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今天為大家?guī)怼缚ㄜ娇ā沟娜轿还ヂ砸粓D流,詳細講解「卡芙卡」的配裝思路、技能機制、星魂抽取以及配隊推薦。
那么話不多說,「卡芙卡」全方位攻略奉上!
先上一圖流,萬事不用愁。
后續(xù)還有對角色多方面的詳細分析,包括卡芙卡隊伍中角色的速度問題。
想要仔細了解角色的開拓者千萬不要錯過哦~

【目錄】
1.角色簡評
2.光錐推薦分析
3.遺器搭配推薦
4.行跡分析及加點說明
5.星魂說明和抽取建議
6.配隊推薦
【角色簡評】

角色定位:主C/輔助
卡芙卡是雷屬性虛無角色,核心機制在于引爆持續(xù)傷害,主要定位為主C 。到了后期,即便數值有所欠缺,憑借自身機制,也能在持續(xù)傷害隊伍中穩(wěn)坐輔助之位,成為隊伍的絕對核心,保值程度相當高。然而,當前組成持傷體系的角色全是4星,并且這些組件通用性欠佳,導致該體系角色培養(yǎng)成本偏高。同時,后續(xù)組件容易被替代,保值程度較低。不過,卡芙卡的持傷體系在未來仍有巨大的強化空間。
【光錐推薦分析】

「只需等待」:卡芙卡專屬限5光錐。設計方面基本全面貼合卡芙卡定位,傷害和速度加成都是對卡芙卡最有效的基礎屬性,特效3為卡芙卡提供了額外施加持傷的效果,變相提高了卡芙卡的單人作戰(zhàn)能力。不過由于晚安與睡顏的強度太超標,導致只需等待的抽取優(yōu)先級并不高。
「晚安與睡顏」:負面疊層增傷,疊影5情況下滿層提供72%高額全傷加成。對于持傷隊來說,疊負面層數基本是沒有成本的,啟動之后全程保持滿層。此時強度和帶專屬光錐相比差距極小,有晚安則不需要強抽只需等待。
「延長記號」:忘卻商店白嫖滿疊影。提供32%擊破和32%全傷加成,對卡芙卡來說都是比較有用的詞條,性價比極高的方案,在弱雷環(huán)境中表現更好。
「以世界之名」:基礎面板優(yōu)秀,特效1提供增傷,特效2對卡芙卡來說只能提高戰(zhàn)技傷害和戰(zhàn)技觸發(fā)的持傷,提升微乎其微,綜合表現甚至略弱于延長記號。
「雨一直下」:基礎面板優(yōu)秀,特效1提供的命中基本只能用在光錐本身的易傷效果,特效2提供暴擊收益極低。特效3提供易傷是有作用的,但結合其他詞條,綜合提升非常一般。
「獵物的視線」:陷阱光錐,目前絕大部分虛無角色都不需要如此高額的命中,且特效2僅提供持傷加成,對角色直傷沒有幫助,強度嚴重虧模。如果實在沒有其他光錐可用,則也能用。
【遺器搭配推薦】

