《塔瑞斯世界》是一款由騰訊公司開發(fā)的類似《魔獸世界》的MMORPG手游。游戲的畫面風(fēng)格和玩法與《魔獸世界》較為相近。游戲的副本機(jī)制采用了戰(zhàn)法牧鐵三角體系,需要坦克、輸出和治療職業(yè)之間的緊密協(xié)作。每種職業(yè)都有兩種形態(tài)可切換,但在戰(zhàn)斗過程中不允許切換。不過,在挑戰(zhàn)副本之前,可以根據(jù)副本的具體機(jī)制來切換形態(tài)。
《塔瑞斯世界》手游擁有豐富的技能,玩家可自由升級(jí)天賦樹。游戲支持雙平臺(tái)互聯(lián),使玩家能夠隨時(shí)隨地暢玩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾不會(huì)出售屬性道具,確保游戲的公平性,讓玩家能享受硬核的RPG探索體驗(yàn)。
【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此
官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來一個(gè)公平、純粹的游戲世界。
【回歸細(xì)節(jié),硬核開荒】——副本本該如此
自我挑戰(zhàn)、策略研究、團(tuán)隊(duì)信賴、頂級(jí)理解,你將有貼近端游的開荒體驗(yàn)。
【類端游資料片式賽季,抹殺“實(shí)力鴻溝”】——RPG本該如此
這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無壓力,回歸不掉隊(duì)。
【做你想做,皆有收獲】——世界本該如此
你可以靠生活副職和交易系統(tǒng)經(jīng)營人脈和市場(chǎng),賺取財(cái)富。但實(shí)力,往往是最大的財(cái)富。
1、恢弘地圖開啟,魔域廝殺混戰(zhàn),各方勢(shì)力角逐,全程很是激烈;
2、頂級(jí)裝備在手,身臨其境的交鋒,無限的遠(yuǎn)征試煉充滿了快感;
3、怒氣釋放出來,激烈的亂斗開啟,身臨其境無憂無慮的去試煉。
1、豐富經(jīng)驗(yàn)獲取方式,降低升級(jí)難度
帥怪、支線、探索、游玩,升級(jí)之路不再單一枯燥,條條大路通羅馬。
2、經(jīng)典職業(yè),天賦自定
每個(gè)職業(yè)都有2個(gè)專精流派可以選擇,同時(shí)可以通過81選41的天賦樹,讓細(xì)微的不同最終形成較高的差異度。
3、副本設(shè)計(jì),本該如此
在一次次磨合與進(jìn)步中,你和隊(duì)友間將逐步產(chǎn)生的羈絆和信賴、回憶和談資,最終收獲巨大的成就感。
4、做你想做,皆有收獲
我們盡最可能還原端游的交易自由度,打造一個(gè)接近真實(shí)市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)體系,你可以靠生活副職經(jīng)營自己的人脈和市場(chǎng)。
5、真·PC手機(jī)雙端互通
PC定制的操作界面,還原端游級(jí)的操作空間,更強(qiáng)調(diào)突出PC的操作體驗(yàn)差異。
坦克篇:
坦克一類很好處理,只要選出越能抗傷,且最穩(wěn)定的機(jī)制即可。
圣騎士:(坦克/近戰(zhàn)輸出)
守衛(wèi)形態(tài)(坦克)
技能:
1.熱誠守護(hù):12秒內(nèi)自身免傷增加,雙抗增加。(瞬發(fā))
2.飛盾:向目標(biāo)發(fā)射神盾,造成物理傷害,命中后獲得自身最大生命值加成的護(hù)盾。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)
