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率土之濱變態(tài)私人服  安卓版

率土之濱變態(tài)私人服 安卓版

版本:V7.1.1 / 大?。?.95GB

更新時(shí)間:2025-11-01 19:10:33 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類(lèi)型:策略塔防

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游戲簡(jiǎn)介

率土之濱私人服是由玩家創(chuàng)建的,與官方服務(wù)器不同的版本。作為一款深受喜愛(ài)的大規(guī)模國(guó)戰(zhàn)沙盒游戲,它為玩家提供了一個(gè)擁有225萬(wàn)個(gè)格子的巨大世界地圖。在這個(gè)龐大的棋盤(pán)上,每位玩家都能領(lǐng)導(dǎo)自己的國(guó)家,在游戲中建設(shè)城池、生產(chǎn)資源、招募士兵,不斷強(qiáng)化軍事力量,指揮軍隊(duì)征戰(zhàn)四方,最終征服整個(gè)天下。

率土之濱私人服經(jīng)過(guò)定制修改,資源獲取更加方便,無(wú)論是升級(jí)還是訓(xùn)練士兵所需要的時(shí)間都大大減少,讓玩家們可以玩的更加輕松盡興。

游戲特色

1、【三國(guó)大世界】

二百萬(wàn)格大世界,無(wú)界大地圖,萬(wàn)城大混戰(zhàn)。200萬(wàn)格大世界,高清還原三國(guó)地貌,千國(guó)萬(wàn)城逐鹿中原。戰(zhàn)爭(zhēng)元素全面擬真,玩家間交互對(duì)決實(shí)時(shí)同步。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,天下風(fēng)云由您主宰!

2、【軍政大戰(zhàn)略】

軍政大略決勝千里;謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒?大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修城建軍政,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對(duì)手!謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒!

3、【名將大統(tǒng)帥】

三百位三國(guó)名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成。三百位三國(guó)名將、數(shù)百戰(zhàn)法多樣組合;武將屬性、陣營(yíng)羈絆相輔相成,部隊(duì)兵種相生相克。沒(méi)有最強(qiáng)的軍隊(duì),只有謀略更高的統(tǒng)帥!

4、【野心大聯(lián)盟】

合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻;攻城略地,真人對(duì)抗。盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠(chéng),演盡古今成名戰(zhàn)法!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。

游戲亮點(diǎn)

1、王者智慧—精妙的內(nèi)政掌控

漢失其鹿,百萬(wàn)諸侯共逐之。高效經(jīng)營(yíng)一方之地,方可在亂世謀得勃勃生機(jī)。謀奪資源產(chǎn)地,高效使用資源,合理調(diào)配稅收,善用科技樹(shù)系統(tǒng)發(fā)展城建、城防、兵營(yíng)等各種建筑。工欲善其事,必先利其器;國(guó)欲強(qiáng)其力,必先固其本。

2、大國(guó)根本—打造不世之強(qiáng)軍

亂世間群雄并起,無(wú)論擴(kuò)張還是自保,必須手握強(qiáng)軍。超300三國(guó)名仕名將、弓步騎多軍種供組合調(diào)配,超150種戰(zhàn)法供研究應(yīng)用,特殊武將搭配還將激活稱(chēng)號(hào)羈絆。造一支不世之強(qiáng)軍,必能助您橫掃千國(guó)萬(wàn)城,成就王者偉業(yè)。

3、真人智斗—全服玩家實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)

全服玩家吞噬同一片天地,激烈爭(zhēng)奪無(wú)處不在,誰(shuí)也別奢望獨(dú)善其身。時(shí)刻打起十二分精神,調(diào)動(dòng)部隊(duì)隨時(shí)出征,與真人玩家互相攻伐。實(shí)時(shí)掌控環(huán)境動(dòng)態(tài)時(shí)間空間,發(fā)揮您的即時(shí)戰(zhàn)略推演能力,擊敗真人對(duì)手,奪其地,破其城,淪陷其國(guó)。