由于卡芙卡實戰(zhàn)基本穩(wěn)定施放戰(zhàn)技,因此外圈最優(yōu)選擇為【激奏雷電的樂隊】4件套,可以穩(wěn)定吃滿遺器效果。
不過由于【激奏雷電的樂隊】4件套效果僅提供20%攻擊加成,比2快槍手僅多了2個攻擊詞條,因此也可以選擇詞條更好的【樂隊*2】+【快槍*2】/【信使*2】,差距不大且性價比更高。
由于2快槍提供12%攻擊,等價3個以上攻擊詞條,而2信使提供6速度,等價于接近3個速度詞條,單看詞條數2快槍占優(yōu)。但速度對于卡芙卡來說是高貴加成,詞條優(yōu)先級高于攻擊,因此2快槍和2信使強度基本一致,有啥用啥。
一般不推薦使用【流星追跡的怪盜】4件套或2件套,因為擊破收益并不比直傷高,且效果觸發(fā)極不穩(wěn)定。在非弱雷環(huán)境基本變成白板效果,需要更換套裝,沒有必要難為自己的游戲體驗。
內圈最優(yōu)選擇為【太空封印站】,由于卡芙卡速度必定超過120,能穩(wěn)定提供24%攻擊加成,是最適合卡芙卡的內圈2件套。
但如果配隊時使用的是3持傷陣容,那么【不老者的仙舟】有話說。為自身提供12%生命,并為全隊提供8%攻擊。對于3持傷陣容來說,全帶【不老者的仙舟】則相當于每人都帶了一套【太空封印站】,甚至白嫖12%生命保證生存,即使是2持傷陣容差距也不會太大。
不過由于卡芙卡在配隊時不一定會采用3持傷思路,大概率會使用2持傷1輔助的陣容,此時就還是2太空站更強。因此為了保證泛用性,更推薦使用【太空封印站】。
【套裝總結】
外圈最優(yōu)選擇為【激奏雷電的樂隊】4件套,其次為【樂隊*2】+【快槍*2】/【信使*2】的2+2散搭,差距不大。由于樂隊本的副產物是圣騎套,刷取性價比低,因此對于性價比玩家來說,用2+2散搭可能是更好的思路。
內圈最優(yōu)選擇為【太空封印站】,如果配隊使用3持傷陣容,則【不老者的仙舟】在不虧攻擊的情況下能多12%生命保證生存,2持傷陣容則2仙舟相對略差一些,但差距不大。泛用性方面依舊是2太空站更高。都是產自世界3,刷出什么用什么即可,對多核陣容來說差距不大。
【詞條分析】
主詞條根據“軀干-腳部-位面球-連結繩”的順序推薦,頭部和手部主詞條分別固定為生命和攻擊,不需要考慮。
軀干:攻擊
腳部:速度
位面球:雷傷
連結繩:攻擊
副詞條優(yōu)先級:速度>攻擊>擊破>命中
由于卡芙卡自身攻擊較高,且速度對引爆持傷機制來說是優(yōu)先級極高的詞條,因此腳部基本必帶速度鞋;且卡芙卡自身能量需求為120點,自身已經可以穩(wěn)定3動循環(huán),而帶回能繩也無法使卡芙卡穩(wěn)定2回合循環(huán),因此不考慮回能繩,綁定攻擊繩即可。
副詞條速度在輸出層面強于攻擊,擊破可以適當堆,歪了不虧;命中不需要主動堆,隨緣即可,略微歪幾條算有效,歪多溢出。
【配隊速度問題】
關于卡芙卡陣容的速度方面,很多人會比較糾結,卡芙卡必定堆超高速是板上釘釘的事,因為引爆持傷機制必須要依賴高速才能放大效果。但卡芙卡如果速度太快跑到第一個,此時敵方還沒有被施加持傷狀態(tài),會損失一次引爆傷害和追加攻擊。
可如果為其他持傷組件堆到比卡芙卡速度更高的程度,練角成本不說,光是自身后續(xù)的持傷就損失了很多。因為持續(xù)傷害是依賴敵人的速度,而持傷角色自身的速度只能讓自己多出手,但多出手并不會多引爆。
在這種情況下,推薦直接無視卡芙卡的第一動,如果需要快速清雜則直接用戰(zhàn)技打傷害,如果傷害足夠則普攻空過打點即可。
持傷陣容還是偏長線,為了第一動的收益卻損失后續(xù)多個回合的傷害是比較不明智的。
因此在卡芙卡穩(wěn)定堆高速度的情況下,其他持傷角色推薦帶攻擊鞋即可,不需要刻意堆速度。
當然,不需要刻意堆并不代表堆了沒用。
對于目前兩位最適合的持傷組件「桑博」和「盧卡」來說,桑博堆速度可以加快疊層,盧卡堆速度可以自己引爆裂傷,都有一定作用。
因此「桑博」和「盧卡」副詞條也是要堆速度的,甚至如果速度鞋帶有非常多的攻擊詞條,也可以帶速度鞋,只不過相比「卡芙卡」來說就比較隨緣了。
【行跡分析及加點說明】

