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寶可夢(mèng)TCG

寶可夢(mèng)TCG

版本:v2.95.0 / 大?。?86.55MB

更新時(shí)間:2025-04-26 11:57:28 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:卡牌對(duì)戰(zhàn)  標(biāo)簽: 卡牌 卡牌游戲

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為您推薦:- 卡牌 卡牌游戲
游戲簡(jiǎn)介

寶可夢(mèng)TCG這款策略卡牌游戲基于寶可夢(mèng)的世界觀,融入了經(jīng)典的卡牌對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,讓玩家能夠在全新的卡牌戰(zhàn)斗中體驗(yàn)寶可夢(mèng)的魅力。玩家將在游戲中使用不同的寶可夢(mèng)卡牌與對(duì)手展開激烈的對(duì)決,利用卡牌的屬性和技能來制定出最佳的策略,爭(zhēng)奪勝利。在這個(gè)版本中,除了經(jīng)典的寶可夢(mèng)外,還引入了全新的地區(qū)伽勒爾,玩家可以在這個(gè)新地區(qū)中發(fā)現(xiàn)各種新的寶可夢(mèng)和能力卡,進(jìn)一步豐富了游戲的策略性和可玩性。

游戲特色

1、定制你的陣容:構(gòu)建你自己的牌組,定制你的牌、牌盒和頭像的外觀,能夠與在線好友進(jìn)行對(duì)抗。

2、擴(kuò)展自己的卡冊(cè)收藏:賺取卡片、打開增殖包或者與其他玩家交易,圍繞你最喜歡的卡片構(gòu)建完美的牌組。卡牌收藏與你一起成長(zhǎng)!

3、簡(jiǎn)單的開始:從草地,火,或水甲板選擇并且進(jìn)入游戲的,通過前期的向?qū)б约皩W(xué)習(xí)有一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)。

寶可夢(mèng)TCG新手詳細(xì)教程

一、卡牌種類

1、寶可夢(mèng)卡

寶可夢(mèng)卡用來出招攻擊對(duì)手的寶可夢(mèng),或是承受對(duì)手的寶可夢(mèng)攻擊,每只寶可夢(mèng)的HP(體力)和持有的招式都不同。

·名稱:寶可夢(mèng)的名稱。相同名稱的卡牌最多可放4張。

·HP:受到傷害導(dǎo)致HP殘值為0時(shí),寶可夢(mèng)就會(huì)「氣絕」而無法繼續(xù)作戰(zhàn)。

·招式:每一張寶可夢(mèng)都需要足夠且正確的能量才能使用。如果出現(xiàn)無屬能量,代表貼任何能量都可以。

·撤退:只要消耗足夠能量,寶可夢(mèng)可以從戰(zhàn)斗區(qū)撤退到后備區(qū),也有寶可夢(mèng)完全不需要能量即能撤退。

·弱點(diǎn):被該屬性的對(duì)手的招式所造成的傷害會(huì)變?yōu)?倍。

·抵抗力:此屬性的對(duì)手得早上所造成的傷害會(huì)減少,減少的數(shù)值如卡面所示。

·特性:此卡牌擁有的效果,與“招式”的效果意義不同。特性的效果生效后,該回合并不會(huì)結(jié)束。

·撤退:“撤退”是指對(duì)戰(zhàn)寶可夢(mèng)由戰(zhàn)斗長(zhǎng)移動(dòng)到備戰(zhàn)區(qū)。撤退時(shí)必須從此寶可夢(mèng)身上丟棄卡面所示的能量數(shù)量。

2、訓(xùn)練家卡

訓(xùn)練家卡是對(duì)戰(zhàn)中的支援性質(zhì)卡片,分為道具、支援者、場(chǎng)地四種。雖說是支援性質(zhì),但在多數(shù)場(chǎng)面還是有關(guān)鍵的效用存在。

(1)道具卡

此種訓(xùn)練家卡在自己的回合時(shí)可不限張數(shù)使用。使出后使用卡牌上的效果,然后將卡牌丟棄。

寶可夢(mèng)道具(物品卡)

物品卡是道具卡的一種,這種卡有特別的使用方法。

·使出后,一直附于寶可夢(mèng)身上。

一旦附上后,保持附加狀態(tài)直到該寶可夢(mèng)「氣絕」為止。(無論是一個(gè)回合結(jié)束、「撤退」或是進(jìn)化,都不會(huì)移除。)

