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宇通巴士模擬器2025漢化版

宇通巴士模擬器2025漢化版

版本:V1.0 / 大?。?23.72MB

更新時(shí)間:2025-09-18 09:52:04 / 語言:簡體中文

類型:模擬經(jīng)營

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游戲簡介

宇通巴士模擬器2025漢化版是一款有趣的巴士駕駛模擬游戲,能夠讓每位玩家在游戲中享受到最輕松的巴士旅程。在這個(gè)游戲中,玩家可以體驗(yàn)到極具樂趣的巴士出行模擬。漢化版的宇通巴士模擬器為玩家準(zhǔn)備了多樣化的駕駛路線,讓玩家可以在不同的城市中自由駕駛,并負(fù)責(zé)安排乘客上車,確保他們安全到達(dá)指定的公交站點(diǎn)。這款游戲真實(shí)再現(xiàn)了城市公交車的駕駛過程,給玩家一個(gè)成為專業(yè)司機(jī)的機(jī)會。

宇通巴士模擬器2025漢化版涂裝版已經(jīng)經(jīng)過助手的優(yōu)化處理,玩家可以在游戲中選擇多種皮膚涂裝,讓你的大巴在游戲中駕駛時(shí)更加酷炫。

游戲特色

1、載具為遠(yuǎn)大于普通汽車的公交車,車輛座椅的舒適度也不是普通汽車可以比擬的。

2、游戲中的載具全部基于現(xiàn)實(shí)世界的操控系統(tǒng),完美還原所有操控方式。

3、玩家可以在游戲中體驗(yàn)到非常不錯(cuò)的城市場景,打磨的非常細(xì)膩。

4、加速漂移、換擋撥片等,讓玩家體驗(yàn)前所未有的公交車駕駛體驗(yàn)。

5、游戲中的所有載具都可以根據(jù)玩家喜歡的風(fēng)格進(jìn)行改裝,打造自己的獨(dú)特風(fēng)格。

宇通巴士模擬器2025漢化版內(nèi)容

1、多種視角,玩家可以隨時(shí)調(diào)整,找到適合自己駕駛的視角;

2、玩家需要熟練掌握才能更好地駕駛各種類型的公交車;

3、操作非常還原,顯示了世界上的公交車,體驗(yàn)公交生;

4、盡可能還原了公交車的所有細(xì)節(jié),可以給玩家?guī)砀鎸?shí)的內(nèi)容;

5、所有的地圖都非常龐大,有很多不同的公交車站,體驗(yàn)公交司機(jī)的工作。

宇通巴士模擬器2025漢化版如何添加AI車輛

1、在游戲界面中選擇“添加車輛”選項(xiàng)。

2、在彈出的窗口中選擇“公交車”類型,并選擇自己喜歡的公交車車型。

3、還可以自定義公交車的外觀和內(nèi)飾,以及公交車的路線和站點(diǎn)等信息。

4、在添加完公交車之后,玩家便可以開始駕駛了。通過完成不同的任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家能夠賺取金幣和經(jīng)驗(yàn)值,這些可用于升級公交車并提高個(gè)人的駕駛技術(shù)。

宇通巴士模擬器2025漢化版怎么使用代碼修改游戲

路面行駛車輛

*:OmsiMaps*****ailists.cfg

添加到ailists.cfg文件內(nèi)用記事本等工具編輯

添加代碼后要改AI的總數(shù)量?。?!下面例子:

[ailist]

0

-1

*** ←這里必須要改你有多少行(如:1)

vehicles**********.***

路面停放車輛:

*:OmsiMaps*****parklist_p.txt

將代碼添加到parklist_p.txt

Vehicles********.sco

路面行走行人:

*:OmsiMaps*****humans

將代碼添加到humans

humans**********.hum

路面行駛空中飛行飛機(jī):