在加點說明之前,先為大家分析介紹一下「卡芙卡」的行跡,理解這些行跡的效果和機制,自然也就明白這些行跡的重要性和優(yōu)先級。
【普攻】夜間喧囂不止
常規(guī)的攻擊倍率普攻,除了自動戰(zhàn)斗AI會放【普攻】以外,正常情況下卡芙卡都只打【戰(zhàn)技】,因此分析環(huán)節(jié)跳過。
【戰(zhàn)技】月光摩挲連綿
對指定敵方單體造成一段雷傷,對相鄰目標造成擴散傷害,并引爆指定敵方單體當前承受的所有持續(xù)傷害,10級戰(zhàn)技有75%的引爆比例。
卡芙卡戰(zhàn)技引爆的結算次序位于持傷判定前,因此如果在卡芙卡施放【戰(zhàn)技】時為敵人施加持傷,則【戰(zhàn)技】也能引爆本次持傷。
基于此機制,卡芙卡在攜帶專屬光錐「只需等待」的情況下,對不處于【游絲】狀態(tài)的敵人施放戰(zhàn)技時,是優(yōu)先附著游絲狀態(tài),再進行引爆結算的。
由于戰(zhàn)技只能引爆指定單體的持傷,因此實戰(zhàn)中只需要瞄準精英怪即可,周圍的小怪交給其他傷害解決。
【終結技】悲劇盡頭的顫音
對敵方全體造成一段雷傷,有100%基礎概率使敵方全體陷入持續(xù)2回合的觸電狀態(tài),并引爆敵方全體當前承受的觸電傷害,10級終結技有100%的引爆比例。
但在后續(xù)【額外能力1】和【額外能力3】的加持下,卡芙卡的【終結技】效果會變?yōu)椋?/p>
對敵方全體造成一段雷傷,有130%基礎概率使敵方全體陷入持續(xù)2回合的觸電狀態(tài),并引爆敵方全體當前承受的所有持續(xù)傷害,10級終結技有100%的引爆比例。
在兩項額外能力的加持下,【終結技】順理成章的成為卡芙卡最核心也最優(yōu)先點的行跡。
與戰(zhàn)技相同,終結技引爆的結算次序也位于持傷判定前,因此終結技施加的觸電和專屬光錐施加的游絲均會先附著再引爆。
卡芙卡的終結技能量消耗為120點,在戰(zhàn)技穩(wěn)定釋放的前提下,結合后續(xù)【天賦】追加攻擊的回能效果,卡芙卡每行動一次能夠恢復40點能量,從而實現穩(wěn)定的3動循環(huán)。即便攜帶回能繩,把終結技的能量需求降低至100.5點,距離2動循環(huán)仍差15.5能量,需1次單體受擊加上1次aoe受擊或者擊敗觸電敵人才能達成,所以在配裝時不考慮回能繩。
【天賦】溫柔亦同殘酷
當隊友對敵方目標施放普攻后,卡芙卡發(fā)動追加攻擊,造成一段雷傷,并有100%基礎概率使敵方單體陷入持續(xù)2回合的與終結技相同的觸電狀態(tài),每回合只能觸發(fā)1次。該效果的基礎概率在【額外能力3】加持下變?yōu)?30%。
由于卡芙卡終結技4回合循環(huán),實戰(zhàn)無法保證全程覆蓋,因此【天賦】將會作為卡芙卡少數真空期時的觸電狀態(tài)補足手段。
另外,由于追加攻擊會為卡芙卡提供額外的回能,保證天賦觸發(fā)的情況下,能幫助卡芙卡從原本的4動循環(huán)變?yōu)榉€(wěn)定3動循環(huán),大幅提升終結技頻率和觸電覆蓋率。
【秘技】寬恕無關慈悲
前臺秘技,對敵方全體造成一段雷傷,并有100%基礎概率使敵方全體陷入持續(xù)2回合的與終結技相同的觸電狀態(tài)。施放秘技能保證卡芙卡第一動至少有持傷觸發(fā),對混沌第一輪穩(wěn)定清小怪有很大幫助。實戰(zhàn)中大多數情況下都推薦以卡芙卡的秘技進行收尾。
【額外能力1】折磨
將【終結技】引爆觸電的效果強化為引爆所有持續(xù)傷害,極大拓寬了卡芙卡的配隊靈活度。
【額外能力2】掠奪
擊敗觸電狀態(tài)敵人時,為卡芙卡恢復5點能量??ㄜ娇ù蟛糠智闆r下都已經能穩(wěn)定3動循環(huán),且在不帶回能繩的情況下,想通過該行跡達成2動循環(huán)需要觸發(fā)7次該效果,基本是天方夜譚。
該行跡意義不大,少數情況下可能會有奇效,但很可能即使通過【額外能力2】達成了2回合循環(huán),也發(fā)現不了。
【額外能力3】荊棘
為施加觸電狀態(tài)的基礎概率提高130%,非常實用的核心行跡。
原本100%基礎概率時,卡芙卡需要堆42.8%~66.7%命中來分別應對30%抵抗和40%抵抗的敵人,此時對效果命中詞條還是有一定需求的。
變?yōu)?30%基礎概率后,卡芙卡僅需堆9.9%~28.5%命中即可,配合卡芙卡行跡中自帶的18%命中,相當于對命中詞條沒有需求。
為卡芙卡節(jié)省了30%以上的命中詞條,等價于8個詞條,是強度極高的必點行跡。
【行跡加點說明】
行跡:終結技>戰(zhàn)技>天賦>普攻
分支:攻擊>命中>生命
【終結技】:影響卡芙卡的觸電倍率和對群引爆持傷比例,是最最關鍵的部分,且由于卡芙卡基本穩(wěn)定3回合循環(huán),施放頻率不低,因此最優(yōu)先點;
【戰(zhàn)技】:影響對單引爆持傷比例,重要性僅次于終結技;
【天賦】:觸發(fā)頻率基本等同于戰(zhàn)技頻率,不過由于升級天賦僅提升直傷能力,對持傷部分沒有提升,因此只推薦資源充足的情況下點高,否則6級即可;
【普攻】:基本只有戰(zhàn)技點分配失誤和自動戰(zhàn)斗的AI會打,不需要點。
分支屬性中攻擊作用最大,命中其次,生命大部分情況下沒有作用。攻擊和命中可以全點,如果遺器歪到很多命中詞條,則可以根據實際情況少點一些;生命詞條都在分支末尾,不需要點。
【星魂說明和抽取建議】

【星魂1】:追加攻擊為敵人施加2回合的持傷易傷。全隊型提升星魂,30%易傷數值相當高,且目前易傷稀釋并不嚴重,全隊綜合提升接近20%,比較核心的星魂,有一定抽取性價比。
【星魂2】:為我方全體提供25%持傷增傷。增傷會被光錐、遺器、輔助角色等稀釋,全隊綜合提升12%左右,抽取性價比一般,但強度提升依舊高于專屬光錐。
【星魂3】:戰(zhàn)技等級+2;普攻等級+1。
【星魂4】:當敵方目標因卡芙卡造成的觸電狀態(tài)而承受傷害時,卡芙卡會恢復2點能量。在4魂且默認擁有專屬光錐的前提下,若卡芙卡造成兩種觸電效果,那么對每個敵人造成傷害時,卡芙卡都能恢復4點能量。當攜帶攻擊繩,面對3個目標以上的環(huán)境時,卡芙卡能夠實現2動循環(huán);在3個目標及以下的環(huán)境中,如果敵人有受擊情況,卡芙卡也有機會實現2動循環(huán),不過提升效果較為一般。
【星魂5】:終結技等級+2;天賦等級+2。
【星魂6】:提高卡芙卡156%的終結技觸電倍率,并使觸電狀態(tài)持續(xù)時間增加1回合。比較關鍵的星魂,提高倍率部分大幅提高卡芙卡單核能力,延長持續(xù)時間可以輻射到專屬光錐觸電和擊破觸電效果,舒適度大幅提升。
【抽取推薦】:整體而言,0魂的卡芙卡就已具備相當完整的能力,后續(xù)的星魂均為增加數值的類型,不存在改變玩法機制的星魂。在抽取建議上,1魂的性價比頗高,對整個隊伍的提升較為顯著,尤其在有多持傷角色的陣容里,它帶來的提升最為突出;2魂的強度處于中等水平,不過性價比要高于專屬光錐,若想強化陣容,建議優(yōu)先抽取2魂;6星魂能夠解鎖單核卡芙卡的完全形態(tài),但在多持傷陣容中的提升效果不如1魂,并非必需。較為推薦抽取的星魂節(jié)點為1魂、2魂以及6魂。
【配隊推薦】

