榮耀大天使repack內(nèi)購版,是一款超有趣的魔幻角色扮演類游戲。它能讓每位玩家在此感受別具一格的魔幻戰(zhàn)斗玩法。全新伙伴來到你身旁,夢幻神寵煥發(fā)出熾熱的新生。而榮耀大天使repack999999鉆石版,擁有全新戰(zhàn)斗模式,在這里,你將戰(zhàn)無不勝,絕不向束縛的力量低頭,憑借神光之力拯救世界。
榮耀大天使repack可以讓每一個玩家都能在游戲中體驗(yàn)神寵養(yǎng)成玩法,玩家可以在這里輕松獲得全新的神寵玩法,解鎖每一個神寵所獨(dú)特的力量,在這里體驗(yàn)無限的可能。
1,精細(xì)畫面,沉浸式動態(tài)體驗(yàn)。
森林里盤踞的巨蟒、沙漠中茫茫的風(fēng)沙、海洋里游動的魚群,遺跡內(nèi)古樸的機(jī)關(guān)……一切地圖的精細(xì)打磨,只為了給你帶來史詩般的場景體驗(yàn)!
2,一鍵放置,閑暇時間速養(yǎng)成。
大街上,地鐵上,公交上,騰不出手來玩MMORPG?Away from KEYBOARD!一鍵放置,把反復(fù)刷怪的工作交給高智能AI進(jìn)行處理,讓你在閑暇的時間中也能獲取極高的資源收益!
3,三職同屏,豐富搭配任選擇。
同時體驗(yàn)戰(zhàn)士、法師、弓箭手三大職業(yè),打破以前新建角色需要重新練的界限。并且還能給不同的角色提供不同加點(diǎn)方案,讓T、輔助、DPS區(qū)分開來,打造屬于自己的完整團(tuán)隊(duì)!
4,激斗魔族,海量boss任討伐。
冰霜巨蛛、遺跡守衛(wèi)、天使之手……每個boss都有自己獨(dú)特的招式。千萬不要為了貪刀而放松警惕,說不定boss的下一招就會讓你致命!
5,年輕團(tuán)隊(duì),靈活運(yùn)營更人性。
世界觀連載故事?有!
怪物模型鑒賞資料?有!
可以當(dāng)做連續(xù)劇看得短視頻?有!
策劃面對面?有!
可愛的小蘿莉?有!
歡迎多逛一下咱們《榮耀大天使》的社區(qū),好玩的,好康的,盡在其中~
1、活動入口
點(diǎn)擊游戲主界面右側(cè)活動圖標(biāo)入口進(jìn)入。
2、活動時間
9月2日后開啟的新區(qū)服,玩家等級達(dá)到100級開啟
活動開啟時間為開服前七日
3、活動簡介
新服活動共包含四個內(nèi)容:鉆石輪盤、開服累充、開服連充、每日返利。以下分別為各個內(nèi)容的簡單介紹。
一、鉆石輪盤
1. 活動開啟期間勇士每充值30元可獲得一次鉆石輪盤抽獎機(jī)會,機(jī)會數(shù)量上不封頂;
2. 活動結(jié)束后鉆石輪盤抽獎機(jī)會清零
二、開服累充
1.活動開啟期間勇士所有充值都將被記錄,當(dāng)累充達(dá)對應(yīng)充值檔位后可領(lǐng)取超級大獎;
2.活動結(jié)束后未領(lǐng)取的獎勵將通過郵件補(bǔ)發(fā)。
三、開服連充
1.活動開啟期間勇士每日充值達(dá)50元后可達(dá)本日充值目標(biāo)
2.連續(xù)多日達(dá)充值目標(biāo)后可領(lǐng)取對應(yīng)獎勵獎勵,獎勵需要天數(shù)累計(jì)達(dá)成才會解鎖下一檔
3.活動結(jié)束后未領(lǐng)取獎勵將通過郵件補(bǔ)發(fā)。
四、每日返利
1. 活動開啟期間后勇士每日達(dá)充值目標(biāo)后可領(lǐng)取額外獎勵,每天0點(diǎn)刷新;
2. 每日未領(lǐng)取的獎勵通過郵件補(bǔ)發(fā)。
4、獎勵內(nèi)容一覽:
力戰(zhàn)
技能調(diào)整
1.狂暴
冷卻時間由原來的40秒降低至25
原有效果
1級效果 狂暴狀態(tài)持續(xù)8秒,期間每次攻擊有12%概率撕裂主目標(biāo)
4級效果 觸發(fā)撕裂概率增加5%
6級效果 每200點(diǎn)力量額外增加4%撕裂傷害系數(shù)
改版效果
1級效果狂暴狀態(tài)持續(xù)8秒,期間每次攻擊有14%概率撕裂主目標(biāo)
4級效果觸發(fā)撕裂概率增加6%
6級效果撕裂狀態(tài)每次造成傷害額外附帶力戰(zhàn)15%的最大生命值
2.武器祝福
原有效果
5級效果 持續(xù)時間增加1.5秒
改版效果
5級效果 持續(xù)時間增加1.5秒,技能CD降低10秒
3.無盡怒火
原有效果
2級效果 持續(xù)期間,觸發(fā)致命一擊概率提升10%
改版效果
2級效果 持續(xù)期間,受到的傷害減少10%
天賦調(diào)整
1.專注收割
原有效果
1級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶2%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
2級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶4%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
3級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶6%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
4級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶8%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
5級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶10%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶4%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
2級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶8%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
3級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶12%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
4級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶16%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
5級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標(biāo)的攻擊附帶20%的當(dāng)前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
2.連擊高手
原有效果
1級效果 連擊后會增加6%的必閃幾率和4%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
2級效果連擊后會增加12%的必閃幾率和8%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
3級效果連擊后會增加18%的必閃幾率和12%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
4級效果連擊后會增加24%的必閃幾率和16%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
5級效果連擊后會增加30%的必閃幾率和20%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 連擊后會增加6%的必閃幾率、6%的最大生命和4%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
2級效果連擊后會增加12%的必閃幾率、12%的最大生命和8%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
3級效果連擊后會增加18%的必閃幾率、18%的最大生命和12%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
4級效果連擊后會增加24%的必閃幾率、24%的最大生命和16%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
5級效果連擊后會增加30%的必閃幾率、30%的最大生命和20%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
3.巨力神佑
原有效果
1級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護(hù)佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復(fù)1%自身已損血量+1%隊(duì)友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護(hù)佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復(fù)2%自身已損血量+2%隊(duì)友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護(hù)佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復(fù)3%自身已損血量+3%隊(duì)友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護(hù)佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復(fù)4%自身已損血量+4%隊(duì)友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護(hù)佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復(fù)5%自身已損血量+5%隊(duì)友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
