榮耀大天使repack內(nèi)購版,是一款超有趣的魔幻角色扮演類游戲。它能讓每位玩家在此感受別具一格的魔幻戰(zhàn)斗玩法。全新伙伴來到你身旁,夢幻神寵煥發(fā)出熾熱的新生。而榮耀大天使repack999999鉆石版,擁有全新戰(zhàn)斗模式,在這里,你將戰(zhàn)無不勝,絕不向束縛的力量低頭,憑借神光之力拯救世界。
榮耀大天使repack可以讓每一個玩家都能在游戲中體驗神寵養(yǎng)成玩法,玩家可以在這里輕松獲得全新的神寵玩法,解鎖每一個神寵所獨特的力量,在這里體驗無限的可能。
1,精細畫面,沉浸式動態(tài)體驗。
森林里盤踞的巨蟒、沙漠中茫茫的風沙、海洋里游動的魚群,遺跡內(nèi)古樸的機關……一切地圖的精細打磨,只為了給你帶來史詩般的場景體驗!
2,一鍵放置,閑暇時間速養(yǎng)成。
大街上,地鐵上,公交上,騰不出手來玩MMORPG?Away from KEYBOARD!一鍵放置,把反復刷怪的工作交給高智能AI進行處理,讓你在閑暇的時間中也能獲取極高的資源收益!
3,三職同屏,豐富搭配任選擇。
同時體驗戰(zhàn)士、法師、弓箭手三大職業(yè),打破以前新建角色需要重新練的界限。并且還能給不同的角色提供不同加點方案,讓T、輔助、DPS區(qū)分開來,打造屬于自己的完整團隊!
4,激斗魔族,海量boss任討伐。
冰霜巨蛛、遺跡守衛(wèi)、天使之手……每個boss都有自己獨特的招式。千萬不要為了貪刀而放松警惕,說不定boss的下一招就會讓你致命!
5,年輕團隊,靈活運營更人性。
世界觀連載故事?有!
怪物模型鑒賞資料?有!
可以當做連續(xù)劇看得短視頻?有!
策劃面對面?有!
可愛的小蘿莉?有!
歡迎多逛一下咱們《榮耀大天使》的社區(qū),好玩的,好康的,盡在其中~
1、活動入口
點擊游戲主界面右側(cè)活動圖標入口進入。
2、活動時間
9月2日后開啟的新區(qū)服,玩家等級達到100級開啟
活動開啟時間為開服前七日
3、活動簡介
新服活動共包含四個內(nèi)容:鉆石輪盤、開服累充、開服連充、每日返利。以下分別為各個內(nèi)容的簡單介紹。
一、鉆石輪盤
1. 活動開啟期間勇士每充值30元可獲得一次鉆石輪盤抽獎機會,機會數(shù)量上不封頂;
2. 活動結束后鉆石輪盤抽獎機會清零
二、開服累充
1.活動開啟期間勇士所有充值都將被記錄,當累充達對應充值檔位后可領取超級大獎;
2.活動結束后未領取的獎勵將通過郵件補發(fā)。
三、開服連充
1.活動開啟期間勇士每日充值達50元后可達本日充值目標
2.連續(xù)多日達充值目標后可領取對應獎勵獎勵,獎勵需要天數(shù)累計達成才會解鎖下一檔
3.活動結束后未領取獎勵將通過郵件補發(fā)。
四、每日返利
1. 活動開啟期間后勇士每日達充值目標后可領取額外獎勵,每天0點刷新;
2. 每日未領取的獎勵通過郵件補發(fā)。
4、獎勵內(nèi)容一覽:
力戰(zhàn)
技能調(diào)整
1.狂暴
冷卻時間由原來的40秒降低至25
原有效果
1級效果 狂暴狀態(tài)持續(xù)8秒,期間每次攻擊有12%概率撕裂主目標
4級效果 觸發(fā)撕裂概率增加5%
6級效果 每200點力量額外增加4%撕裂傷害系數(shù)
改版效果
1級效果狂暴狀態(tài)持續(xù)8秒,期間每次攻擊有14%概率撕裂主目標
4級效果觸發(fā)撕裂概率增加6%
6級效果撕裂狀態(tài)每次造成傷害額外附帶力戰(zhàn)15%的最大生命值
2.武器祝福
原有效果
5級效果 持續(xù)時間增加1.5秒
改版效果
5級效果 持續(xù)時間增加1.5秒,技能CD降低10秒
3.無盡怒火
原有效果
2級效果 持續(xù)期間,觸發(fā)致命一擊概率提升10%
改版效果
2級效果 持續(xù)期間,受到的傷害減少10%
天賦調(diào)整
1.專注收割
原有效果
1級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶2%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
2級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶4%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
3級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶6%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
4級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶8%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
5級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶10%的當前生命值的傷害。CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶4%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
2級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶8%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
3級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶12%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
4級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶16%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
5級效果 撕裂疊加至4層后,3秒內(nèi)對此目標的攻擊附帶20%的當前生命值的傷害。CD:30秒(PVP技能)
2.連擊高手
原有效果
1級效果 連擊后會增加6%的必閃幾率和4%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
2級效果連擊后會增加12%的必閃幾率和8%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
3級效果連擊后會增加18%的必閃幾率和12%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
4級效果連擊后會增加24%的必閃幾率和16%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
5級效果連擊后會增加30%的必閃幾率和20%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 連擊后會增加6%的必閃幾率、6%的最大生命和4%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
2級效果連擊后會增加12%的必閃幾率、12%的最大生命和8%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
3級效果連擊后會增加18%的必閃幾率、18%的最大生命和12%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
4級效果連擊后會增加24%的必閃幾率、24%的最大生命和16%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
5級效果連擊后會增加30%的必閃幾率、30%的最大生命和20%的防御力,持續(xù)2秒(PVP技能)
3.巨力神佑
原有效果
1級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復1%自身已損血量+1%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復2%自身已損血量+2%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復3%自身已損血量+3%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復4%自身已損血量+4%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 單次受到傷害超過15%最大生命值或生命值低于15%時,獲得巨力神的護佑:3s內(nèi)單次受到的傷害不超過自身最大血量的15%,期間每秒回復5%自身已損血量+5%隊友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
替換為天賦涅槃
1級效果 死亡后可以重生,重生回復2%最大血量。并吸收隊友2%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 死亡后可以重生,重生回復4%最大血量。并吸收隊友4%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 死亡后可以重生,重生回復6%最大血量。并吸收隊友6%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 死亡后可以重生,重生回復8%最大血量。并吸收隊友8%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 死亡后可以重生,重生回復10%最大血量。并吸收隊友10%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
4.無盡斗志
原有效果
1級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復2%的最大生命,并有8%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復4%的最大生命,并有16%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復6%的最大生命,并有24%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復8%的最大生命,并有32%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復10%的最大生命,并有40%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復2%的最大生命,并有20%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復4%的最大生命,并有40%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復6%的最大生命,并有60%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復8%的最大生命,并有80%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 受到致死傷害時,免疫本次致死傷,立即回復10%的最大生命,并有100%概率強制開啟無盡怒火狀態(tài)。CD:120秒(PVP技能)