·「寶可夢(mèng)道具」在自己的回合時(shí)可不限張數(shù)使用,但1只寶可夢(mèng)只可附上1張。已經(jīng)附有「寶可夢(mèng)道具」的寶可夢(mèng),不能附上第2張或是改附另1張。

(2)支援者卡

此種訓(xùn)練家卡在自己的回合時(shí)只可使用1張。使出后,先完成卡牌上的指示,然后將卡牌丟棄。

·在先攻玩家的最初回合不能使用。

(3)場(chǎng)地卡

此種訓(xùn)練家卡能為對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地帶來變化,為雙方的寶可夢(mèng)帶來各式各樣的效果。

·在自己的回合時(shí)只可使用1張。

·使出后,一直放置于場(chǎng)上。

·若手牌中的競(jìng)技場(chǎng)卡名稱與場(chǎng)上的競(jìng)技場(chǎng)卡名稱相同,則不能使用。任一方玩家使出其他名稱的競(jìng)技場(chǎng)卡后,即將之前放置的競(jìng)技場(chǎng)卡移至該卡所有者的棄牌區(qū)。

3、能量卡

能量卡則是用于寶可夢(mèng)使用招式或是「撤退」到備戰(zhàn)區(qū)時(shí)的需求,可附于出戰(zhàn)區(qū)和備戰(zhàn)區(qū)的寶可夢(mèng)身上使用,每回合限附著一張。

·沒有無屬性的基本能量。

·1副牌組中基本能量卡的張數(shù)沒有限制。

特殊能量卡

特殊能量有許多種類,除了賦予寶可夢(mèng)能量以外,還會(huì)有特別的效果。

二、對(duì)戰(zhàn)流程

1、基本場(chǎng)地介紹

比賽開始前,在對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)所,有標(biāo)示卡牌放置的位置。

對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)所,有標(biāo)示卡牌放置的位置。

·套牌:所有玩家都需要60張卡片才能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

·棄牌區(qū):使用過的訓(xùn)練家卡和氣絕的寶可夢(mèng)等等都會(huì)到棄牌區(qū)。

·出戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗中的寶可夢(mèng),可以使用招式。

·后備區(qū):后備用的寶可夢(mèng),可以藉由道具或是戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)氣絕或撤退之后上場(chǎng)。

·場(chǎng)地:放置場(chǎng)地卡的區(qū)域。

·獎(jiǎng)勵(lì)牌:在對(duì)戰(zhàn)開始前從套牌抽出 6 張向下放置于獎(jiǎng)勵(lì)牌。每擊倒對(duì)方一只寶可夢(mèng),就能抽取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)卡(正常為1張),六張全數(shù)抽完,即贏得勝利。

2、對(duì)戰(zhàn)流程

(1)游戲前期準(zhǔn)備:

①以擲硬幣決定先后攻順序。

②雙方將自己的牌組仔細(xì)切牌后,將牌組證明朝下放在“牌庫(kù)”位置。

③接著雙方都抽出7 張卡。

④從手牌中選擇一張基礎(chǔ)寶可夢(mèng),正面朝下放在出戰(zhàn)區(qū)作為“戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)”。

特別要注意若手上沒抽到基礎(chǔ)寶可夢(mèng),必須告知對(duì)手后洗牌再抽 7 張,而對(duì)手可以在開局時(shí)多抽一張(不抽也可以)。兩邊都準(zhǔn)備好之后,就可以翻開覆蓋的寶可夢(mèng)開始進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

⑤戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)放置完畢后,若手牌中還有其他“基礎(chǔ)寶可夢(mèng)”,可將其正面朝下放置與備戰(zhàn)區(qū)(也可以不放),最多放5張。

(2)游戲正式開始,由先攻玩家進(jìn)行首回合。

①輪到我的回合

自己的回合開始時(shí),從牌庫(kù)抽1張卡放入手牌。

·此時(shí)若牌庫(kù)沒牌無法抽卡,則在此刻戰(zhàn)敗。

②回合中自由選擇的動(dòng)作

③發(fā)起寶可夢(mèng)攻擊,并結(jié)束本回合

當(dāng)你不想或不能打出手牌時(shí),可以使出1個(gè)出戰(zhàn)寶可夢(mèng)的招式,攻擊對(duì)手的出戰(zhàn)寶可夢(mèng)。先攻玩家的最初回合不能使出招式。

④寶可夢(mèng)檢查

每回合結(jié)束進(jìn)入,需對(duì)雙方寶可夢(mèng)的特殊狀態(tài)(“中毒”“灼傷”“睡眠”“麻痹”)依次進(jìn)行確認(rèn),雙方玩家的寶可夢(mèng)皆需執(zhí)行。