4、逐鹿天下—亂世強(qiáng)者合縱連橫

您是一方強(qiáng)者,與全服玩家合縱連橫,不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調(diào)虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰(zhàn)法都可借助同盟實(shí)現(xiàn),一個(gè)強(qiáng)大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙!統(tǒng)萬(wàn)軍而吞天下,群雄亂世逐九州。

率土之濱新手開(kāi)荒攻略

1、初識(shí)武將

游戲開(kāi)始后,選州、定角色名、新手引導(dǎo)中會(huì)告訴你上陣武將,出征打地,獲勝條件等基本操作。可以自由操作后,建議先看看獲取的武將卡信息,了解它就是我們實(shí)現(xiàn)自由戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。

等級(jí):越高屬性越強(qiáng),后面是升級(jí)經(jīng)驗(yàn)條

兵力:越多戰(zhàn)力越強(qiáng),目前受等級(jí)限制

兵種:弓克騎、騎克步、步克弓,強(qiáng)30%

統(tǒng)率:cost值,組隊(duì)統(tǒng)率和不能超上限

距離:普攻攻擊最遠(yuǎn)距離,不一定打最遠(yuǎn)

屬性:目前屬性值(每升一級(jí)加多少)

攻擊:決定物理攻擊的基礎(chǔ)值,默認(rèn)傷害

謀略:決定受謀略影響傷害的基礎(chǔ)值

防御:能降低物理攻擊造成的傷害

為啥沒(méi)有魔抗?可以理解謀略就是魔抗

攻城:建筑物的耐久值,打到零可占領(lǐng)

速度:影響行軍快慢,戰(zhàn)斗出手順序

2、組隊(duì)出征

首次出征,體系贈(zèng)送2張四星卡,大營(yíng)【皇甫嵩】+中軍【曹操】,前面用曹操主要是因?yàn)榛矢︶缘妮敵龈咝?,兩者防御屬性相近?/p>

陣亡武將:傷兵回城不會(huì)恢復(fù),萬(wàn)不可?。?/p>

高損打地:損兵快一半,征兵時(shí)間和資源較多,可以接受第一次打三級(jí)、四級(jí)等高級(jí)地時(shí)出現(xiàn)。

低損打地:是增加資源和武將練級(jí)的最佳方式,若武將體力快滿了,可掃蕩城邊低損地練級(jí)。

出征距離越遠(yuǎn),土地兵力越高,系統(tǒng)會(huì)有提示兵力,所以一般先用城邊的三級(jí)地打起。

3、戰(zhàn)法選取

系統(tǒng)任務(wù)贈(zèng)送的主動(dòng)戰(zhàn)法【突擊】和【謀攻】是在我們沒(méi)有其他輸出戰(zhàn)法的情況下使用的。

突擊:攻擊傷害,只寫(xiě)傷害率,那就是物理輸出戰(zhàn)法了,適合攻擊成長(zhǎng)高的武將用。這里給可以曹操帶。

謀攻:謀略攻擊,描述受謀略屬性影響,適合謀略屬性成長(zhǎng)高的武將用。這里可以給皇甫嵩和何太后。

無(wú)前鋒組隊(duì)搭配推薦:

大營(yíng):皇甫嵩(5級(jí)猛火+1級(jí)謀攻/竭澤)

前鋒:曹操(5級(jí)獻(xiàn)刀+1級(jí)突擊/溫酒)

大營(yíng):曹操(5級(jí)獻(xiàn)刀+1級(jí)突擊/溫酒)

前鋒:何太后(1級(jí)母儀+5規(guī)避/謀攻)

大營(yíng):太史慈(5級(jí)方陣+溫酒/連擊)

前鋒:何太后(1級(jí)母儀+5級(jí)規(guī)避)

若有更好的武將和戰(zhàn)法,可替換,思路不變。

4、任務(wù)序列

這里建議第一次玩,優(yōu)先跟著任務(wù)序列走。小編攻略看起來(lái)發(fā)育快捷,但中間因?yàn)闆](méi)有領(lǐng)取資源和金幣,卡點(diǎn)會(huì)多很多,在不熟悉游戲過(guò)程的時(shí)候,少動(dòng)腦筋就是最好的辦法。

