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劍與家園安卓版

劍與家園安卓版

版本:V1.26.64 / 大?。?14.87MB

更新時(shí)間:2025-10-23 09:44:10 / 語言:簡體中文

類型:策略塔防

截圖預(yù)覽
游戲簡介

《劍與家園》是莉莉絲游戲公司精心自主研發(fā)的一款策略與卡牌相融合的游戲。于這款游戲里,玩家能夠打造屬于自己的家園,培育英雄與軍隊(duì)。其戰(zhàn)斗場景氣勢恢宏,對戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用有著頗高要求。游戲中各個(gè)英雄角色造型萌趣,畫面呈現(xiàn)出滿滿的Q版風(fēng)格。對此感興趣的玩家,趕快行動起來吧!

游戲介紹

劍與家園開創(chuàng)全新全球?qū)崟r(shí)策略對戰(zhàn)玩法和前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家在大地圖上自由探索,沿途收妖斬怪,通過戰(zhàn)斗獲取資源,比如金幣和木頭,或者魔法水,或者更稀有的材料和裝備。根據(jù)角色種族不同建造屬于自己的城堡,逐漸強(qiáng)大后可抵擋與征服敵對國家。在劍與家園中體驗(yàn)實(shí)時(shí)策略對戰(zhàn)玩法和戰(zhàn)斗體驗(yàn),在這里,你將參與到大規(guī)模戰(zhàn)斗和深度的策略,小心安排你的部隊(duì)和英雄,保全兵力以取得勝利!

劍與家園圖片1

游戲特點(diǎn)

奇幻戰(zhàn)斗用數(shù)百個(gè)單位獨(dú)立AI來表達(dá)

如何將戰(zhàn)斗表達(dá)出真正的奇幻感受?這也是制作團(tuán)隊(duì)一直思考的問題。在技術(shù)上,《劍與家園》可以數(shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,劍與家園每個(gè)單位都有獨(dú)立的AI,每個(gè)小兵都有自己的思想,從而在戰(zhàn)斗中走位和躲避敵方傷害進(jìn)行最大化輸出。

合理細(xì)致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感

在劍與家園中,玩家能夠針對各個(gè)兵種,展開合理且細(xì)致的派兵布陣,還可對席位進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。要知道,不同兵種的占地面積存在差異,它們排列的前后順序,也依據(jù)自身特點(diǎn)有著相應(yīng)的講究。

不同的英雄展現(xiàn)華麗的技能

劍與家園游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業(yè)選擇顯得尤為重要。不同職業(yè)有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。

兵種克制關(guān)系

1、步兵克制

步兵可以說是游戲中最低級的兵種,因此他們并沒有什么克制的兵種對象,而其作用也就只是給后方的遠(yuǎn)程兵種(比如弓箭手)帶來更為安逸的輸出環(huán)境,誰讓步兵是炮灰呢?因此在游戲中許多的兵種都是克制步兵的。

2、弓箭手克制

弓箭手的話可以說是前期較為好用的兵種,畢竟遠(yuǎn)程輸出算是一個(gè)不錯的優(yōu)勢,但其克制的兵種只能是步兵這種低級單位了,而克制弓箭手的兵種有騎士兵種,坦克兵種同樣克制弓箭手很明顯。

3、槍兵克制

就槍兵而言雖然可能給你的感覺最為脆弱,然而其針對騎兵確實(shí)擁有明顯的克制能力,畢竟騎士兵種雖然沖鋒傷害非常之高,然而倘若沖鋒撞在建筑物上則會令自己受到非常嚴(yán)重的傷害,而槍兵的長矛恰好成為了這種建筑物的存在,因此槍兵克制騎兵。而要說到什么克制槍兵的話,法師類的遠(yuǎn)程高輸出兵種就是其中之一,坦克自然也是較為明顯克制槍兵的了。

4、騎兵克制

在游戲前期以及中期時(shí)候,騎兵沖鋒之下便能干掉敵方據(jù)對大部分的兵力,其兇猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而騎士兵種克制的對象那可就多了,比如最基本的單位步兵、遠(yuǎn)程單位弓箭手、遠(yuǎn)程脆皮單位魔法師、僧侶,這些都能被騎士克制的死死的。