*:OmsiMaps*****ailists.cfg

添加到ailists.cfg文件內(nèi)用記事本等工具編輯

將下面代碼添加到/ailists.cfg

vehiclesA340a340.ovh

宇通巴士模擬器2025漢化版AI車輛設(shè)定檔以及指定涂裝教學(xué)

在此以Bad Kinzau做示范

首先打開maps(地圖名稱)ailists.cfg檔

一開始出現(xiàn)的是[ailist]

所謂的ailist就是要匯進(jìn)來當(dāng)AI車的檔桉(包含巴士、火車與自家車)

以Bad Kinzau為例

[ailist]

0

-1

26

vehiclesMAN_SD200MAN_SD77.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD80.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD81.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD82.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD83.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD83_RLB.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD84.bus

vehiclesMAN_SD200MAN_SD85.bus

vehiclesMAN_SD202MAN_D86.bus

vehiclesMAN_SD202MAN_D87.bus

vehiclesMAN_SD202MAN_D88.bus

vehiclesMAN_SD202MAN_D92.bus

vehiclesMAN_F90AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus

vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e_cab.bus

vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus

vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus

vehiclesVW_Golf_2AI_VW_Golf_2.bus

vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus

vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus

vehiclesMB_W123_230EAI_mb_w123_230e.bus

vehiclesVW_T3VW_T3_Van.ovh

vehiclesOpel_Manta_Bai_opel_manta_b.ovh

vehiclesCitr_BXBX.ovh

trains ransit.zug

vehiclesMAN_SD202MAN_D89.bus

vehiclesVKL_deerdeer.ovh

可以看見第三行寫著26,代表總共有26款A(yù)I車

請注意,如果在下面的[aigroup]中沒有特別定義,那么[ailist]中的所有車輛都將被視為私家車。這樣一來,你可能會看到火車在馬路上行駛,或是鹿在馬路上行走。

此外,如果想要在地圖中新增AI車輛,建議將其添加到名單的末尾,這樣才不會打亂整個(gè)編號順序,從而影響后續(xù)[aigroup]的定義;同時(shí)記得將上面的數(shù)字修改為正確的AI車款數(shù)量。例如,在Bad Kinzau中加入NL202時(shí),請?jiān)赿eer后面添加vehiclesMAN_NL202MAN_NL202.bus,并將第三行的數(shù)字改為27。

接著可以看到Bad Kinzau有定義三個(gè)[aigroup],這點(diǎn)視地圖作者設(shè)定而定

首先是第一個(gè)[aigroup],第一行寫著名稱Busses,表示著這些車輛都是巴士而不是私家車,不會隨時(shí)出現(xiàn)在路上,而是照班表跑的

以Bad Kinzau為例

[aigroup]

Busses

12

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Bad Kinzau

第一行的數(shù)字指的是總共有12款巴士

MAN_D92.bus作為第12臺加入[ailist]的車輛,其編號為11,展現(xiàn)了獨(dú)特的設(shè)計(jì)與實(shí)用性。這款巴士不僅繼承了MAN系列一貫的高品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),在外觀設(shè)計(jì)上也頗具特色,更在舒適性和安全性方面做出了顯著提升,是城市公共交通中不可或缺的一員。其引入進(jìn)一步豐富了列表中的車型選擇,滿足了多樣化的運(yùn)輸需求。

最后一行則指定匯入的hof檔

這段說明簡明扼要地指出了如何管理巴士在[aigroup]中的分配問題。通過直接修改[ailist]來調(diào)整巴士名稱,即使有重復(fù)也不會影響系統(tǒng)運(yùn)作,這樣的方法既簡單又實(shí)用。不過需要注意的是,必須確保[ailist]與[aigroup]之間的一致性,否則可能會導(dǎo)致系統(tǒng)出現(xiàn)“巴士滿街跑”的異常情況,這對維護(hù)系統(tǒng)穩(wěn)定性和準(zhǔn)確性是非常重要的。