替換為天賦涅槃
1級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)2%最大血量。并吸收隊(duì)友2%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)4%最大血量。并吸收隊(duì)友4%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)6%最大血量。并吸收隊(duì)友6%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)8%最大血量。并吸收隊(duì)友8%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)10%最大血量。并吸收隊(duì)友10%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
4.無盡斗志
原有效果
1級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)2%的最大生命,并有8%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)4%的最大生命,并有16%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)6%的最大生命,并有24%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)8%的最大生命,并有32%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)10%的最大生命,并有40%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)2%的最大生命,并有20%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)4%的最大生命,并有40%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)6%的最大生命,并有60%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)8%的最大生命,并有80%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復(fù)10%的最大生命,并有100%概率強(qiáng)制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
智戰(zhàn)
技能調(diào)整
1.勇氣之盾
原有效果
1級效果 有12%概率觸發(fā)格擋,格擋成功后本次受擊降低50%自身攻擊力的傷
6級效果 格擋成功后,對目標(biāo)進(jìn)行反擊,造成自身15%攻擊力的傷害
改版效果
1級效果 有12%概率觸發(fā)格擋,格擋成功后本次受擊降低3%最大生命值的傷害
6級效果 格擋成功后,對目標(biāo)進(jìn)行反擊,造成自身1%最大生命值的傷害
2.荊棘之體
原有效果
6級效果 持續(xù)時間內(nèi),每秒回復(fù)25%攻擊力的生命
改版效果
6級效果 持續(xù)時間內(nèi),每秒回復(fù)1.5%最大生命值的生命
3.圣盾防御
原有效果
1級效果 護(hù)盾能夠吸收100%攻擊力的傷害(每200點(diǎn)智力額外增加20%),持續(xù)5秒 (持續(xù)期間無法使用技能,此效果無法被驅(qū)散)
改版效果
1級效果 護(hù)盾能夠吸收8%智戰(zhàn)最大生命值的傷害(每200點(diǎn)智力額外增加20%),持續(xù)5秒 (持續(xù)期間無法使用技能,此效果無法被驅(qū)散)
智法
技能調(diào)整
1.瞬間移動
原有效果
1級效果 瞬移護(hù)盾能夠吸收20%最大生命值的傷害,持續(xù)5秒(每隔35秒觸發(fā)一次)
6級效果護(hù)盾存在時,每秒回復(fù)自身2.5%最大生命值
改版效果
1級效果 瞬移護(hù)盾能夠吸收300%攻擊力的傷害,持續(xù)5秒(每隔35秒觸發(fā)一次)
6級效果 護(hù)盾存在時,每秒回復(fù)自身20%攻擊力的生命值
敏法
技能調(diào)整
1.毒素強(qiáng)化
原有效果
5級效果 中毒效果技能傷害系數(shù)增加5%
6級效果 中毒的目標(biāo)會立即進(jìn)入虛弱狀態(tài),使目標(biāo)5秒內(nèi)傷害降低20%(每40秒觸發(fā)一次)
改版效果
5級效果 中毒的目標(biāo)會立即進(jìn)入虛弱狀態(tài),使目標(biāo)5秒內(nèi)傷害降低20%(每40秒觸發(fā)一次)
6級效果 中毒狀態(tài)造成傷害時額外附帶敏法100%防御力的固定傷害(每3秒最大一次)
2.邪典詛咒
冷卻時間由原來的30秒降低至10秒
敏騎
技能調(diào)整
1.元素專注
原有效果
1級效果 對單體目標(biāo)造成250%的技能傷害,同時獲得8秒對其的傷害增加15% (每200點(diǎn)敏捷額外增加5%的技能傷害)
改版效果
1級效果 對單體目標(biāo)造成250%的技能傷害,同時獲得8秒對其的傷害增加40% (每200點(diǎn)敏捷額外增加5%的技能傷害)
天賦調(diào)整
1.怒氣護(hù)體
原有效果
1級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有8%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
2級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有16%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
3級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有24%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
4級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有32%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
5級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有40%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
改版效果
1級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有16%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
2級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有32%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
3級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有48%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
4級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有64%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
5級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有80%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
2.嗜血專注
原有效果
1級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有4%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
2級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有8%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
3級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有12%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