3.神圣回溯:獲得自身最大生命值的治療。(瞬發(fā))
4.圣火:每秒對(duì)周圍造成魔法傷害,持續(xù)6秒。(瞬發(fā))(跟隨自身移動(dòng))
5.圣劍:對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害。(瞬發(fā))(單體)
補(bǔ)充技能:
(學(xué)習(xí)指定天賦后會(huì)代替圣劍的技能位置)
神圣盾擊:對(duì)目標(biāo)造成扇形物理傷害,命中后提升自身物理防御。
普攻:
神圣錘擊:造成物理傷害,觸發(fā)偏斜增加。(瞬發(fā))(近戰(zhàn))
被動(dòng):
神盾充能:逐漸積攢神盾能量,到達(dá)100點(diǎn)后,立刻重置飛盾冷卻,并進(jìn)入是6秒神盾狀態(tài),使飛盾冷卻減少,法力消耗減半。
秘技:(六選二攜帶)
1.突襲:移動(dòng)速度增加100%持續(xù)4秒。(瞬發(fā))
2.守護(hù)命令:嘲諷指定敵人,持續(xù)6秒。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))
3.挑戰(zhàn)守護(hù):嘲諷8米內(nèi)敵人,持續(xù)6秒。(范圍)(瞬發(fā))
4.天譴:5米范圍內(nèi)擊暈。(范圍)(瞬發(fā))
5.懲處:打斷目標(biāo)的施法動(dòng)作,部分首領(lǐng)無法打斷。(瞬發(fā))(單體)
6.圣盾反射:獲得8秒圣盾反射,受到傷害返還100%傷害給攻擊者,傷害上限為自身攻擊力的200%。(buff)(瞬發(fā))
天賦:
1.錘盾連鎖:普攻有幾率刷新飛盾。(可升3級(jí))
2.神圣體魄:耐力提高,物防提高。(可升3級(jí))
3.精神恢復(fù):戰(zhàn)斗中每秒回復(fù)法力,神盾狀態(tài)下效果翻倍。(可升3級(jí))
4.圣裁:普攻命中后使目標(biāo)對(duì)你傷害降低。(可升2級(jí))
5.公證:圣劍使目標(biāo)命中率降低。(可升3級(jí))
6.騎士團(tuán):突圍還會(huì)解除移動(dòng)限制效果。(可升2級(jí))
7.強(qiáng)化圣火:圣火基礎(chǔ)傷害提高,基礎(chǔ)法力消耗降低。(可升3級(jí))
8.圣光照耀:神圣回溯還會(huì)使你最大生命值提高,受到的治療量提高。(可升3級(jí))
9.回旋飛盾:圣火存在時(shí),飛盾還會(huì)額外彈射目標(biāo),每次彈射護(hù)盾值增加。(可升3級(jí))
10.圣潔守護(hù):守護(hù)命令還會(huì)解除你身上的限制移動(dòng)效果。(可升2級(jí))
11.(連環(huán)天賦)神圣盾擊:獲得技能神圣盾擊,此技能會(huì)代替圣劍。(可升1級(jí))——快速充能:釋放神圣盾擊獲得神盾能量,命中多個(gè)目標(biāo)會(huì)獲得額外能量。(可升3級(jí))——守護(hù)之盾:神圣盾擊附加的效果持續(xù)時(shí)間增加,效果存在期間受到傷害減少。(可升2級(jí))——熱誠之盾:神圣盾擊基礎(chǔ)傷害提高,每次釋放該技可以使熱誠守護(hù)持續(xù)時(shí)間增加,剩余冷卻時(shí)間減少。(可升3級(jí))
12.回暖:飛盾護(hù)盾效果下,如果受到傷害未發(fā)生偏斜有幾率獲得圣盾能量。(可升3級(jí))
13.圣劍庇護(hù):圣劍基礎(chǔ)冷卻減少,命中會(huì)使飛盾護(hù)盾值提高,回旋飛盾彈射不受影響。(可升2級(jí))
14.震懾守護(hù):挑戰(zhàn)守護(hù)還會(huì)使目標(biāo)攻擊力降低,該效果僅在征服玩法中對(duì)玩家生效。(可升2級(jí))