智戰(zhàn)
技能調(diào)整
1.勇氣之盾
原有效果
1級效果 有12%概率觸發(fā)格擋,格擋成功后本次受擊降低50%自身攻擊力的傷
6級效果 格擋成功后,對目標進行反擊,造成自身15%攻擊力的傷害
改版效果
1級效果 有12%概率觸發(fā)格擋,格擋成功后本次受擊降低3%最大生命值的傷害
6級效果 格擋成功后,對目標進行反擊,造成自身1%最大生命值的傷害
2.荊棘之體
原有效果
6級效果 持續(xù)時間內(nèi),每秒回復25%攻擊力的生命
改版效果
6級效果 持續(xù)時間內(nèi),每秒回復1.5%最大生命值的生命
3.圣盾防御
原有效果
1級效果 護盾能夠吸收100%攻擊力的傷害(每200點智力額外增加20%),持續(xù)5秒 (持續(xù)期間無法使用技能,此效果無法被驅(qū)散)
改版效果
1級效果 護盾能夠吸收8%智戰(zhàn)最大生命值的傷害(每200點智力額外增加20%),持續(xù)5秒 (持續(xù)期間無法使用技能,此效果無法被驅(qū)散)
智法
技能調(diào)整
1.瞬間移動
原有效果
1級效果 瞬移護盾能夠吸收20%最大生命值的傷害,持續(xù)5秒(每隔35秒觸發(fā)一次)
6級效果護盾存在時,每秒回復自身2.5%最大生命值
改版效果
1級效果 瞬移護盾能夠吸收300%攻擊力的傷害,持續(xù)5秒(每隔35秒觸發(fā)一次)
6級效果 護盾存在時,每秒回復自身20%攻擊力的生命值
敏法
技能調(diào)整
1.毒素強化
原有效果
5級效果 中毒效果技能傷害系數(shù)增加5%
6級效果 中毒的目標會立即進入虛弱狀態(tài),使目標5秒內(nèi)傷害降低20%(每40秒觸發(fā)一次)
改版效果
5級效果 中毒的目標會立即進入虛弱狀態(tài),使目標5秒內(nèi)傷害降低20%(每40秒觸發(fā)一次)
6級效果 中毒狀態(tài)造成傷害時額外附帶敏法100%防御力的固定傷害(每3秒最大一次)
2.邪典詛咒
冷卻時間由原來的30秒降低至10秒
敏騎
技能調(diào)整
1.元素專注
原有效果
1級效果 對單體目標造成250%的技能傷害,同時獲得8秒對其的傷害增加15% (每200點敏捷額外增加5%的技能傷害)
改版效果
1級效果 對單體目標造成250%的技能傷害,同時獲得8秒對其的傷害增加40% (每200點敏捷額外增加5%的技能傷害)
天賦調(diào)整
1.怒氣護體
原有效果
1級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有8%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
2級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有16%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
3級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有24%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
4級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有32%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
5級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有40%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
改版效果
1級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有16%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
2級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有32%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
3級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有48%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
4級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有64%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
5級效果狂怒狀態(tài)下,受到傷害時有80%的概率使受到的傷害降低50%(PVP技能)
2.嗜血專注
原有效果
1級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有4%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
2級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有8%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
3級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有12%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
4級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有16%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
5級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有20%概率附帶100%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
改版效果
1級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有4%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
2級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有8%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
3級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有12%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
4級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有16%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
5級效果元素專注持續(xù)時間內(nèi)對主目標釋放技能時有20%概率附帶500%攻擊力的吸血效果(PVP技能)
3.夢幻追擊
原有效果
1級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有5%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
2級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有10%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
3級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有15%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
4級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有20%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
5級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有25%概率額外獲得持續(xù)5秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值2%的傷害,CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有5%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
2級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有10%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
3級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有15%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
4級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有20%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
5級效果 每有一層夢幻升級,攻擊時有25%概率額外獲得持續(xù)10秒的追擊效果:攻擊主目標時造成最大生命值15%的傷害,CD:20秒(PVP技能)
4.集火標記
原有效果
1級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊6%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
2級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊12%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
