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TheoTown西奧小鎮(zhèn)中文最新版

TheoTown西奧小鎮(zhèn)中文最新版

版本:V1.3.20 / 大?。?4.1MB

更新時間:2025-05-27 13:36:58 / 語言:簡體中文

類型:模擬經(jīng)營

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為您推薦:- 社交 農(nóng)場
游戲簡介

TheoTown西奧小鎮(zhèn)中文最新版,這是一款在玩家群體中口碑頗佳的經(jīng)營模擬類手游。在游戲里,玩家能夠著手建設(shè)屬于自己的城市,全方位管理城市的發(fā)展進(jìn)程與日常運(yùn)營。該游戲配備了種類繁多的建筑與設(shè)施,玩家可依據(jù)自身喜好以及實(shí)際需求,打造各式各樣不同類型的建筑,像住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū),還有公共設(shè)施等等,應(yīng)有盡有。玩家必須對城市布局進(jìn)行合理規(guī)劃,確保提供充足的住房,創(chuàng)造足夠的就業(yè)機(jī)會,與此同時,還要保障城市的基礎(chǔ)設(shè)施,諸如供水、供電、交通等,都能順暢運(yùn)轉(zhuǎn)。

TheoTown西奧小鎮(zhèn)的中文最新版本,為玩家?guī)砹硕鄻拥慕换ゼ?a style='color:#1b6ef3;' href='/zt/sj/'>社交功能。在這里,玩家能夠與其他伙伴交流心得,分享建設(shè)經(jīng)驗與資源。不僅如此,游戲內(nèi)設(shè)置了各類任務(wù)與挑戰(zhàn),玩家完成這些任務(wù)后,便能解鎖更多建筑與功能,進(jìn)一步提升城市等級,推動城市發(fā)展。值得一提的是,該游戲支持MOD擴(kuò)展,玩家可自行下載并安裝各類MOD,以此豐富游戲玩法,拓展游戲內(nèi)容,獲得更多自定義與創(chuàng)造的空間。

西奧小鎮(zhèn)中文版2023特色

1、經(jīng)典的模擬經(jīng)營玩法

2、擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容

3、觀測詳細(xì)的城市模擬

4、把你的城市跟附近的城市連接起來

5、為市民提供全方位的服務(wù)

6、復(fù)古的游戲畫面

7、優(yōu)美的游戲音樂

游戲亮點(diǎn)

1、你感受到模擬建設(shè)的魅力,游戲中擁有不同的模式等待你的挑戰(zhàn)

2、想要去讓一個城市健康的發(fā)展并不是一件容易的事情,你可以去解決問題,讓你的城市變得更好

3、同時合理的布置各種功能性建筑的未知,游戲中還有著各種各樣的地標(biāo)建筑可以進(jìn)行建造

4、你可以在其中建立和管理自己的城市。承擔(dān)城市建設(shè)者的角色,管理多個城市!創(chuàng)建一個城鎮(zhèn),把它建成一個巨大的大都市

西奧小鎮(zhèn)游戲區(qū)域介紹

1、住宅區(qū)

住宅區(qū)只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑

2、商業(yè)區(qū)

也是不會出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑

3、工業(yè)區(qū)

感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠(yuǎn)離住宅區(qū),否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地

4、密集住宅區(qū)

前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上

5、密集商業(yè)區(qū)

前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。

6、密集工業(yè)區(qū)

之前也說過了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點(diǎn)審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上

7、農(nóng)業(yè)區(qū)

其實(shí)就相當(dāng)于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無污染,而且重點(diǎn)是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個農(nóng)場開始建造,那整片區(qū)域就會被農(nóng)田填滿??盏匚医ㄗh留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來做過渡(用商業(yè)區(qū)過渡也可以)

空地盡量留大一些,比較美觀

8、港口

這東西必須建在海邊!原因在于港口的建筑僅有2×2的集裝箱、3×3的港口,以及極為少見的魚罐頭廠。所以要是你規(guī)劃的港口區(qū)域距離海邊過遠(yuǎn),那就只會刷出集裝箱和魚罐頭廠。并且,要是圈出的空地面積過大,就會出現(xiàn)許多未被利用的空隙。因此,對于港口預(yù)留的空地,我提議先將海邊填海整理平整,接著在海邊留出一條長長的1×n的空地來刷港口,其他地方預(yù)留空地時請保持為2×2的倍數(shù)關(guān)系,否則就會出現(xiàn)未被利用的空地。

西奧小鎮(zhèn)2023最新版游戲攻略

一、通電

1、電量的話,一開始對應(yīng)的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風(fēng)力發(fā)電就用風(fēng)力發(fā)電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。

2、電可以通過建筑自身進(jìn)行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴(kuò)展之后你規(guī)劃區(qū)域時會自己刪除。

3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠(yuǎn)離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。

4、通常在主世界的大地圖中,中等大小的格子,放置兩個煤氣電站或者一個火電站就足夠了。要是格子再大一些,一般需要兩個火電站;要是使用核電站,核輻射會導(dǎo)致大片土地?zé)o法用作住宅區(qū)。要是格子更大,建一個核電站并建得遠(yuǎn)一些就夠了,如果跨?;蚩绾訒r輸電線鋪設(shè)不過去,那就再建一個。在實(shí)驗性功能里那種較大的地圖,一般需要兩個核電站。

