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無盡的拉格朗日國際服

無盡的拉格朗日國際服

版本:V1.4.2 / 大小:19.1MB

更新時(shí)間:2025-10-29 18:03:39 / 語言:1

類型:其他游戲

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為您推薦:- 戰(zhàn)爭
游戲簡介

無盡的拉格朗日國際服是一款極富趣味的策略塔防游戲。這款游戲以科幻為背景,玩家的任務(wù)是建設(shè)星際空間站基地,并研究艦船,探索未知領(lǐng)域。游戲給予了玩家極高的自由度,可以自由地在星際間探索,進(jìn)行資源如金屬、晶體、重氫等的開采、運(yùn)輸和掠奪。此外,游戲中提供了多種戰(zhàn)艦供玩家選擇,每種戰(zhàn)艦都有其獨(dú)特的攻擊力。玩家可以根據(jù)個人需求挑選合適的戰(zhàn)艦,并運(yùn)用智慧與策略合理安排戰(zhàn)斗陣容。

此外,在無盡的拉格朗日國際服游戲中,隨著星門建造完成的到來,你必須面對要么繼續(xù)開創(chuàng)新星系,要么返回藍(lán)色母星的重大抉擇。豐富的玩法和內(nèi)容極大的增加的了游戲的趣味性。

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無盡的拉格朗日國際服大型攻略!

無盡的拉格朗日國際服平民玩家必讀的發(fā)展手冊

無盡的拉格朗日中,玩家獲取資源的來源有很多,但由于無法通過攻擊其他玩家來掠奪資源,所以礦點(diǎn)采掘就成了資源收入最便捷快速的渠道。但由于游戲中新手教程過于簡陋且缺乏后續(xù)功能引導(dǎo),很多玩家不知道如何提高自己發(fā)展的效率,所以做了這個指導(dǎo)手冊,來教授一些平民玩家的發(fā)展技巧和大致規(guī)劃。

我先聲明,在這個賽季制游戲中,充值抽卡爆率是不可能高的,有些人氪金上千也沒有好船,反而白嫖玩家頻頻出貨,所以個人建議,氪金之前一定要慎重思考,玩家攻略板塊有艦船強(qiáng)度排行榜可供參考。

另外,建議購買未央資助計(jì)劃中的未央理財(cái)計(jì)劃,花1000紫幣可在一個月內(nèi)領(lǐng)取總計(jì)3500紫幣,沒多少時(shí)間玩的兩三天也能攢夠1000紫幣,白嫖必買。

前期整體發(fā)展思路

接下來進(jìn)入主題,我要強(qiáng)調(diào),在缺乏強(qiáng)力戰(zhàn)艦或超主力艦(如戰(zhàn)列巡洋艦、戰(zhàn)列艦、航母)的情況下,免費(fèi)贈送的CAS066級巡洋艦以及高級城市中出售的艦船(例如全能級離子炮巡洋艦等),是平民玩家能夠擁有的最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。這些艦船既能抗又能打,強(qiáng)度相當(dāng)不錯。而第一賽季贈送的ST59,在沒有強(qiáng)力模塊的支持下,其戰(zhàn)斗力非常有限,這也是所有戰(zhàn)列巡洋艦普遍面臨的問題。在沒有技術(shù)值(也稱為藍(lán)點(diǎn),一種用于提升艦船屬性的資源,通過開箱子和擊敗敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值來升級)和額外模塊的情況下,它們的輸出可能還不如同人口數(shù)的驅(qū)逐艦,只能依靠稍微堅(jiān)固一些的船體來承擔(dān)傷害。一旦后續(xù)能獲取到更優(yōu)秀的船只,比如奇美拉或卡利,就可以進(jìn)一步優(yōu)化自己的艦隊(duì)配置了。

所以我的發(fā)展思路是,資源優(yōu)先向生產(chǎn)方向傾斜,前期按照主線任務(wù)走,盡快升級基地,造出AC721重型運(yùn)載驅(qū)逐艦與礦車搭配采礦,AC721搭配礦車可提高采礦效率,增幅明顯,對于有一定藍(lán)圖儲備的小伙伴來說,可以直接造主力戰(zhàn)艦編入采礦隊(duì),有任務(wù)再撤回來整編,面對前期破盾戰(zhàn)和打城任務(wù)也有主動參與的能力。合理地分配艦船增加倉儲值可以把挖礦產(chǎn)量增加兩成左右。

同時(shí),我們還需要派出快船進(jìn)行探索,新手任務(wù)中會提到這一功能,這主要是為了獲得經(jīng)驗(yàn)書。探索可以驅(qū)散戰(zhàn)爭迷霧,開拓視野,還會給予資源和經(jīng)驗(yàn)書獎勵,偶爾還有船可以拿(都是基礎(chǔ)型號的驅(qū)逐艦和護(hù)衛(wèi)艦),獎勵累加起來是十分豐富的。在探索次數(shù)較少時(shí)給的經(jīng)驗(yàn)書都是小型,不要嫌棄,隨著探索次數(shù)增加,經(jīng)驗(yàn)書獎勵會不斷升級,一般探50次以后都是中型和大型經(jīng)驗(yàn)書了。

在格子的交點(diǎn)布圈探索,降費(fèi)增效

關(guān)于探索時(shí)的技巧,以上圖為例,紅線所畫的田字為探索區(qū)域,我們可以把偵察船調(diào)動到四個格子的交點(diǎn),也就是籃圈的位置,這樣我們只需要依次布下四個相連的計(jì)劃圈,每個計(jì)劃圈在不同的格子內(nèi),就可以在不進(jìn)行額外調(diào)動的情況下探索三個甚至是四個格子了。要注意一次只探一格,一探多格只會給一次的獎勵。