3級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊18%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
4級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊24%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
5級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊30%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:60s(PVP技能)
改版效果
1級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊20%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
2級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊40%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
3級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊60%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
4級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊80%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
5級效果對主目標施加集火標記,所有己方單位攻擊時,額外造成敏騎攻擊100%的固定傷害,持續(xù)8秒,CD:20s(PVP技能)
5.嗜血渴望
原有效果
1級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加1.6%(PVP技能)
2級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加3.2%(PVP技能)
3級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加4.8%(PVP技能)
4級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加6.4%(PVP技能)
5級效果 主目標的血量每降低20%,自己的對其的傷害增加8%(PVP技能)
改版效果
1級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加1.6%(PVP技能)
2級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加3.2%(PVP技能)
3級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加4.8%(PVP技能)
4級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加6.4%(PVP技能)
5級效果 主目標的血量每降低10%,自己的對其的傷害增加8%(PVP技能)
5.夢幻轉(zhuǎn)移
原有效果
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有4%概率偷取主目標身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有8%概率偷取主目標身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有12%概率偷取主目標身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有16%概率偷取主目標身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
1級效果 戰(zhàn)斗開始后,每次釋放技能有20%概率偷取主目標身上的一個增益狀態(tài),CD:8s(PVP技能)
替換為天賦涅槃
1級效果 死亡后可以重生,重生回復2%最大血量。并吸收隊友2%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
2級效果 死亡后可以重生,重生回復4%最大血量。并吸收隊友4%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
3級效果 死亡后可以重生,重生回復6%最大血量。并吸收隊友6%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
4級效果 死亡后可以重生,重生回復8%最大血量。并吸收隊友8%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
5級效果 死亡后可以重生,重生回復10%最大血量。并吸收隊友10%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
力騎
技能調(diào)整
1.汲取之槍
原有效果
4級效果 上限增加至20%
5級效果 每200點力量額外增加2%的效率
6級效果 誓死抵抗對被鏈接單位傷害增加30%
改版效果
4級效果 上限增加至40%
5級效果 每200點力量額外增加5%的效率
6級效果 誓死抵抗對被鏈接單位傷害增加30%,CD降低10秒
天賦調(diào)整
1.生命汲取
原有效果
1級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標0.2%最大生命值(PVP技能)
2級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標0.4%最大生命值(PVP技能)
3級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標0.6%最大生命值(PVP技能)
4級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標0.8%最大生命值(PVP技能)
5級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標1%最大生命值(PVP技能)
改版效果
1級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標0.4%最大生命值(PVP技能)
2級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標0.8%最大生命值(PVP技能)
3級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標1.2%最大生命值(PVP技能)
4級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標1.6%最大生命值(PVP技能)
5級效果 汲取之槍持續(xù)時每秒吸取主目標2%最大生命值(PVP技能)
敏弓
技能調(diào)整
1.箭矢狙擊
原有效果
6級效果 當疊滿20層后,立即增加自身25%攻擊力,持續(xù)5秒,冷卻15秒
改版效果
6級效果 當疊滿20層后,立即增加自身75%防御,持續(xù)5秒,冷卻15秒
2.吸血
原有效果
1級效果 生命低于30%時,每次攻擊回復自身25%攻擊力生命
改版效果
1級效果 生命低于30%時,每次攻擊回復自身60%防御力的生命
3.淬毒專家
原有效果
6級效果 當弓箭手處于風行狀態(tài)下,必定觸發(fā)2次淬毒傷害
改版效果
6級效果 PVP時,自身觸發(fā)粹毒額外附帶自身200%防御力的傷害,造成單次傷害最大不超過目標單位最大生命的10%
4.風行
原有效果
4級效果 生命低于20%時,必閃概率額外提升10%
6級效果 閃避成功時,有100%概率減少10秒風行冷卻時間(每5秒觸發(fā)一次)
改版效果
4級效果 生命低于20%時,必閃概率額外提升20%
6級效果 閃避成功時,有100%概率減少20秒風行冷卻時間(每5秒觸發(fā)一次)
天賦調(diào)整
1.幻神之舞
原有效果
1級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+8%,傷害減免+5%。CD:30秒(PVP技能)
2級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+16%,傷害減免+10%。CD:30秒(PVP技能)
3級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+24%,傷害減免+15%。CD:30秒(PVP技能)
4級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+32%,傷害減免+20%。CD:30秒(PVP技能)
5級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+40%,傷害減免+25%。CD:30秒(PVP技能)
改版效果
1級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+8%,防御力+8%,傷害減免+5%。CD:30秒(PVP技能)
2級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+16%,防御力+ 16%,傷害減免+10%。CD:30秒(PVP技能)
3級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+24%,防御力+ 24%,傷害減免+15%。CD:30秒(PVP技能)
4級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+32%,防御力+32%,傷害減免+20%。CD:30秒(PVP技能)
5級效果戰(zhàn)斗開始時,自身受到控制時有25%概率逃脫控制,若成功逃脫,可以獲得5秒的幻舞效果:必閃幾率+40%,防御力+ 40%,傷害減免+25%。CD:30秒(PVP技能)
2.殺手專注
原有效果
1級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶6%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
2級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶12%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
3級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶18%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
