植物大戰(zhàn)僵尸2返茂版是一款極富趣味性與策略性的塔防小游戲。相較于前作,該游戲增添了大量豐富的植物、僵尸、場景以及玩法。在游戲過程中,玩家要通過栽種各類植物,將入侵的僵尸阻攔并消滅在行進(jìn)道路上。每種植物的攻擊力與防御力各不相同,玩家需依據(jù)實際情況,挑選恰當(dāng)?shù)闹参飦淼钟┦倪M(jìn)攻。 不僅如此,游戲里設(shè)置了多種多樣的模式和關(guān)卡,每個關(guān)卡的難度也不盡相同。而且,玩家能夠自主挑選難度有別的額外關(guān)卡,從中獲取道具來助力主線關(guān)卡,自由度進(jìn)一步提升,為你帶來別具一格的花園挑戰(zhàn)體驗!
《植物大戰(zhàn)僵尸2:返茂版》是“PvZABFan”個人出于熱愛開發(fā)的同人作品。該版本在原版基礎(chǔ)上,增添了“黑暗時代”“馬戲驚魂”等獨具特色的拓展關(guān)卡,為你帶來別樣的花園挑戰(zhàn)! 游戲登錄說明
1、首次登錄啟動需加載較長時間,耐心等待加載完成進(jìn)入;
2、游戲目前暫不支持中文,需深入了解游戲內(nèi)容的玩家可嘗試使用有道翻譯官的屏幕取詞功能實時對游戲內(nèi)容進(jìn)行翻譯。
3、部分手機登錄可能出現(xiàn)黑屏、閃退等兼容問題,可等待作者后續(xù)修復(fù)!
第2簡單的無盡,只有幾個僵尸難搞。該世界的僵尸統(tǒng)一免疫冰凍狀態(tài)(地懶巨人僵尸除外),對它們的冰凍狀態(tài)會被轉(zhuǎn)化為冰減速狀態(tài)。
冰河4人組,無特異點。
獵人僵尸,獵人僵尸每行走約1格,若自身前方4格內(nèi)存在非低矮植物,獵人僵尸將會依次投出3枚雪球,每枚雪球都會增
加植物1/3的冰封率,冰封率達(dá)到100%時,該植物被凍結(jié)。
獵人僵尸的雪球可以命中一些擁有生命值的虛體植物,但不會主動向它們發(fā)起投挪。
獵人僵尸不會在啃食植物時發(fā)起雪球投擲,獵人僵尸的雪球可以被全息墻或暗影盾阻擋。
渡渡鳥騎士僵尸,渡渡鳥騎士僵尸每行走一格則會有概率飛起,越過植物的同時向前移動約1-2格。期間可以被三葉草吹走,不會被黃油擊殺。
當(dāng)渡渡鳥騎士僵尸遇到指向浮冰,堅果,原始堅果,榴蓮,冰凍生菜,土豆地雷,地刺等植物時會飛起。
冰鼬僵尸,當(dāng)冰鼬僵尸的生命值低于總生命值的80%且自身未處于眩暈狀態(tài)時,冰鼬僵尸的樹桶會破碎,并在約2-4秒內(nèi)在自身原所在格以及上下格釋放合計約6-8只冰鼬。
冰鼬,一旦放出會以約1.5/s的速度向前沖。
穴居僵尸,穴居僵尸通常推著3個相鄰的內(nèi)部冰封著3個雪人小鬼僵尸的冰塊入場。
當(dāng)穴居僵尸接觸冰塊時,它都將花費約3秒的時間,將冰塊向左推動一格,相鄰的冰塊會被一起推動。
穴居僵尸不會把冰塊推至第一列左側(cè)。
冰塊在被推動時可以對植物造成碾壓秒殺效果。
當(dāng)穴居僵尸被紫羅蘭縮小后,它將無力推動冰塊,隨后它也將放棄嘗試推動冰塊。
地懶巨人僵尸,當(dāng)?shù)貞芯奕私┦档陀?880,2160和1440(不隨階數(shù)變化)時,它將投出一個會落于場內(nèi)第三列的雪人小鬼僵尸。
獠牙征服者,獠牙征服者占據(jù)一個3×3的矩形范圍。它出場的場合,場內(nèi)的第7、8、9列將無法種植植物。獠牙征服者沒有移動能力,它也不會在死后壓死植物。
獠牙征服者出場時即覆有一層生命值為1750的冰護(hù)甲。冰護(hù)甲破碎時,植物才能對獠牙征服者造成傷
害。冰護(hù)甲被擊碎會導(dǎo)致獠牙征服者進(jìn)入10秒的眩暈時間,期間它會額外受到50%的傷害加成,隨后它將用鼻子向自己噴出寒冰,重新獲得一層冰護(hù)甲的同時在第六列覆蓋出一道冰堆。
獠牙征服者會不時的發(fā)射一枚冰錐,冰錐不會落向存在冰堆的格,如果落在植物上則會摧毀它。
獠牙征服者會不時的用長鼻呼出一道覆蓋鼻子所在行以及上一行的寒氣,并增加這兩行植物1/2的凍結(jié)率。