此外,中型工程船的工作效率遠(yuǎn)超兩艘小型工程船,因此不要舍不得拆除小型工程船。同樣的原則也適用于大型工程船,而且使用大型工程船時(shí)不需要721來拉礦,可以將721拆掉用于建造其他類型的戰(zhàn)艦。如果你的主要目標(biāo)是資源采集,那么初級和中級采礦平臺都不推薦建造,因?yàn)樵黾拥难埠骄嚯x反而會降低你的資源產(chǎn)出。初級平臺主要用于占據(jù)礦區(qū)和節(jié)省計(jì)劃圈內(nèi)的空間。高級采礦平臺則能夠顯著提升采礦能力,因?yàn)樗恍枰l繁返回基地送礦,從而大大提高了作戰(zhàn)靈活性。新版本還允許采礦車在采礦平臺上更新藍(lán)圖,這意味著采礦車在升級后無需返回基地即可享受升級帶來的好處,非常實(shí)用但也容易成為敵對勢力攻擊的目標(biāo)。因此,在建設(shè)高級采礦平臺時(shí)一定要慎重考慮其位置,并且如果條件允許的話,最好部署分艦隊(duì)進(jìn)行保護(hù)。

造出巡洋就是你正式脫離埋頭種田的時(shí)間了,這個時(shí)間點(diǎn)大概在7天左右,后面就是各個同盟開始大規(guī)模沖突的時(shí)候了,也標(biāo)志著你已經(jīng)基本脫離前期,開始進(jìn)入中期了。

另一種獲取資源的方法是通過委托任務(wù),但這種方法效率較低。要完成委托任務(wù),你需要前往聯(lián)絡(luò)站進(jìn)行聯(lián)絡(luò),并隨時(shí)間逐漸獲得資源。完成這些任務(wù)可以獲得資源、戰(zhàn)斗資料(經(jīng)驗(yàn)書)、藍(lán)圖技術(shù)等。任務(wù)類型包括送貨、殲滅、探索和封鎖等,其中不建議做封鎖任務(wù),因?yàn)槟悴恢罆r下什么,很容易得罪人。在執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù)時(shí),直接派遣行動艦隊(duì)會攻擊路上遇到的所有海盜和非同盟玩家的艦隊(duì),因此建議手動調(diào)動艦隊(duì)并選擇進(jìn)攻目標(biāo),以避免不必要的沖突。對于戰(zhàn)斗任務(wù)的隊(duì)伍配置,如果你有治療船,可以直接使用治療船加上全輸出陣容,這樣基本不會損失船只;如果扛不住傷害,可以增加幾艘裝甲300或其他前排肉盾船。如果沒有治療船,則應(yīng)將輸出船和肉盾船對半分配。

種田的技巧

將礦點(diǎn)控制在計(jì)劃圈邊緣,工程船在計(jì)劃圈邊緣脫離曲率后只需要很短距離就能到達(dá)礦點(diǎn)。

具體操作方法:以基地和計(jì)劃圈中心點(diǎn)連線,使該線段與計(jì)劃圈的第一個交點(diǎn)與礦點(diǎn)盡可能近。該方法同樣適用重疊計(jì)劃圈,規(guī)劃時(shí)將各圈拆分分析即可。

在升級基地建造完前哨指揮中心后,玩家可以使用工程艦建造前哨站。建造前哨站是玩家搬遷基地的依靠,也是與礦點(diǎn)和特殊建筑對接的前提,基地搬遷的選址應(yīng)優(yōu)先選擇資源豐富的地方。玩家出生時(shí)是在恒星系的邊緣,資源相對少,接近恒星的內(nèi)圈擁有更多更高級的資源點(diǎn)。

如圖,將戰(zhàn)略地圖視野拉高,點(diǎn)擊箭頭指向的按鈕,可以開啟經(jīng)濟(jì)模式(自己取的名)。其中黑色塊為無資源區(qū),綠色塊亮度與礦點(diǎn)等級有關(guān),越亮等級越高,不過與礦點(diǎn)數(shù)量無直接關(guān)系。根據(jù)這個地圖,就能找到富礦區(qū)。

想對接礦點(diǎn)時(shí)注意左側(cè)的對接目標(biāo)列表,一但錯選或漏選就不能再修改,只能拆掉重建。前哨站的名字也可以改,具體見下圖。注意,前哨站可對接的資源點(diǎn)等級是有限制的,而且對接后該礦點(diǎn)無法被采集,聯(lián)盟集體搬遷地的礦點(diǎn)千萬別對接,會被罵死。

除了以上用法,前哨站還有一個作用就是充當(dāng)中轉(zhuǎn)點(diǎn),同盟的建筑(前哨和采礦平臺這類)是可以直接曲率過去的,所以在行軍路線上建立前哨站可以讓艦船保持曲率航行狀態(tài),減少航行時(shí)間,這類用法一般是聯(lián)盟用以完成某些戰(zhàn)略目的的。

礦隊(duì)的配置就是前面說的那樣,系統(tǒng)強(qiáng)化方面721運(yùn)載型優(yōu)先強(qiáng)化倉儲系統(tǒng),工程船先強(qiáng)化采礦速度。

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如果你平安度過了前期,進(jìn)入六本階段就要開始建造巡洋艦為即將到來的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備了,可以事先在論壇上研究下配隊(duì),或者跟盟友交流,這里只向大家介紹艦船屬性的查看方法。

進(jìn)入艦船藍(lán)圖界面,可以查看艦船的各項(xiàng)屬性,清楚艦船的定位和攻擊特點(diǎn),點(diǎn)擊箭頭指向的按鍵可以查看艦船建造所需的資源時(shí)間倉儲量,以及詳細(xì)定位和描述。

火力總覽可以查看艦船的傷害量,從上到下分別為對艦傷害、對空傷害和對建筑傷害,單位是每分鐘。這些數(shù)據(jù)只能作為參考,因?yàn)樗鼈儧]有計(jì)算護(hù)甲的傷害抵消。關(guān)于武器種類和實(shí)戰(zhàn)傷害的計(jì)算,會在之后提到。

基礎(chǔ)屬性分為兩行,第一行從左往右是結(jié)構(gòu)值(也就是血量),護(hù)甲和能量抗性,第二行是艦船的常規(guī)航行速度和曲率航行速度,對于飛機(jī)和護(hù)航艇,點(diǎn)擊這一欄可以看到它們的去程和返程時(shí)間,這是網(wǎng)易新加的屬性,是飛機(jī)飛到敵人臉上開始攻擊,以及飛機(jī)完成攻擊后回到機(jī)庫需要的時(shí)間。最右側(cè)的服役限制是你能同時(shí)擁有的該艦船的數(shù)量。

