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植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界 v3.3.9 安卓版

植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界 v3.3.9 安卓版

版本:V1.0.28 / 大小:79.4MB

更新時間:2025-05-30 16:05:05 / 語言:簡體中文

類型:策略塔防

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游戲簡介

《植物大戰(zhàn)僵尸2》的未來世界,是一款充滿趣味的休閑益智單機植物策略塔防放置類游戲。在這個游戲里,玩家能夠獲取各類品質(zhì)的植物。而哪些植物值得重點培養(yǎng),是玩家必須清楚知曉的。就像大嘴花,對于平民玩家而言,它堪稱無盡模式中的清怪神器。其五階技能,能夠瞬間秒殺前方三格內(nèi)的所有小型僵尸,并且觸發(fā)概率頗高,所以可以優(yōu)先考慮對它進行升階。

在《植物大戰(zhàn)僵尸2》的未來世界里,原始豌豆射手升至五階后,能顯著增強傷害與控制能力。它不僅是平民五階陣容中最強力的控制植物,更是應對各種場合僵王的不二之選,十分值得升階。此外,竹員外達到五階時,輸出會得到提升,所造成的傷害相當可觀。不過,需留意其攻擊較為分散,所以放置位置很關鍵。除了這兩種植物,游戲中還有眾多植物,玩家可自行下載游戲去體驗。

游戲特色

1、新植物!新僵尸!菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟姶蟮男轮参铮瑢⒓尤肽愕牟萜鹤o衛(wèi)隊。

2、這些新奇僵尸將隨著地圖的推進而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸。

3、狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。

4、新技能保護你的腦子!全新概念的植物能量和手勢道具將時空挑戰(zhàn)帶入一個新的紀元。

5、使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動僵尸,保護草坪,保護腦子。

6、令人興奮的關卡玩法!古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動的西部鐵軌。

7、不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關卡三星評價帶來無盡的挑戰(zhàn)樂趣!

植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界紫色植物升階解析

1、椰子加農(nóng)炮

五階技能加強輸出(造成最高5x250的額外傷害),并且椰子自身有撐家族和追擊輸出僵王等功能,升階效果還是不錯的,4。

2、烈焰菇

五階技能加強輸出(約252%),提升幅度極大,如果用烈焰菇推關可以考慮升,反之優(yōu)先級則較低,4/3。

3、蒲公英

五階技能加強輸出(約15%),但蒲公英本來用處就極低,不建議升,2。

4、甜菜護衛(wèi)

五階加強控制(增加2秒眩暈)并獲得特殊能力(將僵尸彈得更高(可以避免途中的一次性植物被觸發(fā))),效果還不錯,大概3.5吧(4感覺高了3又低了)。

5、蠶豆突擊隊

五階技能在輸出方面呈現(xiàn)出削弱態(tài)勢(幅度約為6%),并且無法享受家族與掛件的加成。然而,由于升階會帶來50%的傷害提升,綜合考量后,整體傷害增加了約13% 。需要留意的是,該百分比會隨著家族等級的提升而逐步降低,最低可降至4% ,比例關系為4/2(這里的2代表家族處于較高等級時) 。

6、電擊藍莓

五階加強輸出,具體可以這么理解:

五階技能觸發(fā)概率80%,對不同的目標有不同的增傷,同時可以攻擊十字范圍內(nèi)所有非飛行僵尸(無附加傷害)。當正中時,

對飛行僵尸造成0%額外傷害

對非飛行僵尸造成100%額外傷害

對黑龍boss這種占地一行的boss造成200%額外傷害

對四角怪這種占地兩行的boss造成300%額外傷害

對舞臺僵王這種占地三行及以上的boss造成400%額外傷害。

且電擊藍莓有家族,是屬性傷害,可以疊傷害,頂配輸出可以輕松超過豌迫,故藍莓優(yōu)先升五,6。

7、獼猴桃

五階增加單體輸出,效果不錯,并且可以提高普攻傷害,在無盡中甚至可以硬打七階僵尸,對boss的輸出也非??捎^,推關表現(xiàn)也十分優(yōu)秀,故優(yōu)先升五,5(不是6是因為升階技能不太強)。