15.強(qiáng)化神圣錘擊:普攻基礎(chǔ)傷害提高,附帶偏斜幾率增加。(可升3級(jí))
16.強(qiáng)化飛盾:飛盾基礎(chǔ)傷害提高,基礎(chǔ)冷卻減少。(可升3級(jí))
17.天譴神罰:天譴造成的擊暈效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
18.強(qiáng)化神圣回溯:神圣回溯治療量提高,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))
19.神?。菏A(chǔ)傷害提高,命中后10秒內(nèi)釋放普攻和飛盾都會(huì)恢復(fù)生命。(可升3級(jí))
20.制裁震蕩:懲處還會(huì)將目標(biāo)擊暈,但是技能冷卻延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
21.快速回溯:每次偏斜敵人都會(huì)使神圣回溯冷卻減少,每秒最多觸發(fā)一次。(可升2級(jí))
22.折光:圣盾反彈反彈傷害比例增加為150%,傷害上限為自身傷害300%。(可升2級(jí))
23.強(qiáng)化神盾:你每次進(jìn)入神盾狀態(tài),都有幾率使你偏斜幾率和偏斜效果增加。(可升3級(jí))
24.圣盾反射:每次偏斜敵人都會(huì)反彈你攻擊力8%的傷害。(可升1級(jí))
25.熾熱之心:如果連續(xù)2次受到攻擊未觸發(fā)偏斜,接下來5秒內(nèi)免傷增加,每2分鐘觸發(fā)一次。(可升3級(jí))
26.(連環(huán)天賦)強(qiáng)化熱誠守護(hù):熱誠守護(hù)還會(huì)使免傷增加,偏斜效果增加。(可升2級(jí))——不屈熱誠:熱誠守護(hù)期間,受到致命傷害有50%幾率免除死亡,并回復(fù)20%生命。若沒有觸發(fā)此效果則會(huì)使熱誠守護(hù)冷卻時(shí)間減少。每次熱誠守護(hù)期間只生效一次。(可升2級(jí))
正義形態(tài)(近戰(zhàn)輸出)
省略。
戰(zhàn)士:(坦克/近戰(zhàn)輸出)
戰(zhàn)盾形態(tài)(坦克)
被動(dòng):
堅(jiān)韌:在戰(zhàn)斗中你的攻勢(shì)值會(huì)慢慢恢復(fù),普攻和部分技能需要消耗攻勢(shì)值釋放,釋放后獲得堅(jiān)韌值,偏斜敵人攻擊也可獲得堅(jiān)韌值,使用技能堅(jiān)韌壁壘可消耗堅(jiān)韌值獲得護(hù)盾。
技能:
1.固若金湯:自身免傷增加,物防法防增加。(瞬發(fā))
2.背水一戰(zhàn):最大生命值提高,回復(fù)最大生命值加成的生命值。(瞬發(fā))
3.風(fēng)暴踐踏:需要消耗攻勢(shì)值,對(duì)范圍敵人造成物理傷害,并降低移速。釋放后獲得堅(jiān)韌值。(瞬發(fā))(范圍)
4.堅(jiān)韌壁壘:需要消耗堅(jiān)韌值,獲得最大生命值加成的護(hù)盾,護(hù)盾被覆蓋時(shí)剩余護(hù)盾會(huì)計(jì)入新護(hù)盾。(瞬發(fā))
5.盾擋強(qiáng)襲:需要消耗攻勢(shì)值,造成物理傷害。釋放后堅(jiān)韌值增加,偏斜效果和偏斜幾率增加。(瞬發(fā))(單體)
補(bǔ)充技能:
(學(xué)習(xí)指定天賦后會(huì)代替盾擋強(qiáng)襲的技能位置)
碎裂盾擊:需要消耗攻勢(shì)值,造成范圍物理傷害。釋放后獲得堅(jiān)韌值,根據(jù)傷害量回復(fù)生命值。(范圍)(瞬發(fā))
普攻:
盾牌沖擊:需要消耗攻勢(shì)值,造成物理傷害,獲得堅(jiān)韌值。(瞬發(fā))(近戰(zhàn))
秘技:(六選二攜帶)
1.沖鋒:位移到敵人身邊并造成定身。(位移)(需要目標(biāo))(瞬發(fā))
2.挑釁:嘲諷指定敵人,持續(xù)6秒。(單體)(瞬發(fā))
3.挑戰(zhàn)怒吼:嘲諷8米內(nèi)敵人,持續(xù)6秒。(范圍)(瞬發(fā))
4.風(fēng)暴擊:擊暈范圍內(nèi)敵人。(瞬發(fā))(范圍)
5.猛擊:打斷目標(biāo)的施法動(dòng)作,部分首領(lǐng)無法被打斷。(瞬發(fā))(單體)
6.傷殘打擊:對(duì)目標(biāo)造成50%減療效果。(瞬發(fā))(單體)
天賦:
1.撞傷:普攻獲得的堅(jiān)韌值增加,受到傷害減少。(可升3級(jí))
2.防御大師:偏斜效果增加,耐力提高。(可升3級(jí))
3.統(tǒng)帥:所有技能基礎(chǔ)法力降低,偏斜時(shí)回復(fù)法力。(可升3級(jí))
4.穩(wěn)定重心:普攻和風(fēng)暴踐踏,有幾率重置普攻冷卻。(可升3級(jí))
5.(連環(huán)天賦)雙重盾擋:盾擋強(qiáng)襲可以充能2次。(可升1級(jí))——強(qiáng)化盾擋強(qiáng)襲:盾擋強(qiáng)襲效果提高15%(可升5級(jí))
6.連鎖沖鋒:沖鋒還可以對(duì)隊(duì)友釋放,不會(huì)令其定身。(可升2級(jí))
7.強(qiáng)化風(fēng)暴踐踏:風(fēng)暴踐踏基礎(chǔ)傷害提高,獲得堅(jiān)韌值增加。(可升3級(jí))
8.逆勢(shì)激勵(lì):釋放背水一戰(zhàn)堅(jiān)韌值。(可升3級(jí))
9.自信:挑釁還會(huì)解除自身限制移動(dòng)效果。(可升2級(jí))
10.(連環(huán)天賦)碎裂盾擊:獲得技能碎裂盾擊,代替盾擋強(qiáng)襲的技能位置。(可升1級(jí))——盾牌揮舞:碎裂盾擊會(huì)使普攻獲得的堅(jiān)韌值增加,普攻會(huì)使碎裂盾擊傷害提高。(可升3級(jí))——防守反擊:每次偏斜敵人都會(huì)使碎裂盾擊冷卻減少,并使需要的攻勢(shì)值降低。(可升2級(jí))——順勢(shì)守備:碎裂盾擊會(huì)使堅(jiān)韌壁壘護(hù)盾值提高。(可升3級(jí))
11.強(qiáng)化堅(jiān)韌壁壘:堅(jiān)韌壁壘基礎(chǔ)冷卻減少,護(hù)盾期間獲得免傷。(可升3級(jí))
12.反擊盾擋:普攻命中會(huì)使盾擋強(qiáng)襲持續(xù)時(shí)間增加。(可升2級(jí))
13.挑戰(zhàn)氣勢(shì):挑戰(zhàn)怒吼還會(huì)使目標(biāo)攻擊力降低,該效果僅在征服玩法中對(duì)玩家生效。(可升2級(jí))
14.堅(jiān)韌屏障:堅(jiān)韌壁壘的護(hù)盾吸收傷害消失時(shí)有幾率獲得堅(jiān)韌值。(可升3級(jí))
15.戰(zhàn)術(shù)防御:偏斜敵人會(huì)使自身雙防提高,加速提高,最多疊加5層。(可升2級(jí))
16.強(qiáng)化風(fēng)暴擊:風(fēng)暴擊造成的擊暈持續(xù)時(shí)間增加。(可升2級(jí))
17.強(qiáng)化背水一戰(zhàn):背水一戰(zhàn)提高最大生命值和回復(fù)生命值提高,堅(jiān)韌壁壘的護(hù)盾吸收傷害消失時(shí)減少背水一戰(zhàn)的冷卻時(shí)間。(可升2級(jí))
18.攻勢(shì)掌握:你每消耗30點(diǎn)攻勢(shì)值,就會(huì)使背水一戰(zhàn)和固若金湯冷卻時(shí)間減少。(可升3級(jí))