關(guān)于艦船使用的武器,目前有火炮、軌道炮、離子炮、脈沖炮、導(dǎo)彈、魚雷,前四種為直射武器,軌道炮、離子炮同時(shí)還屬于慢速武器,直射武器的攻擊順序?yàn)榍芭?>中排->后排,即先鎖定前排單位,前排死完了鎖中排,中排死光了再鎖后排,然后根據(jù)武器的攻擊序列索敵。導(dǎo)彈和魚雷屬于制導(dǎo)武器,可以鎖定任意位置的艦船,其索敵邏輯遵循武器的攻擊序列,會被帶有攔截詞條的武器攔截。

戰(zhàn)機(jī)及護(hù)航艇由于自身特性,無論搭載什么樣的武器,都可以鎖定任意位置的敵人,并遵循攻擊序列索敵攻擊。

按傷害類型可分為實(shí)彈武器和能量武器,由于兩種傷害的獨(dú)特機(jī)制,能量武器十分吃香,搭載能量武器的單位強(qiáng)度都很高。目前的能量武器是以脈沖炮和離子炮為主力,部分艦船的子型號或子系統(tǒng)、飛機(jī)有能量傷害的導(dǎo)彈、魚雷這樣的高命中制導(dǎo)武器。

在實(shí)彈武器中,單發(fā)傷害較低的武器通常處于劣勢。由于實(shí)彈武器在造成傷害時(shí)會被抵消相當(dāng)于護(hù)甲值的那部分傷害,因此單發(fā)傷害低的艦船往往存在嚴(yán)重的面板數(shù)據(jù)誤導(dǎo),建議僅作為過渡使用,并且不要投入過多資源。最典型的例子是鬩神星火炮型,在未改版前裝備的是1X1的單管單發(fā)火炮,單發(fā)傷害為40。而驅(qū)逐艦的基礎(chǔ)護(hù)甲一般為20,巡洋艦有50,CAS066滿護(hù)甲可達(dá)110,戰(zhàn)巡基礎(chǔ)護(hù)甲為150。面對驅(qū)逐艦時(shí),實(shí)際對艦傷害從4000直接降至2000,更不用說其他類型的船只了,很多時(shí)候甚至無法穿透敵方裝甲。改版后,單發(fā)傷害提升至100多,算是得到了大幅加強(qiáng)。其子型號重炮型達(dá)到了T1強(qiáng)度。對于能量傷害而言,其抵消方式則是基于能量抵抗數(shù)值的百分比減傷。

實(shí)彈傷害的計(jì)算公式就是下圖中的對艦火力÷單發(fā)傷害X(單發(fā)傷害-護(hù)甲)。

能量傷害有點(diǎn)不一樣,能量抵抗的百分比不是作用在最終傷害上,而是作用在單發(fā)傷害上。

@WD我也想你 提出了這個公式:

武器初始傷害*(1+調(diào)校傷害加成)*(1-護(hù)盾值+自身傷害技能+航母傷害技能)

舉個例子,如果對方有15%的能量抵抗,而你的能量武器單發(fā)傷害為300,并且有10%的單發(fā)傷害加成,那么你的實(shí)際單發(fā)傷害計(jì)算如下:300 × (1 + 0.1 - 0.15) = 300 × 0.95 = 285。也就是說,實(shí)際單發(fā)傷害是原傷害的95%。在射速和命中率保持不變的情況下,這15%的能量抵抗使得你造成的傷害減少了13.6%。而且,隨著傷害加成的增加,能量抵抗帶來的收益會逐漸降低。例如,在20%單發(fā)傷害加成的情況下,能量抵抗的收益下降到12.5%。這也是為什么許多氪金玩家在使用電磁59時(shí),發(fā)現(xiàn)其抗性效果不如預(yù)期的原因。

還有攻擊高級野怪的艦船搭配,7級開始有巡洋,而且會圍毆如果你還沒有戰(zhàn)巡,可以用高傷害艦船為主力,搭配抗傷巡洋如奇美拉,066和抗傷護(hù)衛(wèi)裝甲300,300造個7艘左右就行,打完300肯定戰(zhàn)損高,但爆巡洋比較少,有奶媽就可以不要300。

從中期開始,就是要跟其他同盟干架了。玩家之間對戰(zhàn),DPM是很高的,尤其是巡洋海和戰(zhàn)巡隊(duì),編入奶船后一是奶船根本奶不動,二是自己的輸出會減少,所以奶船要減少編制,打的時(shí)候注意保存自身,避免第一批接戰(zhàn),等大佬上去抗,你在旁邊輸出就行,損失較大或者領(lǐng)導(dǎo)找你之類的突發(fā)事件發(fā)生讓你沒法盯著戰(zhàn)斗情況,趕緊撤退。

關(guān)于聯(lián)絡(luò)點(diǎn)值得購買的艦船,我推薦凜冽級導(dǎo)彈驅(qū)逐和憤怒級魚雷護(hù)衛(wèi)艦,有錢了也可以買全能級離子炮艦,傷害不錯,是不錯的傷害補(bǔ)充,白嫖玩家的好伙伴,但是不能強(qiáng)化,購買需要電子幣,且這些船普遍肉度不高,要注意戰(zhàn)損情況。

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打npc獲得的經(jīng)驗(yàn)最高可以升到30級,30級后只能通過玩家對戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn)升到50級。如上圖,打野練級地點(diǎn)最推薦的就是2級城附近的軍事哨站,這類哨站屬于星系勢力而不是海盜,會定期派出37艘船的驅(qū)護(hù)隊(duì),可用巡洋噸位碾壓低傷穿,刷新時(shí)間大概在一個小時(shí)左右。下面是陣容和戰(zhàn)報(bào)。

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到八本升級相關(guān)建筑后可以建造高級采礦平臺和大型工程艦。一般來說,七八本的建筑升級消耗大,到了八本的基本都有滿級中型工程船,這時(shí)候白板大型工程船如果不搭配高級采礦平臺,采礦效率是會下降的,這是必須經(jīng)歷的發(fā)展的陣痛,建議逐步、分批次替換成大型,搭配高級采礦平臺、使用上文提到的計(jì)劃圈擺放技巧并選擇開采較近的礦點(diǎn)可以縮減這個過渡期。