4級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶24%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
5級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶30%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶10%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
2級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶20%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
3級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶30%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
4級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶40%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
5級效果 疊滿10層專注度后,下一次攻擊對目標附帶50%的當前生命值的傷害,CD:60秒(PVP技能)
3.追擊之弓
原有效果
1級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)12%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為1.6%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
2級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)24%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為3.2%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
3級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)36%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為4.8%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
4級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)48%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為6.4%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
5級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)60%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為8%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
改版效果
1級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)30%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為1.6%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
2級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)60%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為3.2%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
3級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)90%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為4.8%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
4級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)120%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為6.4%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
5級效果 每次攻擊,被命中的目標獲得1層印記,印記達到8層后清空并觸發(fā)150%敏弓攻擊力的爆炸傷害。當同一目標受到爆炸傷害4次后,后續(xù)的爆炸傷害變更為8%目標最大生命值的重傷。(PVP技能)
4.金蟬脫殼
原有效果
1級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復3%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
2級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復6%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
3級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復9%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
4級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復12%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
5級效果 受到的單次傷害超過最大生命的15%時,可以完全規(guī)避此傷害,并回復15%的已損生命,CD:30秒(PVP技能)
替換為涅槃重生
1級效果死亡后可以重生,重生回復2%最大血量。并吸收隊友2%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
2級效果死亡后可以重生,重生回復4%最大血量。并吸收隊友4%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
3級效果死亡后可以重生,重生回復6%最大血量。并吸收隊友6%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
4級效果死亡后可以重生,重生回復8%最大血量。并吸收隊友8%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
5級效果死亡后可以重生,重生回復10%最大血量。并吸收隊友10%的防御力,持續(xù)4秒。CD:120秒(PVP技能)
智弓
技能調(diào)整
1.黃金護盾
原有效果
6級效果 黃金斗士死亡時,弓手獲得一個護盾,最多可以吸收自身50%攻擊力的傷害(每200點智力增加10%吸收量)
改版效果
6級效果 黃金斗士死亡時,弓手獲得一個護盾,最多可以吸收自身3%生命最大值的傷害(每200點智力增加10%吸收量)
2.光之箭雨
原有效果
1級效果 箭雨籠罩狀態(tài)下,全體角色每秒回復25%的攻擊力生命,每秒對最多6個目標造成25%技能傷害
改版效果
1級效果 箭雨籠罩狀態(tài)下,全體角色每秒回復弓手最大生命1.5%的生命值,每秒對最多6個目標造成25%技能傷害
1、洛克之羽
?獲取途徑:世界BOSS、黃金首領、二代瑪雅卡片、活動獎勵
● 鑒于在游戲里,世界BOSS與黃金首領的洛克之羽掉落概率極低,因此主要獲取途徑可聚焦于【瑪雅卡片】和【活動獎勵】?,斞趴ㄆ恍韬馁M少量金幣便可從市場獲取。在開服前7天的開服活動中,玩家只要達到2100分就能得到1個洛克之羽,所以這基本是目前前期獲取洛克之羽概率最大的途徑。
?道具效果:
● 作為2代翅膀的核心材料,洛克之羽的價值不言而喻,考慮到2代翅膀能夠增加接近20萬左右的戰(zhàn)力,前期這個數(shù)字可以說是非常巨大的,而且即使是目前三個角色都帶滿了翅膀,洛克之羽也可以合成更多的翅膀進行精煉操作
?保值性:
● 洛克之羽雖為極其重要的翅膀材料,但其價值會隨游戲開服天數(shù)的增加而持續(xù)降低。這是因為后期玩家轉(zhuǎn)生后,對洛克之羽的需求沒那么大了,特別是區(qū)服開啟3轉(zhuǎn)等情形下,玩家等級和戰(zhàn)斗力都較高,通過各種渠道很容易就能獲取。因此,獲得洛克之羽后,建議立刻合成為翅膀。
?總結:
>>>獲取難度:一般(前期較高,后期較低)
>>>加成效果:較強(不管是作為裝備提升戰(zhàn)力,還是后期用于精煉,性價比都很高)
>>>保值性:較差(后期難度明顯降低,建議第一時間使用)
2、紅裝(三職業(yè)的所有紅色套裝)
?獲取途徑:活動,黃金首領
● 紅裝在各種活動和黃金首領都能獲得,但是考慮到黃金B(yǎng)OSS的紅裝掉落概率比較低,所以說還是通過各種活動獲取的幾率更大更穩(wěn)定一些
?道具效果:
● 相比于之前所說的洛克之羽,紅裝的屬性提升效果是更為明顯的,尤其考慮到紅裝對應的套裝屬性加成更高,可以說有無紅裝,對于輸出的影響是非常大的,尤其以主手和副手的紅裝最為稀有,同時增加的屬性也是最高
?保值性:
● 保值價值非常高,考慮到3個角色各有一套套裝的情況,幾乎很少有玩家能夠在帶滿,而且黃金B(yǎng)OSS獲取的都是可以進行出售的,而活動獲得的一般也都是自選系列,所以幾乎不存在可能的浪費情況發(fā)生,可以說是目前游戲中極其保值的幾個物品之一
?總結:
>>>獲取難度:極高(爆率幾乎沒有變化,以活動獲取為主要手段)
>>>效果:強(套裝本身的屬性和成套后的效果,對于戰(zhàn)力的提升非常明顯)
>>>保值性:很高(極高的獲取難度,再加上后期的自選和出售等途徑,幾乎不存浪費的情況發(fā)生)
3、大天使武器
?獲取途徑:活動
● 毫無疑問,大天使是游戲中的頂級裝備!獲取途徑上,大天使目前完全依賴活動和尋寶,無法通過打怪獲取,可以說是游戲中最稀有的裝備沒有之一
?效果:
● 游戲中最強的裝備,對應的當然是最強的屬性提升,無須解釋就能明白,大天使武器對于屬性和戰(zhàn)力的增幅有多么明顯,同時,如果集合起每個角色的主副手大天使套裝,還能夠獲得大天使的額外套裝效果,直接造成百分比的生命傷害,越級挑戰(zhàn),殺人PK的絕佳神器!