⑤獲勝條件

1、當(dāng)優(yōu)先拿完六張獎(jiǎng)賞卡,我方獲得勝利。

2、當(dāng)對(duì)方戰(zhàn)斗區(qū)寶可夢(mèng)遭到大于剩余生命值攻擊而氣絕后,備戰(zhàn)區(qū)無任何寶可夢(mèng)在場(chǎng),我方獲得勝利。

3、當(dāng)對(duì)方玩家在開始階段抽卡時(shí),套牌區(qū)無任何卡能抽取,我方獲得勝利。

三、常見術(shù)語(yǔ)及其詳細(xì)解釋

看到這里,想必你已經(jīng)對(duì)PTCG有了基本的認(rèn)識(shí),可以進(jìn)行游戲了。下面是對(duì)常見術(shù)語(yǔ)和行動(dòng)進(jìn)行更為詳細(xì)的說明。

1、特殊狀態(tài)

(1)「中毒」

「中毒」是特殊狀態(tài)的一種。每次寶可夢(mèng)檢查時(shí),都在「中毒」的寶可夢(mèng)身上放置10點(diǎn)傷害指示物。 「中毒」仍可使出招式或進(jìn)行「撤退」。

「中毒」可和其他特殊狀態(tài)疊加。

「中毒」的寶可夢(mèng)身上需放置「中毒標(biāo)記」,以示其狀態(tài)。

(2)「灼傷」

「灼傷」是特殊狀態(tài)的一種。每次寶可夢(mèng)檢查時(shí),都在「灼傷」的寶可夢(mèng)身上放置20點(diǎn)傷害指示物。接著「灼傷」寶可夢(mèng)的持有人擲1次硬幣,若為正面則將其從「灼傷」中恢復(fù),若為反面則「灼傷」持續(xù)。

「灼傷」仍可使出招式或進(jìn)行「撤退」。

「灼傷」可和其他特殊狀態(tài)疊加。

「灼傷」的寶可夢(mèng)身上需放置「灼傷標(biāo)記」,以示其狀態(tài)。

(3)「睡眠」

「睡眠」是特殊狀態(tài)的一種?!杆摺沟膶毧蓧?mèng)在自己的回合不能使出招式或進(jìn)行「撤退」。

「睡眠」寶可夢(mèng)的持有人在每次寶可夢(mèng)檢查時(shí)擲1次硬幣,若為正面則將其從「睡眠」中恢復(fù),若為反面則「睡眠」持續(xù)。

「睡眠」可和「中毒」「灼傷」疊加。若「睡眠」的寶可夢(mèng)被「麻痺」「混亂」,則會(huì)被新的特殊狀態(tài)取代。

「睡眠」的寶可夢(mèng)需將卡牌橫向放置,以示其狀態(tài)。

(4)「麻痺」

「麻痺」是特殊狀態(tài)的一種?!嘎榀w」的寶可夢(mèng)在下個(gè)自己的回合不能使出招式或進(jìn)行「撤退」。處于「麻痺」?fàn)顟B(tài)的寶可夢(mèng)渡過1個(gè)自己的回合后,在寶可夢(mèng)檢查時(shí)就會(huì)恢復(fù)。

「麻痺」可和「中毒」「灼傷」疊加。若「麻痺」的寶可夢(mèng)被「睡眠」「混亂」,則會(huì)被新的特殊狀態(tài)取代。

「麻痺」的寶可夢(mèng)需將卡牌橫向放置,以示其狀態(tài)。

(5)「混亂」

「混亂」是特殊狀態(tài)的一種。決定要使用的招式后,持有人即擲1次硬幣,若為正面則可使用該招式,若為反面則該招式失敗,且須將30點(diǎn)傷害指示物放到自己(使用招式的寶可夢(mèng))身上。

「混亂」仍可進(jìn)行「撤退」。

「混亂」可和「中毒」「灼傷」疊加。若「混亂」的寶可夢(mèng)被「睡眠」「麻痺」,則會(huì)被新的特殊狀態(tài)取代。

「混亂」的寶可夢(mèng)需將卡牌顛倒放置,以示其狀態(tài)。

如何恢復(fù)特殊狀態(tài)

①回到備戰(zhàn)區(qū),只有戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)會(huì)陷入特殊狀態(tài)。戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)「撤退」回到備戰(zhàn)區(qū)后即可恢復(fù)。