獠牙征服者的召喚僵尸方式與其它僵尸博士不同,它會從下到上的噴吐寒冰制造冰堆,冰堆會在破碎時釋放僵尸。冰堆具有類似于法老僵尸棺材的特性,在它破碎前其中的僵尸不會受到傷害。
貧民陣
大嘴清小怪,原豌擊退,激光豆破場外穴居冰塊,蘆薈輔助,樹脂減速,原豌5階,蘆薈3,激光豆3,大嘴5,追秒3,樹脂1,后期boss關(guān)給小怪喂魅惑菇啃僵王。無刷
聚控陣(5列1路在boss補上原豌),配置同上,無刷。中期卡頓熊果開大。
樹根陣,激光豆破冰,火炬融冰。boss關(guān)給小怪喂魅惑菇即可。無刷
一、鉆石的獲取
1.回憶之旅
普通關(guān)通關(guān)可以獲得30鉆,困難60鉆,成就第一個的寶箱里面有10鉆,第三個獎勵就是300鉆
2.超Z聯(lián)賽
排名前10就能得鉆石,聯(lián)賽越高,排名越靠前鉆石越多,就算一直穩(wěn)定在鋼鐵第四名,每周也可以得到62鉆,如果一直以第一名的成績晉級翡翠,可以獲得795鉆(雖然不太現(xiàn)實)
3.神秘寶藏每期10鉆
聊勝于無,但為了完整性還是寫上吧。
4.困難關(guān)卡/boss關(guān)
所有世界五的倍數(shù)關(guān)卡首次通過后可以獲得十鉆石,boss關(guān)首通獎勵20鉆,埃及boss獎勵30鉆。
5.追擊
每周每關(guān)每個難度首通獎勵5/8/12鉆,僵王關(guān)全通一次有30鉆石獎勵,十個小時可以打一次。
6.砸罐子
不定期的活動,經(jīng)常出現(xiàn),經(jīng)常會有88鉆的獎勵項,并且砸出概率較高。
7.關(guān)注官方公眾號
每日一題隨機出碎片/金幣/鉆石,每月簽到達(dá)到15天有120鉆。
8.各種各樣限時的活動
9.氪金
大部分氪金項目都附帶鉆石。
10.秘境
簡單首通有20鉆,困難有40鉆
二、鉆石的花費
1.幸運轉(zhuǎn)盤
我個人認(rèn)為最不值的地方,你以為幸運值是10點一管嗎?不,是100一管(就是4000鉆保底出,平均100鉆/片),而不保底出的概率極低,我1200連紫碎片的影子都沒有,搞得我對那期大獎植物都有陰影了…
2.限時奪寶
整體而言還算可以,五十鉆首次抽獎必定能獲得十片碎片,這相比潘妮黑店的定價(藍(lán)色碎片11鉆/片、紫色碎片21鉆/片、金色碎片無價)優(yōu)惠了許多。要是運氣好抽到二階植物,那肯定是穩(wěn)賺不賠。就比如說,哪怕你的喇叭花已經(jīng)五階了,要是又抽到40片,還能拿去轉(zhuǎn)基因。當(dāng)然,具體情況主要還是得看獎池。我舉例的這個獎池就還行,菜師傅要達(dá)到四階才能在超Z聯(lián)賽中發(fā)揮作用,巖漿番石榴對于新手來說是一種很適用的一次性植物(順便提一句,這兩種植物都能用星星兌換到三階,要是你還沒到三階,就別用碎片去升級)。烈焰菇在黑暗傳送帶模式中有一關(guān)會用到(而且紫卡金卡具體是什么其實沒太大關(guān)系)。藍(lán)莓五階堪稱貧民玩家打BOSS的神器,寒冰菇的大招能清場(雖然效果不是特別理想)。唯一不太確定的就是導(dǎo)彈蘿卜,要是十連抽抽到37片……不過一般不會出現(xiàn)那么倒霉的情況。(然而我就抽到了已經(jīng)五階的藍(lán)莓)
建議獎池沒有特別差的情況起碼抽一次50,有條件/獎池絕佳抽一次400。
3.潘妮黑店(潘妮小店)
鉆石購買的植物只有茄子和甘藍(lán)值得買,并且不要一次十幾片會很虧,一次1-2片就行了,金幣植物如果金幣富裕的話隨便買(請理智消費)。
4.暢玩禮包
只有熊果的復(fù)興988值得買,其余毛用沒有(桑椹要五階),最好在開復(fù)興之前買這樣可以白嫖開啟復(fù)興(缺金幣可以開了之后買)
5.寶箱(2888/688指的就是金紫十連)
這個新手不用考慮,一般抽這個就是圖樹根(僅安卓)和瓷磚,而獎池有幾十種金卡…裝扮慢慢白嫖就行了。
關(guān)于該抽2888還是688
688:6%出金,就是說1146.666667鉆一次金卡