新手攻略

1、剛進(jìn)入劍與家園游戲,你將面臨第一個(gè)艱難的選擇,領(lǐng)主們可以從安德烈、阿瓦隆、艾薇兒三位新手英雄選一個(gè),每個(gè)英雄都有自己的特色,選擇其中一個(gè)英雄后你將會擁有他,而其他倆個(gè)被“拋棄”的英雄,也有機(jī)會在后面的游戲體驗(yàn)中獲得,但不是一定能再遇到他們,游戲內(nèi)想要獲得新英雄,還是蠻難的,為了各位新領(lǐng)主不會為你的第一次選擇而后悔,小編簡單介紹下這三個(gè)英雄。

劍與家園圖片2

2、阿瓦隆,自帶光環(huán)的騎士,能增加弓手的攻擊力,“集中火力”打BOSS必備,最重要的是 “天生領(lǐng)袖”這個(gè)天賦,對于新手來說,這個(gè)天賦非常重要,能提高你上場部隊(duì)的數(shù)量,以及提高你青銅部隊(duì)、白銀部隊(duì)、黃金部隊(duì)的容量,正所謂千金難買一人口,這個(gè)天賦一定要點(diǎn),還有“繳納物資”這個(gè)天賦,能在戰(zhàn)斗后額外獲取資源,在前期戰(zhàn)力和體力有限的情況下,也是不錯的選擇,阿瓦隆看似輔助型英雄,但劍與家園的前中后期都有不同方向的高收益;

劍與家園圖片3

3、艾薇兒,作為控場法師,兼具控制與輸出能力,是低戰(zhàn)力挑戰(zhàn)高戰(zhàn)力野怪時(shí)不可或缺的存在。不過,其魔法消耗較高(這里的魔法與金幣類似,都屬于長期消耗的資源)。她的技能“冰墻”能夠有效切割戰(zhàn)場,“暴風(fēng)雪”則可以冰凍敵人,是實(shí)現(xiàn)以弱勝強(qiáng)的必備英雄,屬于戰(zhàn)略型英雄類別。

劍與家園圖片4

4、安德烈,“毀滅之子”滿級后3.6倍傷害,配合主動技能“應(yīng)用跳躍”、被動“劍氣斬”,一輪AOE將會對后排脆皮照成毀滅性傷害,再加上“快速愈合”這種坦克標(biāo)配天賦,敵方后排進(jìn)入跳躍范圍直接跳,自古戰(zhàn)士出土豪,把所有的天賦點(diǎn)、屬性點(diǎn)、裝備都放在他身上,劍與家園的BOSS級英雄。

劍與家園圖片5

5、除了選英雄,還有幾個(gè)核心的功能需要注意,小編我都做了總結(jié)。

1)英雄加點(diǎn):有光環(huán)被動先點(diǎn),之后點(diǎn)輔助天賦,再點(diǎn)控場天賦,最后點(diǎn)輸出天賦,英雄技能是共CD的,所以主動技能加滿收益很低,實(shí)際算下來,用不了多少次;

2)資源: - **常見資源**:金幣、魔法、木材,這類資源在地圖上隨處可尋,城堡也能夠持續(xù)生成。它們是升級建筑與科技的主要消耗資源。 - **稀缺資源**:血鉆、秘銀、水晶,主城無法產(chǎn)出這些資源,需通過野外拾取、搶奪或者開啟寶箱來獲取。不過,要是一開始見地圖上有資源就撿,遷出主城后很容易被他人搶走。因此,倉庫等級必須及時(shí)提升,這樣能增加資源的保護(hù)額度。若想獲取更多稀缺資源,就得多花些時(shí)間。沒事就上線查看地圖,嘗試攔截別人的物資車;同時(shí)要密切關(guān)注集市的刷新時(shí)間,刷新后可用普通資源去兌換稀缺資源,但這一過程頗具難度,畢竟眾多玩家都在爭搶。

劍與家園圖片6

3)建筑升級:前期優(yōu)先資源采集,后期優(yōu)先戰(zhàn)力提升,兵種的科技研發(fā)主選一種,建議遠(yuǎn)程兵種,人族弓手、矮人槍手或坦克、巫妖法師,更換種族后建筑等級不變,但兵種科技需要重新研究,高級再換種族很吃虧;