②將其進(jìn)化,進(jìn)化后特殊狀態(tài)會(huì)恢復(fù)(注意:血量不會(huì)回復(fù))。

③使用卡牌的效果,某些訓(xùn)練家卡或是寶可夢(mèng)的招式、特性,會(huì)有將特殊狀態(tài)恢復(fù)的效果。

有關(guān)特殊狀態(tài)的詳細(xì)講解,請(qǐng)瀏覽文章末尾的補(bǔ)充說明。

2、帶有標(biāo)志的寶可夢(mèng)卡

(1)寶可夢(mèng)V

名稱中有「V」的特殊寶可夢(mèng)。

a、寶可夢(mèng)名稱

比克提尼和比克提尼V,各為不同名稱的卡牌。

b、寶可夢(mèng)V規(guī)則

寶可夢(mèng)V有特別規(guī)則,寶可夢(mèng)V「氣絕」時(shí),被獲得的獎(jiǎng)賞卡為2張。

(2)寶可夢(mèng)GX

名稱中有「GX」的特殊寶可夢(mèng)。

寶可夢(mèng)GX有「基礎(chǔ)」「1階進(jìn)化」「2階進(jìn)化」3階段,其持有的「GX招式」在對(duì)戰(zhàn)中只可使用1次。

即使有數(shù)只可使用GX招式的寶可夢(mèng),在對(duì)戰(zhàn)中仍只可使用其中1個(gè)GX招式。

寶可夢(mèng)GX有「GX規(guī)則」,寶可夢(mèng)GX「氣絕」時(shí),被獲得的獎(jiǎng)賞卡為2張。

(3)TAG TEAM

TAG TEAM是一種特殊的寶可夢(mèng)GX,由2只寶可夢(mèng)聯(lián)手組成1張寶可夢(mèng)卡。

TAG TEAM全部都是「基礎(chǔ)寶可夢(mèng)」,若其身上附加的能量多于「使用招式所需的能量」,則其GX招式會(huì)帶來更大的傷害或更強(qiáng)勁的效果。

TAG TEAM有「TAG TEAM規(guī)則」,這只寶可夢(mèng)「氣絕」時(shí),被獲得的獎(jiǎng)賞卡為3張。

a、寶可夢(mèng)名稱

「皮卡丘&捷克羅姆GX」和「皮卡丘」「捷克羅姆」「捷克羅姆GX」各為不同名稱的卡牌。

b、GX招式

在使用招式所需的能量標(biāo)示后方有一個(gè)「+」符號(hào),其附有更多的能量時(shí),會(huì)帶來更大更強(qiáng)的傷害或效果。

「對(duì)戰(zhàn)中只可使用1次」這規(guī)則則是和普通的GX招式相同。

(4)寶可夢(mèng)VMAX

在對(duì)戰(zhàn)中,玩家可以將「寶可夢(mèng)V」卡牌進(jìn)化為帶有「VMAX」力量的「寶可夢(mèng)VMAX」寶可夢(mèng)VMAX「氣絕」時(shí),被獲得的獎(jiǎng)賞卡為3張。

(5)寶可夢(mèng)VSTAR

在對(duì)戰(zhàn)中,玩家可以將「寶可夢(mèng)V」卡牌進(jìn)化為帶有「VSTAR」力量的「寶可夢(mèng)VSTAR」,這些寶可夢(mèng)擁有能夠打出關(guān)鍵場(chǎng)面的強(qiáng)大能力或招式,而「VSTAR」力量?jī)H能在對(duì)戰(zhàn)中使用一次。

寶可夢(mèng)VMAX「氣絕」時(shí),被獲得的獎(jiǎng)賞卡為2張。

何謂「擁有規(guī)則的寶可夢(mèng)」

擁有「V規(guī)則的」寶可夢(mèng)V、擁有「VMAX規(guī)則」的寶可夢(mèng)VMAX、「VSTAR規(guī)則」的寶可夢(mèng)VSTAR、擁有「GX規(guī)則」的寶可夢(mèng)GX以及擁有「TAG TEAM規(guī)則」的TAG TEAM GX總稱為「擁有規(guī)則的寶可夢(mèng)」。

3、關(guān)于寶可夢(mèng)的屬性、進(jìn)化、特性、撤退、能量依附

(1)寶可夢(mèng)的「屬性」

寶可夢(mèng)分成多種屬性,各自有其相克關(guān)系(弱點(diǎn)、抵抗力),可從卡牌右上方的標(biāo)記得知此寶可夢(mèng)屬性為何。弱點(diǎn)、抵抗力會(huì)讓其所受的傷害產(chǎn)生變化。

當(dāng)遇到屬性相克怎么辦?