高級采礦平臺有30%的采礦速度加成,采完運(yùn)回平臺無需回家卸貨,同時(shí)降低兩級采礦難度,使得中型也能采六級礦,找不到好的采礦地,拍在山上派中型采礦也是好的,同時(shí)在網(wǎng)易更新采礦機(jī)制后,高礦平臺可以更新工程艦藍(lán)圖強(qiáng)化項(xiàng),也就是說,在高礦內(nèi)采礦的工程艦不需要再回家一趟使新的強(qiáng)化效果生效,大大提高了挖礦效率(我以前都是在平臺里放三個偵查,工程艦回家一趟在增援回去,現(xiàn)在不用了)

參加攻城任務(wù)的時(shí)候,注意指揮,先線列推進(jìn)到城邊,跳封鎖了就清理封鎖,沒封鎖再進(jìn)一步圍城。

還有防空問題,這游戲防空分自體防空、區(qū)域防空、飛機(jī)制空,自體防空就是當(dāng)敵方飛機(jī)攻擊自己的時(shí)候艦船的防空炮火才會開火反擊。區(qū)域防空搞不懂,聽人說是只防自己這一排。飛機(jī)制空,這是防空傷害最主要的來源,***還得上飛機(jī)!!!其他的都是浮云!!!部分艦船有防空子型號,相比非防空船肯定更強(qiáng),但還是不如飛機(jī)防空效率高。

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能量傷害有點(diǎn)不一樣,能量抵抗的百分比不是作用在最終傷害上,而是作用在單發(fā)傷害上。

@WD我也想你 測試出了這個公式:

武器初始傷害*(1+調(diào)校傷害加成)*(1-護(hù)盾值+自身傷害技能+航母傷害技能)

舉個例子,如果對方有15%的能量抵抗,而你的能量武器單發(fā)傷害為300,并且有10%的單發(fā)傷害加成,那么你的實(shí)際單發(fā)傷害計(jì)算如下:300 × (1 + 0.1 - 0.15) = 300 × 0.95 = 285。也就是說,實(shí)際單發(fā)傷害是原傷害的95%。在射速和命中率保持不變的情況下,這15%的能量抵抗使得你造成的傷害減少了13.6%。而且,隨著傷害加成的增加,能量抵抗帶來的收益會逐漸降低。例如,在20%單發(fā)傷害加成的情況下,能量抵抗的收益下降到12.5%。這也是為什么許多氪金玩家在使用電磁59時(shí),發(fā)現(xiàn)其抗性效果不如預(yù)期的原因。

(其實(shí)早幾個月就有大佬測出來了,但我忘記在這改了,抱歉抱歉)

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對于平民玩家,不打算沖很多錢(幾千上萬那種),或者臉黑的,我不建議所有模塊都拿。第一,超主力確實(shí)太難出了,第二,超主力不是有模塊就能用的,足夠的藍(lán)點(diǎn)才是超主力發(fā)揮實(shí)力的關(guān)鍵。

很多人想著拿了垃圾模塊下一次就不會出了,就會出好模塊。對,理論上是這樣沒錯,但模塊抽出來是要花藍(lán)點(diǎn)裝的呀,裝上了你還得有藍(lán)點(diǎn)強(qiáng)化,你要花多少時(shí)間多少錢去抽模塊,還要把藍(lán)點(diǎn)攢夠?不要以為你出了好模塊就可以大殺四方,沒藍(lán)點(diǎn)連屁都不是。超主力艦隊(duì)橫掃八方,勢如破竹,無堅(jiān)不摧,這是那些模塊藍(lán)點(diǎn)都在手的氪佬的生活,不是我們的。

還有記住,出了任何模塊,不要選白點(diǎn)!不要選白點(diǎn)!出了模塊之后也不要光聽別人講這模塊強(qiáng)不強(qiáng),要不要,有的時(shí)候他們其實(shí)也不懂,就是瞎猜或者人云亦云的。網(wǎng)上去搜搜大神出的榜單,看看強(qiáng)度排名,如果到s級或者a級的,就去看看這模塊是干嘛的,數(shù)據(jù)是多少,再決定要不要。如果連a級都沒有,直接藍(lán)點(diǎn)。

最后是超主力單走的問題。每次都能碰到驅(qū)護(hù)隊(duì)里增援一兩個戰(zhàn)巡的,還只有二三十點(diǎn)的點(diǎn)數(shù),這叫什么?這叫送!我們最喜歡打這種隊(duì)伍了,超主打小船就是在刮痧,小船打超主那是奔著要你命去的,因?yàn)槟闵系臄?shù)量少,不會分?jǐn)偦鹆?,所有反大火力全部集中在一艘船上,爆的非??欤阋凰页黜攷资因?qū)逐,誰不興奮?沒點(diǎn)數(shù)沒模塊,就老實(shí)玩中小船艦隊(duì),別讓別人看笑話,讓自己不開心。

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23年7.5

勘探、中立、個人這三個協(xié)議里,平民最不能選的就是個人。

個人協(xié)議的積分來源是擊毀npc和玩家艦船的數(shù)量,其中大部分積分需要靠擊毀玩家艦船獲得,這不但要求你有較高質(zhì)量的艦隊(duì),還需要花大量時(shí)間精力去跟玩家戰(zhàn)斗,很肝,而且很多時(shí)候都不一定有那么多架讓你打,極不推薦。

勘探協(xié)議,先介紹一下獲取積分的機(jī)制再說存在的問題??碧絽f(xié)議的積分來源是依靠玩家派遣工程艦,前往勘探礦點(diǎn),以及游戲地圖上各個星球附近,及其運(yùn)行軌道上的勘探點(diǎn),不需要打架??碧降V點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn)其隱藏儲量,增加礦點(diǎn)的礦物總量,增加的數(shù)量取決于礦點(diǎn)等級以及運(yùn)氣,探不出儲量也是很正常的事。通過這種方式獲取的積分很少,重點(diǎn)在于第二個方式。

每個行星和衛(wèi)星都有三類勘探點(diǎn):星球勘探點(diǎn)、遠(yuǎn)近星勘探點(diǎn)、曲率觀測點(diǎn),這是勘探協(xié)議積分最主要的來源。各類勘探點(diǎn)的勘探的時(shí)間和位置不一樣,一般來說,衛(wèi)星的各類勘探點(diǎn)所需勘探時(shí)間比行星的少很多,以單艘大型工程船為例,衛(wèi)星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)要4個小時(shí),而行星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)要12個小時(shí)。