2888:20%出金,就是說1444一次金卡
總共有32種金卡,假定所有金卡出現(xiàn)概率相同。按概率計算,688檔位的金卡要花費36693.333333鉆才能開出瓷磚,2888檔位的則需要46208鉆。然而,這里存在一種情況,即有可能僅開出五片瓷磚。若再假設(shè)開出五片瓷磚與開出完整瓷磚的概率一樣,那么688檔位就需要55040鉆才能得到瓷磚,2888檔位則需69312鉆,相比之下,2888檔位比688檔位足足多了14272鉆。
6.秘寶
鉆石買…不建議,并且最好劵也不要直接用掉(據(jù)說新手首次出概率大一點),這一期獎池不算好(天使冰龍轉(zhuǎn)基因白嫖,仙人掌新手人手一個,白鷺花開口箭基本不會有用,雛菊生菜用處有限,桔梗沒有也不用刻意收集)。
7.鉆石買金幣
應(yīng)該不會有人這么做吧…
8.鉆石買Z鑰匙/能量電池
這個一般看情況而定,如果內(nèi)卷起來那買完之后可能排名一點都沒變,還全體白花鉆石。
9.轉(zhuǎn)基因
碎片轉(zhuǎn)基因一般不需要用鉆石(話說碎片轉(zhuǎn)基因用鉆石的效果是啥來著),裝扮如果比較急可以用一點,但也不用用多。
10.團(tuán)購
4500鉆九十片金卡,3600鉆九十片紫卡,1200四十片藍(lán)卡,800鉆四十片綠卡,且經(jīng)常出現(xiàn)稀有植物,大部分情況下都有折扣。P.S.:戴夫劵不能留
11.探險的意外發(fā)現(xiàn)
不用考慮,金色以下用處不大,金色無盡商店有(花園關(guān)了)。
12.植物奇遇(僅IOS,安卓是RMB)
只有柚子和火龍值得買(而且這兩貨都要五階),這個屬于第一版二代遺留下來的東西了,所以放現(xiàn)在大部分很虧(其實單從碎片價值來看金卡都值,一片金卡不到10鉆,比黑店的藍(lán)卡還便宜)。
植物升五階需要消耗50w金幣、80碎片和十瓶對應(yīng)顏色培養(yǎng)液,這些資源對任何一個平民來說都不容易得到,所以植物升五階需要慎重考慮。
按0-6分級,數(shù)字越大優(yōu)先級越高
0:升階有副作用
1:技能與自身用處無關(guān)且效果不佳
2:技能效果不錯但對主要用處提升不大或技能效果不佳
3:技能效果不錯,但本身在各大模式表現(xiàn)不佳或技對用處提升不大
4:技能效果不錯,但在同卡色中不是最高優(yōu)先級
5:同卡色中優(yōu)先升五
6:所有植物優(yōu)先升五,五階可以質(zhì)變,能升則升
以下提升輸出是指在五階升階提升的基礎(chǔ)上技能的提升
新增目錄,不想看介紹或懶得翻的可以查一下
一、白色植物(共四個)
1.向日葵
五階技能帶防具的10%扣血,可惜不能帶進(jìn)無盡顯得雞肋,不建議優(yōu)先升,2。
2.豌豆射手
五階技能相當(dāng)于傷害提升了3.5倍的傷害,很不錯,還能增加20發(fā)大招子彈,升五階之后就不怕反彈了,配紫火樹樁鏟種還能打3辣椒僵王,白卡中優(yōu)先考慮,5。
3.堅果
五階技能用處不大,本身也沒有什么大用處,不建議升,1。
4.卷心菜投手
五階技能將傷害提升了2-3倍,加上二三階提升的攻速,具有非常優(yōu)秀的推關(guān)能力,白卡中優(yōu)先考慮,5。
(白色貌似到這里就沒了)
二、綠色植物(共四個)
1.三線射手
五階后可以附加冰/火/鬼火,傷害提升了不少(大約50%),并且是高段追擊完成冰凍任務(wù)的最佳選擇(機槍升五無法冰凍),冰河boss關(guān)只靠五階三線射手都可以過,綠卡中可以優(yōu)先升。同時增加家族級別,4。
2.西瓜投手
五階技能效果不錯,對單體目標(biāo)的傷害提高了約59%,群體傷害整體來看不變,但植物本身用處不大,可以升但優(yōu)先級不高,3。
3.冬瓜守衛(wèi)
五階增加了傷害,但太低(只能殺死一階普僵),并且這只是壓按鈕的工具瓜而已,不需要升階,1。
4.石斛防風(fēng)網(wǎng)