右邊任務(wù):從前往后跟著點(diǎn),領(lǐng)取的金幣和資源(木、鐵、糧)足夠前期開(kāi)荒發(fā)育。

戰(zhàn)略目標(biāo):提示我們短期內(nèi)改完成什么,但實(shí)際游戲可能和系統(tǒng)預(yù)想的不一樣,戰(zhàn)略思路就顯得很重要。

做任務(wù)時(shí),要想著升7級(jí)主城府主要缺石頭,石頭不能虧!這里擴(kuò)建后能提高稅收,而且不虧石頭,賺其他資源,當(dāng)然點(diǎn)確認(rèn)咯。

不過(guò),后面擴(kuò)建沒(méi)有資源獎(jiǎng)勵(lì),就不要點(diǎn)確認(rèn)了。石頭全用來(lái)升本,直到7本后升兵營(yíng)才全擴(kuò)建完。

5、主城建筑

開(kāi)荒2條主線,一是組隊(duì)打地,二就是主城建筑。在主城建筑的升級(jí)順序也在任務(wù)序列中,但根據(jù)戰(zhàn)略目標(biāo),很有必要單獨(dú)拿出來(lái)講解。

兵出征和升級(jí)建筑后一般有幾分鐘的閑暇時(shí)間,建議點(diǎn)開(kāi)主城設(shè)施里的建筑,看看每一個(gè)行的建筑有什么作用,這直接決定我們要想彎道超車(chē),可以在任務(wù)提示外自己怎么升級(jí)建筑。

1)升級(jí)倉(cāng)庫(kù):爆倉(cāng)后資源不再自然增長(zhǎng),快滿了就點(diǎn),提前點(diǎn)倉(cāng)庫(kù)還可以節(jié)省后面秒倉(cāng)庫(kù)的20玉多次。

2)升級(jí)采石場(chǎng):石頭一直都缺,而木鐵不缺時(shí),升級(jí)石頭消耗木鐵以求平衡。

3)升級(jí)募兵所:我的隊(duì)伍2、5c+1、5c+2、5c=6、5c,對(duì)應(yīng)城主府4級(jí),4本后就開(kāi)始升5級(jí)募兵所-1級(jí)統(tǒng)帥廳。

4)升級(jí)集市:資源的不平衡都是我們難以避免的,為了提升游戲體驗(yàn),建議在5本后點(diǎn)亮集市,可用于某種資源臨時(shí)缺乏干等的情況。

此外的建筑升級(jí),就按照任務(wù)隊(duì)列走,心理清楚我們要完成7級(jí)主城府-10級(jí)兵營(yíng)-8級(jí)主城府主線,其他都圍繞這個(gè)來(lái)升級(jí),除非有緊急需求,比如同盟打城要組拆遷隊(duì),就升級(jí)2級(jí)統(tǒng)帥廳。

6、武將搭配

基礎(chǔ)打牢,終于到3人開(kāi)荒環(huán)節(jié),會(huì)提及簡(jiǎn)單的武將搭配技巧,然后去打4級(jí)乃至更高級(jí)的地。

主城建筑中提及盡早升級(jí)【統(tǒng)帥廳】,就是為了快速三人成伍,不僅僅是兵力的提升,人數(shù)的提升對(duì)戰(zhàn)力提升也很顯著!

若三人成伍前,還沒(méi)有合適的武將用,就用系統(tǒng)贈(zèng)送的【五星SP司馬懿】;若有其他武將不知道能不能用,可請(qǐng)教一起玩率土的朋友,也可以到大神留言提問(wèn),大家都會(huì)幫助你的。

這里選擇四星郭嘉的理由:新手用五星武將的成本高,可能開(kāi)荒后期沒(méi)有其他五星將作為飼料覺(jué)醒。這點(diǎn)4星武將就不愁,而且郭嘉作為四星神將,用到打仗也可以。

探路:4級(jí)地開(kāi)始探路,用來(lái)估計(jì)土地守軍的強(qiáng)弱,選擇兵種克制的打。

下圖是探路城邊四級(jí)戰(zhàn)報(bào),注意攻擊距離和兵種,弓兵克制騎兵,如果你的中軍和大營(yíng)是騎兵,這對(duì)千萬(wàn)不要打。