注:曾經(jīng)升五階會削弱因為一次攻擊猴子和棍只能出一個而棍子輸出更高,現(xiàn)在已經(jīng)修復。

8、火柴花拳手

五階提升輸出,提升攻擊范圍,但由于本身用處不大,優(yōu)先級不高,3。

9、縮小紫羅蘭

五階增加控制(追加2秒眩暈),但在可能是最雞肋的升階效果之一了,1。

10、龍吼草

五階加強輸出(概率80%吐毒柱傷害1500),但本身用處不大,不建議升,3。

11、暗櫻草

五階加強輸出(1500),但自身用處不大,3。

12、槲寄生冰仙子

五階加強輸出(約120%),不過本身用處不多,3.5。

注:曾經(jīng)五階技能范圍只有1x2故以前升五會變質(zhì),已經(jīng)改了。

13、野獸獼猴桃

五階獲得控制(15%擊退中小型僵尸),但自身用處一般,3。

14、熱辣海棗

五階加強輸出(5秒x300/秒),不過他本身的用處和輸出關系不大,2。

15、蓮藕射手

五階獲得控制(最多擊退5格),但五階傷害會掉回一階水平(不過平均輸出還是增加),導致輸出效果下降,1。

16、吹風莢蘭

五階增強控制和輸出(約31%),對主要用處(開大清場或二階技能擊退飛行)幫助不大(不過可以提升桑葚家族),3。

17、芭蕉舞蹈家

五階獲得特殊技能(40%概率魅惑小體型),但本身用處不大,3。

18、水仙花射手

五階加強控制和輸出(約1210%),對輸出提升極大,但一般不會用其輸出,3.5。

19、暗影豌豆射手

五階加強輸出并獲得特殊技能(暗影狀態(tài)殺死僵尸后30%生成停留4秒可以秒殺小型僵尸的漩渦),但用處一般,3。

20、水晶蘭

五階加強控制(追加兩秒冰減速),但總體提升幅度不高,本身用處不大,1。

21、蘆薈醫(yī)師

五階獲得控制并提升傷害增幅幅度(20%→40%),由于蘆薈增幅與屬性和攻擊力增幅是乘算,故額外的20%會在實際上提升很多傷害,4。

22、豌豆迫擊炮

五階增強輸出(約400%),成功成為游戲內(nèi)物理輸出天花板,并且相對于藍莓而言輸出更持久一點(通常情況下藍莓都是溢出的),并且對所有單位都可以造成高輸出,6。

23、杜英投手

五階增強輸出(40%扣→50%扣),對于天空無盡十分重要,對于普通藥師杜英陣也可以節(jié)省時間,5。

24、銅錢草鼓手

五階獲得為所有植物回血的能力(10%/次),略顯雞肋,對于防御植物的恢復一階就有,其他植物一般不需要回血,2。

25、暗影莢蘭

五階提升輸出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影莢蘭打輸出,3。

26、潛行開口箭

五階提升輸出(100%),本身用處不大,3。

27、爆炸桔梗

五階獲得特殊能力(30%發(fā)射自動索敵的氣球),但通常不會用到爆炸桔梗,3。

28、氣流水仙花

五階概率吹飛小體型僵尸,但一般不需要用這個功能,3。

植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界轉(zhuǎn)基因詳細解析

一、轉(zhuǎn)基因能夠轉(zhuǎn)出的卡色概率的具體運算方式

首先,要先說明轉(zhuǎn)基因中不同卡色出現(xiàn)的概率的具體運算方式。

轉(zhuǎn)基因概率的計算是按照一種積分/權重制度進行的,不同的卡色有著不同的積分,從橙到白不同卡色的積分如下:

橙卡:25

紫卡:10

藍卡:4

綠卡:2

白卡:1

知道了這些,就可以說明轉(zhuǎn)基因具體轉(zhuǎn)出的卡色的概率的具體方式。

首先來說5000金幣轉(zhuǎn)基因,它的操作方式是把所有用于轉(zhuǎn)基因的卡牌積分相加,之后將總和除以2,從而得到一個判斷數(shù)值。接著,依據(jù)這個判斷數(shù)值在卡牌積分整體范圍中的位置,確定出兩種可能性,再按照具體范圍的大小,明確這兩種可能性出現(xiàn)的具體概率。至于鉆石轉(zhuǎn)基因,是把所有參與轉(zhuǎn)基因的卡牌積分總和加上10,然后將其結果除以2,以此作為判定數(shù)值。

用更精確易懂的語言表達金幣轉(zhuǎn)基因,則為:

設所選卡牌的積分的總和的二分之一為x

設某種卡色的積分為y,設另一種卡色的積分為z

當y

而y積分的卡色被轉(zhuǎn)出來的具體概率為:

1-{(x-y)/[(z-y)+(x-y)]}

z積分的卡色被轉(zhuǎn)出來的具體概率則為:

1-{(z-y)/[(z-y)+(x-y)]}

設隨意一個卡色的積分為m,

當x=m時,m積分的卡色被轉(zhuǎn)出來的概率為100%

至于鉆石轉(zhuǎn)基因的精確表達,只需要把金幣轉(zhuǎn)基因的精確表達中的第一句話“設所選卡牌的積分的總和的二分之一為x”改為“設所選卡牌的積分的總和加上10所得出的總數(shù)的二分之一為x”即可。

為了把這個計算方式說的更通俗,我們直接來打一個比方:

我在一次金幣轉(zhuǎn)基因中選擇了三張白卡和一張橙卡來進行轉(zhuǎn)基因,而白卡的積分是1,橙卡的積分是25,那么3張白卡和一張橙卡的積分加起來再除以二就是:(1+1+1+25)/2=14

哪種卡色的積分小于14且最接近14這個數(shù)值呢?毫無疑問,是積分為10的紫卡。那哪種卡色的積分大于14且最接近14這個數(shù)值呢?毫無疑問,是積分為25的橙卡。所以,此次的轉(zhuǎn)基因只會出現(xiàn)橙卡或者紫卡。

