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小說家模擬器2免廣告版

小說家模擬器2免廣告版

版本:v1.8.9 / 大?。?61.35MB

更新時間:2026-01-06 16:21:08 / 語言:

類型:其他游戲  標(biāo)簽: 休閑放置 休閑養(yǎng)成 休閑模擬

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游戲簡介

《小說家模擬器2版》是一款模擬經(jīng)營類游戲,以別具一格的小說家職業(yè)為核心題材。玩家將以一名籍籍無名的網(wǎng)文寫手身份開啟旅程,通過對創(chuàng)作過程的經(jīng)營與自我管理,逐步精進寫作技藝,推出更多優(yōu)質(zhì)小說作品,最終朝著網(wǎng)文大神的目標(biāo)邁進。感興趣的玩家不妨一試!

小說家模擬器2版通關(guān)攻略

開局時先隨意翻開一本書,盡量采用自己星級最高的題材組合,剛開始的能力值相對較低,只有1星。

簡單說明一下,游戲里作品的初始評分是結(jié)合寫作能力和題材組合來評定的。在能力值與題材等級保持不變的情況下,即便投入大量靈感,作品的最終得分也不會超出初始評分加2的范圍。舉個例子,假設(shè)你新開一本書的初始評分是6分,那么就算你大量或積極地投入靈感,后續(xù)評分最高也只能漲到8分;但如果在這個過程中你提升了自身的能力值,評分就有可能逐漸超過8分,甚至達到10分。這就是為什么大家會覺得游戲前期哪怕初始評分只有7分,最后也能達到10分,而后期初始評分7分的話,最終卻不會超過9分——因為前期能力值還有較大的提升空間,后期提升速度變慢或者能力值已經(jīng)滿了,此時作品的最高分就等于初始評分加上2。

開局先開一本書,目的不是靠它賺錢,所以每次都投入0靈感,就算評分降到1分也無所謂。關(guān)鍵是這個作品的能力值分當(dāng)前實際能力值和上限能力值,學(xué)習(xí)只能提升上限能力,實際能力只能通過賺錢、學(xué)習(xí)、觸發(fā)獲取靈感的隨機事件來增長,或者通過寫書來增加。按開局的能力值來看,甚至達不到簽約和上架的要求,簽約需要不低于6分,上架要求不低于7分,具體見圖:

前期可以通過新手引導(dǎo)任務(wù)、成就獎勵,以及第一本書收到的讀者打賞(就是界面左邊那個小寶箱圖標(biāo),哪怕作品再普通,似乎多少都會有人打賞)來攢錢。用這些錢學(xué)習(xí)提升四維屬性,把每項都練到50以上。這里要注意:學(xué)習(xí)時每個屬性每漲25點,單次學(xué)習(xí)的消耗(錢,或者錢加體力)就會漲一次——比如一開始學(xué)一次300,等屬性超過50、沒到75的時候,單次學(xué)習(xí)就要800了。

當(dāng)四維的實際屬性都超過50后(這里要注意是實際屬性,所以學(xué)習(xí)提升上限后得通過寫書來拉高實際數(shù)值),就可以開始給網(wǎng)紅寫段子了。要是開局比較順利,每項屬性大概學(xué)一次就能突破50,不用靠給故事會投稿來賺錢。給網(wǎng)紅寫段子每次能賺100到1000塊,旁邊的幸運草圖標(biāo)滿2/2時,下一次寫段子肯定會暴擊,直接拿500或1000塊。這么算下來,基本寫3次段子就必有一次暴擊。接下來就是反復(fù)寫段子賺錢、花錢學(xué)習(xí),等四維上限提到100后,再通過寫書把實際四維都升到100以上,就能給明星寫微博了——寫一次能賺200到3000塊,同樣每3次必有一次暴擊。之后就繼續(xù)寫微博、學(xué)習(xí)、買家具,等實際四維屬性都到125,而且買了第一張床和電腦,游戲就正式進入中期了。

馬上把第一本質(zhì)量不高的小說收尾,同時把第一個手機游戲《小說家模擬》玩到通關(guān),大概攢下幾百點靈感值,然后開啟真正意義上的處女作。這之前通過賺錢和學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)拿到了至少一個傳奇題材,而且這個傳奇題材里至少有一個搭配能達到7星水準(zhǔn)。所以這時候沒必要花錢升級題材,因為其他稀有或普通題材就算升到滿級,最高也超不過7星,直接用現(xiàn)有的傳奇題材創(chuàng)作就行。此時寫作能力大概是5星,題材7星,初始評分估計能有7.5分左右,后面隨著能力值提升,這本小說的評分要達到10分是比較輕松的。