7、其他細(xì)節(jié)科普

系統(tǒng)贈(zèng)送的卡都是很重要的,積累武將和戰(zhàn)法對(duì)于新手很重要。

【司馬懿】前期開(kāi)荒,后面拆戰(zhàn)法【步步】

【劉備】建議拆【青囊】給前排穩(wěn)定回血

【朱儁】留著組先手碰瓷隊(duì)或撞地隊(duì)

【孫堅(jiān)】建議拆【溫酒斬將】給物理武將

【袁紹】前期拆遷,后面拆【大賞三軍】

【靈帝】新手輸出將,配合何太后組隊(duì)

四星戰(zhàn)法最好用相同四星合成,節(jié)約四星

五星戰(zhàn)法不要用相同五星合成,五星寶貴

小編融入大量開(kāi)荒階段會(huì)接觸到的科普思路,第一次接觸率土的玩家會(huì)很有用,第一次開(kāi)荒玩明白就行,后面還有大把的機(jī)會(huì)等著你自己嘗試!

率土之濱開(kāi)荒陣容搭配排行

一、黃大嚴(yán)

注意武將位置:

第一種情況

1. 月英的防御力較低,雖然將其置于中軍可以讓她從普通攻擊中獲益,但同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致兵力迅速損失。根據(jù)土地守軍的攻擊范圍來(lái)看,中軍位置很容易受到攻擊,盡管可能沒(méi)有前鋒承受的攻擊多。在這個(gè)隊(duì)伍里,嚴(yán)顏加上壘石技能后,幾乎是防御力最強(qiáng)的武將。因此,如果讓月英擔(dān)任中軍,她可能會(huì)比嚴(yán)顏更快陷入重傷狀態(tài)。這種配置屬于肉步開(kāi)荒策略,很多時(shí)候會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗平局。然而,一旦出現(xiàn)平局且己方損失了一名武將,那么在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中失敗的可能性就會(huì)大大增加。

2. 對(duì)于大喬來(lái)說(shuō),中軍攜帶兵無(wú)是最優(yōu)選擇,這樣可以提高自身的坦度,同時(shí)獲得的增益屬性也能作用于大喬的主要戰(zhàn)法上。如果讓大喬在大營(yíng)攜帶兵無(wú),增加的防御和減傷效果就顯得不那么重要了,因?yàn)榇鬆I(yíng)受到攻擊的機(jī)會(huì)較少。雖然土地守軍的策略攻擊大多能打到大營(yíng),但五級(jí)及以下土地守軍的等級(jí)較低,謀略屬性也不高,前期主要依賴(lài)普通攻擊來(lái)造成傷害。

戰(zhàn)法替換:對(duì)于這種武將站位的配置來(lái)看的話,戰(zhàn)法也是可以有所替換的,當(dāng)然效果沒(méi)有這樣好!首先,壘石是必須的,兵無(wú)常勢(shì)→利兵謀勝桃園結(jié)義→ 三軍之眾、三術(shù)奇謀、道行險(xiǎn)阻中軍兵無(wú)替換的話,唯一選擇就是利兵謀勝,大營(yíng)桃園替換可以是純輸出或者是純恢復(fù)!

第二種情況

1. 大喬大營(yíng),這種情況大喬是不能帶兵無(wú)的,因?yàn)楸鵁o(wú)有關(guān)的防御方面的增益效果對(duì)她的作用微乎其微,只有帶控制類(lèi)或者是輸出類(lèi)最為合適,河內(nèi)是最優(yōu)的選擇!

2. 月英作為中軍攜帶了桃園結(jié)義,在上一種情況中提到月英作為中軍沒(méi)有大營(yíng)效果好,但這并不完全正確。因?yàn)橛行┩婕液笃跁?huì)將大喬分配給河內(nèi)這個(gè)戰(zhàn)法,想要一次性配置到位。當(dāng)然,月英作為中軍的前提是大營(yíng)必須配備控制技能,而所有控制技能中最適合大喬的無(wú)疑是河內(nèi)世澤。由于河內(nèi)帶有控制效果,相比之前的大喬使用兵無(wú)戰(zhàn)法,隊(duì)伍現(xiàn)在擁有了控制能力,月英受到的攻擊也會(huì)減少,因此月英在中軍位置也是可以接受的。

