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弓箭傳說(shuō)無(wú)限內(nèi)購(gòu)版

弓箭傳說(shuō)無(wú)限內(nèi)購(gòu)版

版本:2.9.0 / 大?。?34.78MB

更新時(shí)間:2025-03-11 12:55:35 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:街機(jī)格斗  標(biāo)簽: 分身 養(yǎng)成

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游戲簡(jiǎn)介

弓箭傳說(shuō)無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲中的弓箭手角色擁有多種弓箭技能,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況和對(duì)手的特點(diǎn)來(lái)選擇合適的技能進(jìn)行攻擊。這些技能不僅增強(qiáng)了玩家的戰(zhàn)斗力,也增加了游戲的策略性和多樣性。此外,游戲還提供了豐富的Roguelike元素。玩家每次游戲都會(huì)遇到不同的關(guān)卡和敵人組合,增加了游戲的重復(fù)可玩性和挑戰(zhàn)性。玩家需要通過(guò)不斷的嘗試和探索,找到最適合自己的戰(zhàn)斗策略和技能組合。

弓箭傳說(shuō)無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲特色

1、技能與技能之間還可以自由地進(jìn)行疊加。

2、超多豐富的boss關(guān)卡等你挑戰(zhàn)樂(lè)趣十足。

3、精簡(jiǎn)的卡通矢量風(fēng)美術(shù)畫(huà)面給你不一樣體驗(yàn)。

4、通關(guān)游戲關(guān)卡可以收獲更多強(qiáng)力的弓箭和技能。

弓箭傳說(shuō)無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲新手攻略

(1)最優(yōu)先技能

多重射擊(1個(gè)),前方箭(1個(gè)),彈射(回旋鏢除外),墻壁反彈(回旋鏢除外),斜向箭(配合墻壁反彈),攻擊強(qiáng)化,攻速?gòu)?qiáng)化,火焰箭,暴擊暴傷(史詩(shī)弓必備),憤怒

部分技能說(shuō)明:

多重射擊和前方箭會(huì)讓每支箭的攻擊下降25%左右,多重射擊選第二次輸出方面是正收益但是必定是伴隨著扣血去選的所以不值。前方箭多次選擇是純屬負(fù)收益,小怪的體型一般只能同時(shí)吃到2支,boss的話能吃到3支但是總體輸出和2支差不太多,而且貼墻走位的時(shí)候前方箭會(huì)失效,所以不推薦多選。

彈射和墻壁反彈,對(duì)回旋鏢以外的武器是神技,彈射不多說(shuō)了選過(guò)的都說(shuō)好,墻壁反彈配合斜向箭和背后箭效果極佳,輸出提升很大。ps.這兩個(gè)技能回旋鏢千萬(wàn)別選!是負(fù)收益!

斜向箭不光配合墻壁彈射有奇效,對(duì)沒(méi)有碰撞傷害的怪物(食人花,弩車)直接貼臉可以三倍傷害,注意斜向箭是不會(huì)傷害衰減的所以不會(huì)有任何負(fù)面效果。背后箭同理,但是沒(méi)斜向箭這么實(shí)用。

火焰箭的效果是命中后一秒內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成6次15%的目前攻擊傷害,然后消失,每秒只能觸發(fā)一次。也就是每秒90%面板傷害(迷宮內(nèi)拿到的攻擊強(qiáng)化有效),爆發(fā)很強(qiáng)。毒箭是每秒30%傷害,永久持續(xù),輸出差火焰很多,特效箭里火焰最為優(yōu)秀

最后是最強(qiáng)的憤怒,大約40%血量以下攻擊力會(huì)變成2倍,強(qiáng)無(wú)敵。

子彈減速,寵物庇佑 說(shuō)明:子彈減速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明顯。寵物庇佑可以用走位控制方向,而且對(duì)大型子彈防御效果極其明顯,相比起這兩個(gè)技能,無(wú)敵和旋轉(zhuǎn)盾牌的可控性差一點(diǎn)。

(2)次級(jí)優(yōu)先

爆頭,回避強(qiáng)化,殘血回避,殘血攻速,HP強(qiáng)化,旋轉(zhuǎn)盾牌,冰凍箭,背后箭

說(shuō)明:爆頭我測(cè)試了很久,好像每間房最多觸發(fā)2次,寵物也可以觸發(fā)。進(jìn)房立馬秒怪可以減輕不少壓力。

殘血回避和回避強(qiáng)化需要配合靈巧束衣和2個(gè)蛇戒指可以發(fā)揮最大效果。

背后箭雖沒(méi)斜向箭那么好用,但是也有它的好處,第四關(guān)后經(jīng)常會(huì)進(jìn)房后左下角和右下角各有一個(gè)怪,這時(shí)候主角會(huì)自動(dòng)攻擊左下角,然后就能同時(shí)擊殺右下角,這樣的房間還不少。然后配合墻壁反彈,可以對(duì)上下左右正面的敵人造成類似多重射擊的效果。

hp強(qiáng)化沒(méi)什么好說(shuō),換血籌碼也能提高生存率。旋轉(zhuǎn)盾牌可控性雖然很難但是有時(shí)也能救命。

非鐮刀武器沒(méi)有僵直和擊退效果,冰凍箭的減速可以幫助控制,效果不錯(cuò)。

(3)沒(méi)好技能時(shí)的妥協(xié),特殊情況能用的技能

毒矢,雷矢,神圣矢,各種元素球和元素劍,各種寵物強(qiáng)化,穿刺(特殊),吸血(特殊)