五階增加控制,概率不低(50%),但是附帶20秒冷卻(我還不如用甘藍(lán)呢),并且本職工作不是控制,不建議升,1。
(綠色也沒了……)
三、藍(lán)色植物(共15個)
1.菜問
五階技能加強控制和攻擊(攻擊平均提升約1%,但實際上是因為技能“冷卻”太長拉低的,技能爆發(fā)輸出不錯),但是菜問一般不用于控制,輸出功能四階也可以滿足,五階加大輸出反而加大超Z場外殺的概率,故優(yōu)先級不高,3。
2.全息堅果
五階技能每死亡一次,血量上限就增加1000,總共能增加1w。憑借這一特性,足以阻擋十階僵尸1秒鐘(不過得死4次)。然而在無盡模式里,通常不會選用防御系植物,而且不少僵尸的攻擊方式并非常規(guī)輸出(比如火把僵尸燒毀植物、巨人僵尸砸毀植物、橄欖球機甲僵尸將植物推走等等),所以這個技能實際用途不大,優(yōu)先度靠后,為2。
注:全息堅果是唯一上無盡的防御系植物,具體用處是擋搖滾巨人音波和戰(zhàn)斗機小鬼子彈。
3.橡木弓手
五階附帶控制提升輸出(約1%),但在本身是一個冷門植物,絕大部分用處只需要一階,故不需要升,3。
4.大嘴花
五階質(zhì)變植物,平民無盡清怪神器,五階技能可以秒殺前方三格所有小型僵尸且觸發(fā)概率不低(20%),優(yōu)先升,5。
5.竹員外
五階技能提升輸出(不到20%),竹員外實際上可以造成非??捎^的輸出(五階共13000),但過于分散,加上本身用處不大,不建議優(yōu)先升,3。
6.板栗小隊
五階增加小板栗血量和攻擊,但板栗小隊一般都是人海戰(zhàn)術(shù)阻攔巨人及音波,五階技能提升相對不大,不建議升(藍(lán)色要升五的植物很多的),2。
7.玫瑰劍客(注:現(xiàn)版本有bug導(dǎo)致除裝扮附加傷害外無傷害)
五階技能提升輸出(約431%/10%),并且本身是平民追擊速刷的不二選擇,升五階加傷害可以加強速刷效果,故可以較優(yōu)先升階,4。(要是一直不修那就0了)
8.巖漿番石榴
五階技能增加傷害,但是通常不會掉到你想要的地方,而且留下的巖漿還不能種植物,屬于升階變質(zhì)了,0。
9.火龍果
五階增加傷害(穩(wěn)定16%),但本身是一個非常尷尬的植物,各種方面表現(xiàn)都是一般,故優(yōu)先級較低,3。
10.魔音甜菜
五階技能增加傷害并獲得特殊能力(去除不高于8階僵尸的防具),但會打斷魔甘使之失效,故不建議升五,0。
11.原始豌豆射手
五階大大提升傷害(穩(wěn)定222%)和控制,五階的原豌是五階平民陣容的最強控制,也是任何場合打僵王的絕佳選擇(五階白板配紫火7.5w),非常適合升五階,6。
12.原始堅果
五階可以自己恢復(fù)血量(約等于66/秒),并且獲得輸出(300),但本身用處不大,優(yōu)先級較低,3。
13.原始向日葵
五階技能能夠提高產(chǎn)量(平均每次133),然而所有生產(chǎn)數(shù)量不受掛件與家族的影響(所有五階原始向日葵都不要帶聚光花盆)。當(dāng)家族額外產(chǎn)出陽光較多時,這實際上屬于一種削弱。并且原始向日葵的主要作用是佩戴裝扮產(chǎn)出金幣,而達(dá)成這一點四階就能實現(xiàn)利益最大化,所以不建議將原始向日葵升至五階。這里選擇3(并非0、1或2,原因在于3可以提升家族級別,同時光芒萬丈通常刷冷卻并返還陽光)。
14.番蓮工程師
五階提高輸出(約22%),但這個植物攻擊方式與獼猴桃完全重合且不如獼猴桃,本身用處也不大,故不建議升五,3。
15.千金藤
五階提升輸出,但植物本身用處不大,不建議升五,3。
四、紫色植物(共28個)
1.椰子加農(nóng)炮
五階技能加強輸出(造成最高5x250的額外傷害),并且椰子自身有撐家族和追擊輸出僵王等功能,升階效果還是不錯的,4。
2.烈焰菇
五階技能加強輸出(約252%),提升幅度極大,如果用烈焰菇推關(guān)可以考慮升,反之優(yōu)先級則較低,4/3。
3.蒲公英
五階技能加強輸出(約15%),但蒲公英本來用處就極低,不建議升,2。
