您當(dāng)前位置:首頁(yè) 安卓游戲 模擬經(jīng)營(yíng) 文明播種者
文明播種者

文明播種者

版本:V2.0.0 / 大?。?41.38MB

更新時(shí)間:2026-02-07 11:47:16 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

類型:模擬經(jīng)營(yíng)

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游戲簡(jiǎn)介

在《文明播種者》游戲里,玩家得合理規(guī)劃每日的時(shí)間與算力資源,把閑暇時(shí)段用在科研任務(wù)上,力求盡快開發(fā)出可抵御巴納德星隕石雨的防御性武器。但與此同時(shí),玩家也必須保證基地運(yùn)營(yíng)中的維護(hù)、生產(chǎn)和研究三大板塊維持動(dòng)態(tài)平衡。此外,還需要制造機(jī)器人、探測(cè)器、基建工等各類功能單位,并定期對(duì)基地的各項(xiàng)設(shè)施進(jìn)行升級(jí)優(yōu)化。

文明播種者優(yōu)勢(shì)

故事發(fā)生在人類文明結(jié)束了太陽(yáng)系內(nèi)戰(zhàn)之后

玩家需要探索周邊的恒星,并把它們改造成新的宜居家園。

游戲中玩家將扮演一個(gè)人工智能的結(jié)合體

在巴納德星進(jìn)行探索與建設(shè)

寫下新的人類篇章

文明播種者玩法

文明播種者以時(shí)間管理、算力管理為核心玩法

玩家需要分配每一天的時(shí)間和算力

將空閑時(shí)間投入到研究中

以便早日發(fā)展出能抵抗巴納德的隕石雨的武器

但同時(shí)也要保證維護(hù)、生產(chǎn)、研究三者之間的

并且,玩家還得制造機(jī)器人、探測(cè)器、基建工之類的單位,還需要定期提升基地各設(shè)施的等級(jí),以此獲得更高效的研究能力!

文明播種者特色

一款時(shí)間管理或者算力管理類的科幻模擬經(jīng)營(yíng)游戲

進(jìn)行文明的模擬經(jīng)營(yíng)與解迷。

玩家將扮演一個(gè)人工智能的結(jié)合體

在巴納德星系開始新的人類篇章。

玩家需要分配每一天的時(shí)間和算力,進(jìn)行研究和生產(chǎn)。

文明播種者攻略

研究規(guī)劃

感謝羈池魚大佬的指點(diǎn)。具體用法參考圖示,按順序排列這十項(xiàng)研究就行。開局先利用研究的自動(dòng)晉升功能,把等級(jí)設(shè)定為800,等升到四大類的最后一項(xiàng)研究后,就切換成規(guī)劃隊(duì)列模式,之后通過反復(fù)調(diào)整統(tǒng)一等級(jí)的操作來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)推進(jìn),不用再手動(dòng)操作了。

輪回助力

天狼記憶0級(jí),遙遠(yuǎn)的太陽(yáng)3級(jí),無牙貓的寶藏0級(jí),電流之歌0級(jí),重金屬夫人3級(jí),螺絲刀之割3級(jí),后三個(gè)技能點(diǎn)到滿級(jí)就行。剩下的那些用處不大,還能富余二百多個(gè)記憶點(diǎn)。反正不缺基因碎片,洗點(diǎn)也沒什么顧慮,要是出新輪回的時(shí)候助力不夠記憶點(diǎn),用這個(gè)方案就可以。

戰(zhàn)力計(jì)算

在單挑場(chǎng)景中,艦隊(duì)的攻擊回合數(shù)計(jì)算方式為艦隊(duì)生命值除以(對(duì)方攻擊力減去艦隊(duì)回復(fù)量),結(jié)果需向上取整;而艦隊(duì)造成的總傷害則是攻擊回合數(shù)乘以(艦隊(duì)自身攻擊力減去對(duì)方回復(fù)量)。到了后期階段,恢復(fù)量的影響可以忽略不計(jì),此時(shí)便會(huì)得出一個(gè)等式:艦隊(duì)生命值乘以艦隊(duì)攻擊力等于艦隊(duì)造成的總傷害乘以對(duì)方攻擊力。

做一個(gè)大致的估算,可以把艦隊(duì)生命乘以艦隊(duì)攻擊力的結(jié)果當(dāng)作艦隊(duì)的戰(zhàn)力值,而迷霧總血量乘以迷霧攻擊力的結(jié)果則作為迷霧的戰(zhàn)力值。

在本游戲第一章的戰(zhàn)斗模式中,由于未進(jìn)行均衡調(diào)整,只能大致估算是否能順利通過預(yù)設(shè)的迷霧關(guān)卡。舉個(gè)例子:假設(shè)1艘大船擁有600萬血量、6萬攻擊力和3600戰(zhàn)力,6艘小船每艘有120萬血量、3萬攻擊力和360戰(zhàn)力,那么大船帶領(lǐng)6艘小船的實(shí)際總戰(zhàn)力計(jì)算方式為:七船共同作戰(zhàn)階段的戰(zhàn)力是3600乘以(1艘大船的基礎(chǔ)值加上6艘小船總攻擊力與大船攻擊力的比值),再加上單艘小船戰(zhàn)力360乘以從6到1的連續(xù)作戰(zhàn)階段數(shù)之和。具體計(jì)算為3600×(1 + (3×6)/6) + 360×(6+5+4+3+2+1) = 3600×(1+3) + 360×21 = 14400 + 7560 = 21960戰(zhàn)力。

一局游戲通常能打13到15波,13波對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力是13乘以21960,等于285480;14波的戰(zhàn)力則是14乘以21960,即307440。不過實(shí)際游戲里要考慮恒星觀測(cè)站是逐步搭建的,而且戰(zhàn)斗回合會(huì)向上取整,所以直接用結(jié)束時(shí)的攻擊力來計(jì)算就可以了。

隨著艦隊(duì)實(shí)力的提升,前13線的迷霧在攻擊方面表現(xiàn)過低,不僅難以突破防御,還極易被摧毀,因此可以忽略不計(jì)。

通過查表可知,該屬性能夠滿足20線迷霧的要求。而對(duì)戰(zhàn)力計(jì)算邏輯的掌握,也能幫助我們更清晰地規(guī)劃自身的成長(zhǎng)路徑。

迷霧戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)

當(dāng)小船速度處于2500到5000的區(qū)間時(shí),針對(duì)破迷霧后小船因搶跑而挨打的問題,目前暫定的解決方案是培養(yǎng)處于末尾的小船成長(zhǎng)為大船。

文明播種者亮點(diǎn)

游戲玩法屬于掛機(jī)放置類

通過持續(xù)切換科研、生產(chǎn)等不同選項(xiàng),來實(shí)現(xiàn)某些方面數(shù)值的提升。

玩家將進(jìn)行生產(chǎn)建設(shè)與研究

建設(shè)行星防線與放置防線增加文明值。

游戲的核心玩法圍繞時(shí)間管理與算力管理展開,玩家需在維護(hù)、生產(chǎn)和研究這三者之間維持平衡。

文明播種者更新日志

v2.0.0版本

修復(fù)部分bug。

完善了游戲玩法

增加游戲資源

詳細(xì)信息
  • 游戲大小141.38MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體
  • MD50EB46A2246F3F7C314BD551367D4C57E
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8.1

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