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歐陸戰(zhàn)爭3最新版

歐陸戰(zhàn)爭3最新版

版本:V1.3.1 / 大?。?7.4MB

更新時(shí)間:2025-09-03 17:40:06 / 語言:簡體中文

類型:策略塔防

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游戲簡介

《歐陸戰(zhàn)爭3》官方最新版是一款極具可玩性的策略戰(zhàn)爭手游,也是該系列的第三部作品。在這個(gè)版本中,玩家可以體驗(yàn)到其他系列作品未曾出現(xiàn)的戰(zhàn)役模式,例如8個(gè)帝國的劇本戰(zhàn)爭、30場真實(shí)的歷史戰(zhàn)役等。結(jié)合該系列宏大震撼的世界觀,相信一定能為玩家?guī)砬八从械臍W陸戰(zhàn)爭體驗(yàn)。

游戲中擁有非常豐富的兵種系統(tǒng),包括步兵、騎兵、機(jī)槍兵、炮兵、裝甲車、坦克等,還有巡洋艦、驅(qū)逐艦和戰(zhàn)列艦三種軍艦,不同的國家擁有的兵種都是一樣的,而且國家的科技等級限制著該國可以生產(chǎn)的軍隊(duì)種類,這就要看玩家自己國家的科技發(fā)展如何了。

此外,歐陸戰(zhàn)爭3還有四種玩法模式可供大家選擇,分別是帝國模式,戰(zhàn)役模式,爭霸模式和多人模式,雖然游戲模式不同,但是在玩法上都是一樣的,玩家要做的就是盡量占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,發(fā)展經(jīng)濟(jì)和工業(yè),組織軍隊(duì)與敵方開戰(zhàn),最終消滅其他勢力。

游戲特色

1、指揮官可以親自指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以提高指揮官等級也變得十分重要。

2、游戲中可以選擇帝國模式、戰(zhàn)役模式、爭霸模式還有提供玩家之間對抗的多人模式進(jìn)行游戲。

3、每個(gè)部隊(duì)都有自己的特性。在弱勢時(shí)建設(shè)防御工事。需要空中支援時(shí)需要建設(shè)機(jī)場。

4、部隊(duì)會在戰(zhàn)斗后增加經(jīng)驗(yàn),當(dāng)成為王牌部隊(duì)后它們的戰(zhàn)斗力將大大增加。

歐陸戰(zhàn)爭3各國上手難度介紹

1、英國

相信各位都非常熟悉這個(gè)嚶嚶嚶帝國,個(gè)人覺得是比較容易上手,科技高經(jīng)濟(jì)也可以,一般德國西班牙即使擊敗了法國,沒有制海權(quán),只要窩在不列顛還是可以刷勛章的,看過英德人機(jī)對決都知道,德國幾乎再大的優(yōu)勢也登陸不了英國

2、奧斯曼土耳其

你們可能會問:土耳其的兵種和科技都太弱了,俄羅斯不是能輕松擊敗他們嗎?但實(shí)際上,土耳其有一個(gè)與英國相似的特點(diǎn),那就是它的主要領(lǐng)土是孤立于歐洲大陸之外的。根據(jù)歐陸3的特性,登陸戰(zhàn)幾乎沒有人機(jī)能夠打贏。因此,到了游戲后期,除了在巴爾干半島上失去一個(gè)城市外,土耳其幾乎可以牢牢守住剩下的領(lǐng)土。除非俄羅斯強(qiáng)行進(jìn)攻,才有可能從北部登陸。雖然土耳其實(shí)力較弱,但堅(jiān)守還是可以做到的。

3、俄羅斯帝國

你們可能又會問:俄羅斯不是很好對付嗎?前期直接對抗德國,狠狠打擊奧匈帝國。但實(shí)際上,在沒有攻防兼?zhèn)涞那闆r下,俄羅斯的軍隊(duì)非常脆弱。初期的俄羅斯幾乎沒有工業(yè)基礎(chǔ),如果德國提前擊敗法國,俄羅斯就會被徹底擊潰。南部還有土耳其的騷擾,雖然奧匈帝國多線作戰(zhàn),但至少還具備一定的戰(zhàn)斗力。一旦羅馬尼亞崩潰,俄羅斯就成了待宰的羔羊,屆時(shí)德國、保加利亞、奧匈帝國和土耳其四國聯(lián)手進(jìn)攻。由于俄羅斯不具備土耳其和英國的特性,因此它其實(shí)并不像想象中那么好打。