4.甜菜護(hù)衛(wèi)
五階加強控制(增加2秒眩暈)并獲得特殊能力(將僵尸彈得更高(可以避免途中的一次性植物被觸發(fā))),效果還不錯,大概3.5吧(4感覺高了3又低了)。
5.蠶豆突擊隊
五階技能對輸出屬于削弱(約6%)還無法被家族和掛件加成,但考慮到升階增加50%傷害,整體來看增加了約13%的傷害(注意,這個百分比會隨著家族的提升而逐漸減少,最低低達(dá)4%),4/2(2是家族較高時)。
6.電擊藍(lán)莓
五階加強輸出,具體可以這么理解:
五階技能觸發(fā)概率80%,對不同的目標(biāo)有不同的增傷,同時可以攻擊十字范圍內(nèi)所有非飛行僵尸(無附加傷害)。當(dāng)正中時,
對飛行僵尸造成0%額外傷害
對非飛行僵尸造成100%額外傷害
對黑龍boss這種占地一行的boss造成200%額外傷害
對四角怪這種占地兩行的boss造成300%額外傷害
對舞臺僵王這種占地三行及以上的boss造成400%額外傷害。
且電擊藍(lán)莓有家族,是屬性傷害,可以疊傷害,頂配輸出可以輕松超過豌迫,故藍(lán)莓優(yōu)先升五,6。
7.獼猴桃
五階增加單體輸出,效果不錯,并且可以提高普攻傷害,在無盡中甚至可以硬打七階僵尸,對boss的輸出也非常可觀,推關(guān)表現(xiàn)也十分優(yōu)秀,故優(yōu)先升五,5(不是6是因為升階技能不太強)。
注:曾經(jīng)升五階會削弱因為一次攻擊猴子和棍只能出一個而棍子輸出更高,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)。
8.火柴花拳手
五階提升輸出,提升攻擊范圍,但由于本身用處不大,優(yōu)先級不高,3。
9.縮小紫羅蘭
五階增加控制(追加2秒眩暈),但在可能是最雞肋的升階效果之一了,1。
10.龍吼草
五階加強輸出(概率80%吐毒柱傷害1500),但本身用處不大,不建議升,3。
11.暗櫻草
五階加強輸出(1500),但自身用處不大,3。
12.槲寄生冰仙子
五階加強輸出(約120%),不過本身用處不多,3.5。
注:曾經(jīng)五階技能范圍只有1x2故以前升五會變質(zhì),已經(jīng)改了。
13.野獸獼猴桃
五階獲得控制(15%擊退中小型僵尸),但自身用處一般,3。
14.熱辣海棗
五階加強輸出(5秒x300/秒),不過他本身的用處和輸出關(guān)系不大,2。
15.蓮藕射手
五階獲得控制(最多擊退5格),但五階傷害會掉回一階水平(不過平均輸出還是增加),導(dǎo)致輸出效果下降,1。
16.吹風(fēng)莢蘭
五階增強控制和輸出(約31%),對主要用處(開大清場或二階技能擊退飛行)幫助不大(不過可以提升桑葚家族),3。
17.芭蕉舞蹈家
五階獲得特殊技能(40%概率魅惑小體型),但本身用處不大,3。
18.水仙花射手
五階加強控制和輸出(約1210%),對輸出提升極大,但一般不會用其輸出,3.5。
19.暗影豌豆射手
五階加強輸出并獲得特殊技能(暗影狀態(tài)殺死僵尸后30%生成停留4秒可以秒殺小型僵尸的漩渦),但用處一般,3。
20.水晶蘭
五階加強控制(追加兩秒冰減速),但總體提升幅度不高,本身用處不大,1。
21.蘆薈醫(yī)師
五階獲得控制并提升傷害增幅幅度(20%→40%),由于蘆薈增幅與屬性和攻擊力增幅是乘算,故額外的20%會在實際上提升很多傷害,4。
22.豌豆迫擊炮
五階增強輸出(約400%),成功成為游戲內(nèi)物理輸出天花板,并且相對于藍(lán)莓而言輸出更持久一點(通常情況下藍(lán)莓都是溢出的),并且對所有單位都可以造成高輸出,6。
23.杜英投手
五階增強輸出(40%扣→50%扣),對于天空無盡十分重要,對于普通藥師杜英陣也可以節(jié)省時間,5。
24.銅錢草鼓手
五階獲得為所有植物回血的能力(10%/次),略顯雞肋,對于防御植物的恢復(fù)一階就有,其他植物一般不需要回血,2。