劍與家園圖片7

4)兵種克制:弓兵克槍兵、槍兵克騎兵、騎兵克步兵、步兵克弓兵,同時(shí),部分兵種單體輸出高,但部隊(duì)個(gè)體數(shù)量少,或者是部隊(duì)只有一個(gè)單位,例如坦克、蜘蛛,這些攻擊都帶AOE(群體傷害),這時(shí)要注意另一種克制關(guān)系:人??酥茊误w輸出,單體輸出克制AOE,AOE克制人海,戰(zhàn)斗時(shí)前排容易死,多用低級兵更實(shí)惠,醫(yī)院治療的快,能讓部隊(duì)快速整裝完畢;

5)地圖:地圖隨著等級的提升,能越開越多,建議第一時(shí)間跑圖,每個(gè)地圖都有輕易能拿到的資源物資;

6)主城遷移:除六個(gè)新手主城外,每個(gè)領(lǐng)地主城,都會提供不同的資源采集提升,遷移后能大大的提升資源的生產(chǎn),但大領(lǐng)地很搶手,同時(shí)新手城墻比較低級,駐兵少,容易被攻打掠奪資源,新手主城是不會被打的,所以建議城墻沒到4級,最好先別遷出去,遷出去了要盡快把資源消耗在倉庫保護(hù)線內(nèi),8小時(shí)的保護(hù)時(shí)間,能開就開,特別是睡覺前;

劍與家園圖片8

7)榮譽(yù)值:開發(fā)種族功能的唯一資源,除了能研發(fā)新的種族建筑,生產(chǎn)新的兵種,還能用于更換種族,但要注意,城堡等級越高級,更換種族消耗的榮譽(yù)值越高,建議一開始就選定一個(gè)種族。獲取榮譽(yù)值主要通過野外的運(yùn)輸車和怪物據(jù)點(diǎn)獲取,這里教各位新領(lǐng)主一個(gè)小技巧,把作用不大的低級兵丟進(jìn)盟友的城墻里,能獲得客觀的榮譽(yù)值。

劍與家園圖片9

種族介紹

一、人族

1、在劍與家園當(dāng)前版本里,人族是唯一擁有加血部隊(duì)的種族,即牧師。若想了解牧師兵種的特性,可打開我們的大教堂進(jìn)行查看。

2、人族是依靠士氣打仗的種族,當(dāng)人族的士氣下降的時(shí)候,人族的士兵會逃跑,士氣上升的時(shí)候,人族的士兵移動速度和攻擊速度都會得到提高。

3、士氣的提升是通過消滅敵方一只軍團(tuán)來創(chuàng)造的,當(dāng)然當(dāng)我方一只軍團(tuán)被消滅也會造成士氣的下降,所以利用好士氣才能讓人族的威力得到最大的發(fā)揮。(消滅一只軍團(tuán)通常我們的英雄會說話,比如阿瓦隆會說:消滅敵方一只軍團(tuán)?。?/p>

4、人族的部隊(duì)可以大量的復(fù)活,這一點(diǎn)也是比較特殊的,意味著當(dāng)我們和別人進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候不用害怕士兵死亡,醫(yī)院和維拉的等級越高我們就能復(fù)活更多的傷病。相比于其他種族,人族在這方面確實(shí)是節(jié)約了不少的稀缺資源,因?yàn)榘足y級別的士兵需要水晶或者紅寶石這類特殊礦產(chǎn)資源。

5、金色級別的騎兵是不會士氣潰敗的,而且沖鋒陷陣這個(gè)技能可以讓騎兵一次性消滅一個(gè)軍團(tuán),直接提升全隊(duì)士氣,這也是人族最強(qiáng)的一個(gè)地方。

劍與家園圖片10

二、矮人族

1、矮人族確實(shí)沒有不存在無法輸出的情況,比如人族想要打人,所有的兵種必須達(dá)到攻擊距離,但是矮人族基本都是火炮類的,在戰(zhàn)爭一開始就可以進(jìn)行一波輸出并且附帶很低概率的高倍數(shù)暴擊,但是矮人族輸出過后需要一定的時(shí)間補(bǔ)充彈藥。

2、矮人族大部分兵種是范圍性攻擊,這一點(diǎn)就很適合刷副本,很多玩家在副本的時(shí)候都會選擇用掃蕩卷,就是因?yàn)橐贾帽N和等待攻擊時(shí)間,矮人族起手就可以將對面團(tuán)滅,這一點(diǎn)的話矮人族是有很大的便利性的。