·弱點(diǎn)代表所造成的傷害會(huì)變2倍,抵抗力則代表所受的傷害會(huì)變少,減少的數(shù)值如卡面所示。會(huì)因弱點(diǎn)和抵抗力而讓傷害有變化的只有戰(zhàn)斗寶可夢(mèng),備戰(zhàn)寶可夢(mèng)受到的傷害不會(huì)有變化。

·若沒有標(biāo)記,代表沒有弱點(diǎn)或沒有抵抗力。

(2)寶可夢(mèng)的「進(jìn)化」

寶可夢(mèng)的卡牌有從「基礎(chǔ)寶可夢(mèng)」進(jìn)化而來的「1階進(jìn)化寶可夢(mèng)」,以及再次進(jìn)化的「2階進(jìn)化寶可夢(mèng)」。

進(jìn)化階段的確認(rèn)請(qǐng)見卡牌左上方的「進(jìn)化標(biāo)記」。

一個(gè)回合中,剛上場(chǎng)的寶可夢(mèng)不能進(jìn)化,剛進(jìn)化完的寶可夢(mèng)不能再次進(jìn)化。上述狀況要下一個(gè)回合才能繼續(xù)進(jìn)化。在雙方的最初回合,不能進(jìn)行進(jìn)化。戰(zhàn)斗場(chǎng)或備戰(zhàn)區(qū)皆可進(jìn)化。

進(jìn)化寶可夢(mèng)不會(huì)繼承進(jìn)化前的能力,進(jìn)化前持有的招式或特性都不能使用了。 進(jìn)化后,身上放置的傷害指示物或附加的能量仍維持原狀。 進(jìn)化后,特殊狀態(tài)會(huì)恢復(fù),其他之前受到的攻擊效果(例如「下個(gè)回合無法撤退」)也會(huì)消失。

(3)寶可夢(mèng)的「特性」

有些寶可夢(mèng)除了招式外,另外還擁有「特性」。若擁有特性的寶可夢(mèng)在場(chǎng)上,則可使用其效果。使用時(shí),應(yīng)向?qū)κ滞婕冶磉_(dá)使用之意,然后完成說明文字指示之動(dòng)作。 有些特性是只要在場(chǎng)上就會(huì)自動(dòng)生效的。 特性與招式不同,特性使用后該回合并不會(huì)結(jié)束。

(4)寶可夢(mèng)的「招式」

①先攻玩家的最初回合不能使出寶可夢(mèng)招式。

②只有出戰(zhàn)寶可夢(mèng)可以使出招式。

③若寶可夢(mèng)身上沒有附加足夠的使用招式所需的能量,則無法使用該招式。

④招式使出后,原本的能量仍然依附在寶可夢(mèng)身上,除非特殊說明。

⑤沒有可使用的招式,或是不想使出招式時(shí),可向?qū)κ滞婕冶磉_(dá)「回合結(jié)束」之意,結(jié)束自己的回合。

(5)戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)的「撤退」

“戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)”可進(jìn)行「撤退」,和備戰(zhàn)寶可夢(mèng)互換。

進(jìn)行「撤退」時(shí),須將“戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)”身上的無能量丟棄,須丟棄的數(shù)量請(qǐng)見卡牌上的「撤退」標(biāo)示。丟棄的能量不限屬性。

“戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)”撤退至備戰(zhàn)區(qū)后,立刻從“備戰(zhàn)寶可夢(mèng)”當(dāng)中選1只上戰(zhàn)斗場(chǎng)。“戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)”身上沒有足夠的能量可供丟棄,或是1只“備戰(zhàn)寶可夢(mèng)”都沒有時(shí),不能進(jìn)行「撤退」。

在自己的回合最多可進(jìn)行1次「撤退」。

退到備戰(zhàn)區(qū)時(shí),身上的傷害指示物和剩下的能量仍維持原狀。

退到備戰(zhàn)區(qū)后,特殊狀態(tài)會(huì)恢復(fù),其他之前受到的攻擊效果(例如「下個(gè)回合招式的傷害會(huì)變多」)也會(huì)消失。

(6)寶可夢(mèng)的「能量」

寶可夢(mèng)使出招式時(shí)需要能量。手牌中若有能量,則可附給寶可夢(mèng),但1個(gè)回合只能附1張。

能量的屬性,或是要附給戰(zhàn)斗寶可夢(mèng)或備戰(zhàn)寶可夢(mèng),都可自由決定。

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