另外,遠(yuǎn)近星點(diǎn)和曲率觀測點(diǎn)位置也有差別,衛(wèi)星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)與曲率觀測點(diǎn)都在行星附近,而行星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)位于其軌道上,位置一般都很偏。

接下來是目前版本勘探協(xié)議存在的問題。目前版本城市的攻擊性很強(qiáng),會積極派出艦隊(duì)攻擊玩家和非己方勢力的艦隊(duì),在城市計(jì)劃圈附近,或者據(jù)點(diǎn)附近都有被打的風(fēng)險(xiǎn),而大部分勘探點(diǎn)都位于這個范圍內(nèi),加上勘探需要數(shù)小時(shí)的時(shí)間,探著探著就被城防抬走是很正常的事。這對于散人和沒能力打下行星周圍城市的盟來說很難受,攢積分的效率大大降低。

中立協(xié)議規(guī)定玩家需派遣聯(lián)絡(luò)艦隊(duì)與海盜據(jù)點(diǎn)進(jìn)行溝通,完成據(jù)點(diǎn)發(fā)布的任務(wù)(如提供資源、船只等)后,玩家可以獲得積分和特殊點(diǎn)數(shù)。這些特殊點(diǎn)數(shù)可以用來指揮據(jù)點(diǎn)攻擊特定目標(biāo)或進(jìn)行采礦等活動。此外,據(jù)點(diǎn)還能累積升級進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度滿時(shí)即可升級。原本這種協(xié)議獲取積分的效率低于勘探協(xié)議,并且網(wǎng)易并未開發(fā)相應(yīng)的外交系統(tǒng)。因此,即便你幫助了海盜,你們之間的關(guān)系也不會改變,他們依然會攻擊你的礦船和基地。使用特殊點(diǎn)數(shù)雇傭的海盜艦隊(duì)只是普通的野怪配置,加上你支援的艦船,實(shí)際上很難對玩家構(gòu)成威脅。有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)讓你增援某支艦隊(duì)的情況,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這支艦隊(duì)竟是來攻打你的基地,令人哭笑不得。

由于種種原因,中立協(xié)議很長一段時(shí)間和個人協(xié)議一樣都是下水道,目前版本的變動倒是給了中立協(xié)議一線生機(jī),沒有任何風(fēng)險(xiǎn),打礦船的問題可以靠找距離遠(yuǎn)的據(jù)點(diǎn)來解決,不需要花多少精力打理,一天上兩三次線做完任務(wù)就能躺著賺積分,已經(jīng)是比勘探更養(yǎng)老的協(xié)議了,各位只醉心種田無意爭霸的玩家可以嘗試。

當(dāng)然城市攻擊性的增強(qiáng)也影響到了打城,現(xiàn)在要在較遠(yuǎn)的地方集結(jié)了,個人建議離個五格以上保險(xiǎn)些,同時(shí)城防重置倒計(jì)時(shí)被他人觸發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)也加大了,碰見幾次或有意或無意觸發(fā)倒計(jì)時(shí)結(jié)果打城時(shí)間順延的情況,需要小心一些。

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玩了這么久發(fā)現(xiàn)很多人清偵查的時(shí)候還是在一個一個地點(diǎn),效率很低而且策略消耗很大。如果你沒有鯨魚開大范圍戰(zhàn)略打擊清偵查,那就可以利用游戲機(jī)制來提高清偵查效率。

有一個機(jī)制是在對艦隊(duì)下行動指令后會攻擊路上所有非友方目標(biāo),俗稱撞車(聯(lián)合體不會撞車)。這個機(jī)制就可以好好利用,與敵人多個偵查站在一條線上,攻擊最遠(yuǎn)的那個艦隊(duì),這一條線上的敵人都可以被打掉,10點(diǎn)策略干了幾十點(diǎn)策略的活。下圖的偵查,在對方不溜人的情況下,40點(diǎn)策略可以全部清完。

同時(shí)要注意,距離離第一個被打的偵查盡量近,同時(shí)攻擊路線盡量選在人堆中,這樣就算對方溜你,也能保證打掉第一個偵查,而且保證你仍然能在人堆里大殺四方,而不是被拉到旁邊沒人的地方。

無盡的拉格朗日國際服攻略

一、不氪金能玩嗎?

來聊聊大家最關(guān)心的問題:這個游戲不花錢能不能玩。我的答案是可以玩,但如果你連98元的末央高級協(xié)議(類似于戰(zhàn)令)都不打算買,我覺得你的游戲體驗(yàn)可能會比較差,更像是來當(dāng)炮灰的。因?yàn)橛螒蛑粫湍阋恍┗A(chǔ)船只,其中贈送的驅(qū)逐艦和巡洋艦并不算強(qiáng)(如果你沒抽到好的護(hù)航艦,贈送的驅(qū)逐艦721甚至可以說是游戲中最弱的),而且不會有飛機(jī)、戰(zhàn)列巡洋艦和航母的贈送,這些只能靠運(yùn)氣或者花錢抽取。如果你完全不花錢,而運(yùn)氣又一般的話,在4-7本這段時(shí)間里,你會發(fā)現(xiàn)自己的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他玩家。無論是PVP還是打怪,都會感到非常吃力。你只能跟著大部隊(duì)攻打城市或作為側(cè)翼支援,這樣的話游戲?qū)δ銇碚f可能毫無樂趣??傊换ㄥX能不能玩,我建議你至少購買98元的末央高級協(xié)議,或者去買一個初始號,這樣至少能保證基本的游戲體驗(yàn),還能繼續(xù)玩下去。

二、這游戲肝嗎?