戰(zhàn)法替換:這隊(duì)開(kāi)荒,非得月英中軍的話,那么桃園結(jié)義是可以替換的,沒(méi)有桃園就換成利兵謀勝,或者三軍之眾,道行險(xiǎn)阻,三術(shù)奇謀!但是如果想要保證開(kāi)荒強(qiáng)度的話,那么河內(nèi)世澤是必須要有的,因?yàn)槌撕觾?nèi),就沒(méi)有哪個(gè)控制戰(zhàn)法時(shí)候大喬了,戰(zhàn)必這種就不需要說(shuō)了!壘石依然是必須的!

武將替換問(wèn)題:這個(gè)隊(duì)伍的核心是月英和大喬的穩(wěn)定輸出,月英指揮,大喬瞬發(fā)輸出,都是2.5c實(shí)在找不出那兩位輸出,c也低的武將,當(dāng)然實(shí)在沒(méi)有的情況下,我建議孫尚香與張角,要替換的武將是大喬,因?yàn)橄鄬?duì)于稀有度的話,黃月英比較容易獲得,戰(zhàn)法如下:

孫尚香 一騎當(dāng)千月英 桃園結(jié)義嚴(yán)顏 壘石迎擊打三級(jí)地的時(shí)候,孫尚香可以先帶先驅(qū),快一點(diǎn)!

張角 河內(nèi)世澤

月英 桃園結(jié)義

嚴(yán)顏 壘石迎擊

張角和大喬比,缺點(diǎn)是不是瞬發(fā),而且不帶恢復(fù),防御也比較低。而且還是群陣營(yíng)騎兵,不到萬(wàn)不得已,不建議用這個(gè)!

然后是嚴(yán)顏到底能不能替換,很多水友問(wèn)周泰可不可以換掉嚴(yán)顏,回答是不可以的!雖說(shuō)周泰也肉,但是周泰的核心機(jī)制不是防御,而受攻擊疊加屬性,然后來(lái)提高輸出,我們看看周泰的肉步開(kāi)荒戰(zhàn)法!

甄洛 河內(nèi)

陸抗 桃園

周泰 壘石

這隊(duì)的核心輸出是周泰,除了他自身的輸出能力外,還有陸抗提供的加成。此外,陸抗和甄洛都能為周泰提供穩(wěn)定的恢復(fù)效果。相比之下,大喬和月英在這方面就遜色一些,雖然大喬有可能提供一定的輔助,但不夠穩(wěn)定。因此,周泰能夠發(fā)揮作用主要是因?yàn)殛?duì)友提供了足夠的輔助效果。甄洛和陸抗都是輔助型武將,而大喬和月英則主要是輸出型,無(wú)法給周泰帶來(lái)相應(yīng)的加成。也就是說(shuō),如果周泰加入這個(gè)隊(duì)伍,他的輸出和恢復(fù)都會(huì)不足,防御方面也比不上純?nèi)舛艿膰?yán)顏,后者主要依靠普通攻擊進(jìn)行輸出。這樣一來(lái),周泰在這個(gè)隊(duì)伍中會(huì)形成三個(gè)輸出型武將的局面,他們都需要承擔(dān)輸出任務(wù),并且都是步兵,基本上處于后手位置。面對(duì)四級(jí)地時(shí),周泰可能就已經(jīng)難以承受,更不用說(shuō)五級(jí)地了。

最后,嚴(yán)顏可以換成張機(jī),俗稱(chēng)大黃機(jī)大喬 河內(nèi)月英 桃園張機(jī) 壘石紅度不高的話,不建議使用的,張機(jī)坦度是沒(méi)有嚴(yán)顏高的,很容易跪。

二、甄陸周

注意武將位置:

這隊(duì)的位置是沒(méi)有懸念的,甄洛大營(yíng)是最好的選擇,第一攻擊距離3,大營(yíng)不影響輸出,其次群陣營(yíng),征兵需要資源多,大營(yíng)受到攻擊少一點(diǎn),所以征兵的時(shí)候損失同樣兵力的甄洛和陸抗來(lái)說(shuō),陸抗需要資源少,所以他多抗一點(diǎn),反正廉價(jià)!