?保值性:
● 保值價值堪稱一絕,無出其右。與常規(guī)道具按對應階數(shù)卓越封頂不同,大天使武器從一開始就能進階至滿階。想想看,3個角色,再加上主副手,而且大天使武器獲取難度不小(據(jù)親測,一般幸運值在100到200左右時獲取的情況較為常見,當然不排除歐皇和非酋的特殊情形),其保值程度那是相當靠譜。
?總結:
>>>獲取難度:極高(完全依賴尋寶和活動等途徑)
>>>效果:極強(游戲中的最強裝備,毫無疑問的強)
>>>保值性:極高(自身極高的獲取難度再加上進階和主副手三角色的存在,可以做完完全保值)
4、瑪雅核心
?獲取途徑:世界BOSS,黃金首領,一代瑪雅卡片,活動獎勵,榮耀寶庫
● 相比較之前我們分析的物品,瑪雅核心的獲取難度無疑是最低的,不僅每日必打的世界和黃金B(yǎng)OSS都能獲得,而且通過瑪雅卡片,榮耀商店和充值也可以獲得,畢竟作為1級翅膀的合成材料,獲取途徑多一些也是正常的。
?效果:
● 1代翅膀合成的核心材料,但是考慮到游戲中的1代翅膀前期獲取途徑很多(首充,神裝之路等等)所以實際上瑪雅核心合成的更多的都是用來精煉的翅膀,考慮到本身1代翅膀的戰(zhàn)力提升就比較低,那么精煉帶來的收益則更低了
?保值性:
● 如果說洛克之羽的獲取難度是逐步降低的,那么瑪雅核心的獲取難度可以說一直都不高,如果某個歐皇開區(qū)前幾天就獲得了瑪雅核心,那么千萬不要驚訝,因為它的獲取難度確實相比之前的物品要更低一些,所以使用的優(yōu)先級也同樣很高,獲取之后就建議使用掉,進行翅膀精煉
?總結:
>>>獲取難度:低(目前總結的物品中獲取渠道最多的物品)
>>>效果:一般(本身就是一代翅膀的合成材料,提升效果也就不會高到哪去)
>>>保值性:極低(保值性比洛克之羽還要低,畢竟洛克之羽很難開區(qū)前幾天就能獲得,但是瑪雅核心可以,所以建議獲取后馬上使用,轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力)
5、黃金炎狼獸
?獲取途徑:活動
● 作為一開區(qū)就能獲得的坐騎,雖然很多玩家會認為黃金炎狼獸的效果一般,但是實際上,這個坐騎可以說是可以一直使用下去的,原因就在于它自帶的極其強力的坐騎技能上
?效果:
● 簡單的說明無法掩蓋這兩個技能的強力和霸道,金雷的接近爆炸的2000%技能傷害比例,對于前期過圖來說是極好的效果,而金盾更是黃金炎狼獸的最強技能,2秒無敵(升級后最高可延長至3秒)不管是過圖也好,PK也好,多幾秒鐘意味著什么,相信不說大家都懂
?保值性:
● 當探討一個物品是否保值時,通常會從兩個方面考量:其一為該物品的獲取難易程度,其二則是其后期效果是否依舊強勁。就黃金炎狼獸而言,它的保值性近乎能與大天使武器相提并論!一方面,當前僅能借助開區(qū)的充值活動來獲得,在現(xiàn)有狀況下,幾乎排除了通過其他途徑獲取的可能性;另一方面,黃金炎狼獸的技能具備百分比增強效果,隨著時間推移,傷害會愈發(fā)驚人,其無敵技能更是不必多說,堪稱從始至終都極為關鍵的技能。倘若非得指出不足之處,那便是黃金炎狼獸的充值要求不高,以至于想要搶占先機的玩家基本人手一只。
?總結:
>>>獲取難度:中等(雖然只能通過充值獲取,但是考慮到不算很高的價格,前期區(qū)服的獲取比例很高)
>>>效果:極強(不管是過圖還是PK,自帶的一攻一守的技能都能完美契合,最大化的提升角色戰(zhàn)力)
>>>保值性:高(百分比的傷害加成,保命的完美無敵技能,無法和大天使武器媲美的原因,就是因為過于物美價廉,大多數(shù)玩家都是有的)
6、天馬特洛修
?獲取途徑:新手禮包
● 不同于黃金炎狼獸的低價,648的禮包價值足以讓部分小R玩家望而生畏,但是對于擁有了這匹天馬的玩家來說,一個648的價格,真香~~
?效果:
● 與黃金炎狼獸側(cè)重于爆發(fā)及瀕死反擊的技能有所差異,天馬技能的觸發(fā)生命值普遍較高。這表明它從戰(zhàn)斗伊始便進行增幅,以提升戰(zhàn)斗力。而且,20%的增傷與20%的減傷,一增一減,幾乎等同于一個50%的戰(zhàn)力增幅BUFF。與此同時,在血量較低時,天馬護主技能會觸發(fā)護盾,保障角色的存活時長。需要留意的是,天馬之怒的觸發(fā)間隔為30秒,倘若戰(zhàn)斗持續(xù)時間較長,憑借護盾效果,極有可能在戰(zhàn)斗過程中觸發(fā)兩次天馬之怒!