可以說,游戲前期積極投入時(shí)間是有用的,但到了后期就不是那么必要了。在游戲初期快速發(fā)育、采礦升級基地時(shí),多花時(shí)間確實(shí)能給你帶來很大的優(yōu)勢。然而,當(dāng)進(jìn)入7-8級這個階段后,首先升級建筑和造船的時(shí)間會大大增加(比如后期建造一艘航母或戰(zhàn)巡動輒需要6-8小時(shí),而升級建筑每級通常需要12小時(shí))。再加上游戲地圖非常大,玩家分布廣泛,沒有技巧地調(diào)動艦隊(duì)往往需要6-8小時(shí),即使有技巧地調(diào)動(后面會詳細(xì)介紹這些技巧),也常常需要1-2小時(shí)。我們在國際服與外國玩家對戰(zhàn)時(shí),通常幾個人會先估算調(diào)動所需的時(shí)間,然后約定幾小時(shí)后再開始戰(zhàn)斗。此外,這款游戲的體力設(shè)定也非??量?,進(jìn)行一次完美的雙艦隊(duì)長途奔襲基本上就會消耗掉120以上的體力。

所以,答案是不太肝。當(dāng)然了,這類型的游戲,在線時(shí)長最長,肯定是越有優(yōu)勢,尤其在戰(zhàn)爭白熱化的狀態(tài)下,你切出去游戲30分鐘可能回來你前線的艦隊(duì)就被對方夾擊毀掉了,必須說這也是游戲博弈的一部分。

三、新人應(yīng)該優(yōu)先做什么?

這個游戲,對于新手的指引可以說是少之又少。這里面我不贅述一些基本的東西,只要大家按著系統(tǒng)主線任務(wù),任務(wù)要求你做什么就做什么,任務(wù)要你升級什么你就升級什么,基本上能夠穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)囟冗^前期。當(dāng)然了,游戲前期系統(tǒng)送的箱子應(yīng)該盡快開完,否則這個東西會一直卡著你的位置,導(dǎo)致你一直少一個開箱的格子(氪佬無視,你們盡管用末央幣一路加速過去吧)。對于新人來說,你們前期有且只有一個任務(wù),就是盡快升6本。

這是為什么呢?由于游戲?qū)τ谂灧N的制造限制是與大本等級有關(guān)的,具體如下:

3本解鎖驅(qū)逐艦建造,你終于可以拋棄傻兮兮的廢狗300,造些看起來威武一些的船。

4本解鎖中級工程船建造,以及前哨站建造,這意味著你可以跟你的工會集合了,同時(shí)你可以采3-4級的礦了,采礦的速度也比小礦船大大提高。

5本解鎖飛機(jī)和炮艇(護(hù)航艦)的制造。很多新手抽到了好的飛機(jī)炮艇,急吼吼地把載機(jī)艦生產(chǎn)出來才傻眼了,沒飛機(jī)呀!

記好,飛機(jī)和炮艇5本才解鎖,在此之前,不要生產(chǎn)或在聯(lián)絡(luò)站購買載機(jī)型的戰(zhàn)艦!

6本解鎖巡洋艦,也就是本游戲綜合性最強(qiáng),艦種最多,可以上打戰(zhàn)巡,下踩驅(qū)逐的主力艦種的制造,在這個階段,即使是一分不氪的平民,也可以和氪金大佬勉強(qiáng)掰一掰手腕

因?yàn)槟憬怄i了本作最萬金油,最泛用的巡洋——066級!具體為什么,后面再解釋。

7本解鎖戰(zhàn)巡,對于很多手臭又不肯氪金的玩家來說是沒有什么意義的一個等級。因?yàn)闆]有戰(zhàn)巡,在這個階段除了少量的人口提升,以及多了一條超主力艦生產(chǎn)線(只能生產(chǎn)巡洋及以上的戰(zhàn)艦的生產(chǎn)線,生產(chǎn)過程看起來就像一個超級大的3D打印機(jī)之外,沒有別的提升了。

8本解鎖航母,以及大型工程艦。即使你沒有航母戰(zhàn)巡,也請務(wù)必升到8本。詳細(xì)的后面再說。

9本則是個人戰(zhàn)力的分水嶺,在這個階段,大佬的優(yōu)勢將會被無限放大,平民則有可能連把人口填滿都做不到……

四、關(guān)于聯(lián)絡(luò)站,以及任務(wù)。

新手階段,所有人都會跟隨系統(tǒng)指引,領(lǐng)到一個前往聯(lián)絡(luò)站通信的任務(wù)。而這一個小小的任務(wù),需要各位玩家用一生去治愈(不是)。

實(shí)際上,小小的聯(lián)絡(luò)站,是接任務(wù)的主要設(shè)施!

還可以買大船!!(在前中期是相當(dāng)優(yōu)秀的戰(zhàn)力補(bǔ)充

還可以買資源!!(但是前期沒銀幣還是別想了

還可以買武器升級科技!!(后期你的銀幣基本就是干這個的)

那么怎么聯(lián)絡(luò)呢?點(diǎn)擊聯(lián)絡(luò)站(其只會在游戲中的星城附近存在,在小地圖上)以綠色十字圖標(biāo)顯示。然后選擇聯(lián)絡(luò),派出一艘廢狗300就可以了。注意雖然每個聯(lián)絡(luò)站都可以容納20支艦隊(duì)同時(shí)聯(lián)絡(luò),但建議還是找人少的聯(lián)絡(luò)站去聯(lián)絡(luò),由于這游戲奇坑無比的尋路機(jī)制與"特色"的堵船機(jī)制,一旦聯(lián)絡(luò)站人多一點(diǎn)的情況下,你的船是擠不進(jìn)去的!!也就是說白跑一趟。

新人還需要注意的一點(diǎn)——聯(lián)絡(luò)站是有等級之分的!具體可以點(diǎn)開聯(lián)絡(luò)站,看他是與哪個城鏈接,那么這個聯(lián)絡(luò)站的等級就等于是那個星城的等級(比如途中就是與達(dá)達(dá)諾斯鏈接)。有些新人本著越高級越好的心態(tài),盲目去找高級城的聯(lián)絡(luò)站,當(dāng)然高級聯(lián)絡(luò)站能賣的東西確實(shí)更好,但是他也會給你一大堆A級任務(wù),而這些A級任務(wù),我可以負(fù)責(zé)任地說,6本前你不太具備能夠完成的能力。

聯(lián)絡(luò)站任務(wù)包括:

1、交易物資,啥也不用做,直接點(diǎn)自己大本,用銀幣換物資,性價(jià)比最高,最爽的任務(wù)。后期3600銀幣換5張中級經(jīng)驗(yàn)書,嘖嘖……

2、運(yùn)貨。把指定的貨運(yùn)到指定的聯(lián)絡(luò)站。對船的運(yùn)輸空間有要求(AV721:嗯,你繼續(xù)說),前期運(yùn)輸空間足夠大的也就是我們的運(yùn)輸艦721選手了。

3、打野。無需多說。但是需要強(qiáng)調(diào)的是任務(wù)刷出來的怪,是比普通的野怪要強(qiáng)的,尤其前期一定要注意,一個不小心,好不容易湊起來的廢狗300和721大隊(duì)就要全軍覆沒了。

4、探測任務(wù)。奇坑無比的任務(wù),一般都要你去一個離天九丈遠(yuǎn)的地方去接收任務(wù)。倒是可以臨睡前派偵查船去,然而5-8小時(shí)的路程上,會不會被多事的野怪/玩家/城管截?fù)簦驼娴氖锹犔煊擅恕?