4級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有16%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
5級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有20%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
改版效果
1級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有4%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
2級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有8%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
3級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有12%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
4級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有16%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
5級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標(biāo)釋放技能時有20%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
3.夢幻追擊
原有效果
1級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有5%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
2級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有10%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
3級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有15%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
4級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有20%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
5級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有25%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有5%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
2級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有10%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
3級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有15%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
4級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有20%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
5級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有25%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標(biāo)時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
4.集火標(biāo)記
原有效果
1級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊6%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
2級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊12%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
3級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊18%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
4級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊24%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
5級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊30%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
改版效果
1級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊20%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
2級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊40%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
3級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊60%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
4級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊80%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
5級效果對主目標(biāo)施加集火標(biāo)記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊100%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
5.嗜血渴望
原有效果
1級效果 主目標(biāo)的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加1.6%(PVP技能)
2級效果 主目標(biāo)的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加3.2%(PVP技能)
3級效果 主目標(biāo)的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加4.8%(PVP技能)
4級效果 主目標(biāo)的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加6.4%(PVP技能)
5級效果 主目標(biāo)的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加8%(PVP技能)
改版效果
1級效果 主目標(biāo)的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加1.6%(PVP技能)
2級效果 主目標(biāo)的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加3.2%(PVP技能)
3級效果 主目標(biāo)的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加4.8%(PVP技能)
4級效果 主目標(biāo)的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加6.4%(PVP技能)
5級效果 主目標(biāo)的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加8%(PVP技能)
5.夢幻轉(zhuǎn)移
原有效果
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有4%概率偷取主目標(biāo)身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有8%概率偷取主目標(biāo)身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有12%概率偷取主目標(biāo)身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有16%概率偷取主目標(biāo)身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有20%概率偷取主目標(biāo)身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