25.暗影莢蘭
五階提升輸出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影莢蘭打輸出,3。
26.潛行開口箭
五階提升輸出(100%),本身用處不大,3。
27.爆炸桔梗
五階獲得特殊能力(30%發(fā)射自動索敵的氣球),但通常不會用到爆炸桔梗,3。
28.氣流水仙花
五階概率吹飛小體型僵尸,但一般不需要用這個功能,3。
五、金色植物(共65個)
1.冰西瓜
五階加強輸出(見西瓜投手)和控制(西瓜片必定冰凍僵尸兩秒),如果用冰西瓜控制則升五階提升極大,4。
2.火龍草
五階加強輸出(約1488%),作為游戲內(nèi)家族、掛件、裝扮提升幅度最大的植物,火龍一個五階技能直接讓他坐穩(wěn)了火系最強輸出的寶座,哪怕是白板也可以秒殺單行范圍內(nèi)的一階巨人!6。
3.充能柚子
五階提升輸出(穩(wěn)定5%)和輸出范圍(可以3x3濺射普攻1/4傷害),同時大招可以擊飛五階僵尸,4。
4.寒冰菇
五階提升輸出(約6%),幫助不大,2。
5.強酸檸檬
五階提升輸出(約30%)獲得控制(百分之15%發(fā)射檸檬片擊退小體型一格),可以控制飛行僵尸,但會導(dǎo)致?lián)糁械慕┦幱诟】諣顟B(tài),部分時候可能會坑到自己,3。
注:以前某個版本檸檬強的離譜,現(xiàn)在被慘削
6.保齡泡泡
五階提升輸出,對于用保齡球速刷有一定的提升,3。
注:某個遠(yuǎn)古版本五階技能是幀傷,而且僵尸死了才會分裂,這讓他成為了唯一一個可以物理輸出擊殺十階僵尸的植物,已經(jīng)修復(fù)。
7.香蕉火箭炮
五階提升輸出(約25%)并增大攻擊范圍(核彈對3x3造成4500傷害),對于輸出有很大的提升,3。
注:依然是在某個版本,香蕉攻擊范圍是3x3,現(xiàn)在改成了1x2。
8.魔術(shù)菇
五階提升輸出(約100%),同時在0階地圖(如主線普通關(guān)卡)可以召喚五階僵尸,3。
9.天使星星果
五階提高輸出(約176%),并且通過提高輸出提高速刷效率,4。
10.火焰花女王
五階輸出回到一階水平,屬于削弱,但由于五階可以連發(fā)2-5發(fā),總輸出變化不大(建議還是不要升五,影響大招速刷效果),2。
11.機槍豌豆
五階增加傷害(33%),但五階后裝扮大招冰彈消失,追擊無法做冰凍任務(wù),通常要與三線一起升五,4。
12.喇叭花
五階提升輸出(約100%)和攻擊范圍,但本身作用不大,3。
13.貓尾草
五階提高輸出,但由于所有子彈共享概率,會將大導(dǎo)彈概率降低0.1%,不過考慮到升階傷害加成,實際上還是增加了傷害,4。
14.仙人掌
五階的仙人球能夠提升輸出能力并強化控制效果,借助增強的輸出提升了速刷效率。此外,仙人球還能與逃脫樹根配合進(jìn)行卡無土栽培操作,這對天空無盡模式助力顯著。然而,仙人球本身屬于植物,這使得它在追擊限制失去植物任務(wù)中會產(chǎn)生副作用。同時,仙人球在釋放技能時無法開大,存在一定的負(fù)面影響,綜合評價4.5。
15.冰龍草
五階提高輸出(約230%),但由于冰龍有一個吐氣的動作,會降低控制強度,有一定的削弱,3。
注:曾經(jīng)五階削弱更厲害,二三階技能缺失,冰龍不打上下路,現(xiàn)已修復(fù)
16.原始大王花
五階提升攻擊范圍("X"字形范圍80),提升不大,2。
17.蔗師傅
五階提升攻擊力和控制,但用處不大,3。
18.玉米加農(nóng)炮
五階可以主動攻擊(傷害210x2,間隔4秒),同時加強了大招輸出,4。
19.蘋果迫擊炮
五階加強控制范圍(單體變1x1),減少控制時間(0.75→0.5),但可以群控讓他可以在無盡進(jìn)行控制,絕對必升,6。
20.金縷梅女巫
五階提高效率(30%變兩個僵尸),因為升階提升50%傷害所以對打僵王有一定的幫助,4。
21.逃脫樹根
五階獲得特殊技能,首次與一個植物換位會觸發(fā)該植物大招,意義大家都明白,6。