而且大營(yíng)陸抗是沒(méi)有普通攻擊的!接下來(lái)談?wù)劮烙鶈?wèn)題,同等級(jí)下,陸抗比甄洛高出18點(diǎn)防御,因此他更耐打。盡管甄洛通常是滿紅狀態(tài),并且可以增加防御力,但從隊(duì)伍機(jī)制來(lái)看,這是一支肉盾步兵隊(duì)伍,需要恢復(fù)能力。如果只增加防御,受益者只有自己;而增加謀略則可以惠及更多武將,這是一個(gè)數(shù)量上的考量。此外,陸抗的主要戰(zhàn)法能夠?yàn)橹\略最高的武將提供輸出和恢復(fù)能力。如果讓甄洛全謀進(jìn)入大營(yíng),可以在保持最大兵力的情況下進(jìn)行攻擊,效果更佳,同時(shí)也能確保不會(huì)輕易被敵方策略攻擊摧毀大營(yíng)。至于前鋒周泰的選擇,則是毫無(wú)疑問(wèn)的。

注意戰(zhàn)法替換;

肉步最主要的戰(zhàn)術(shù)是河內(nèi)桃園壘石,其中核心是壘石,這是必不可少的。而其他兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以根據(jù)情況替換。根據(jù)部隊(duì)位置的不同,可替換的戰(zhàn)術(shù)也有所不同。大營(yíng)可以使用的戰(zhàn)術(shù)有:河內(nèi)、三軍、三術(shù)、道行;中軍可選的戰(zhàn)術(shù)包括:桃園、利兵、三軍、三術(shù)、道行;前鋒則必須使用壘石。其實(shí)這些變化都是形式上的調(diào)整,最需要注意的是“利兵謀勝”這個(gè)戰(zhàn)術(shù),它只能由中軍執(zhí)行,因?yàn)樗淖饔梅秶挥?,如果放在大營(yíng)就相當(dāng)于浪費(fèi)了一次攻擊機(jī)會(huì)。

武將替換問(wèn)題:

陸抗換張機(jī)

甄洛 河內(nèi)

張機(jī) 桃園

周泰 壘石

恢復(fù)是夠了,唯一缺點(diǎn)就是輸出不足! 周泰換甘寧甘寧 汜水關(guān)甄洛 戰(zhàn)必陸抗 兵無(wú)/盤(pán)陣 不是滿紅我是不建議這樣玩的 陸抗換甘寧甄洛 河內(nèi)甘寧 汜水關(guān)周泰 壘石 這個(gè)換法與前者一樣,要么滿紅,要么別玩,樓主試過(guò),很糟糕!

周泰換嚴(yán)顏

甄洛 河內(nèi)

陸抗 桃園

嚴(yán)顏 壘石

這點(diǎn)是完全不可能的,首先之前肉步的主要輸出是周泰,是因?yàn)橹芴┦芄糁?,屬性疊加變高了,陸抗的加成傷害也可觀,嚴(yán)顏就一純?nèi)?,陸抗給他增肌攻擊次數(shù),傷害也很低!

三、馬魏甄、馬陸甄

這隊(duì)開(kāi)荒隊(duì)伍已經(jīng)廣為人知,最需要注意的一點(diǎn)是戰(zhàn)必和盤(pán)陣的位置。無(wú)論是前鋒還是中軍,在首次攻打五級(jí)地時(shí),通常都會(huì)以平局告終。這種情況下,前鋒很容易受到重傷,也就是少了一個(gè)戰(zhàn)斗力。這就需要權(quán)衡盤(pán)陣和戰(zhàn)必哪個(gè)更重要。如果戰(zhàn)必放在前鋒位置,那么在第二場(chǎng)戰(zhàn)斗中就會(huì)失去戰(zhàn)必?cái)嘟鸬男Ч?duì)于開(kāi)荒來(lái)說(shuō),我認(rèn)為戰(zhàn)必比盤(pán)陣更為重要,因此在開(kāi)荒期間,將戰(zhàn)必放在中軍位置是最合適的!