5、封鎖任務(wù)。同樣是奇坑無比,本游戲所謂的封鎖,必須由兩支(兩支都必須有5條以上的船)去執(zhí)行封鎖,并且封鎖必須消費(fèi)40點(diǎn)體力。中后期體力彌足珍貴的情況下,基本上出了這個任務(wù)就直接取消掉得了。封鎖任務(wù)的做法:去到指定地點(diǎn),以那個地點(diǎn)為圓心放下計(jì)劃,然后用上述的兩個艦隊(duì)封鎖該計(jì)劃圈。封鎖到一定時(shí)間會有一隊(duì)野怪沖出來跟你打,注意打完之后不要直接解除封鎖,任務(wù)要求必須封鎖滿1小時(shí),所以務(wù)必留意。

五、關(guān)于船艦屬性

船艦的屬性,可能說一小時(shí)都說不完。這里就撿對于新人來說最基本的來說。

5.1戰(zhàn)艦攻擊

戰(zhàn)艦的左下角會顯示一個對艦/對空/對城每分鐘輸出,但大家不要盲目地相信那個東西,那個只能作為一個參考。

首先要明確,這個游戲的攻擊暫時(shí)只有兩種:

實(shí)彈傷害(如圖中槍騎兵的攻城軌道炮。)

能量傷害(如圖中伊俄級,國服翻譯為艾奧級的主炮)

實(shí)彈傷害會受到護(hù)甲的減免,減免公式為單發(fā)傷害-目標(biāo)護(hù)甲值。而能量傷害會受能量涂層減免,減免公式為單發(fā)傷害*(100%-抵消比例)。

進(jìn)入藍(lán)圖,點(diǎn)擊船的裝甲系統(tǒng),可以看到詳細(xì)護(hù)甲和能量涂層值。圖3中066級,護(hù)甲80,能量涂層減免30%,也就是說單發(fā)傷害80以下的實(shí)彈傷害無法破防(無法破防的情況下只會造成最低傷害,即10%的傷害),受到能量傷害時(shí)也只會承受70%的紙面?zhèn)χ怠?

同時(shí)大家可以發(fā)現(xiàn),能量傷害不存在不破防的情況,也就是說只要是能量傷害,哪怕是護(hù)衛(wèi)艦,也能打得動航母

這就給了一些小船以小博大的資本,以及使得這游戲里面部分自帶能量傷害武器的戰(zhàn)艦變得炙手可熱。

簡單羅列一些自帶能量傷害(非子型號擴(kuò)展)的小船:

刺水母(自帶能量傷害無人機(jī),以小博大的佼佼者)

斗牛級(前中后期都能用的全身能量傷害驅(qū)逐,唯一的軟肋是他是個前排。)

艾奧級(平民之友,抽到就好好的用吧。和斗牛一樣是個前排,這是唯一的弱點(diǎn))

林梟(唯一能量傷害戰(zhàn)斗機(jī),雖然傷害不怎么樣,但比起同行的那些歪瓜裂棗,算是難能可貴)

維塔斯B010(獨(dú)一無二丟電漿魚雷的轟炸機(jī),大船殺手,系統(tǒng)送的KCV2.0剛好能帶這個轟炸機(jī)。其他轟炸機(jī)都是弟中之弟)

由于護(hù)甲的存在,以及能量武器的稀少,對于很多新手來說第一課就是如何合理地判斷一艘船的武器是否能用(能破防),一般來說,這個游戲的戰(zhàn)艦護(hù)甲有以下幾個閾值:

20——大部分驅(qū)逐艦的護(hù)甲值

50——大部分巡洋艦的護(hù)甲值

80——少部分強(qiáng)調(diào)防護(hù)的巡洋艦(如奇美拉),或50護(hù)甲巡洋艦點(diǎn)滿1個防御技能點(diǎn)。

150——人手一條的戰(zhàn)巡ST59的基礎(chǔ)護(hù)甲值

240——目前游戲護(hù)甲天花板,戰(zhàn)巡烏拉洛斯之矛的基礎(chǔ)護(hù)甲值

所以為什么會出現(xiàn)滿編廢狗300(FG300:你還跟老子較上勁了?)被一條野怪驅(qū)逐艦全殲的情況,就是因?yàn)闊o任何升級的FG300的主武器三聯(lián)裝快炮只有25點(diǎn)單發(fā)傷害,而野怪的凜冽級則有高達(dá)30的護(hù)甲,以至于每一炮對凜冽級可以造成高達(dá)2.5的傷害。

了解了這一點(diǎn)之后,相信大家就知道怎么去區(qū)分一條船到底值不值得用,值不值得培養(yǎng)了——看他的武器單發(fā)傷害能達(dá)到哪個閾值。(能量武器的戰(zhàn)艦則是毫無疑問的寶貝)攻略就到這里。

游戲優(yōu)勢

1、戰(zhàn)略星系地圖

恒星、行星、衛(wèi)星、小行星帶、戰(zhàn)爭殘骸、巨型要塞、太空城市……每一個星系都是一張巨大的戰(zhàn)略星系地圖,玩家將率領(lǐng)自己的數(shù)十只艦隊(duì)在星球和城市間縱橫,以智謀奪取每一場大規(guī)模的星際戰(zhàn)爭的勝利。盤兵布陣,壯大并拓展控制領(lǐng)空,你準(zhǔn)備好了嗎?