替換為天賦涅槃
1級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)2%最大血量。并吸收隊(duì)友2%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)4%最大血量。并吸收隊(duì)友4%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)6%最大血量。并吸收隊(duì)友6%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)8%最大血量。并吸收隊(duì)友8%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 死亡后可以重生,重生回復(fù)10%最大血量。并吸收隊(duì)友10%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
力騎
技能調(diào)整
1.汲取之槍
原有效果
4級效果 上限增加至20%
5級效果 每200點(diǎn)力量額外增加2%的效率
6級效果 誓死抵抗對被鏈接單位傷害增加30%
改版效果
4級效果 上限增加至40%
5級效果 每200點(diǎn)力量額外增加5%的效率
6級效果 誓死抵抗對被鏈接單位傷害增加30%,CD降低10秒
天賦調(diào)整
1.生命汲取
原有效果
1級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)0.2%最大生命值(PVP技能)
2級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)0.4%最大生命值(PVP技能)
3級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)0.6%最大生命值(PVP技能)
4級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)0.8%最大生命值(PVP技能)
5級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)1%最大生命值(PVP技能)
改版效果
1級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)0.4%最大生命值(PVP技能)
2級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)0.8%最大生命值(PVP技能)
3級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)1.2%最大生命值(PVP技能)
4級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)1.6%最大生命值(PVP技能)
5級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標(biāo)2%最大生命值(PVP技能)
敏弓
技能調(diào)整
1.箭矢狙擊
原有效果
6級效果 當(dāng)疊滿20層后,立即增加自身25%攻擊力,持續(xù)5秒,冷卻15秒
改版效果
6級效果 當(dāng)疊滿20層后,立即增加自身75%防御,持續(xù)5秒,冷卻15秒
2.吸血
原有效果
1級效果 生命低于30%時,每次攻擊回復(fù)自身25%攻擊力生命
改版效果
1級效果 生命低于30%時,每次攻擊回復(fù)自身60%防御力的生命
3.淬毒專家
原有效果
6級效果 當(dāng)弓箭手處于風(fēng)行狀態(tài)下,必定觸發(fā)2次淬毒傷害
改版效果
6級效果 PVP時,自身觸發(fā)粹毒額外附帶自身200%防御力的傷害,造成單次傷害最大不超過目標(biāo)單位最大生命的10%
4.風(fēng)行
原有效果
4級效果 生命低于20%時,必閃概率額外提升10%
6級效果 閃避成功時,有100%概率減少10秒風(fēng)行冷卻時間(每5秒觸發(fā)一次)
改版效果
4級效果 生命低于20%時,必閃概率額外提升20%
6級效果 閃避成功時,有100%概率減少20秒風(fēng)行冷卻時間(每5秒觸發(fā)一次)
天賦調(diào)整
1.幻神之舞
原有效果
1級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+8%,傷害減免+5%。CD:30秒(PVP技能)
2級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+16%,傷害減免+10%。CD:30秒(PVP技能)
3級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+24%,傷害減免+15%。CD:30秒(PVP技能)
4級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+32%,傷害減免+20%。CD:30秒(PVP技能)
5級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+40%,傷害減免+25%。CD:30秒(PVP技能)
改版效果
1級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+8%,防御力+8%,傷害減免+5%。CD:30秒(PVP技能)
2級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+16%,防御力+ 16%,傷害減免+10%。CD:30秒(PVP技能)
3級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+24%,防御力+ 24%,傷害減免+15%。CD:30秒(PVP技能)
4級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+32%,防御力+32%,傷害減免+20%。CD:30秒(PVP技能)
5級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+40%,防御力+ 40%,傷害減免+25%。CD:30秒(PVP技能)
2.殺手專注
原有效果
1級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶6%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
2級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶12%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
3級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶18%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
4級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶24%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
5級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶30%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶10%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
2級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶20%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
3級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶30%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
4級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶40%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
5級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標(biāo)附帶50%的當(dāng)前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
3.追擊之弓
原有效果
1級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)12%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為1.6%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
2級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)24%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為3.2%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