3、矮人族是劍與家園目前版本中公認(rèn)的最強(qiáng)種族,但是兵種的造價(jià)很貴,特別是坦克。

劍與家園圖片11

三、巫妖族

1、巫妖族是唯一不依靠士氣打仗的種族,這意味著巫妖族持續(xù)戰(zhàn)斗很強(qiáng),并且巫妖英雄具有復(fù)活的技能,巫妖在對抗人族的時(shí)候確實(shí)有種天然的優(yōu)勢。

2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的傷害,其實(shí)人族最有可能培養(yǎng)的攻擊型英雄就是冰法師,冰法師的群體攻擊對于巫妖后排是噩夢般的存在。

劍與家園圖片12

四、妖精族

1、邊打邊升級,這個(gè)設(shè)定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在戰(zhàn)斗中可以進(jìn)化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法傷害,造成百分比傷害之類的。

2、若玩家對《劍與家園》這款游戲理解不夠深入,建議不要選擇妖精族。妖精族的前排角色至關(guān)重要,像樹人這類前排一旦倒下,后排就會陷入被敵方碾壓攻擊的困境。而且妖精族全系都是魔法單位,在對抗龍的時(shí)候,處于明顯的劣勢。

劍與家園圖片13

五、浣熊族

1、浣熊族需要大量的資源建造高級士兵,比如一個(gè)龍龜就要幾萬的資源,同時(shí)龍龜會占據(jù)金色級別部隊(duì)30以上的容量,打架的時(shí)候我們的陣型就是空蕩蕩的。

2、浣熊的金剛很強(qiáng),開局就有極高的輸出空間,對于部分種族來說是天敵般的存在。

劍與家園圖片14

游戲評測

作為一名經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,我深深被劍與家園的策略性和卡牌玩法所吸引。

在游戲中,不同英雄展現(xiàn)華麗技能,每個(gè)小兵都有自己的用處,實(shí)時(shí)策略對戰(zhàn)玩法讓我體驗(yàn)到前所未有的戰(zhàn)斗樂趣。

更新內(nèi)容

v1.26.64:

尊貴的領(lǐng)主大大,全新版本已更新,速來體驗(yàn)!

新版本主要內(nèi)容:

1. 平衡性調(diào)整

2. 其他優(yōu)化與調(diào)整

v1.26.48:

尊貴的領(lǐng)主大大,全新版本已更新,速來體驗(yàn)!

新版本主要內(nèi)容:

1. 盧恩碑谷拓展

2. 格里英雄的技能進(jìn)行了調(diào)整

3. 新活動-格里的試煉

4. 星垂之野新增內(nèi)容

5. 商店新添自選成長寶箱

6. 其他優(yōu)化與調(diào)整

詳細(xì)信息
  • 游戲大小114.87MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • 權(quán)限說明點(diǎn)擊查看
  • 隱私政策點(diǎn)擊查看
評分及評價(jià)
用戶反饋

7.1

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  • 記應(yīng)收安卓版
    記應(yīng)收安卓版

    記應(yīng)收,作為一款專門面向小微企業(yè)打造的應(yīng)收賬款管理SaaS工具,致力于助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)金流管理的優(yōu)化。它借助數(shù)字化手段,將合同與應(yīng)收賬款信息進(jìn)行整合,從而構(gòu)建起清晰明了的賬目檔案。該工具能夠自動追蹤每一筆應(yīng)收賬款的到期日期,并及時(shí)向相關(guān)負(fù)責(zé)人發(fā)送收款提醒,有力地避免了因疏忽大意而引發(fā)的款項(xiàng)拖欠問題。不僅如此,記應(yīng)收還支持多維度的賬齡分析,使得企業(yè)可以精準(zhǔn)把握資金回流狀況。

  • 決戰(zhàn)高爾夫
    決戰(zhàn)高爾夫

    《決戰(zhàn)高爾夫》手機(jī)版憑借逼真的畫面以及精準(zhǔn)的物理引擎,向玩家展現(xiàn)高爾夫運(yùn)動的魅力與挑戰(zhàn)。游戲里精美的畫面與真實(shí)的球場建模,能讓你仿若置身其中,切實(shí)感受比賽的緊張與刺激。多種天氣與光照效果的融入,進(jìn)一步提升游戲過程的沉浸感與真實(shí)感。無論你是初涉高爾夫的新手,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的高手,都能在《決戰(zhàn)高爾夫》中收獲獨(dú)屬于自己的高爾夫體驗(yàn)。

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