2、真實(shí)太空戰(zhàn)爭

艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊(duì),也可以派遣艦隊(duì)鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。

全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫面,形成宛如電影畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場,而這一次,你是主角。

3、多種戰(zhàn)艦搭配

孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級驅(qū)逐艦、新康斯坦丁大帝級戰(zhàn)巡、太陽鯨航母......數(shù)十種艦船類型,數(shù)百艘功能各異的飛機(jī)與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇。每一艘戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,提供個性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,取決于你的選擇。

4、探索未知領(lǐng)域

在銀河系的一隅,你將擁有自己的基地與視野,除此之外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊(duì)開拓視野,逐步走進(jìn)“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無盡的可能,除了星星,你還會發(fā)現(xiàn)什么? 只有你能回答這個問題。

5、開拓同盟疆域

這是一個動態(tài)的真實(shí)社會,合作和沖突在日常中上演......加入或組建同盟,和全球玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進(jìn)入到一個永不無聊的動態(tài)宇宙。

6、與星際勢力的互動

各色勢力活動于諸多星域,你可以通過派遣艦船幫助他們實(shí)現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?

游戲特色

1、真實(shí)大規(guī)模太空戰(zhàn)爭

艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊(duì),也可以派遣艦隊(duì)鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫面,享受宛如電影畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場。

2、周旋星際勢力,交易/戰(zhàn)斗/協(xié)作

各色勢力活動于諸多星域,你可以通過派遣艦船幫助他們實(shí)現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?

3、締造同盟,征服銀河

這是一個動態(tài)的真實(shí)社會,合作和沖突在日常中上演…… 加入或組建同盟,和玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進(jìn)入到一個縱橫捭闔的動態(tài)宇宙。

4、建設(shè)基地,開拓星域

前往一個未知星系,你的宇宙基地將從一座小型太空站,一兩只護(hù)衛(wèi)艦起步。在采集,建造,貿(mào)易中,不斷擴(kuò)大自己的艦隊(duì)勢力和控制范圍,通過高級艦船建造技術(shù)的獲得,逐漸掌握在星際中的話語權(quán)。

5、真實(shí)資源,運(yùn)輸/開采/掠奪

除了太空激戰(zhàn),《無盡的拉格朗日》中也能體驗(yàn)到宇宙生存的樂趣。為了生存與擴(kuò)張,金屬金屬、晶體、重氫等資源必不可少。和地球一樣,即便是廣袤無垠的宇宙空間,真實(shí)資源也是有限的,除了開采和運(yùn)輸,掠奪也是積累資源的必要手段。在這安寧與危機(jī)交織的宇宙空間,你能生存下去嗎?

游戲亮點(diǎn)

1、探索未知,尋秘廢墟

在宇宙空間中,每一個城市、每一艘艦船都有一段不為人知的歷史。在銀河系的一隅,除了自己的基地與視野,此外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊(duì)開拓視野,逐步走進(jìn)“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無盡的可能,隨著探索的不斷深入,文明背后的故事將被一一揭開。

2、專屬艦船,個性改裝

豐富的艦船系統(tǒng),艦船種類豐富,戰(zhàn)機(jī)、護(hù)航艇、護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦、航空母艦,多種型號可供選擇,每一種戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,每艘船的藍(lán)圖有5-7個配件系統(tǒng)可供改裝,提供個性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,等待你來發(fā)掘。

3、策略搭配,艦隊(duì)無畏

太空并非總是風(fēng)平浪靜,稍不留神硝煙四起。各方勢力風(fēng)起云涌,展開千人激戰(zhàn)。孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級驅(qū)逐艦、新君士坦丁大帝級戰(zhàn)巡、太陽鯨航母……多種艦船類型,數(shù)百艘功能各異的飛機(jī)與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇。

4、藍(lán)圖武器,科技研發(fā)

上千條技術(shù)路徑自由研發(fā)。在這里,為了增強(qiáng)艦隊(duì)實(shí)力,你將通過科技樹的研究,獲取火炮、炮艦收納等技術(shù),并將其裝配在艦船上,激發(fā)艦船的無限可能。同時(shí),也可以利用藍(lán)圖對艦船進(jìn)行改裝,提高艦船屬性,釋放尖端科技的全部潛力。

更新日志

v1.2.629476版本

全星系新增及調(diào)整:

1.未央慶典活動正式開啟

1)群星論壇和未央貿(mào)易博覽會

在安東塔斯城的群星之塔會議廳將舉辦以“多元的拉格朗日”為主題的論壇交流活動,安東尼奧斯財(cái)團(tuán)、海雷丁家族、地球-比鄰星勢力聯(lián)合、雷火科技、諾瑪運(yùn)輸?shù)葎萘Υ韴F(tuán)將帶來自己的主題演講和技術(shù)展示,開拓者們完整收看演講視頻將獲得涂裝積分獎勵。

2)“璀璨銀河”禮炮飛行表演

參加慶典的開拓者們將收到慶典特制的等離子禮炮無人機(jī),開拓者可以操控?zé)o人機(jī)在指定位置釋放禮炮,繪制等離子彩幕。

3)安氏歷史館

歷史館將展出名為“探路前行中的安東尼奧斯”的主題展覽活動,所有開拓者可以前往收聽,基地歷史擴(kuò)建達(dá)到區(qū)域2的開拓者可以領(lǐng)取涂裝積分獎勵

4)開拓者派對

安東塔斯城開拓者聯(lián)絡(luò)中心將正式啟用,在外度假的開拓者在回歸后,可以通過聯(lián)絡(luò)中心參與回歸活動,領(lǐng)取回歸福利。

2.優(yōu)化地圖元素的選中效果

3.優(yōu)化了研究藍(lán)圖的操作問題修復(fù):

1.修復(fù)了返回基地按鈕顯示錯誤問題

2.修復(fù)了幫助功能點(diǎn)擊無反饋問題

3.修復(fù)了支援艦在特定情形下生產(chǎn)線顯示錯誤的問題

詳細(xì)信息
  • 游戲大小19.1MB
  • 游戲語言 1
  • MD531f90f5fb0ef1ca51a9cef645b95953c
  • 備案號浙B2-20090185-67A
  • 權(quán)限說明點(diǎn)擊查看
  • 隱私政策點(diǎn)擊查看
評分及評價(jià)
用戶反饋

8.4

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