3級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)36%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為4.8%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
4級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)48%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為6.4%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
5級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)60%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為8%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
改版效果
1級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)30%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為1.6%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
2級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)60%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為3.2%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
3級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)90%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為4.8%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
4級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)120%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為6.4%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
5級效果 每次攻擊,被命中的目標(biāo)獲得1層印記,印記達(dá)到8層后清空并觸發(fā)150%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當(dāng)同一目標(biāo)受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為8%目標(biāo)最大生命值的重傷。(PVP技能)
4.金蟬脫殼
原有效果
1級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復(fù)3%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
2級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復(fù)6%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
3級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復(fù)9%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
4級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復(fù)12%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
5級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復(fù)15%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
替換為涅槃重生
1級效果死亡后可以重生,重生回復(fù)2%最大血量。并吸收隊(duì)友2%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
2級效果死亡后可以重生,重生回復(fù)4%最大血量。并吸收隊(duì)友4%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
3級效果死亡后可以重生,重生回復(fù)6%最大血量。并吸收隊(duì)友6%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
4級效果死亡后可以重生,重生回復(fù)8%最大血量。并吸收隊(duì)友8%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
5級效果死亡后可以重生,重生回復(fù)10%最大血量。并吸收隊(duì)友10%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
智弓
技能調(diào)整
1.黃金護(hù)盾
原有效果
6級效果 黃金斗士死亡時,弓手獲得一個護(hù)盾,最多可以吸收自身50%攻擊力的傷害(每200點(diǎn)智力增加10%吸收量)
改版效果
6級效果 黃金斗士死亡時,弓手獲得一個護(hù)盾,最多可以吸收自身3%生命最大值的傷害(每200點(diǎn)智力增加10%吸收量)
2.光之箭雨
原有效果
1級效果 箭雨籠罩狀態(tài)下,全體角色每秒回復(fù)25%的攻擊力生命,每秒對最多6個目標(biāo)造成25%技能傷害
改版效果
1級效果 箭雨籠罩狀態(tài)下,全體角色每秒回復(fù)弓手最大生命1.5%的生命值,每秒對最多6個目標(biāo)造成25%技能傷害
1、洛克之羽
?獲取途徑:世界BOSS、黃金首領(lǐng)、二代瑪雅卡片、活動獎勵
● 鑒于在游戲里,世界BOSS與黃金首領(lǐng)的洛克之羽掉落概率極低,因此主要獲取途徑可聚焦于【瑪雅卡片】和【活動獎勵】?,斞趴ㄆ恍韬馁M(fèi)少量金幣便可從市場獲取。在開服前7天的開服活動中,玩家只要達(dá)到2100分就能得到1個洛克之羽,所以這基本是目前前期獲取洛克之羽概率最大的途徑。
?道具效果:
● 作為2代翅膀的核心材料,洛克之羽的價值不言而喻,考慮到2代翅膀能夠增加接近20萬左右的戰(zhàn)力,前期這個數(shù)字可以說是非常巨大的,而且即使是目前三個角色都帶滿了翅膀,洛克之羽也可以合成更多的翅膀進(jìn)行精煉操作
?保值性:
● 洛克之羽雖為極其重要的翅膀材料,但其價值會隨游戲開服天數(shù)的增加而持續(xù)降低。這是因?yàn)楹笃谕婕肄D(zhuǎn)生后,對洛克之羽的需求沒那么大了,特別是區(qū)服開啟3轉(zhuǎn)等情形下,玩家等級和戰(zhàn)斗力都較高,通過各種渠道很容易就能獲取。因此,獲得洛克之羽后,建議立刻合成為翅膀。
?總結(jié):
>>>獲取難度:一般(前期較高,后期較低)
>>>加成效果:較強(qiáng)(不管是作為裝備提升戰(zhàn)力,還是后期用于精煉,性價比都很高)
>>>保值性:較差(后期難度明顯降低,建議第一時間使用)
2、紅裝(三職業(yè)的所有紅色套裝)
?獲取途徑:活動,黃金首領(lǐng)
● 紅裝在各種活動和黃金首領(lǐng)都能獲得,但是考慮到黃金B(yǎng)OSS的紅裝掉落概率比較低,所以說還是通過各種活動獲取的幾率更大更穩(wěn)定一些
?道具效果:
● 相比于之前所說的洛克之羽,紅裝的屬性提升效果是更為明顯的,尤其考慮到紅裝對應(yīng)的套裝屬性加成更高,可以說有無紅裝,對于輸出的影響是非常大的,尤其以主手和副手的紅裝最為稀有,同時增加的屬性也是最高
?保值性:
● 保值價值非常高,考慮到3個角色各有一套套裝的情況,幾乎很少有玩家能夠在帶滿,而且黃金B(yǎng)OSS獲取的都是可以進(jìn)行出售的,而活動獲得的一般也都是自選系列,所以幾乎不存在可能的浪費(fèi)情況發(fā)生,可以說是目前游戲中極其保值的幾個物品之一
?總結(jié):
>>>獲取難度:極高(爆率幾乎沒有變化,以活動獲取為主要手段)
>>>效果:強(qiáng)(套裝本身的屬性和成套后的效果,對于戰(zhàn)力的提升非常明顯)
>>>保值性:很高(極高的獲取難度,再加上后期的自選和出售等途徑,幾乎不存浪費(fèi)的情況發(fā)生)
3、大天使武器
?獲取途徑:活動
● 毫無疑問,大天使是游戲中的頂級裝備!獲取途徑上,大天使目前完全依賴活動和尋寶,無法通過打怪獲取,可以說是游戲中最稀有的裝備沒有之一
?效果:
● 游戲中最強(qiáng)的裝備,對應(yīng)的當(dāng)然是最強(qiáng)的屬性提升,無須解釋就能明白,大天使武器對于屬性和戰(zhàn)力的增幅有多么明顯,同時,如果集合起每個角色的主副手大天使套裝,還能夠獲得大天使的額外套裝效果,直接造成百分比的生命傷害,越級挑戰(zhàn),殺人PK的絕佳神器!
