的平衡,我覺得做得還挺到位的,每個(gè)職業(yè)都能在自己擅長的領(lǐng)域發(fā)揮作用,所以強(qiáng)度高低基本還是看投入的財(cái)力,完全是“付費(fèi)就能贏”的模式。

WA-狂戰(zhàn)士:擁有頂尖的近戰(zhàn)能力和第二梯隊(duì)的防御表現(xiàn),前期培養(yǎng)時(shí)需優(yōu)先關(guān)注命中率,建議先選用命中率更出色的大刀類武器;待其命中率相關(guān)的增益技能與被動(dòng)技能全部習(xí)得后,便可全力側(cè)重攻擊力,轉(zhuǎn)而使用攻擊力更高的大劍類武器。

BL-雙劍士:雖然單下攻擊的傷害比不上狂戰(zhàn)士,但憑借著高攻速帶來的輸出頻率,總傷害能達(dá)到不相上下的水平。它的標(biāo)志性招式是50級解鎖的一段爪,防御特點(diǎn)和狂戰(zhàn)士追求高血量高防御的路線不同,走的是類似暗殺者的回避流,防御力數(shù)值則和魔劍差不多。初期培養(yǎng)不需要特意糾結(jié)細(xì)節(jié),跟著常規(guī)流程練就行,上手難度低,在與BOSS一對一戰(zhàn)斗時(shí)表現(xiàn)出色。

WI-魔導(dǎo)師這個(gè)職業(yè),已經(jīng)達(dá)到了高手才能駕馭的境界,能玩得轉(zhuǎn)的絕對是狠角色。它屬于典型的“玻璃大炮”類型——輸出猛但身板脆,所以千萬別全程無腦開自動(dòng)模式打,不然很容易突然暴斃。玩的時(shí)候一定要注意保持距離,別被敵人貼臉。前期建議先用攻速快的通用型魔法過渡,這樣會(huì)更穩(wěn)妥一些。

FA-弓箭手:遠(yuǎn)程輸出的二號(hào)角色,除了主要輸出外還兼修團(tuán)隊(duì)輔助,能給隊(duì)友加增益buff和回血。它的操作注意事項(xiàng)和魔導(dǎo)師相近,但生存能力比魔導(dǎo)師略強(qiáng),攻擊速度也更快。50級之后,弓箭手可以達(dá)到和雙劍士相當(dāng)?shù)妮敵鲂?。這個(gè)職業(yè)前期沒什么特別需要注意的地方,新手容易上手,不過到了中后期,隨著怪物傷害提升,就得開始重視走位技巧了。

FS-盾劍士:定位是坦克職業(yè)。前期怪物傷害不高,防御力顯得有些溢出,作用不太明顯;但到了后期,隨著怪物傷害飆升,防御力的重要性就凸顯出來了,再搭配專屬防御術(shù),直接成了隊(duì)伍里最抗揍的存在——經(jīng)常團(tuán)滅的時(shí)候就只剩盾劍還站著。不過這個(gè)職業(yè)也有缺點(diǎn):攻速偏慢、傷害略低,加上游戲副本有時(shí)間限制,導(dǎo)致單刷成功率不高,有點(diǎn)尷尬。所以建議多組隊(duì)玩,畢竟“大家團(tuán)滅我獨(dú)活”的感覺是真爽!至于前期發(fā)育慢的問題,可以先用攻速快的遠(yuǎn)程通用魔法過渡,中期再轉(zhuǎn)回本職物理盾劍;因?yàn)槎軇Φ呐潼c(diǎn)方式和魔劍接近,這樣就能緩解發(fā)育慢的問題啦。

FB-魔劍士:這個(gè)職業(yè)整體表現(xiàn)平穩(wěn),在PVP里實(shí)力強(qiáng)勁,但PVE時(shí)缺少保命技能,遇到危險(xiǎn)就得暫時(shí)退開。它在前、中、后期都有不錯(cuò)的發(fā)揮,不過到大后期的PVE階段,沒有狂戰(zhàn)士、盾劍士那樣突出的優(yōu)勢,更像是個(gè)輔助隊(duì)友輸出的好手——靠著豐富的debuff效果,能為隊(duì)友營造友好的輸出環(huán)境。魔劍士天生就有高暴擊率,裝備養(yǎng)成的思路也很簡單,上手難度不高。前期到中后期還可以借鑒弓箭手的玩法,只用遠(yuǎn)程通用魔法來高效打怪,后期再切換使用專屬技能。魔法與刀劍結(jié)合的戰(zhàn)斗方式,總結(jié)起來就一個(gè)字:帥!