19.猛擊重錘:猛擊還會(huì)將目標(biāo)擊暈,冷卻時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
20.鼓舞吶喊:背水一戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),期間收到治療量增加。(可升2級(jí))
21.傷殘?zhí)撊酰簜麣埓驌舫掷m(xù)時(shí)間增加。(可升2級(jí))
22.多重壁壘:堅(jiān)韌壁壘有幾率獲得雙倍護(hù)盾。(可升2級(jí))
23.風(fēng)暴之勢(shì):風(fēng)暴踐踏減速效果提高。(可升1級(jí))
24.百折不屈:最大生命值提高,每獲得50點(diǎn)堅(jiān)韌值有幾率回復(fù)生命值。(可升3級(jí))
25.(連環(huán)天賦)強(qiáng)化固若金湯:固若金湯提供的免傷增加,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))——守護(hù)吶喊:固若金湯同時(shí)對(duì)附近隊(duì)友提供10%的效果,包括天賦提供的加成。(可升2級(jí))
憤怒形態(tài)(近戰(zhàn)輸出)
省略。
蠻斗士:(坦克/近戰(zhàn)輸出)
冰封形態(tài)(坦克)
技能:
1.死斗:增加自身雙防,增加自身免傷,生命百分比越低免傷越高。(瞬發(fā))
2.冰霜爆發(fā):自身偏斜幾率提升,偏斜效果提升,增加冰封符文。(瞬發(fā))
3.旋風(fēng)飛斧:每秒對(duì)自身周圍造成自身攻擊力加成的傷害。(瞬發(fā))(跟隨自身移動(dòng))
4.冰脈打擊:增加冰封符文,對(duì)目標(biāo)造成傷害,自身獲得免傷,5秒后根據(jù)冰封符文結(jié)算傷害。(瞬發(fā))(單體)
5.風(fēng)暴飛斧:對(duì)路徑上敵人造成傷害,回復(fù)自身生命值。(瞬發(fā))(直線傷害)
補(bǔ)充技能:
(學(xué)習(xí)指定天賦后代替風(fēng)暴飛斧的技能位置)
冰霜十字:對(duì)目標(biāo)造成傷害,使自己受到傷害降低,可充能兩次。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)
普攻:
寒風(fēng)打擊:獲得冰封符文,對(duì)目標(biāo)造成傷害,自身雙防提升,可疊加,可充能兩次。(瞬發(fā))(近戰(zhàn))
被動(dòng):
冰封符文:積攢冰封符文,冰脈打擊結(jié)算時(shí)根據(jù)消耗量結(jié)算傷害。
秘技:(六選二攜帶)
1.野獸疾行:移動(dòng)速度提升70%。(瞬發(fā))
2.藐視:嘲諷附近8米內(nèi)敵人,持續(xù)6秒。(瞬發(fā))(范圍)
3.猛擊:打斷目標(biāo)施法動(dòng)作,部分首領(lǐng)技能無法被打斷。(瞬發(fā))(單體)
4.飛躍:跳躍到目標(biāo)或指定位置,落點(diǎn)范圍內(nèi)敵人移速降低。(瞬發(fā))(位移)
5.嘲弄:嘲諷指定目標(biāo),持續(xù)6秒。(瞬發(fā))(單體)
6.野性飛斧:對(duì)目標(biāo)投擲飛斧,造成減速。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)(單體)
天賦:
1.寒風(fēng)凜冽:普攻有幾率使風(fēng)暴飛斧和冰霜十字冷卻減少。(可升3級(jí))
2.戰(zhàn)斗體質(zhì):生命上限提高,偏斜效果增加。(可升3級(jí))