卡芙卡的配隊思路只需要考慮一點:多帶持傷組件還是多帶輔助。
多帶持傷組件的上限是最高的,但性價比也是最低的,且在目前只有4星持傷組件的情況下,3持傷不一定強于2持傷+1輔助的組合。
但卡芙卡也不能只帶輔助不帶持傷組件,1持傷+2輔助的組合相當于直傷陣容,但卡芙卡單論自身傷害,相比雙暴主C上限低了不少。
因此卡芙卡的配隊思路可以以持傷組件的多少大致分為以下三類。
【陣容推薦1】2持傷1輔助(目前最推薦)
實戰(zhàn)站位:艾絲妲/銀狼+桑博/盧卡+卡芙卡+生存位
持傷組件根據環(huán)境弱點和星魂決定練誰,目前最優(yōu)解為桑博和盧卡,純弱雷環(huán)境可考慮用希露瓦,但不推薦專門練給卡芙卡。輔助位常規(guī)最優(yōu)為艾絲妲,有掛弱點需求則最優(yōu)為銀狼??ㄜ娇ㄍ扑]居于3號位盡量多吃aoe嫖回能,聊勝于無。
值得一提的是卡芙卡最優(yōu)生存位應該是不依賴戰(zhàn)技點且能提供凍結的冰生存,能為敵人拉條,配合持傷陣容有額外收益。可惜目前的杰帕德和三月七無法做到不依賴戰(zhàn)技點和能提供凍結兼顧。
【陣容推薦2】3持傷(未來可期等售后)
實戰(zhàn)站位:桑博+盧卡+卡芙卡+生存位
目前最強的兩個持傷組件全上即可,后續(xù)等持傷售后。目前此陣容造價太高,且未來可能會有組件迭代,性價比過低,非真愛黨不推薦。
【陣容推薦3】1持傷2輔助(單核)
實戰(zhàn)站位:停云+銀狼+卡芙卡+生存位
將性價比做到極致的配隊思路,一個4星持傷組件也不練,不過該陣容對于6魂卡芙卡來說強度比較高的。屬于過渡陣容,安心等持傷售后。

羅剎是一位強力的生存位,這里帶來羅剎的培養(yǎng)攻略,幫助大家養(yǎng)成最強奶爸。

這里先放一個一圖流,沒時間看的話保存一圖流就行了。

羅剎是一個虛數屬性豐饒角色,一個優(yōu)秀的生存位。與同為五星的豐饒白露相比,羅剎并非純奶,而有相當多的功能性。
羅剎的機制有兩大要點,自動奶和雙驅散(凈化+驅散)。羅剎在隊友半血時會自動釋放一次不消耗戰(zhàn)技點的戰(zhàn)技,此效果會回能且觸發(fā)羅剎自身對戰(zhàn)技的所有加成。戰(zhàn)技本身是回復單體高額血量,解鎖對應行跡后附帶解除負面狀態(tài)的效果。
終結技是所有豐饒角色里唯一的攻擊技能,并且?guī)в序屔撤饺w的一個增益狀態(tài)效果。在面對藥王系敵人時,驅散會十分有用。
嘿,有小伙伴提到,終結技沒有奶量了,那羅剎的群體治療能力體現在哪呢?羅剎的戰(zhàn)技和終結技都會賦予一層白花之刻,當積累到兩層時,羅剎便會展開一個結界。此結界以羅剎自身回合作為判定標準,將持續(xù)兩回合。在結界存續(xù)期間,隊友攻擊敵人就能回血,要是解鎖相關行跡,攻擊敵人還會給其他角色提供一定量的回血。
值得注意的是結界持續(xù)期間釋放戰(zhàn)技和終結技不會提供白花之刻。
在實戰(zhàn)當中,羅剎的戰(zhàn)技奶量相當可觀,然而結界回血的倍率卻比較低,因此還是需要堆疊攻擊力。其操作相對簡單,和其他豐饒角色一樣,也是要攢大招。并非終結技毫無奶量,其實這種說法也不完全準確。終結技能夠提供一層白花之刻,在自動戰(zhàn)技之后,可以立刻接上終結技展開結界。另外,終結技本身屬于攻擊技能,在結界期間發(fā)動攻擊,也能夠觸發(fā)全隊回血,只不過這種方式不太被推薦。
簡單來說終結技除了解除敵方增益效果這個剛需外,一般是憋在手里的??梢栽诮Y界結束后立刻釋放,補上一層白花之刻,來保住結界的永續(xù)。只有在需要解控的情況下才需要主動釋放戰(zhàn)技,一般在隊伍里只擔任一個戰(zhàn)技點產出工具人。

羅剎和原來的兩個豐饒角色的相差太大,包括詞條需求和終結技設計。所以原來那些豐饒光錐大部分不適合羅剎使用。有專武優(yōu)先專武,只有【棺的回響】有攻擊力加成,適配羅剎奶量。其次就是【同一種心情】有治療量加成和回能,也是為數不多羅剎可用的四星光錐。
時節(jié)不居被調侃為最廢五星,其實沒錯,至少對羅剎來說是這樣。包里面有可以用,但是會被疊三同一種心情爆殺,你就權當過渡,順便增加點羅剎輸出。