4、德國

德國的操作難度在這里有所增加,因?yàn)樗枰瑫r(shí)應(yīng)對兩條戰(zhàn)線。南線的奧匈帝國隨時(shí)可能崩潰,一旦發(fā)生這種情況,德國將面臨三線作戰(zhàn)的局面。西線的法軍擁有強(qiáng)大的裝甲部隊(duì),而東線不僅兵力不足,還需要分兵支援奧匈帝國。不過,情況也并非完全悲觀:德國獨(dú)特的地理位置使其能夠迅速獲取資源,北部丹麥、比利時(shí)和荷蘭的城市都是其資源來源;而在東線,只需少量炮兵就能牽制住沙俄。此外,德國科技水平很高,兵種數(shù)據(jù)強(qiáng)大,這使得它能夠以少勝多。王牌坦克的存在更是成為了一大優(yōu)勢。海軍方面,德國也遠(yuǎn)超法國和俄羅斯。如果英國在前期不介入戰(zhàn)爭,德國很有可能輕松擊敗兩個(gè)對手。

5、意大利

意大利怎么說呢,兵種遜的要命,但是呢奧匈就是很難打他,先天優(yōu)勢便是奧匈兵力少,他可以憑借一個(gè)城市打崩奧匈,狹長的海岸線還可以介入巴爾干,但是兵種和科技拖的后腿只能靠戰(zhàn)術(shù)彌補(bǔ),死守能力還是很強(qiáng)的,上手也很快

6、法國

法國同樣具備與德國相似的先天優(yōu)勢:科技和資源。如果能成功爭取到三個(gè)中立國的支持,就能獲得更多資金。但為什么法國的排名在意大利之后呢?這是因?yàn)榉▏钱?dāng)前唯一一個(gè)需要同時(shí)在南北兩個(gè)方向作戰(zhàn)的國家。俄羅斯至少面對的是連成一線的三個(gè)國家,而法國則面臨著南北斷開的局面,一旦某一方面出現(xiàn)問題,就會陷入兩難境地。此外,法國的經(jīng)濟(jì)實(shí)力不如德國,南部兵力也相對不足,容易被西班牙趁虛而入。正面戰(zhàn)場上,如果硬碰硬,法國很容易被德國攻陷巴黎。因此,法國要求玩家對兩線作戰(zhàn)有細(xì)致的觀察,并合理及時(shí)地分配兵力。

7、西班牙

西班牙沒有之前的國家優(yōu)勢這么多,他僅有的就是葡萄牙的資源,兵種弱科技低前期非常難跟法國硬碰硬,機(jī)會后英國戰(zhàn)列艦到達(dá)西班牙,弱雞海軍根本無法抵抗,但是法國的兵力空虛,意味著西班牙有一段發(fā)育期,要找準(zhǔn)機(jī)會機(jī)擊潰法國即可,屆時(shí)還可稱霸地中海

8、羅馬尼亞,保加利亞

這兩個(gè)國家就是典型的有大哥支持的例子,羅馬尼亞背后站著俄羅斯,配合俄羅斯的進(jìn)攻很快就能擊敗奧匈帝國。但由于它們靠近土耳其,土耳其通常會選擇從后方偷襲,并與保加利亞聯(lián)合攻擊。如果沒有守住防線,不僅會讓土耳其變得更強(qiáng)大,也會讓保加利亞受益。對于保加利亞來說,情況也類似,但它同時(shí)面臨塞爾維亞和羅馬尼亞的威脅。即使有大哥的支持,如果操作失誤還是會被翻盤。唯一的優(yōu)勢是它有一個(gè)非常強(qiáng)大的機(jī)槍兵,合理利用這一點(diǎn)便可以擊敗塞爾維亞和羅馬尼亞,從而減輕奧匈帝國的壓力。

9、奧匈帝國

在大國中,最難掌控的莫過于此,簡直就是多線作戰(zhàn)。如果說法國南北同時(shí)作戰(zhàn)已經(jīng)非常困難了,那么這個(gè)國家面臨的挑戰(zhàn)只會更加嚴(yán)峻。在游戲初期,俄羅斯和意大利都以兵力數(shù)量占據(jù)優(yōu)勢,俄羅斯的炮兵和機(jī)槍兵更是具有壓倒性的力量。奧匈帝國在東線毫無優(yōu)勢可言,羅馬尼亞還可能趁機(jī)攻占工業(yè)城市。面對塞爾維亞時(shí),奧匈步兵也處于劣勢,對方的戰(zhàn)壕和精銳步兵對奧匈軍隊(duì)來說簡直是噩夢。唯一的一點(diǎn)優(yōu)勢在于意大利相對較弱,在前期有可能擊敗他們,但意大利防守能力很強(qiáng)。西線兵力嚴(yán)重不足,奧匈帝國只能依靠運(yùn)氣和玩家的操作來應(yīng)對。