這里注意一下,每次更新是更新2章,每5更有一個更新策略,條件夠的話,更完12章解鎖簽約,更完22章解鎖上架,更完32章解鎖出版實體書,更完62章解鎖出售電視版權(quán),更完82章解鎖上映電影,(第一個平臺七狗解鎖不了電影)簽約之后收入是很低的,上架之后則根據(jù)訂閱量獲得收入(這個是主要收入來源),出書是從40章開始每20章出一次,收入和訂閱量粉絲量掛鉤,電視版權(quán)是一次性售賣收入,電影則要30天后上映,連續(xù)上映7天且熱度每天遞減。大致收入都是和訂閱量,粉絲量掛鉤。

前作1代電影是主要收入來源,但這作則可以完全忽略電影的收入,原因有兩點:一是更新到80-100章左右訂閱量就會逐漸遞減,且越往后遞減幅度越大,而電影要到82章才解鎖,上映需等30天,加上7天放映期共37天,這期間必須持續(xù)更新,訂閱量會掉得很慘;二是如果不更新或用摸魚技能減少更新,雖然訂閱掉得不多,但會浪費一個多月時間,且電影收入絕對補不回這段時間的損失。

見下圖:

這一作總共收入1869萬,從第一張圖能看到,總票房也就是電影收入是378萬,電影收入的占比不算高。按照我的更新計劃,差不多40天完成一本書。一本書在終點網(wǎng)大概能有一千幾百萬的收入,電影收入?yún)s不超過500萬,綜合考量下來,等電影上映其實很不劃算。或許到大后期,電影的收入占比會超過之前幾項的總和,但五年內(nèi)我覺得沒必要等電影,歡迎各位大佬批評指正。

我在游戲中期的更新策略是,技能統(tǒng)一選用虎軀一震。這里補充說明下:游戲里技能種類不少,每更新10章就能解鎖一組技能組合選項。基礎(chǔ)組合有三類——鋪墊對應(yīng)減少10%靈感消耗,推進對應(yīng)提升10%打字速度,突破對應(yīng)增加10%金錢收益;不同組合能合成不同技能,每個技能都有詳細說明,我這里只重點講兩個:推進+推進的組合能解鎖虎軀一震,效果是提升15%打字速度;鋪墊+鋪墊的組合能解鎖抄書評,效果是節(jié)約15%靈感投入。不過虎軀一震的核心作用是更新后有概率返還部分體力,抄書評則是有概率返還投入的靈感,其他花俏技能不太建議用。選虎軀一震主要有兩個好處:一是能保證打字速度足夠快,二是一旦觸發(fā)體力返還,就能用刻苦模式持續(xù)更新,以更短時間更完更多章節(jié),加快游戲進度。中期的核心目標(biāo)很明確:先寫完100章完結(jié)當(dāng)前作品,領(lǐng)取完本獎勵,接著專注提升四維屬性,直到四項數(shù)值都達到450的滿值上限。

這里截圖的時間稍晚了些,通常到第三年年中時,四維數(shù)值就能達到滿值狀態(tài)。只要粉絲數(shù)量滿足了下一個平臺的入駐要求,就可以去該平臺繼續(xù)更新作品。在這個游戲設(shè)定里,下一個平臺的收益必然比上一個平臺更高,比如番茄平臺的收益肯定要優(yōu)于七狗平臺。所以除了收益之外,粉絲數(shù)量是最為關(guān)鍵的核心數(shù)值——基本上只要當(dāng)前平臺的粉絲數(shù)達標(biāo),就應(yīng)該立刻完結(jié)當(dāng)前作品,轉(zhuǎn)而到下一個平臺發(fā)布新書。關(guān)于粉絲增長有一點需要特別注意:作品上架之前基本不會漲粉,只有上架之后粉絲才會開始增長;而且當(dāng)這個平臺的用戶幾乎都看過你的作品后,粉絲數(shù)也會停止增長。舉個例子,假設(shè)終點中文網(wǎng)的用戶總量是1000萬,當(dāng)看過你作品的用戶接近這個數(shù)字時,粉絲數(shù)就不會再增加了。而通常更新到100章左右時,這個平臺的用戶差不多就都看過你的小說了。