?保值性:
● 保值價值堪稱一絕,無出其右。與常規(guī)道具按對應(yīng)階數(shù)卓越封頂不同,大天使武器從一開始就能進(jìn)階至滿階。想想看,3個角色,再加上主副手,而且大天使武器獲取難度不?。〒?jù)親測,一般幸運(yùn)值在100到200左右時獲取的情況較為常見,當(dāng)然不排除歐皇和非酋的特殊情形),其保值程度那是相當(dāng)靠譜。
?總結(jié):
>>>獲取難度:極高(完全依賴尋寶和活動等途徑)
>>>效果:極強(qiáng)(游戲中的最強(qiáng)裝備,毫無疑問的強(qiáng))
>>>保值性:極高(自身極高的獲取難度再加上進(jìn)階和主副手三角色的存在,可以做完完全保值)
4、瑪雅核心
?獲取途徑:世界BOSS,黃金首領(lǐng),一代瑪雅卡片,活動獎勵,榮耀寶庫
● 相比較之前我們分析的物品,瑪雅核心的獲取難度無疑是最低的,不僅每日必打的世界和黃金B(yǎng)OSS都能獲得,而且通過瑪雅卡片,榮耀商店和充值也可以獲得,畢竟作為1級翅膀的合成材料,獲取途徑多一些也是正常的。
?效果:
● 1代翅膀合成的核心材料,但是考慮到游戲中的1代翅膀前期獲取途徑很多(首充,神裝之路等等)所以實(shí)際上瑪雅核心合成的更多的都是用來精煉的翅膀,考慮到本身1代翅膀的戰(zhàn)力提升就比較低,那么精煉帶來的收益則更低了
?保值性:
● 如果說洛克之羽的獲取難度是逐步降低的,那么瑪雅核心的獲取難度可以說一直都不高,如果某個歐皇開區(qū)前幾天就獲得了瑪雅核心,那么千萬不要驚訝,因?yàn)樗墨@取難度確實(shí)相比之前的物品要更低一些,所以使用的優(yōu)先級也同樣很高,獲取之后就建議使用掉,進(jìn)行翅膀精煉
?總結(jié):
>>>獲取難度:低(目前總結(jié)的物品中獲取渠道最多的物品)
>>>效果:一般(本身就是一代翅膀的合成材料,提升效果也就不會高到哪去)
>>>保值性:極低(保值性比洛克之羽還要低,畢竟洛克之羽很難開區(qū)前幾天就能獲得,但是瑪雅核心可以,所以建議獲取后馬上使用,轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力)
5、黃金炎狼獸
?獲取途徑:活動
● 作為一開區(qū)就能獲得的坐騎,雖然很多玩家會認(rèn)為黃金炎狼獸的效果一般,但是實(shí)際上,這個坐騎可以說是可以一直使用下去的,原因就在于它自帶的極其強(qiáng)力的坐騎技能上
?效果:
● 簡單的說明無法掩蓋這兩個技能的強(qiáng)力和霸道,金雷的接近爆炸的2000%技能傷害比例,對于前期過圖來說是極好的效果,而金盾更是黃金炎狼獸的最強(qiáng)技能,2秒無敵(升級后最高可延長至3秒)不管是過圖也好,PK也好,多幾秒鐘意味著什么,相信不說大家都懂
?保值性:
● 當(dāng)探討一個物品是否保值時,通常會從兩個方面考量:其一為該物品的獲取難易程度,其二則是其后期效果是否依舊強(qiáng)勁。就黃金炎狼獸而言,它的保值性近乎能與大天使武器相提并論!一方面,當(dāng)前僅能借助開區(qū)的充值活動來獲得,在現(xiàn)有狀況下,幾乎排除了通過其他途徑獲取的可能性;另一方面,黃金炎狼獸的技能具備百分比增強(qiáng)效果,隨著時間推移,傷害會愈發(fā)驚人,其無敵技能更是不必多說,堪稱從始至終都極為關(guān)鍵的技能。倘若非得指出不足之處,那便是黃金炎狼獸的充值要求不高,以至于想要搶占先機(jī)的玩家基本人手一只。
?總結(jié):
>>>獲取難度:中等(雖然只能通過充值獲取,但是考慮到不算很高的價格,前期區(qū)服的獲取比例很高)
>>>效果:極強(qiáng)(不管是過圖還是PK,自帶的一攻一守的技能都能完美契合,最大化的提升角色戰(zhàn)力)
>>>保值性:高(百分比的傷害加成,保命的完美無敵技能,無法和大天使武器媲美的原因,就是因?yàn)檫^于物美價廉,大多數(shù)玩家都是有的)
6、天馬特洛修
?獲取途徑:新手禮包
● 不同于黃金炎狼獸的低價,648的禮包價值足以讓部分小R玩家望而生畏,但是對于擁有了這匹天馬的玩家來說,一個648的價格,真香~~
?效果:
● 與黃金炎狼獸側(cè)重于爆發(fā)及瀕死反擊的技能有所差異,天馬技能的觸發(fā)生命值普遍較高。這表明它從戰(zhàn)斗伊始便進(jìn)行增幅,以提升戰(zhàn)斗力。而且,20%的增傷與20%的減傷,一增一減,幾乎等同于一個50%的戰(zhàn)力增幅BUFF。與此同時,在血量較低時,天馬護(hù)主技能會觸發(fā)護(hù)盾,保障角色的存活時長。需要留意的是,天馬之怒的觸發(fā)間隔為30秒,倘若戰(zhàn)斗持續(xù)時間較長,憑借護(hù)盾效果,極有可能在戰(zhàn)斗過程中觸發(fā)兩次天馬之怒!