羅剎的奶是按攻擊力結算的,而且本身不怎么開戰(zhàn)技,不剛需奶媽的四件套效果??梢杂?快槍手+2過客配合太空封印站快速成型,奶量充足。
副詞條不會出現和主詞條相同的詞條,兩個攻擊力主詞條的部件,副詞條可以考慮效果抵抗、 防御力、生命值一類的,變相提高一下羅剎的生存能力。
畢業(yè)面板是早就準備好的一套較為不錯的遺器,僅供參考。

戰(zhàn)技的奶量足夠,但并非依賴戰(zhàn)技回血,平時主要依靠天賦的結界回血,所以優(yōu)先點天賦,其次才是戰(zhàn)技。終結技升級只會增加倍率,不改變功能,適當加點可以略微提高輸出。
三個行跡分別對應了戰(zhàn)技的解控,結界的群體回血,以及高額的控制抵抗,是羅剎功能性的體現,都點上才行。

一魂和六魂都能提高輔助能力,而中間的星魂全是提高隊伍生存能力。羅剎在成型的情況下最不缺的就是奶量,如果有能力抽取星魂,那么抽個一魂即可。六魂的性價比非常低,中間很多星魂都沒有用。

最后為大家?guī)黻嚾萃扑],羅剎作為強力的生存位,適配性極高,能融入任何隊伍,配隊極為靈活。通常的配隊模式為三輔一,也就是輔助+C+輔助/破盾+生存的搭配。這里以希兒隊為例,其實把羅剎換成白露,該配隊依舊可行。大家不妨依據這個配隊公式,組建出心儀的隊伍。
馭空有最高檔的全隊加攻,可以提高羅剎的奶量,二者可以搭配在一起。而馭空又有虛數加傷效果,適合輔助虛數C。所以虛數隊就出現了,就是羅剎+老楊+馭空的組合。不缺破盾的情況下即虛數弱點敵人,帶停云能最大化輸出,需要破盾位的話,換成其他破盾角色即可。

崩壞星穹鐵道新手練哪些角色好,新手剛入坑,大家對角色的強度和上手情況并不了解,下面是小編為大家整理的新手免費角色養(yǎng)成攻略,希望能夠幫助到大家。
一、萌新推薦練的角色以及大致養(yǎng)成方式
「以下內容我會把天賦稱為被動,更好懂!」
「弱點就是跟怪物血條一起的白條」
1、開拓者「毀滅」物理系

點評:就是你自己啦!愛翻垃圾桶,到了一個新地方就喜歡到處亂逛,喜歡摸這摸那,前期強度不錯,后期不是很強,后面做完任務可以切換形態(tài)。(練他/她主要是為了另一個形態(tài),以后估計還有更多,不同形態(tài)等級共享)
技能機制解析:
普攻對選定單位造成傷害。
戰(zhàn)技會對選定目標以及它周圍相鄰的敵人造成傷害,對選定目標造成的削韌效果要比目標附近相鄰的敵人高一些。
使用大招后將會加強普攻和戰(zhàn)技并且能直接攻擊,但只能攻擊一次。(強化普攻傷害比強化戰(zhàn)技傷害高)
光錐:
首推「天傾」疊影容易,效果增加高額普攻和戰(zhàn)技傷害,由于主角大招沒傷害而是強化普攻和戰(zhàn)技,所以效果100%能吃滿,一些4星光錐(低疊影)給主角加的傷害都沒它高,唯一不足就是它只是個三星光錐。

其它就用「鼴鼠黨歡迎你」
或者其他「毀滅」四星光錐

遺器:推薦「街頭出身的拳王」

兩件套:+15%物理傷害(增加主角傷害)
四件套:裝備者釋放攻擊和被攻擊都會增加5%攻擊,最多疊五層。(還是加傷害)
另一形態(tài):
存護(火系)(簡稱火主)
點評:打不死的小強!

技能機制解析:
釋放戰(zhàn)技會對敵人釋放擁有100%基礎概率的嘲諷,并且會獲得持續(xù)一回合的百分比免傷(隨技能等級提升)。
普攻或大招攻擊敵人會給全隊加護盾(護盾量很少),挨打和釋放普通攻擊會疊加一層被動,最高疊八層,被動疊到四層將會強化普攻變成范圍攻擊,釋放強化普攻會消耗四層被動。
大招會對敵方所有單位造成百分比攻擊+百分比防御的傷害,防御占比較高一些,并且使下一次強化普攻不消耗被動。
這個機制就是天生的隊伍扛傷坦克!并且使敵人只能攻擊他/她(范圍攻擊與未受到嘲諷影響的除外)
「因為火主戰(zhàn)技和被動升級加成收益微薄所以我個人不推薦加點,普攻和大招看自身需求加點,就是打傷害的」
光錐:
首推「致勝的瞬間」火主最佳光錐!