小說創(chuàng)作中,前期和中期階段可以運用“虎軀一震”的技能來提升更新效率;大約到60章之后,建議切換為“抄書評”的技能。原因在于,隨著創(chuàng)作推進,每更新一章所需投入的靈感會逐漸增加,而中前期階段靈感相對匱乏,采用“抄書評”的方式能夠更有效地節(jié)省靈感資源。

這里需要留意靈感獲取的途徑,一種是借助靈感相關(guān)的事件,另一種是手機自帶的游戲。手機游戲獲取靈感的性價比更為突出,不過得消耗大量體力去提升等級才行。我的想法是,把第一個游戲的靈感全部獲取,中間的兩個游戲可以不用理會,最后再去刷《塞爾達傳說》這個游戲。比如我玩《塞爾達傳說》時,40點體力就能獲得360靈感,而且不需要花費金錢,性價比比靈感事件高很多,這還并非是最高等級的情況。

當(dāng)四維屬性都升滿(上限為450),所有可購買的家具也都入手后,游戲就正式邁入無限刷錢的后期階段了。此時錢不過是個數(shù)字,再也沒有別的用途,唯獨這個物品因為存在bug,確實無法買到。

接下來就是持續(xù)開新書,寫到100章就完結(jié),以此來吸引粉絲、增加收入。這里需要注意題材的選擇:前作1代不能總寫同一個題材,但2代即使一直寫同一題材、不斷出續(xù)作也沒關(guān)系,所以直接選當(dāng)前組合星級最高的題材寫就行,一直寫續(xù)作都可以。比如我后期偶像題材的等級比較高,就一直寫偶像題材。一般來說,8級的普通題材能達到10星的水平,再加上獎狀的1星,就能到11星了。

稀有和傳奇級別的題材獲取難度很高,至少五年前大家能拿到的最高級題材還都是普通品質(zhì)的。這主要看個人擁有的最高星級題材,而且每次開局時的初始題材都不一樣。要是玩到十年、二十年這樣的大后期階段,所有題材就都能升滿級了。不過傳奇題材的星級要求應(yīng)該會更高一些。

這里是終點中文的發(fā)書平臺,因為題材等級提升難度較大,所以新書初始評分普遍在6分左右,最高也只能達到8分。

整體思路是這樣的:先開一本新書,隨便寫個質(zhì)量一般的作品,把四維屬性提升到50以上;接著轉(zhuǎn)寫段子來賺錢和積累經(jīng)驗,等四維到100以上,就開始給明星撰寫微博內(nèi)容,繼續(xù)賺錢學(xué)習(xí);之后正式啟動第一本正經(jīng)的書,采用“虎軀一震”的套路加上借鑒書評的策略——如果是七狗類型的作品,賣到電視版權(quán)就可以收尾;其他類型的話,大概更到100章就完結(jié);等粉絲基數(shù)夠了,就轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個平臺。就這樣循環(huán)往復(fù)地開新書、賺錢、學(xué)習(xí)、買東西,靈感充足的時候就全程用“虎軀一震”這個技能。基本上在游戲時間里攢到1億的錢,難度不會太大。電影相關(guān)的部分不用理會。

這里還有個漏洞,有些電影還沒簽約就莫名其妙上映了。比如這個才更新到六十幾章,對應(yīng)的電影卻已經(jīng)在放映了。

小說家模擬器2版游戲亮點

卡通畫面和獨特游戲題材,打造全新的游戲體驗。

從零開始進行經(jīng)營,逐漸提升自己的寫作能力。

管理來自己的作品,獲得更多收益。

小說家模擬器2版游戲優(yōu)勢

參加各種培訓(xùn),提升自己的寫作屬性。

選擇合適的作品發(fā)表并簽約,以此獲得名聲。

自主選擇寫作題材,創(chuàng)作全新的小說內(nèi)容。

小說家模擬器2版游戲特色

多種隨機事件發(fā)生,需要玩家及時處理。

模擬真實小說考核標(biāo)準(zhǔn),更具真實感的體驗。

參加各種作品評選,抓住爆火的機會。

小說家模擬器2版游戲測評

采用單機游戲機制,無需網(wǎng)絡(luò)也能游戲。

提供加速功能,輕松享受各種操作。

放置玩法系統(tǒng),快速獲得寫作收益。

更新日志

v1.8.9

修復(fù)一些已知BUG

詳細信息
  • 游戲大小161.35MB
  • MD543f266bb148e9a6117890c8314286d60
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