?保值性:
● 目前天馬的獲取條件和黃金炎狼獸一樣,都是開服的充值活動獲取,所不同的是天馬的價格就杜絕了每個玩家都擁有的情況發(fā)生,同樣的百分比屬性增長,不同的稀有性,可以說在保值方面,天馬的效果,是還要高于黃金炎狼獸的
?總結(jié):
>>>獲取難度:較高(目前只能通過開區(qū)充值活動獲得,且充值要求較高)。
>>>效果:極強(qiáng)(20的增傷和20的減傷,較短的冷卻時間,天馬在戰(zhàn)斗中幫助玩家打出1.5倍的戰(zhàn)力效果不是夢想)。
>>>保值性:極高(既有黃金炎狼獸般的百分比技能成長,同時還不存在可能會滿大街出現(xiàn)的情況,在保值方面是更加有保障的)。
7、奧義秘卷
?獲取途徑:每日禮包
● 不同于之前我們提到的一次性的坐騎獲取,奧義的獲取是可以每天都進(jìn)行的,而且性價比極高,可以說是過圖必備技能
?效果:
● 奧義的效果簡單易懂,直接對每個角色進(jìn)行全方位增幅,生命、攻擊、防御三項(xiàng)屬性全面提升。而且在過圖時,能依據(jù)角色等級按百分比扣除關(guān)卡 BOSS 的生命值。要特別說明的是,若 3 個角色都激活了奧義技能,不僅屬性可以相互疊加,天雷效果同樣能夠疊加!這就表明,關(guān)卡首領(lǐng)剛登場,就可能被扣除 10%甚至更多的血量。對于那些追求關(guān)卡排名以及關(guān)卡所帶來的各類收益(如安娜、開服活動、排行榜獎勵等)的玩家而言,這奧義簡直是必備利器!
?保值性:
● 單一的獲取渠道就保證了奧義的保值與否,同時因?yàn)檫@是個幾乎完全用于過圖的技能,而且對于所有關(guān)卡首領(lǐng)都是直接百分比扣血,所以保值性方面,是有所保證的
?總結(jié):
>>>獲取難度:一般(通過充值即可獲得,且充值要求并不高,甚至第一檔奧義充值要求很低)
>>>效果:強(qiáng)(對于過圖來說就是神器,但是對于PK來說,效果就比較一般了)
>>>保值性:高(同樣的道理,雖然是過圖屆的神器,但是在PK中,能夠給到的幫助確實(shí)有限)
8、戒指卓越石
?獲取途徑:每日禮包,榮耀寶庫
● 卓越屬性一直以來就是榮耀大天使游戲的核心屬性,不管是大天使裝備也好,還是階層裝備,都在追求更高的卓越,而戒指,同樣也不例外
?效果:
● 類似于裝備的三卓越進(jìn)階四卓越,所不同的是,戒指的進(jìn)階是必須要在四卓越及以上才需要卓越石的,所以這個物品在開區(qū)所能提供的幫助幾乎為0,但是它的屬性提升是會隨著時間越發(fā)強(qiáng)大的。同時值得一提的是,不管是幾階的戒指,四卓越及以上的進(jìn)階,都是用的同一個石頭
?保值性:
● 不同于裝備的卓越進(jìn)階可以靠時間慢慢從BOSS上獲取,戒指的進(jìn)階就完全是依賴于鉆石的投入的,而用鉆石堆起來的戒指,進(jìn)階必需的卓越石的保值性,自然也是不言而喻的,雖然可以通過榮耀寶庫獲得,但是對于戒指卓越石的需求,只通過榮耀寶庫是絕對不夠的
?總結(jié):
>>>獲取難度:高(除充值外還有榮耀寶庫可以獲得)
>>>效果:強(qiáng)(雖然屬性的提升非常顯著,但是考慮到在戒指達(dá)到四卓越之前幾乎毫無用處,所以前期是完全無用的)
>>>保值性:高(雖然能夠通過榮耀寶庫獲取部分,但是主要還是依賴于充值活動)
9、項(xiàng)鏈卓越石
?獲取途徑:每日禮包
● 戒指都有了,又怎么能缺少了項(xiàng)鏈呢?而且好歹一套裝備有兩個戒指,只有一個項(xiàng)鏈~
?效果:
● 比肩于之前所說的戒指卓越石,效果方面幾乎一模一樣,但是考慮到項(xiàng)鏈單個的戰(zhàn)力加成更多于單個戒指,那么在效果上自然是占優(yōu)勢的(所以在價格上也是項(xiàng)鏈越高一些)
?保值性:
● 對比戒指還能從榮耀寶庫中獲取一二,項(xiàng)鏈則完全依賴于充值獲得,同樣的在保值方面也是會高于戒指的
?總結(jié):
>>>獲取難度:很高(僅能通過充值獲得)
>>>效果:很強(qiáng)(類比戒指的單個戰(zhàn)力提升更高一些)