接著兩個(gè)[aigroup]則分別定義火車與鹿,請注意編號一定要對,不然該在鐵路上跑的會跑到路上,鐵路上則跑著奇怪的東西

接下來開始定義巴士公司[aigroup_depot]

請注意,特定路線的涂裝限制是以巴士公司為單位進(jìn)行的。因此,如果希望指定某條路線僅使用某家巴士公司的特定涂裝,則該涂裝需要單獨(dú)歸屬于同一個(gè)[aigroup_depot]。

以Bad Kinzau為例

這里有一個(gè)[aigroup_depot]稱為VKL-Busse,匯入Bad Kinazu.hof

[aigroup_depot]

VKL-Busse

Bad Kinzau

接著開始設(shè)定該巴士公司所擁有的巴士群,這邊是以”車種”作為群組

第一個(gè)群組

[aigroup_depot_typgroup]

0

3000

Verkehrsbund Kinzauer Land

3001

Verkehrsbund Kinzauer Land

3002

Verkehrsbund Kinzauer Land

[end]

代表此車種是編號0的車款

也就是MAN_SD77.bus

然后分別是游戲中的車輛編號以及指定的涂裝名稱

這里的涂裝名稱要跟Texture里cti檔中[item]的第一行相同,才能抓到正確的涂裝

以Bad Kinzau為例,就是巴士公司每款車都買了三輛,而且車輛編號是照順序編下來的

請注意完整的寫法應(yīng)該是

[aigroup_depot]

(巴士公司名稱,如VKL-Busse)

(hof檔,如Bad Kinzau)

[aigroup_depot_typgroup]

(車種編號,如0)

(游戲中車輛編號,如3000)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戲中車輛編號,如3001)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戲中車輛編號,如3002)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

[end]

[aigroup_depot_typgroup]

(車種編號,如1)

(游戲中車輛編號,如3003)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戲中車輛編號,如3004)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

(游戲中車輛編號,如3005)

(游戲中採用涂裝,如VerkehrsbundKinzauer Land)

[end]

[end]

第一個(gè)[end]表示[aigroup_depot_typgroup]定義的結(jié)束,第二個(gè)[end]表示[aigroup_depot]定義的結(jié)束。

在此示范新增一個(gè)叫做Taiwan Go Express的公司,作為專跑古堡快線的專車

[aigroup_depot]

ExpressBuses

Bad Kinzau

[aigroup_depot_typgroup]

11

4000

Taiwan Go Express

4001

Taiwan Go Express

4002

Taiwan Go Express

4003

Taiwan Go Express

4004

Taiwan Go Express

4005

Taiwan Go Express

[end]

[end]

在此定義了此公司名稱為ExpressBuses,這邊定義的公司名稱是要讓等一下編輯的路線檔來抓取的

接著定義了6臺編號11,也就是MAN_D92.bus的車輛做為車隊(duì),且涂裝皆為TaiwanGo Express

定義完后

進(jìn)到maps(地圖名稱)TTData里

找到想要編輯的路線檔,此處以Bad Kinzau的Schloss-Express Bad Kinzau.ttl為例

進(jìn)去后仔細(xì)看一下應(yīng)該可以看到總共有三個(gè)[newtour]

每個(gè)[newtour]都有

[newtour]

Standard-Umlauf

VKL-Busse

(四個(gè)數(shù)字)

在這邊我們只需更改第二行

將VKL-Busse改成剛剛定義的巴士公司名稱ExpressBuses

存檔后進(jìn)入游戲即可發(fā)現(xiàn),所有的古堡快線都已經(jīng)變成Taiwan Go Express的涂裝了

如果想要參考更多范例

可以看地圖Willshire的ailist與ttl檔

Willshire將所有路線的經(jīng)營公司都單獨(dú)定義出來,十分清楚

詳細(xì)信息
  • 游戲大小723.72MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD5aad1940f02b98cb999f56b9f5d350473
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評分及評價(jià)
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