?保值性:
● 目前天馬的獲取條件和黃金炎狼獸一樣,都是開服的充值活動獲取,所不同的是天馬的價格就杜絕了每個玩家都擁有的情況發(fā)生,同樣的百分比屬性增長,不同的稀有性,可以說在保值方面,天馬的效果,是還要高于黃金炎狼獸的
?總結:
>>>獲取難度:較高(目前只能通過開區(qū)充值活動獲得,且充值要求較高)。
>>>效果:極強(20的增傷和20的減傷,較短的冷卻時間,天馬在戰(zhàn)斗中幫助玩家打出1.5倍的戰(zhàn)力效果不是夢想)。
>>>保值性:極高(既有黃金炎狼獸般的百分比技能成長,同時還不存在可能會滿大街出現(xiàn)的情況,在保值方面是更加有保障的)。
7、奧義秘卷
?獲取途徑:每日禮包
● 不同于之前我們提到的一次性的坐騎獲取,奧義的獲取是可以每天都進行的,而且性價比極高,可以說是過圖必備技能
?效果:
● 奧義的效果簡單易懂,直接對每個角色進行全方位增幅,生命、攻擊、防御三項屬性全面提升。而且在過圖時,能依據(jù)角色等級按百分比扣除關卡 BOSS 的生命值。要特別說明的是,若 3 個角色都激活了奧義技能,不僅屬性可以相互疊加,天雷效果同樣能夠疊加!這就表明,關卡首領剛登場,就可能被扣除 10%甚至更多的血量。對于那些追求關卡排名以及關卡所帶來的各類收益(如安娜、開服活動、排行榜獎勵等)的玩家而言,這奧義簡直是必備利器!
?保值性:
● 單一的獲取渠道就保證了奧義的保值與否,同時因為這是個幾乎完全用于過圖的技能,而且對于所有關卡首領都是直接百分比扣血,所以保值性方面,是有所保證的
?總結:
>>>獲取難度:一般(通過充值即可獲得,且充值要求并不高,甚至第一檔奧義充值要求很低)
>>>效果:強(對于過圖來說就是神器,但是對于PK來說,效果就比較一般了)
>>>保值性:高(同樣的道理,雖然是過圖屆的神器,但是在PK中,能夠給到的幫助確實有限)
8、戒指卓越石
?獲取途徑:每日禮包,榮耀寶庫
● 卓越屬性一直以來就是榮耀大天使游戲的核心屬性,不管是大天使裝備也好,還是階層裝備,都在追求更高的卓越,而戒指,同樣也不例外
?效果:
● 類似于裝備的三卓越進階四卓越,所不同的是,戒指的進階是必須要在四卓越及以上才需要卓越石的,所以這個物品在開區(qū)所能提供的幫助幾乎為0,但是它的屬性提升是會隨著時間越發(fā)強大的。同時值得一提的是,不管是幾階的戒指,四卓越及以上的進階,都是用的同一個石頭
?保值性:
● 不同于裝備的卓越進階可以靠時間慢慢從BOSS上獲取,戒指的進階就完全是依賴于鉆石的投入的,而用鉆石堆起來的戒指,進階必需的卓越石的保值性,自然也是不言而喻的,雖然可以通過榮耀寶庫獲得,但是對于戒指卓越石的需求,只通過榮耀寶庫是絕對不夠的
?總結:
>>>獲取難度:高(除充值外還有榮耀寶庫可以獲得)
>>>效果:強(雖然屬性的提升非常顯著,但是考慮到在戒指達到四卓越之前幾乎毫無用處,所以前期是完全無用的)
>>>保值性:高(雖然能夠通過榮耀寶庫獲取部分,但是主要還是依賴于充值活動)
9、項鏈卓越石
?獲取途徑:每日禮包
● 戒指都有了,又怎么能缺少了項鏈呢?而且好歹一套裝備有兩個戒指,只有一個項鏈~
?效果:
● 比肩于之前所說的戒指卓越石,效果方面幾乎一模一樣,但是考慮到項鏈單個的戰(zhàn)力加成更多于單個戒指,那么在效果上自然是占優(yōu)勢的(所以在價格上也是項鏈越高一些)
?保值性:
● 對比戒指還能從榮耀寶庫中獲取一二,項鏈則完全依賴于充值獲得,同樣的在保值方面也是會高于戒指的
?總結:
>>>獲取難度:很高(僅能通過充值獲得)
>>>效果:很強(類比戒指的單個戰(zhàn)力提升更高一些)
>>>保值性:很高(完全依賴充值活動)
10、守護之心
?獲取途徑:每周禮包、榮耀ba寶庫