3.冰封回流:法力消耗降低,根據(jù)冰封符文消耗量回復(fù)法力值。(可升3級(jí))
4.疼痛抵抗:每次被攻擊可以使自身受傷降低,可疊加2層。(可升3級(jí))
5.風(fēng)暴加護(hù):風(fēng)暴飛斧釋放后偏斜幾率增加。(可升3級(jí))
6.強(qiáng)化野獸疾行:疾行還會(huì)解除你自身限制移動(dòng)效果。(可升2級(jí))
7.強(qiáng)化旋風(fēng)飛斧:旋風(fēng)飛斧傷害提高,命中三個(gè)目標(biāo)額外回復(fù)生命值。(可升3級(jí))
8.急凍:普攻在冰脈打擊期間獲得的冰封符文增加。(可升2級(jí))
9.冰脈符文:冰脈打擊獲得冰封符文增加,期間每次格擋會(huì)增加冰脈符文。(可升3級(jí))
10.強(qiáng)化嘲弄:嘲弄還會(huì)解除自身限制移動(dòng)效果。(可升2級(jí))
11.(連環(huán)天賦)冰霜十字:技能風(fēng)暴飛斧替換為冰霜十字。(可升1級(jí))——冰霜反應(yīng):冰霜十字不在冰脈打擊內(nèi)使用時(shí),冰脈打擊冷卻減少。(可升3級(jí))——冰霜禁錮:冰霜十字減傷效果提高,冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))——強(qiáng)化冰霜十字:冰霜十字傷害提高,獲取冰霜符文提高。(可升3級(jí))
12.冰霜蔓延:戰(zhàn)斗中恢復(fù)冰霜符文,同時(shí)恢復(fù)法力值。(可升3級(jí))
13.快速投擲:風(fēng)暴飛斧每次命中目標(biāo),冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))
14.強(qiáng)化藐視:藐視還會(huì)使目標(biāo)攻擊力降低,該效果僅在征服玩法中對(duì)玩家生效。(可升2級(jí))
15.強(qiáng)化寒風(fēng)打擊:普攻傷害提高,提升雙抗效果提高。(可升3級(jí))
16.強(qiáng)化冰脈打擊:冰脈打擊傷害提高,傷害減免提高。(可升3級(jí))
17.強(qiáng)化野性之斧:野性飛斧還會(huì)使目標(biāo)附近敵人受到減速效果。(可升2級(jí))
18.決斗高手:死斗提升雙抗增加,持續(xù)時(shí)間增加。(可升2級(jí))
19.強(qiáng)化風(fēng)暴飛斧:風(fēng)暴飛斧傷害提高,生命回復(fù)量提高。(可升3級(jí))
20.強(qiáng)化猛擊:猛擊還會(huì)將目標(biāo)擊暈,但冷卻時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
21.強(qiáng)化死斗:死斗免傷增加,冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))
22.飛躍震蕩:飛躍減速效果提升,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
23.冰霜守護(hù):冰霜打擊結(jié)束后,返還部分冰霜符文。(可升3級(jí))
24.強(qiáng)化冰霜爆發(fā):冰霜爆發(fā)提供格擋增加,持續(xù)時(shí)間增加。(可升2級(jí))
25.野性自由:死斗期間免疫玩家的控制效果。(可升1級(jí))
26.直覺閃避:部分格擋幾率轉(zhuǎn)化為閃避,閃避增加冰霜符文。(可升3級(jí))
27.永凍:冰霜爆發(fā)期間冰封符文獲取速度提高,法力值消耗降低。(可升2級(jí))
雷鳴形態(tài)(近戰(zhàn)輸出)
省略。