FG-銃槍手:科幻機(jī)甲與魔法結(jié)合的獨(dú)特存在,當(dāng)下是菲律賓服里制霸包圖的強(qiáng)勢職業(yè),玩法風(fēng)格和弓箭手較為相近,前期練級沒有特別需要留意的地方,新手也能輕松上手。

GL-角斗士:主打攻速與命中優(yōu)化的狂戰(zhàn)士,技能招式豐富且頗具觀賞性,可惜大多實(shí)用性欠佳,實(shí)戰(zhàn)中往往全程依賴兩招攻速最快的基礎(chǔ)招式輸出,直到解鎖真正好用的核心技能。不過即便如此,角斗士作為入門選擇也很合適,前期加點(diǎn)無需特別講究,只是初期攻速較慢的階段會(huì)比較難熬。

DM-暗術(shù)師:遠(yuǎn)程職業(yè)的全新選擇,兼具弓手的出色操作手感與魔導(dǎo)師的職業(yè)特性。我玩這個(gè)職業(yè)的次數(shù)不算多,大概和魔導(dǎo)類似,需要注意避免被大量怪物包圍,上手體驗(yàn)很舒適。

小貼士:剛開始玩的時(shí)候,建議先獲取4枚能提升暴擊率的戒指(要是職業(yè)本身就自帶暴擊率,那就換成增加暴擊傷害的戒指)

打1等怪區(qū)的菁英怪就有機(jī)會(huì)噴

黑色契約選職懶人包

進(jìn)戰(zhàn)-按單次發(fā)射火力劃分-WA>BL=FB=GL>FS

遠(yuǎn)程-WI>FA=FG(DM我不知道該放哪)

防御-FS>W(wǎng)A>GL>BL=FB>FA=FG>W(wǎng)I=DM

攻速-BL=FA>FB=FG=DM>GL>FS>WI=WA

帥度-FB>>>>>ALL

個(gè)人推薦優(yōu)先選擇BL、FB、FA、GL、FG、DM,其次是WA,再之后是FS和WI。

游戲特色

自由經(jīng)濟(jì)時(shí)代終于到來!

真正自由的經(jīng)濟(jì)來自個(gè)人的交易

在寄售處進(jìn)行個(gè)性化交易,豐富您的游戲體驗(yàn)

CabalMobile!

動(dòng)作MMORPG《Cabal Online》登陸移動(dòng)平臺(tái)

現(xiàn)在您可以隨時(shí)隨地以PC的方式享受Cabal

原創(chuàng)連擊動(dòng)作的精髓!

通過連擊動(dòng)作,打擊感加倍

結(jié)合強(qiáng)大的技能來殺死怪物

根據(jù)職業(yè)不同而變化的故事和戰(zhàn)斗!

只有在CabalMobile中才能找到的戰(zhàn)斗風(fēng)格

各種故事和戰(zhàn)斗的樂趣取決于你的選擇

CabalMobile的終極變身,戰(zhàn)斗模式!

一旦發(fā)動(dòng),就沒有人能夠阻止

變身為超越極限的最強(qiáng)戰(zhàn)士

壓倒性規(guī)模的大型地下城!

真正能稱得上“有趣的游戲”,并非只有格斗游戲、大型任務(wù)、地下城以及持續(xù)更新這些元素,而是能讓你從中獲得無窮樂趣的體驗(yàn)。

更新日志

v1.0.0版本

等級上限提升至180等

開放G11米索利系列武器、裝備

開放DX系列副本

系統(tǒng)優(yōu)化及部分問題修正

小白游戲網(wǎng),安卓玩家的寶藏基地。海量精品手游匯聚于此,從熱門大作到獨(dú)家資源,一網(wǎng)打盡。將本站加入收藏夾,隨時(shí)探索和下載您的心儀之作!如果您覺得這個(gè)手機(jī)游戲好玩,請分享給您的好友:該頁面網(wǎng)址 http://www.tzhou.com.cn/az/62401.html

詳細(xì)信息
  • 游戲大小81.01MB
  • MD511513367341b5f03d543fec8123f25eb
  • 權(quán)限說明點(diǎn)擊查看
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評分及評價(jià)
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