● 戒指項鏈能升級,我寶寶就不配嘛~~~
?效果:
● 守護之心與項鏈、戒指的卓越石有所不同,它主要用于進階角色的寶寶。從熊貓到小惡魔再到天使,升級均使用同一物品(高級守護之心用于二次進階,功能與普通守護之心一致)。不過,對不同寶寶進行進階所產(chǎn)生的效果各異,有的能提升經(jīng)驗獲取,有的則可提升攻擊或防御屬性。玩家可依據(jù)自身需求來進行升級。
?保值性:
● 對比與之前介紹的卓越石,守護之心的保值確實要低一些,首先是因為每個寶寶只需要一個守護和高級守護就能到滿級,其次在游戲進行到1轉(zhuǎn)2轉(zhuǎn)后,每次轉(zhuǎn)生的時間都會越來越長,長時間的等待下,榮耀寶庫中兌換的,也能夠起到一定的過度作用
?總結:
>>>獲取難度:高(除充值外還有榮耀寶庫可以獲得)
>>>效果:很強(不同的寶寶進階帶來的不同效果,能夠有效的提升玩家不同時期的需求,不管從等級,過圖,PK等方面來說都是非常重要的)
>>>保值性:一般(沒有如戒指項鏈卓越石的大量需求,基本上滿了就不再需要了)
11、卓越之星
?獲取途徑:失落深淵
● 本次更新之后新出的道具,能夠?qū)ξ锲返淖吭綄傩赃M行二次的進化和提升
?效果:
● 不同于之前我們提到的大多數(shù)物品,卓越之星目前的獲取途徑是唯一的,僅能通過剛開的副本-失落深淵獲得,但是不要小看這個無法通過充值獲得的物品,雖然它對于戰(zhàn)力的提升不是特別明顯,但是卓越屬性的再次提升,就足以讓每個玩家都垂涎欲滴,舉個簡單的例子:
12、狂風果實
在咱們的游戲里,重中之重便是攻擊速度的強化。當前游戲內(nèi),除了武器自身所帶的攻擊速度加成外,就只有依靠狂風果實來強化攻擊速度了。 但要獲取狂風果實,只能通過榮耀獻禮活動。大家都清楚,攻擊速度可是影響攻擊速度以及技能釋放速度的唯一指標,哪怕只多一點攻速,在一場戰(zhàn)斗中,都有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?。▊渥ⅲ耗壳八碾A和大天使主副手武器不能使用卓越之星 )
?保值性:
● 目前卓越之星的獲取非常單一,但是考慮到失落深淵前期的難度并不高,想必還是有很多玩家都能獲得幾個的,目前的保值性并不高,相信后續(xù)的游戲不斷更新完善,卓越之星的價值會越發(fā)的明顯和重要
?總結:
>>>獲取難度:一般(目前僅能通過失落深淵活動獲得)
>>>效果:極強(能夠?qū)ξ锲返淖吭綄傩赃M行二次強化,對于戰(zhàn)斗的結果就有了舉足輕重的影響,不管是攻速還是傷害減免等其他任意卓越屬性,對實際戰(zhàn)斗的影響都是巨大的)
>>>保值性:一般(目前通過失落深淵獲得,考慮到這屬于非充值活動,且前面關卡的難度并不大,大部分玩家都會多少有所獲取的)
1.新增幻境-浩瀚幻境
2.所有幻境打怪新增法寶材料掉落
3.大師印記優(yōu)化:每個幻境不限制可激活的技能數(shù)量
4.世界地圖展示優(yōu)化,新增翻頁按鈕
5.毛毛果實使用上限提升
6.每日追回優(yōu)化:血色、惡魔每次追回只能追回基礎經(jīng)驗值
7.寵物欄上限提升
8.2分
趣味疊疊樂是一款融合了策略與技巧的休閑消除小游戲,它極為簡單可愛,玩法新穎多變。游戲畫面精美,上手輕松,充滿休閑趣味,既藏有驚喜,又富有挑戰(zhàn)。超萌的形象搭配可愛的音效,定會讓你愛不釋手!
《mr.bone六號特工》這款游戲,是以同名盲盒公仔(中文名骨頭先生)為形象打造的同款手游。它的主角是抖音里當下正火的一個角色。在游戲中,玩家能夠操控這個角色與敵人展開戰(zhàn)斗,只需單手點擊就能游玩。游戲難度不低,但趣味性十足,通過切換武器打出克制效果,才是取得勝利的關鍵所在!