或者「余生第一天」以及「朗道的選擇」和「我們是地火」,「宇宙市場趁勢」也能用。

如果都沒有就用三星光錐「琥珀」疊影五階且觸發(fā)效果加64%的防御,但是條件是血量低于50%,可能會被怪物打死,正常只有32%的防御加成。

遺器:
推薦「戍衛(wèi)風雪的鐵衛(wèi)」

兩件套:受到的傷害降低8%(可以理解為免傷,與火主戰(zhàn)技的免傷相加會使火主更能扛!)
四件套:裝備者血量低于50%則回復8%生命上限的生命值,以及回復5點能量
詞條:
軀干帶百分比防御或者百分比命中效果加成,帶防御是因為可以讓主角更能扛傷害,并且使護盾量增加(如果是為了護盾量的話不是很建議帶百分比防御,因為他/她的護盾構成是由個位數的百分比防御+固定數值構成,護盾量很低)
有的敵人會有比一般敵人高的效果抵抗,會使戰(zhàn)技對那個敵人的100%基礎概率嘲諷的概率降低,可能會嘲諷失敗,這就是概率的前面為什么要加基礎的原因。
而帶效果命中會增加嘲諷對敵人生效的概率,敵人的效果抵抗只要不超過你的效果命中,那就一正一負抵消了,就能百分百嘲諷,這就是帶效果命中的原因。
鞋子的話有速度百分比和防御兩個選擇,我推薦防御,因為畢竟是扛傷的嘛,一點防御不疊靠免傷也是有點難扛的,可以副詞條疊一點速度。如果軀干選防御的話鞋子你就可以選速度,火主速度慢很容易出現比敵人后行動的問題。
2、三月七「存護」冰系

點評:可愛、活潑、開朗,鐵道看板娘,身世神秘且大概率有刀,酷似隔壁游戲的【糾纏之緣】
技能機制解析:
釋放戰(zhàn)技會給隊里其他人施加護盾,護盾存在期間會增加那個人的嘲諷值,(只不過沒火主高)被她施加護盾的人被攻擊了她還會反擊回去,每回合最多兩次。
建議開局給三月七自己套盾吸引仇恨,隊友狀態(tài)差就給隊友。
大招是群體冰凍,冰凍概率為50%的基礎概率,會受到自身效果命中、敵人效果抵抗和凍結抵抗影響。
「推薦點戰(zhàn)技,被動和大招可點可不點」
遺器:
套裝推薦攜帶「凈庭教宗的圣騎士」

兩件套:+15%防御力(三月七護盾量與防御高低有關)
四件套:使裝備者提供的護盾量提高20%(可以有效增加三月七護盾量)
詞條推薦:
軀干主詞條的選擇取決于你想要什么,想提高冰凍敵人的概率選效果命中,想提高護盾量選百分比防御。
鞋子詞條帶百分比防御(增加護盾量)
光錐:
「余生第一天」或者「朗道的選擇」,或其他它四星光錐。

如果都沒有就選「琥珀」,觸發(fā)條件需要生命值處于50%以下,觸發(fā)條件代價較大,但是只生效一半也是勉強夠用,疊影五階效果觸發(fā)一半加32%防御

3、丹恒「巡獵」風系

點評:長得帥,還有一個人送外號「冷面小青龍」
身世神秘。(列車上除了主角沒一個身世不神秘的!)
技能機制解析:
強度不錯,大招能量上限較低,意思就是釋放大招比大多數角色更頻繁,而且倍率高。
使用戰(zhàn)技攻擊敵人,有100%的基礎概率讓目標進入減速狀態(tài)。當目標處于減速狀態(tài)時,釋放大招會使大招傷害得到提升(無論該減速效果由誰造成,都能增加大招傷害)。被動效果為:角色在受到增益效果或者治療后,會獲得一定百分比的風屬性穿透,不過在進行攻擊后此效果消失,冷卻時間為2回合。風屬性穿透的比例會隨著技能等級提升而增加,施加護盾、回復等效果均能觸發(fā)該被動,但火主攻擊產生的護盾觸發(fā)情況除外。
「大招和戰(zhàn)技以及被動都加點,普攻看自身需求」
光錐:
首推「論劍」次選「唯有沉默」或?「春水初生」
「論劍」需要攻擊五下才能疊滿效果,丹恒戰(zhàn)技是攻擊四下,一次就幾乎快疊滿,非常好用,而「春水初生」被攻擊的話效果加成會消失且加成不如「論劍」和「唯有沉默」。

都沒有就帶「鋒鏑」可以用來過渡,有更好的直接換。

遺器:
推薦帶「晨昏交界的翔鷹」

二件套:風屬性傷害提高10%(加傷害)
四件套:裝備者放大招后,行動提前25%(敵方速度慢或者被控一回合甚至能攻擊兩次)
詞條:
軀干選擇暴擊率或暴擊傷害,缺暴擊率和暴擊傷害,首選暴擊率,暴擊率不缺就選暴擊傷害。
鞋子帶百分比攻擊或者速度,萌新前期推薦選百分比攻擊力。
4、艾絲妲「同諧」火系

點評:富婆!隨隨便便就給我買殲星艦!愛了愛了!
技能機制解析:普攻和戰(zhàn)技每攻擊敵人一次會疊加一層被動,還會使敵人獲得灼燒效果。
戰(zhàn)技每攻擊一個敵人疊一層,重復攻擊無效,打的人越多,疊的越快,最高五層,如果攻擊擁有火系弱點的敵人攻擊一次可以疊兩層,每回合被動會減少三層,釋放大招后的下一回合不會減少。
大招有全隊高額加速,敵人速度慢的話一回合內我方角色甚至可以行動兩次。因為戰(zhàn)技是多段攻擊且都可以對弱點條造成削減,所以她的弱點擊破效率要高于大部分角色。
「被動和大招推薦點,戰(zhàn)技隨意」
遺器:
推薦帶「流星追跡的怪盜」