二、供水

1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。

2、供水建筑的建造地一定要遠(yuǎn)離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。

3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨(dú)分開來不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。

三、新手建議

1、工業(yè)區(qū)千萬不要離住宅區(qū)太近,別以為暫時看著污染沒到住宅區(qū),到了后面工業(yè)區(qū)迅速發(fā)展,污染加倍擴(kuò)大,如果住宅區(qū)離的太近絕對會被污染,如果你不想民眾大游行抗議你的話,就把工業(yè)區(qū)放遠(yuǎn)一點(diǎn)吧

2、污染,噪音等等這些會引起民眾游行的東西,只要不影響到住宅區(qū),其實(shí)是沒有什么大礙的,所以工業(yè)區(qū)可以放在商業(yè)區(qū)旁邊,但是切記不要離住宅區(qū)太近,切記

3、農(nóng)業(yè)區(qū),港口,這些也是屬于工業(yè),如果你不方便規(guī)劃工業(yè)區(qū)的位置可以嘗試一下農(nóng)業(yè)區(qū),農(nóng)業(yè)區(qū)是沒有污染和噪音的,不過相對而言收入還是沒有工業(yè)區(qū)大,所以不要過分依賴農(nóng)業(yè)區(qū),另外港口區(qū)只能在水邊建造,沒有污染,但是會有噪音

4、公園前期一定要多造,別怕浪費(fèi)錢,絕對不會虧的

5、資金實(shí)在不夠,但是又十分需要的時候可以貸款,也別急著還錢,等到城市發(fā)展起來再還也不遲

西奧小鎮(zhèn)游戲怎么玩

一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設(shè)施。

水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。

另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)

二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。

1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。

居民稅收的主體是富裕階級稅收。對富人征稅時,不宜設(shè)定過高稅率,不然會把富人嚇跑。較低稅率反而能吸引富人前來定居,而且富人收入高,即便稅率低,稅收總量依然可觀,富人稅收一直是財政的關(guān)鍵支撐。 對于窮人,同樣不能征收過高稅費(fèi),畢竟窮人占比大,若稅費(fèi)過高會影響城市綜合評價。一旦評價降低,人口增長就會放緩,甚至出現(xiàn)負(fù)增長。 中產(chǎn)的稅率也不應(yīng)過高。實(shí)際上,在基建相關(guān)稅收方面,同種類稅率差距最好控制在1.0以內(nèi)。不能因追求高稅率而致使窮人和中產(chǎn)離開,稅率差距過大極易引發(fā)需求大幅波動。 所以,較為適宜的稅率排序為【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】 。

其次是工業(yè),工業(yè)3級乃是僅次于富人的重要財政支撐力量。工業(yè)之所以不及居民,原因在于吸引富裕居民較為容易,只需將生活設(shè)施打造得極為出色即可;然而,吸引3級工業(yè)卻相對困難。并且,工業(yè)的繁榮會致使大量貨車出現(xiàn),進(jìn)而成為城市交通擁堵的主要根源。工業(yè)稅率與居民稅率遵循相同原理,不過我更傾向于將1級工廠的稅率提升至與2級相同的水平。

最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。

在發(fā)展前期(當(dāng)富裕階級稅收尚未超過中產(chǎn),甚至富裕階級都還未形成時),能夠在不致使評價大幅下滑、不減少人口增長的情況下,通過提高稅率來增加財政收入,以發(fā)展建筑。到了中期,應(yīng)設(shè)定一個平衡的稅率,在稅收收益以及稅率對評價產(chǎn)生影響后,綜合考量人口增長所帶來的稅收增長,尋找一個大致的平衡點(diǎn)。而在后期,則需輕徭薄賦,讓民眾休養(yǎng)生息。

2、交通設(shè)定方面:土路的通行速度極為緩慢,一旦有了公路,就務(wù)必將土路替換掉。公路、單行道、快車道以及高速路,它們之間在速度上的差距其實(shí)微乎其微,沒必要過于執(zhí)著于速度上的差異,相比之下,它們各自的功能性反倒更為關(guān)鍵。像那些雙車道、三車道的道路(要知道,高速路建成后要是刪掉其中一條車道,就會變成單行道,不過這種單行道速度是最快的),說白了,這類多車道的設(shè)計純粹只是看著好看,實(shí)際作用不大。

(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)

此外,公路交叉處設(shè)有紅綠燈,這在后期會嚴(yán)重影響交通狀況,因此不建議采用這種常規(guī)的道路設(shè)置。在此,最為推薦的交通規(guī)劃方式是【單行道】,理想狀態(tài)是盡可能多地設(shè)置單行道。如此一來,能夠切實(shí)有效地降低交通擁擠程度(需注意,交通擁擠度與交通滿意度是兩個不同概念。交通滿意度可通過合理布局公交車站來提升,而擁擠度主要取決于道路上的擁堵狀況。交通滿意度可在相關(guān)評價中查看,至于擁擠度,直接觀察就能知曉。若想查看被建筑物遮擋區(qū)域的交通實(shí)際情況,可借助報警功能,該功能所呈現(xiàn)的畫面比建道路的界面更為清晰) 。

用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。

3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個廢物。

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詳細(xì)信息
  • 游戲大小34.1MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD53a884c523e0c9e168553b099e6381e30
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評分及評價
用戶反饋

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