為何我們國家會被稱作“舌尖上的中國”呢?原因就在于我們擁有各式各樣的美食以及豐富多樣的制作方法。接下來,小編為大家?guī)怼渡嗉馍系闹袊肥钟蔚南螺d內(nèi)容,期望借助這款游戲,能讓大家學到一些制作美食的方法與技巧。
不一樣的修仙宗門是一款全新游戲,能帶來極為多樣的修仙游戲體驗。在游戲里,冒險與游玩過程十分簡單,卻能為玩家打造無比豐富的游戲感受。游戲中,完美的畫風與精彩的游戲模式豐富多樣,亮點十足。不僅如此,各種模式下的體驗與精彩玩法也一應俱全。玩家在游玩時,能享受到高清的游戲畫面,每一處畫面都極為高清、清晰。
《命運冠位指定》手游官網(wǎng)下載的這款游戲,融合了角色扮演與策略玩法。其游戲背景構建于滿是魔法與傳奇的幻想天地,玩家能夠化身為英勇的英雄,開啟一段扣人心弦的冒險征程。游戲內(nèi)有著豐富多樣的英雄角色可供挑選,每個角色皆具備獨特的技能與特性。玩家得通過對英雄的培養(yǎng)與升級,組建實力強勁的隊伍,進而與其他玩家展開對戰(zhàn)。此外,該游戲還具備精美的畫面以及精彩刺激的劇情,能讓玩家深深沉浸于奇妙的游戲世界,盡情體驗戰(zhàn)斗的樂趣與策略帶來的挑戰(zhàn)。
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厲飛雨和韓立二人情誼深厚,彼此赤誠相待。韓立曾借助藥物,幫厲飛雨壓制身體的痛苦。而厲飛雨也為韓立挺身而出,通過打架幫他解決被欺凌的困境,還私下傳授韓立一些門派武學,像眨眼劍法、狂蟒勁之類,以此增強韓立的實力,讓他能夠自我保護。厲飛雨在韓立心中地位極高,是韓立早期極為要好的朋友。到了后期,憑借韓立的密報,厲飛雨成功晉升為七玄門外刃堂副堂主,還娶了張袖兒。此后,厲家與韓家的后代一直保持著良好關系,兩家緣分極為深厚。
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skycloudstory最新版屬于跳舞的線同人自制作品。它有著全新的場景與音樂,然而玩法并未改變。玩家依舊要具備足夠的反應能力和手速,而且在后續(xù)關卡里,難度還會逐步提升。
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《皇家守衛(wèi)軍前線》(kingdom rush frontiers),這款由Ironhide Games出品的塔防游戲,也被叫做《王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線》。為了讓游戲更有趣味,大量全新內(nèi)容加入其中,像8種全新防御塔、9名全新英雄,還有包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人。不僅如此,關卡規(guī)模也進一步擴大,保證能讓玩家玩得十分過癮。并且,與《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》其他系列有所不同,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線》完整解鎖版還融入了全新的英雄升級系統(tǒng)。
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《我的文明像素模擬器》,這是一款像素沙盒建造游戲。在游戲里,你將扮演上帝這一角色,不斷解鎖更多道具,盡情自由創(chuàng)造文明、新物種以及建造新星球,看著它們逐步發(fā)展成全新文明,從而體驗當上帝的獨特樂趣。
《Project Z國際服》是一款背景設定為二戰(zhàn)的射擊戰(zhàn)斗類游戲。于該游戲里,玩家能夠感受到高度還原的地圖地形設計,還可自由收集并使用武器載具,同時體驗各類天氣信息以及光影視覺效果。玩家能夠挑選多種比賽模式,其中包含全新地圖,以此完成更多射擊挑戰(zhàn)。
《火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)僵尸召喚者版本》是一款火柴人戰(zhàn)爭題材的闖關游戲。游戲中存在僵尸、巨人以及僵尸召喚者。玩家在此能夠運用全新的策略與戰(zhàn)術,合理搭配并利用火柴人士兵,持續(xù)收集資源,迎接一個又一個關卡的挑戰(zhàn),逐個消滅僵尸,征服三種不同的游戲模式,輕松應對各種游戲難度!
彩虹朋友太空狼人殺,新穎玩法的太空狼人殺挑戰(zhàn)在游戲中等你來參與。每個角色都有獨特身份,你得精準判斷找出狼人并將其打敗??煅埡糜岩煌尤脒@場趣味挑戰(zhàn),持續(xù)斗智斗勇,爭取贏得更多勝利。游戲里超多道具等你不斷收集,合理使用這些道具,能為你的挑戰(zhàn)提供更多助力。此外,還有眾多有趣的挑戰(zhàn)模式,你可以盡情加入體驗。
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FM廣播劇作為一種以聲音為載體的藝術形態(tài),借助精心設計的對話、音效以及背景音樂,為聽眾營造出沉浸式的聽覺享受。和傳統(tǒng)影視劇有所差異的是,廣播劇純粹依靠聲音去搭建場景、塑造人物形象,使聽眾能夠在腦海中盡情展開對畫面的想象,為故事賦予了更為個性化的解讀余地。每一部廣播劇宛如一部“聲音電影”,從細膩入微的情感對白,到極具震撼力的環(huán)境音效,每一處細節(jié)均經(jīng)過精雕細琢,致力于還原出真實的情感與氛圍。
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這款模擬醫(yī)生游戲借助虛擬的場景、人物以及突發(fā)事件,使得玩家能夠親身經(jīng)歷手術操作和醫(yī)療流程,了解醫(yī)院里的治療方法。玩家能夠在游戲里體會醫(yī)生與護理人員的日常工作,包括診斷、治療、手術等。這種設計讓玩家能夠深入體驗游戲的劇情和故事,同時考驗玩家的觀察力和分析能力。
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