要計算具體概率,只需將數(shù)值代入之前提到的“(x - y)/[(z - y)+(x - y)]”公式進行運算。就以計算紫卡被轉(zhuǎn)出來的概率為例,第一步,用14減去紫卡的積分,即14 - 10 = 4 。第二步,用橙卡的積分減去14后再加上4 ,也就是25 - 14 + 4 = 15 。然后,把第一步得出的數(shù)除以第二步得出的數(shù),即4÷15≈0.27 ,轉(zhuǎn)化為百分比就是27% 。接著,用1減去27% ,即1 - 27% = 73% 。橙卡的概率同樣能套用這個公式算出,鑒于此次轉(zhuǎn)基因只可能轉(zhuǎn)出橙卡或紫卡,那么橙卡概率只需用100%減去紫卡出現(xiàn)概率,也就是100% - 73% = 27% 。

所以,此次轉(zhuǎn)基因中卡色出現(xiàn)的概率的為:橙卡27%,紫卡73%。

那么,若使用兩張橙卡,依據(jù)計算方式,將兩張白卡積分相加后除以二,所得數(shù)值依然是橙卡的積分。而我們已然知曉,當最終算出的這個數(shù)值等于某一卡色的積分時,轉(zhuǎn)出該卡色的概率為100%。所以,利用兩張橙卡進行金幣轉(zhuǎn)基因,轉(zhuǎn)出來的卡色必定是橙卡。

二、轉(zhuǎn)基因中可以轉(zhuǎn)出的植物、轉(zhuǎn)出某種植物的概率以及對應的建議

轉(zhuǎn)基因可以轉(zhuǎn)出來的植物如表格所示(說明一下,并不會直接給你轉(zhuǎn)出一個植物來,而是給你轉(zhuǎn)出這個植物的碎片,以下可能會將“植物”與“植物碎片”混用)

而每一種植物轉(zhuǎn)出的概率為:

該植物所在的卡色能被轉(zhuǎn)出來的概率×[1÷(該卡色中能夠轉(zhuǎn)出來的植物的數(shù)量-此次轉(zhuǎn)基因中用到的該卡色植物的種類的數(shù)量)]

換個比方來說,假如我現(xiàn)在打算進行“轉(zhuǎn)……轉(zhuǎn)綠卡菠蘿蜜”這個操作。我用了一張白卡和一張綠卡來轉(zhuǎn)菠蘿蜜,按照前文所述,轉(zhuǎn)出綠卡的概率是50% 。在綠卡當中,總共有28種植物能夠通過轉(zhuǎn)基因轉(zhuǎn)出來,但這28種綠卡植物里,不會轉(zhuǎn)出我這次用于轉(zhuǎn)基因的那種植物。由于我這次用于轉(zhuǎn)基因的綠卡只有一種,所以這次我能夠轉(zhuǎn)出菠蘿蜜的概率為:50%×[1÷(28 - 1)]≈1.8% 。

基于以上事實,我們?nèi)绻胍獑为氜D(zhuǎn)出一個特定植物,可以使用一些技巧:

1、要讓你想轉(zhuǎn)出來的這個植物的卡色的出現(xiàn)概率為100%。

2、設定止損點。若在一定時間段內(nèi),轉(zhuǎn)基因的次數(shù)超出該止損點,卻仍未轉(zhuǎn)出期望的植物,就馬上停止,間隔一段時間后再進行轉(zhuǎn)基因操作。我覺得這個止損點應該是:1÷該植物能夠轉(zhuǎn)出來的概率。(這部分內(nèi)容還與該游戲概率的實現(xiàn)方式相關,后續(xù)會另行闡述。)

3、轉(zhuǎn)的時候植物的種類盡量多

打個比方,我想要轉(zhuǎn)魔術菇,那么現(xiàn)在怎樣做才能最大程度的提高轉(zhuǎn)出魔術菇的概率?首先,基于第一條,要確保轉(zhuǎn)出橙卡的概率是100%,其次,基于第三條要盡量用不同種類的植物轉(zhuǎn),比如以下兩種方案:

方案一:爆裂葡萄+爆裂葡萄

方案二:爆裂葡萄+陽光菇

哪種方案轉(zhuǎn)出魔術菇的概率更大?

顯然是方案二,因為方案二用了兩種種類的植物,這就減少了轉(zhuǎn)出魔術菇的概率的分母,也就是變相的增加魔術菇轉(zhuǎn)出的概率

更新日志

1.修復一窩蜂神器使用時概率卡死問題

2.修復一窩蜂神器不自動恢復子彈bug

3.修復電鰻香蕉在中小型僵尸過多時,大招無法全部秒殺的問題

4.修復變身茄子裝扮券異常問題

5.優(yōu)化寒冰射手裝扮大招效果

6.優(yōu)化貪吃龍草的噴火音效

詳細信息
  • 游戲大小79.4MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD5cbc094ae14f9563adc69a47d802d9eca
  • 備案號湘B2-20100081-55A
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