10、塞爾維亞

這玩意兒幾乎包括了之前所有的優(yōu)缺點(diǎn),南部資源多,前期兵力強(qiáng)勢,作戰(zhàn)面積小/科技低兵種數(shù)據(jù)差,背后莫滴大哥等等,這玩意兒好打,打奧匈肯定好打,但是奧匈要是喘過氣了,死的就是你了,不好打,因?yàn)閵W匈畢竟是大國,如果俄羅斯和羅馬尼亞無法戰(zhàn)勝土雞和保加利亞,意大利沒法突破奧匈,你就只能等死

歐陸戰(zhàn)爭3快速上手攻略

1、兵種搭配上,要善于使用步兵、騎兵、機(jī)槍手和火炮。剩下的兩個(gè)單位因?yàn)閮r(jià)格較高,不推薦在游戲初期購買。騎兵的移動(dòng)能力強(qiáng),一旦突破敵方防線,可以快速推進(jìn)。步兵的移動(dòng)能力一般,但非常經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,對付敵方火炮特別有效,通常兩個(gè)滿編的步兵單位就能消滅一個(gè)火炮單位。機(jī)槍手對步兵非常致命,往往一個(gè)回合就能將其擊潰;而對付騎兵則需要兩個(gè)回合,因此建議再帶一隊(duì)步兵作為支援(以防萬一沒有完全清除)。火炮對于機(jī)槍手也非常有效,基本兩發(fā)炮彈就能消滅一個(gè),但由于開炮后無法移動(dòng),所以最好配備一組步兵來占領(lǐng)陣地。

2、城市建設(shè),帝國模式下,不建議進(jìn)行城市建設(shè),因?yàn)橘Y源實(shí)在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建設(shè),那就建一級或二級工業(yè),(50產(chǎn)值加10工業(yè)),一方面可以征兵,一方面產(chǎn)值的消耗比城市少10,要知道前期,產(chǎn)值的消耗會比工業(yè)大,所以能省就省。

3、各種戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)壕:極其重要,在敵強(qiáng)我弱的情況下,可以有效降低對方的攻擊頻率,是少數(shù)戰(zhàn)勝多數(shù)的關(guān)鍵。在沒有坦克的情況下(因?yàn)閼?zhàn)壕對坦克無效),一隊(duì)火炮加上防御工事可以抵御2-3次進(jìn)攻,也就是說如果對方派出6支部隊(duì),我只需用兩組火炮防守即可。當(dāng)敵人疲憊時(shí),我方再進(jìn)行反擊,這樣也不會消耗太多兵力。要塞炮建在海邊效果很好,能對船只造成巨大傷害,電腦AI不高,所以能有效地殺傷敵人。如果是在陸地上作戰(zhàn),對方使用的是大炮,要么在守衛(wèi)的土地上建立要塞炮以進(jìn)行反擊;如果實(shí)力不足以守住陣地,不妨撤退,因?yàn)榛鹋谝苿?dòng)緩慢,最多讓敵人暫時(shí)占領(lǐng)一塊土地,以后還可以奪回來,從而避免不必要的傷亡。突擊和防御戰(zhàn)術(shù)這里就不多說了,這些在1代和2代中就已經(jīng)存在,能夠增加一點(diǎn)力量值。如果雙方實(shí)力相當(dāng),并且戰(zhàn)爭發(fā)生在關(guān)鍵地點(diǎn),那么勝負(fù)往往就在細(xì)微之處決定。指揮官:我的指揮官是元帥級別,攻擊力為3,防御力為2,補(bǔ)給能力為80,還能提供75%的額外防御加成。在戰(zhàn)場上,使用了指揮官之后再加上攻防卡牌,幾乎無敵。我個(gè)人習(xí)慣使用騎兵配合指揮官(對于技術(shù)落后的國家來說,開局一般不會有坦克),三個(gè)回合內(nèi)就能消滅三支步兵或騎兵部隊(duì),而面對大炮和機(jī)槍時(shí)也能消滅一個(gè)半單位,然后再找一些小部隊(duì)清理剩余的敵人。

游戲亮點(diǎn)

1、全自動(dòng)歸檔。

2、大地圖顯示信息。

3、地圖能夠放縮顯示信息。

4、5個(gè)級別的高科技級別。

5、15個(gè)級別的軍銜的升職。

6、28張命令卡牌讓戰(zhàn)事充滿轉(zhuǎn)變。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小37.4MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD5be27581c8e102907115c7606e14a3c05
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評分及評價(jià)
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