>>>保值性:很高(完全依賴充值活動)
10、守護(hù)之心
?獲取途徑:每周禮包、榮耀ba寶庫
● 戒指項(xiàng)鏈能升級,我寶寶就不配嘛~~~
?效果:
● 守護(hù)之心與項(xiàng)鏈、戒指的卓越石有所不同,它主要用于進(jìn)階角色的寶寶。從熊貓到小惡魔再到天使,升級均使用同一物品(高級守護(hù)之心用于二次進(jìn)階,功能與普通守護(hù)之心一致)。不過,對不同寶寶進(jìn)行進(jìn)階所產(chǎn)生的效果各異,有的能提升經(jīng)驗(yàn)獲取,有的則可提升攻擊或防御屬性。玩家可依據(jù)自身需求來進(jìn)行升級。
?保值性:
● 對比與之前介紹的卓越石,守護(hù)之心的保值確實(shí)要低一些,首先是因?yàn)槊總€寶寶只需要一個守護(hù)和高級守護(hù)就能到滿級,其次在游戲進(jìn)行到1轉(zhuǎn)2轉(zhuǎn)后,每次轉(zhuǎn)生的時間都會越來越長,長時間的等待下,榮耀寶庫中兌換的,也能夠起到一定的過度作用
?總結(jié):
>>>獲取難度:高(除充值外還有榮耀寶庫可以獲得)
>>>效果:很強(qiáng)(不同的寶寶進(jìn)階帶來的不同效果,能夠有效的提升玩家不同時期的需求,不管從等級,過圖,PK等方面來說都是非常重要的)
>>>保值性:一般(沒有如戒指項(xiàng)鏈卓越石的大量需求,基本上滿了就不再需要了)
11、卓越之星
?獲取途徑:失落深淵
● 本次更新之后新出的道具,能夠?qū)ξ锲返淖吭綄傩赃M(jìn)行二次的進(jìn)化和提升
?效果:
● 不同于之前我們提到的大多數(shù)物品,卓越之星目前的獲取途徑是唯一的,僅能通過剛開的副本-失落深淵獲得,但是不要小看這個無法通過充值獲得的物品,雖然它對于戰(zhàn)力的提升不是特別明顯,但是卓越屬性的再次提升,就足以讓每個玩家都垂涎欲滴,舉個簡單的例子:
12、狂風(fēng)果實(shí)
在咱們的游戲里,重中之重便是攻擊速度的強(qiáng)化。當(dāng)前游戲內(nèi),除了武器自身所帶的攻擊速度加成外,就只有依靠狂風(fēng)果實(shí)來強(qiáng)化攻擊速度了。 但要獲取狂風(fēng)果實(shí),只能通過榮耀獻(xiàn)禮活動。大家都清楚,攻擊速度可是影響攻擊速度以及技能釋放速度的唯一指標(biāo),哪怕只多一點(diǎn)攻速,在一場戰(zhàn)斗中,都有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!(備注:目前四階和大天使主副手武器不能使用卓越之星 )
?保值性:
● 目前卓越之星的獲取非常單一,但是考慮到失落深淵前期的難度并不高,想必還是有很多玩家都能獲得幾個的,目前的保值性并不高,相信后續(xù)的游戲不斷更新完善,卓越之星的價值會越發(fā)的明顯和重要
?總結(jié):
>>>獲取難度:一般(目前僅能通過失落深淵活動獲得)
>>>效果:極強(qiáng)(能夠?qū)ξ锲返淖吭綄傩赃M(jìn)行二次強(qiáng)化,對于戰(zhàn)斗的結(jié)果就有了舉足輕重的影響,不管是攻速還是傷害減免等其他任意卓越屬性,對實(shí)際戰(zhàn)斗的影響都是巨大的)
>>>保值性:一般(目前通過失落深淵獲得,考慮到這屬于非充值活動,且前面關(guān)卡的難度并不大,大部分玩家都會多少有所獲取的)
1.新增幻境-浩瀚幻境
2.所有幻境打怪新增法寶材料掉落
3.大師印記優(yōu)化:每個幻境不限制可激活的技能數(shù)量
4.世界地圖展示優(yōu)化,新增翻頁按鈕
5.毛毛果實(shí)使用上限提升
6.每日追回優(yōu)化:血色、惡魔每次追回只能追回基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值
7.寵物欄上限提升
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