其次,戰(zhàn)必中軍就意味著盤(pán)陣前鋒,盤(pán)陣前鋒就不需要在征兵的時(shí)候少一個(gè)兵了,省了些麻煩,陸抗魏延都是一樣的!

四、蜀騎開(kāi)荒

蜀騎開(kāi)荒無(wú)非就兩種,戰(zhàn)必盤(pán)陣體系,缺一不可,中軍可換人,甄洛或者蔡文姬!如果你是氪佬,滿紅蔡文姬,且開(kāi)荒戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)三萬(wàn)以上,那么可選擇蔡文姬開(kāi)荒,快速開(kāi)荒!當(dāng)然普通玩家也能這樣開(kāi),只是如果戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)不足,戰(zhàn)損就會(huì)比較大,資源就會(huì)不足,畢竟三個(gè)騎兵!所以普通玩家建議選擇甄洛開(kāi),甄洛也比較容易滿紅!

五、關(guān)妹甄洛嚴(yán)顏

首先是武將位置問(wèn)題,關(guān)妹不進(jìn)行普通攻擊,放中軍和大營(yíng)都一樣,不過(guò)放中軍兵力損失就快了,所以關(guān)妹大營(yíng)最為合適! 其次是戰(zhàn)法問(wèn)題,壘石是必須要有的!

一騎當(dāng)千→折戟強(qiáng)攻桃園結(jié)義→利兵謀勝、河內(nèi)世澤、三軍之眾一騎換折戟可以理解的,因?yàn)樗舶l(fā),桃園結(jié)義的話,最好是換利兵,河內(nèi)三軍不是很好!

由于這隊(duì)主要依靠甄洛的主戰(zhàn)法和嚴(yán)顏的壘石來(lái)進(jìn)行恢復(fù),而壘石的恢復(fù)量并不大,因此桃園提供穩(wěn)定的恢復(fù)是最優(yōu)選擇。河內(nèi)帶有控制效果,三軍則專(zhuān)注于恢復(fù),但這些都是主動(dòng)戰(zhàn)法,容錯(cuò)率較低。最后是武將替換的問(wèn)題,前鋒位置尤為關(guān)鍵。許多玩家想用周泰替代沒(méi)有嚴(yán)顏的情況,就像之前提到的黃忠、大喬和嚴(yán)顏組合一樣,但周泰不夠耐打,并且黃月英和大喬都有一定的輸出能力。在這種情況下,幾乎只有關(guān)銀屏一人承擔(dān)輸出任務(wù)。如果換成周泰,他不僅難以承受傷害,而且缺乏陸抗提供的增益效果,僅靠普通攻擊無(wú)法為關(guān)銀屏創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,使得關(guān)銀屏的輸出最大化變得非常困難。

武將替換還有一個(gè)選擇非常好,還要換個(gè)位置,把關(guān)妹下了上木鹿而且木鹿要放到中軍,因?yàn)樗墓艟嚯x只有3,中軍木鹿可以打到對(duì)面中軍,分兵效益最大化!戰(zhàn)法如下

甄洛 三軍/桃園

木鹿 先驅(qū)

嚴(yán)顏 壘石

完全沒(méi)有控制,但是輸出高夠穩(wěn),甄洛三軍或是桃園都行,最好是桃園吧,穩(wěn)定一點(diǎn),這隊(duì)開(kāi)荒怕什么?五級(jí)地張繡前鋒的別打,因?yàn)槿思抑淮蚰闱颁h,最好是打那種攻擊分散一點(diǎn)的!嚴(yán)顏要是一直被攻擊也是很難抗住的!

六、網(wǎng)紅開(kāi)荒

這個(gè)的話,除非真的沒(méi)有隊(duì)伍了,否則最好別這個(gè)開(kāi)荒,最起碼10紅以上開(kāi)荒才不容易崩! 戰(zhàn)法替換最多也就利兵換桃園,其他倆不能動(dòng),動(dòng)了就得出事!