說(shuō)明:寵物的攻擊和攻速?gòu)?qiáng)化后差距不大,但是寵物前方箭和多重射擊效果很不錯(cuò)

穿刺在兩邊都是墻的狹窄地圖好用,但是回旋鏢本身自帶穿透不要選。

吸血在波數(shù)怪很多的地圖回復(fù)量不錯(cuò),但是第6關(guān)怪物攻擊太高回復(fù)量完全不夠看,所以只能限定在第3關(guān)用。

(4)不推薦技能 怪死亡后系列

橫向箭:求官方刪了這個(gè)廢技能,墻壁反彈也無(wú)法拯救它的廢。

聰明:這游戲會(huì)滿級(jí),一共只能點(diǎn)11次技能,轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出來(lái)不錯(cuò),但是千萬(wàn)別點(diǎn)。

美味心:這游戲基本是過(guò)量回復(fù)或者直接跪,完全沒(méi)意義。天使左邊出來(lái)的時(shí)候可以選但是三選一不要選。

(5)惡魔特殊技能

惡魔除了刷攻速,攻擊力,暴擊,前方箭,多重射擊,憤怒以外還有三個(gè)特殊技能。

水上漂:廢技能,能躲開(kāi)的不用趟水也能躲,躲不開(kāi)的走水也沒(méi)用,用血換不值得。

穿墻:比水上漂好點(diǎn),對(duì)一些不能

穿墻的攻擊可以茍讓寵物打,但還是不推薦,自己在墻里打不出去,浪費(fèi)時(shí)間。

額外生命:必?fù)Q,多一條命。換了之后配合鉆石復(fù)活可以三條命,強(qiáng)行沖一些平時(shí)過(guò)不去的關(guān)卡,我的第7關(guān)就是這么過(guò)的。

弓箭傳說(shuō)無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲英雄選擇攻略

1、邦妮

這個(gè)英雄是游戲中非常不錯(cuò)的選擇,強(qiáng)度在一流級(jí)別。而且是游戲中少有的,無(wú)論是pve玩法還是PVP玩法都都非常強(qiáng)勢(shì)的英雄選擇。其海外基礎(chǔ)售價(jià)十美刀,是最高稀有度英雄角色,要換的話要不少碎片。其基礎(chǔ)攻擊面板150點(diǎn)傷害600的血量倒是中規(guī)中矩,在一眾英雄中,屬于中游水準(zhǔn),但是其技能卻相當(dāng)厲害,能有效的分?jǐn)倯?zhàn)線以及補(bǔ)助輸出。

技能方面,效果是攻擊敵人的時(shí)候有一定概率,召喚出強(qiáng)大的分身。也就是說(shuō),我們的每一次攻擊都有一定概率,召喚出一個(gè)分身幫忙補(bǔ)助進(jìn)攻。分身的傷害和攻擊頻是我們基礎(chǔ)屬性級(jí)別,但攻速?zèng)]有我們快,畢竟我們可以靠武器疊攻速而分身不行。不過(guò),分身會(huì)存在一定時(shí)間后就會(huì)消失,而且場(chǎng)上最多存在三個(gè)分身。盡管如此,分身相當(dāng)于我們攻擊乘倍,非常的厲害。

在pve模式下,能有效的幫我們分?jǐn)傒敵鰤毫?,而且增加我們的輸出效果,特別是對(duì)于一些boss方面能起到非常好的范圍輸出能力。加上分身本身基本無(wú)敵的性質(zhì),游戲體驗(yàn)會(huì)大幅度提升。在PVP模式下,在度過(guò)了前期短暫的發(fā)展時(shí)間后,大量的分身會(huì)讓對(duì)面體驗(yàn)到什么叫槍林彈雨,是游戲中PVP非常強(qiáng)力的英雄。

2、希爾瓦

這名英雄是游戲中最頂級(jí)稀有度的英雄,價(jià)格來(lái)說(shuō)也是眾多英雄最貴的那一批次,是上面邦妮的兩倍,如此高的代價(jià),確定了他是游戲中頂級(jí)英雄之一。面板方面,160的攻擊600的生命值,傷害也是游戲中的頂級(jí)級(jí)別。可以說(shuō),不愧為游戲中人氣最高的精靈王子,技能配合遠(yuǎn)程射擊能造成非常強(qiáng)大的輸出效果。