4件套一起:+32%的擊破特攻,擊破弱點后回復3點能量。(擊破特攻會增加敵方弱點被擊破時的傷害)。
詞條:
鞋子帶攻擊鞋或速度鞋,軀干帶百分比擊破特攻。
光錐:「記憶中的模樣」或「過往未來」和「舞!舞!舞!」,實在不行用「齊頌」全隊加攻擊效果也不錯。

5、娜塔莎「豐饒」物理系

點評:一看就知道她奶量很足!技能機制簡單,是新手能前期能獲得的唯一一個奶媽,一定要練啊!
技能機制解析:
普攻會對選中目標造成物理傷害,傷害低,容易補刀失敗,「不推薦加點」(你指望奶媽打傷害就加)
戰(zhàn)技會為選定的我方單位回復一定血量(受血量上限和治療加成影響),并在之后的二回合持續(xù)回血,每回合一次?!副丶狱c」
大招會為我方全體回血(包括娜塔莎自身),回復量也和血量上限和治療加成有關?!副丶狱c」
被動是為血量低于30%的我方單位治療時提高百分比治療量(隨被動等級加成),只要是娜塔莎提供的治療都能觸發(fā)?!副丶狱c」
遺器:
推薦帶「云無留跡的墨客」

二件套:治療量提高10%(提高治療量)
四件套:進入戰(zhàn)斗時立即為我方增加一個戰(zhàn)技點(一整場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,稍微緩解戰(zhàn)技點壓力。)
詞條:
軀干帶百分比治療量加成,會增加治療量(這是最佳選擇)。
鞋子就帶生命值,因為治療量受血量上限和治療量加成影響,但鞋子沒有治療量加成。
光錐:
首推「一場術后對話」,或者「同一種心情」以及「等價交換」

都沒就用三星的「物穰」疊滿五階觸發(fā)效果加24%治療加成,放戰(zhàn)技或大招就能觸發(fā)。

6、青雀「智識」量子

點評:這可是我最喜歡的角色,輸出高,就是費戰(zhàn)技點,萌新趕緊通關望卻之庭第三層獲取!
技能解析:輸出看運氣的角色,技能太復雜看其他攻略吧,不過我個人覺得不是很需要運氣,如果放一次戰(zhàn)技或者不放就強化普攻了,那也沒傷害,個人覺得運氣不要太好也不要太差最好。
「什么都可以加點!」
光錐:首推「今日亦是和平的一天」