22.電流醋栗
五階提高輸出范圍(自身為中心3x3),但本身用處不大,3。
23.白瓜相撲手
五階獲得控制(20%概率使3x3范圍僵尸暫時離地),但用處不大,2。
24.超能花菜
五階狀態(tài)下,有25%的幾率發(fā)射彩色光波,每次登錄時會確定一個概率,即有6/36的概率能秒殺所有不可魅惑的僵尸,無論其階數(shù)與種類(僵王不在此列,別妄想能鎖定僵王),運氣好甚至能憑借此效果通關(guān)無盡模式。然而,由于觸發(fā)概率較低,且每次登錄都需花費一定時間,導(dǎo)致它在實際使用中的表現(xiàn)并不理想,評級為4。
25.幽暮投手
五階獲得控制,幽暮藤蔓擁有非常強的單體控制,但幽暮種子和藤蔓都是障礙物,無法鏟除還占格子,會極大影響操作,0。
26.灸熱山葵
五階每10秒有20%的概率發(fā)射一團(tuán)遠(yuǎn)程火球,對小型僵尸可以造成10000點固定傷害,對其他體型目標(biāo)造成600傷害,對小體型僵尸輸出極高,但判斷周期偏長,觸發(fā)概率較低,實際效果不佳,2。
27.防風(fēng)草
五階可以遠(yuǎn)程輸出(來回450x2),輸出較為可觀,但植物本身用處不大,3。
28.電能豌豆
五階提高輸出,增強控制,可以用五階技能把小鬼炮脫下水,4。
29.寒冰醋栗
五階提高輸出(真的只是提高輸出),3。
30.郁金香號手
五階提高輸出,但通常不需要將其升五,3。
31.茄子忍者
五階30%概率發(fā)射傷害為普攻6倍/2倍的旋風(fēng)飛鏢,可以用于摩登無盡清怪,5。
32.藜蘆藥師
五階50%投出普攻傷害666%倍的毒瓶,可以使1x2的僵尸中毒,實際提升不大(二階就可以群體了),3。
33.桑葚爆破手
五階時能得到三種特殊爆破彈。其中,毒氣彈(概率4%)能讓擊中范圍內(nèi)3x3區(qū)域的僵尸,陷入持續(xù)10秒、效果為20%的中毒狀態(tài);煙霧彈(概率12%)可使3x3范圍內(nèi)的僵尸進(jìn)入2秒的眩暈狀態(tài);爆破彈(概率4%)有80%的幾率擊飛中小體型僵尸,并且它傷害極高,數(shù)值為2500 。憑借毒氣彈的高額百分比傷害效果,桑葚爆破手成為了無盡競速中不可或缺的神器,在游戲里,它絕對是必升五階的植物中排名第一的,6。
注:如果你買了三階桑葚禮包,不要直接升三,用三本書升四再用碎片升五
34.電力綠茶
五階獲得控制(20%麻痹僵尸3秒),但本身用處不大,3。
35.雙槍松果
五階有1/4的概率發(fā)射可以擊飛單體小型僵尸的手榴彈,曾被用于海盜五階防海鷗,現(xiàn)在被氣流水仙花代替但依然能用,4。
36.警報磁菇
五階獲得控制(麻痹僵尸一秒),但只能生效一次,效果不佳,不過由于升階提高輸出,還是3吧。
37.冬青騎士
五階提高小冬青輸出(33%)和血量(33%),一般一階就可以輔助卡樹根,3。
38.食人花豌豆
五階50%概率同時吃兩個僵尸(必須在同一行),相當(dāng)于間接減少了50%消化時間,4。
39.雷龍草
五階20%釋放雷龍,對本行僵尸造成2500傷害并麻痹一秒,加強了控制和輸出,4。
40.熊果臼炮
五階獲得控制(30%發(fā)射可以擊退一格的黃金炮彈),是極少數(shù)可以擊退野人的控制效果之一,但通常不用熊果控制,3。
41.石榴寶石商
五階提高輸出,但本身用處不大,3。
42.白鷺花戰(zhàn)機
五階輸出范圍變?yōu)檎校旧碛锰幉淮螅?.5。
43.爆炸草莓
五階獲得控制,但用處不大,3.5。
44.毒液豌豆射手
五階有10%的概率五連發(fā)(這不是跟豌豆二階技能一模一樣嗎…),對于毒爆技能的觸發(fā)有不小的幫助,4。
45.飛鏢洋薊
五階15%發(fā)射1x2秒殺小型僵尸的雷暴飛鏢,但由于奇葩的索敵機制和攻擊需要休息的設(shè)定,實際表現(xiàn)并不好,4。
46.尖刺秋葵
五階每次攻擊/觸發(fā)二階技能后有15%/20%的概率下一次攻擊造成2700傷害并立馬發(fā)射尖刺,但在中文版這個植物的用處并不大,3.5。