七、祝融(馬妹)大喬張機(jī)

兵無(wú)沒(méi)被削弱之前按照情況一這種玩法是非常完美的,但是兵無(wú)削弱之后,很明顯不太行了,現(xiàn)在都不是建議這樣開(kāi)了

率土之濱近戰(zhàn)陣容解析

1、第四回合起,對(duì)弓兵造成的所有傷害提升22%。目前常用的法刀隊(duì)多以弓兵為主,這個(gè)特性的增強(qiáng),對(duì)法刀隊(duì)來(lái)說(shuō)有些不利。

2、推薦陣容

前鋒:孫權(quán)【始計(jì)】/【壘實(shí)迎擊】+【渾水摸魚(yú)

中軍:張機(jī)【三軍之眾】+【重整旗鼓】

大營(yíng):關(guān)銀屏 【一騎當(dāng)千】+【擊勢(shì)】

一、戰(zhàn)法分析

【三軍之眾】屬于高爆發(fā)型恢復(fù)戰(zhàn)法,4段恢復(fù)一共有151%×4=604%的恢復(fù)量,利用孫權(quán)的規(guī)避效果可以充分恢復(fù)整隊(duì)兵力。

【始計(jì)】、【壘實(shí)迎擊】屬于輔助戰(zhàn)法,幫助孫權(quán)免疫控制效果或者移除不良狀態(tài),使得孫權(quán)有比較好的環(huán)境釋放【渾水摸魚(yú)】,從而控制敵軍,減少戰(zhàn)損。

【始計(jì)】擁有減傷效果,以及加強(qiáng)我軍大營(yíng)輸出能力,但不足之處是需要受到傷害后才可以進(jìn)入“洞察”狀態(tài),并且只有前四回合。

【壘實(shí)迎擊】每回合擁有50%幾率的援護(hù)效果,受到普通攻擊時(shí)就有50%幾率移除由主動(dòng)戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法帶來(lái)的“負(fù)面效果”,同時(shí)還有50%幾率進(jìn)入規(guī)避狀態(tài),免疫下一次傷害,50%幾率能恢復(fù)自身一定兵力。

該戰(zhàn)法比較克制菜刀隊(duì),觸發(fā)率高的話可以達(dá)到八回合的援護(hù)效果和自身恢復(fù)兵力的效果,并且進(jìn)入規(guī)避狀態(tài)。上限收益比較高,但同時(shí)需要注意,觸發(fā)率較低時(shí),收益下限也比較高。

二、防御體系構(gòu)成

恢復(fù)效果+規(guī)避效果+控制效果

1、利用控制效果,抑制敵方武將的輸出,減少我方戰(zhàn)損。

2、利用規(guī)避效果,再?gòu)淖陨黹_(kāi)始進(jìn)行規(guī)避傷害,減少戰(zhàn)損。

3、利用恢復(fù)效果,利用恢復(fù)戰(zhàn)法持續(xù)恢復(fù)本隊(duì)產(chǎn)生的傷兵。

在前兩重防御防線上額外補(bǔ)充恢復(fù)效果,做到強(qiáng)大的持續(xù)作戰(zhàn)能力,大幅度降低戰(zhàn)損,非常適合前期資源緊張的作戰(zhàn)環(huán)境。

三、優(yōu)勢(shì)&不足

關(guān)銀屏單核輸出,很難做到直接戰(zhàn)勝敵軍,不過(guò)輸出比較穩(wěn)定。新特性“近戰(zhàn)”使得關(guān)銀屏比較適應(yīng)目前法刀的輸出環(huán)境。

本隊(duì)比較克制“荀法關(guān)”和“核彈隊(duì)”等隊(duì)伍,但較為懼怕菜刀隊(duì),很容易被一連串的攻擊頻率抵消掉“規(guī)避”效果,不過(guò)可以考慮加入新戰(zhàn)法【壘實(shí)迎擊】,來(lái)保證輸出環(huán)境,同時(shí)對(duì)菜刀隊(duì)做出一定的克制。

本隊(duì)前期作戰(zhàn)戰(zhàn)損比較低,適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,自身拆遷值高,無(wú)論是前期發(fā)育,還是作戰(zhàn)打架,都是非常不錯(cuò)的選擇。

四、戰(zhàn)報(bào)分享

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