作為整個(gè)精靈族的王子,大自然的寵兒,元素的掌控者。技能方面,效果是在攻擊敵人時(shí)會(huì)隨機(jī)附帶強(qiáng)大的元素屬性效果,無(wú)論是附帶燃燒的火屬性以及冰凍的冰屬性,又或者快攻的雷屬性和侵蝕的毒屬性,精靈王子每一次攻擊除了基礎(chǔ)攻擊數(shù)值以外額外的傷害加持,使得他能作為游戲中的第一輸出梯隊(duì)使用。這幾個(gè)屬性又有高傷害,又有控制,又有范圍傷害。這相當(dāng)于他一個(gè)人將四件額外神裝穿在自己身上,其戰(zhàn)斗力可見(jiàn)一斑。

在pve模式下,基本上拿出它就是完全的不講道理,高傷害加隨機(jī)的屬性效果,使得它可以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)的副本和精英敵人。此外,在PVP模式下,隨機(jī)出現(xiàn)的冰凍控制和火焰燃燒效果,基本上屬于無(wú)人能敵的境界,適用范圍很高,唯一的缺點(diǎn)就是不容易弄到。

3、月影

如果說(shuō)上述的兩個(gè)角色還可以通過(guò)平時(shí)做活動(dòng)肝到碎片的話,那么這個(gè)角色的養(yǎng)成就需要完全的氪金,碎片方面非常難以獲取,從目前而言,幾個(gè)活動(dòng)中很難拿到他的碎片,不知道之后官方會(huì)不會(huì)出新活動(dòng),給出更多的碎片獲取手段。隨著獲取難度的提升,其傷害卻是游戲中的頂級(jí),基礎(chǔ)面板方面,170攻擊550生命,是一個(gè)暗影的輸出類型角色,再配合技能打出非常高的單體輸出。

技能可以在真實(shí)與陰影中切換,切換兩個(gè)狀態(tài)會(huì)有不同的戰(zhàn)斗效果。真實(shí)狀態(tài)下,檔案屬性,能力,陰影狀態(tài)下額外增強(qiáng),攻擊力屬于一個(gè)增強(qiáng)版的獵狼,而且不用降血量,就可以擁有極高的輸出。并且不同皮膚在陰影狀態(tài)和真實(shí)狀態(tài)下會(huì)有額外的加成,使得該角色屬于游戲中輸出的第一梯隊(duì)。

在游戲中的pve模式下,基本上已經(jīng)可以做到了小怪秒殺精英敵人速刷的戰(zhàn)績(jī),可以說(shuō)是很強(qiáng)的輸出角色。在推圖過(guò)程中,基本上都是一路躺過(guò)去,只要我輸出過(guò)高,就不用在意防御。PVP方面,高傷害帶來(lái)的決斗效果,在屬性被固定均衡的PVP模式下,額外的增傷能帶來(lái)更多的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì),也是單挑的一把好手。

弓箭傳說(shuō)無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲技能怎么搭配

1、彈射+墻壁反彈

這個(gè)組合是大部分武器都可以使用的通用組合技,使用過(guò)這個(gè)技能組合之后,只要在有墻壁的場(chǎng)合,我們幾乎不用怎么瞄準(zhǔn),直接射爆就完事了。不過(guò)需要注意的是,這兩個(gè)技能對(duì)回旋鏢是負(fù)面收益,所以不建議回旋鏢選擇。

2、斜向箭+墻壁反彈

這個(gè)組合可以打出不錯(cuò)的AOE傷害,并且可以有效解決斜向箭無(wú)法全部命中,產(chǎn)生浪費(fèi)的問(wèn)題。由于斜向箭沒(méi)有傷害衰減,所以是最適合配合墻壁反射的一個(gè)技能,背后箭也是一樣的道理,但是由于方向問(wèn)題,對(duì)環(huán)境要求比較高。

3、鏡像分身+攻擊提升

鏡像分身不用多說(shuō),絕對(duì)是神技,而搭配這個(gè)技能最適合的無(wú)疑是提升自身屬性的技能,攻擊提升就是其中最契合的一個(gè)。

4、吸血+重傷嗜血+重傷狂怒

重傷狂怒這個(gè)技能,要在低血量的時(shí)候才能發(fā)揮最大效果,而如果想要保證生存,那就必然要有一個(gè)固定的回復(fù)手段。吸血可以保證我們可以持續(xù)回復(fù)血量;而重傷嗜血?jiǎng)t可以在我們血量過(guò)低時(shí)快速拉高血線,避免被秒。

5、暴擊+暴擊傷害

這個(gè)算是經(jīng)典組合了,簡(jiǎn)單粗暴地提升輸出,基本所有場(chǎng)合我們都可以配出這套技能。當(dāng)然,想要收益最大化,還是需要拿個(gè)鏡像分身。

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"弓箭傳說(shuō)無(wú)限內(nèi)購(gòu)版"是一款充滿挑戰(zhàn)與樂(lè)趣的冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一位勇敢的弓箭手,在奇幻的世界中展開(kāi)旅程,面對(duì)各種敵人和障礙。游戲提供無(wú)限內(nèi)購(gòu)功能,讓玩家能夠自由購(gòu)買裝備、技能和道具,輕松提升實(shí)力,享受無(wú)拘無(wú)束的游戲體驗(yàn)。
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詳細(xì)信息
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  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD579854329bdd328104b92bb391fcb630c
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