47.荸薺兄弟
五階有50%概率發(fā)射可以影響單格的大冰壺,同時大招可以擊飛10階僵尸,如果用荸薺競速則必須要升五階,5.5。
注:荸薺兄弟和熊果臼炮相比各有優(yōu)缺點吧,荸薺可以擊飛中型僵尸,在未來這種中型僵尸較多的無盡效率比較高,但前搖過長和火力不夠持久讓他較熊果而言還是稍微差一點。
48.終極番茄
五階可以群攻(單格范圍內(nèi)三分之一的濺射),但本身用處不大,3.5。
注:以前可以用來刷陽光,現(xiàn)已修復(fù)。
49.鳳梨鏈刃
五階提高輸出加強控制,但本身用處不大,3.5。
50.廚師杓蘭
五階獲得固傷毒(200/秒),但一般不需要用其輸出,3。
51.粘液桉果
五階獲得控制(吃它的僵尸會產(chǎn)生類似吃掉巴豆放屁的效果,持續(xù)五秒),但這個植物還是偏向娛樂性質(zhì),3.5。
52.橄欖坑
五階加強控制,同時不受階級壓制,如果是摩登無盡用則必須五階,防雞/冰鼬最好升五防止誤吞其他僵尸導(dǎo)致的低概率漏怪,5.5。
53.粘彈糯米
五階40%同時攻擊兩個僵尸,但本身用處不大,3。
54.刺眼花藝伎
五階折扇返回時造成250%的傷害,但一般很難把握位置讓折扇返回時打中僵尸,實際用處不大,加上植物本身用處也不大,2.5。
55.地星導(dǎo)彈井
五階遺留的輻射變?yōu)?x3,同時不受階級壓制,但本身用處不大,3.5。
注:該植物和終極番茄一樣可以用于刷陽光,但也已修復(fù)。
56.奶油生菜
五階10%的概率連扔三坨黃油,但實際意義不大,3。
57.慶典汽水椰
五階獲得控制(50%冰凍3秒),但本身用處不大,3。
58.鉤爪嘉蘭
五階加強控制和輸出(有30%幾率在抓住的僵尸死亡時對面前兩格造成360傷害并擊退兩格),但本身用處不大3。
59.鳳仙花射手
五階增加紫色形態(tài),可以群攻,但本身用處不大,3。
60.火雞投手
五階30%概率扔出更強的大火雞,但是由于扔出的小火雞是五階,大火雞是一階,而五階僵尸打低階僵尸有加傷,大火雞傷害反而沒有小火雞高,不過整體輸出還是高了的,3。
61.鐵錘蘭
五階對埋了四層的僵尸再次觸發(fā)深埋會秒殺(巨人除外),但通常很難達(dá)到四層,更別提秒殺了,3.5。
62.聚能山竹
五階首次攻擊會對第一個擊中的僵尸造成永久定身效果,有時會出現(xiàn)無敵僵尸,還會打斷生長記時,不過因為它主要是配合扭蛋時停速刷,升階提升傷害還是很香的,4。
63.地獄火蕨
五階可以控制巨人,但本身用處不大,3。
64.虎頭菇
五階5%的概率附加10秒10%百分比毒,由于每次攻擊都是六連擊,實際概率不低,而且是包括防具的百分比毒,除了近戰(zhàn)這個缺點外表現(xiàn)非常不錯,6。
注:如果毒影菇帶了裝扮虎頭菇的毒就有減速,呈現(xiàn)為綠色,反之則只有傷害,為紫色?;㈩^菇的毒和其他毒相互覆蓋。
65.地鋸草
五階有概率扔出帽子,實際效果不太清楚,不過它本身用處并不大,先給3分吧。
注:在蠶豆突擊隊的部分計算錯誤,實際上不會低于4%,在此表示歉意
附:當(dāng)你已經(jīng)有該植物時獲得1/2/3/4/5階會得到多少碎片
一階10
二階40
三階90
四階140
五階220
1、全新通關(guān)劇情。由穿越歷史的,主線劇情與支線劇情相結(jié)合;
2、新創(chuàng)剪刀手、投擲手和閃電手玩法, 新創(chuàng) 能量豆 充能玩法;
3、新增 白菜拳擊手-菜問、回旋鏢射手、巴豆、椰子加農(nóng)炮、冰凍生菜、閃電蘆葦、豌豆莢、火龍草、彈簧豆;
4、新增路障木乃伊、鐵桶木乃伊、太陽神僵尸、駱駝僵尸、火炬僵尸、狗頭人僵尸、法老僵尸、海盜僵尸、流氓僵尸、海鷗僵尸、滾桶僵尸、小鬼大炮、海盜船長等等。僵尸、勘探僵尸、鋼琴家僵尸、牧場人僵尸等等。
6.1分
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