其他選「早餐的儀式感」以及「天才們的休憩」

遺器:
首推「繁星璀璨的天才」四件套

軀干缺暴擊率選暴擊率,缺暴擊傷害選暴擊傷害。
鞋子選百分比攻擊
也可以2件「繁星璀璨的天才」+2件「野穗伴行的快槍手」過渡。

二、配對
首先要注意,C位和存護不能放一起,不然存護受到范圍傷害C位也會被打到,應該把奶媽放在存護旁邊,奶媽受到傷害加快大招充能可以更快充能完畢,關鍵時刻放大招保人,副C或增傷鋪助放奶媽旁邊最后放C位。
格式為:「扛傷」+「奶媽」+「副C/鋪助」+「主C」
也可以反過來,怎么舒服怎么來!
舉個例子:
「三月七」+「娜塔莎」+「艾絲妲」+「丹恒」
我現在用的是:
「火主」+「娜塔莎」+「停云/銀狼」+「青雀」
好啦!攻略就到這里了!
1、這里面的操作難度系數不大,作戰(zhàn)玩法也是史無前例的,
2、完成最新的任務應戰(zhàn),發(fā)揮出你們最強大的實力程度哦。
3、開啟屬于你本人的熱血冒險,豐厚的冒險和戰(zhàn)役也能夠給你更多精彩,
1、每一次戰(zhàn)役都是不同艱難和應戰(zhàn),在這里開端停止戰(zhàn)役。
2、發(fā)揮出來本人力氣,在決戰(zhàn)過程中,組合不同招式,打敗敵人。
3、超級多精巧的游戲角色讓我們停止選擇,每個角色具有技藝不一樣。
4、海量眾多的任務交給我們,去到不同世界里面開端探究,完成不同的任務。
v3.0.0版本
全新3.0版本「再創(chuàng)世的凱歌」現已推出!
聽!風中的歌謠如是傳唱——在那黎明照拂的城邦,異邦的英雄已經到來,創(chuàng)世的凱歌將要奏響!
【全新劇情】
開拓任務「翁法羅斯」-「落木逐火英雄紀」、冒險任務「我們該去往何方」「我曾在阿卡迪亞」「夜夢難緘默」「尋人記」更新。
「落木逐火英雄紀」
「永恒之地」翁法羅斯,三重命途交織的開拓陌地,命運的渦心正靜待一葉扁舟驀然駛入……
※本內容支持通過「終末視界•飛躍開拓」功能提前體驗。
【全新角色】
限定5星角色「大黑塔(智識•冰)」,可通過角色活動躍遷「視界來信」獲得;限定5星角色「阿格萊雅(記憶•雷)」,可通過角色活動躍遷「裁酌天命」獲得;與此同時,開拓者也將在劇情中迎來全新命途。
「大黑塔」
尊貴的「天才俱樂部」#83 ,人類,女性,年輕,貌美,可愛。傳說她隱居在銀河邊境,幾乎不踏出其間,想必此次現身——一定是為了某個不得不親自出馬的問題吧?
「阿格萊雅」
「金織」阿格萊雅,背負「浪漫」火種的黃金裔,你要召集世間英雄,帶領他們再度踏上漫長的征程——擊落眾神,歸還神火,予以幾近覆滅的翁法羅斯新生。
「開拓者•記憶」
向著未知啟航的開拓者,與新的伙伴「迷迷」一同,書寫下翁法羅斯的旅途見聞——而「記憶」也將生生不息,鋪就遠行的旅路,記錄壯麗的詩篇。
【角色返場】
限定5星角色「靈砂(豐饒•火)」「飛霄(巡獵•風)」「翡翠(智識•量子)」,可在對應的「銘心之萃」角色活動躍遷中獲取。
限定5星角色「波提歐(巡獵•物理)」「知更鳥(同諧•物理)」「銀狼(虛無•量子)」,可在對應的「銘心之萃」角色活動躍遷中獲取。
【全新光錐】
限定5星光錐「向著不可追問處(智識)」,可通過光錐活動躍遷「流光定影•向著不可追問處」獲得。
限定5星光錐「將光陰織成黃金(記憶)」,可通過光錐活動躍遷「流光定影•將光陰織成黃金」獲得。
4星光錐「天才們的問候(記憶)」「勝利只在朝夕間(記憶)」「多流汗,少流淚(記憶)」、3星光錐「焚影(記憶)」「溯憶(記憶)」,可通過多種方式獲取。
【光錐返場】
限定5星光錐「唯有香如故(豐饒)」「我將,巡征追獵(巡獵)」「偏偏希望無價(智識)」,可在對應的「真意之匯」光錐活動躍遷中獲取。
限定5星光錐「駛向第二次生命(巡獵)」「夜色流光溢彩(同諧)」「雨一直下(虛無)」,可在對應的「真意之匯」光錐活動躍遷中獲取。
【全新時裝】
「冬去煦至」
「三月七(存護•冰)」的時裝。3.0版本期間,時裝「冬去煦至」可通過活動「銀河潮流指南」獲取,活動結束后,時裝「冬去煦至」將上架商店「協(xié)議商店」。
【全新場景】
「永恒圣城」奧赫瑪
追隨「負世之泰坦」的城邦,供奉庇護世間的刻法勒。在黑潮肆虐的永夜下,唯有此處安享黎明籠罩的安逸。
「紛爭荒墟」懸鋒城
崇尚「紛爭之泰坦」的城邦,供奉令人膽寒的尼卡多利。已成為腐化泰坦的破敗堡壘,延續(xù)征服與紛爭的意志。
「浴血戰(zhàn)端」懸鋒城
崇尚「紛爭之泰坦」的城邦,供奉令人膽寒的尼卡多利。為世間帶來恐懼的矛,亦是抵御災厄的盾。
「命運重淵」雅努薩波利斯
信仰「門徑之泰坦」的城邦,供奉指引前路的雅努斯與執(zhí)掌命運的泰坦們。災厄過后,只剩神殿屹立的廢墟。
創(chuàng)世渦心
被波濤藏匿的世界起點,寄宿十二泰坦原初神性的偉大圣所,亦是神諭中,創(chuàng)世奇跡降臨的應允之地。
【版本活動】
「伊利亞游記」
相傳黃金裔「伊利亞」曾終其一生游遍翁法羅斯,多年后其手札被吟游詩人發(fā)現,這本游記也就此誕生。
「地宮迷蹤」
探險家達米亞諾斯正準備去探索城郊的古代廢墟…他似乎忘了邀請你?
「晨昏卷隱」
熱鬧的奧赫瑪市集出現了一名走失的孩子,她左右張望,似乎在尋找著什么……
「迷迷贈禮」
迷迷為你帶來了一份厚禮,趕緊收下吧,可別忘了謝謝人家哦。
「銀河幸運星」
活動共7期,每期可選領取星瓊或參與抽獎,有機會成為幸運巨星、贏取50萬星瓊獎勵!
「銀河潮流指南」
3.0版本期間登錄游戲,即可領取「三月七•存護」的時裝「冬去煦至」及對應頭像!
「巡星之禮」
活動期間,每日登錄游戲即可獲得簽到獎勵。完成7日簽到累計可領取星軌專票*10!
【其他內容】
3.0版本中,開拓者將遭遇新敵方:「蠻神,瘋王,紛爭的化身」「頒賜者,千軍首,天譴之矛」「天譴先鋒」「天譴斗士」「天譴獵手」「天譴哲人」「天譴歌隊」「『賊靈』巴特魯斯」「遮天蔽日的噬星蠹」。
「翁法羅斯」地區(qū)新增如下關卡:記憶之蕾•「浴血戰(zhàn)端」懸鋒城,成功挑戰(zhàn)后可獲得全新記憶命途角色的行跡材料;侵蝕隧洞•弦歌之徑,成功挑戰(zhàn)后可獲得全新隧洞遺器「凱歌祝捷的英豪」「哀歌覆國的詩人」。
新增「如我所書」,開拓者可通過完成翁法羅斯開拓任務獲得「無名的追憶」,解鎖卡牌、閱讀翁法羅斯英雄故事,還可在【著者的菲儀】中領取對應目標的達成獎勵。
新增「潮汐的饋贈」,開拓者可通過探索翁法羅斯、完成翁法羅斯相關任務、開啟戰(zhàn)利品等收集「仙饌秘釀」,在「創(chuàng)世渦心」的「盆中潮汐」處提交秘釀可提升供奉等級,并解鎖對應獎勵。
※其他更新內容詳情見游戲內公告。
7.9分
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