坦克篇總結(jié):蠻斗士的肉偏向半肉半輸出。而戰(zhàn)士還在玩弄攻勢(shì)值和堅(jiān)韌值。圣騎士無論技能效果還是天賦效果,都在增加自己的肉度,還有免死效果,所以圣騎士是最肉的前排。
奶媽篇:
奶媽不僅要選出治療量最高的職業(yè),還要選出功能性最好的。
牧師:(治療/遠(yuǎn)程輸出)
祈禱形態(tài)(治療)
技能:
1.光明圣歌:對(duì)范圍內(nèi)隊(duì)友及其召喚物治療6次。(遠(yuǎn)程)(需吟唱)(范圍)
2.圣靈守護(hù):使一名友方目標(biāo)免傷增加,雙抗增加。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))(單體)
3.治療之光:為范圍內(nèi)隊(duì)友及其召喚物回復(fù)生命值。該技能可充能兩次。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))(范圍)
4.光明波動(dòng):生成一片領(lǐng)域,每秒對(duì)范圍內(nèi)生命值最低的隊(duì)友治療。(近程)(瞬發(fā))(范圍)
5.治療:立即對(duì)敵方造成傷害,或?qū)τ逊交貜?fù)生命值,并在接下來一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)敵方造成傷害,或持續(xù)對(duì)友方回復(fù)生命值。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))(單體)
被動(dòng):
圣翼:每次釋放光明波動(dòng)或恢復(fù)進(jìn)行治療時(shí),點(diǎn)亮一枚羽翼。當(dāng)6枚羽翼全部點(diǎn)亮?xí)r,獲得臨時(shí)技能圣靈祝福:為己方單個(gè)目標(biāo)恢復(fù)生命值,并附加6秒圣靈祝福效果,每次受到傷害會(huì)恢復(fù)生命值。圣靈祝福觸發(fā)一直到6秒后,處于休養(yǎng)狀態(tài),無法點(diǎn)亮羽翼。
普攻:
祈福:對(duì)敵人造成傷害,或?qū)﹃?duì)友進(jìn)行治療。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))
補(bǔ)充普攻:
(學(xué)習(xí)指定天賦后會(huì)代替祈福的普攻位置)
神諭:吟唱后為己方一名目標(biāo)恢復(fù)生命值。(遠(yuǎn)程)(需吟唱)
秘技:(六選二攜帶)
1.天堂之羽:使自身范圍內(nèi)友方及其召喚物移動(dòng)速度增加。(瞬發(fā))(近程)(范圍)
2.光明護(hù)體:獲得一個(gè)最大生命值加成的護(hù)盾。(瞬發(fā))
3.圣靈之速:使一名友方目標(biāo)的移速提高。(瞬發(fā))(單體)(遠(yuǎn)程)
4.光明沖擊:擊退自身附近敵人。(瞬發(fā))(范圍)(近程)
5.凈化之光:為一名友方目標(biāo)驅(qū)散負(fù)面效果。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))(單體)
6.群體凈化:為你周圍隊(duì)友驅(qū)散所有負(fù)面效果。(瞬發(fā))(近程)(范圍)
天賦:
1.增幅恢復(fù):你對(duì)使用恢復(fù)技能持續(xù)治療的目標(biāo)治療量增加。(可升3級(jí))
2.光明祈福:祈福的治療暴擊時(shí)有幾率使你接下來一段時(shí)間治療量增加。(可升3級(jí))
3.法力掌握:法力上限提高,戰(zhàn)斗中自然恢復(fù)量提高。(可升3級(jí))
4.強(qiáng)化恢復(fù):恢復(fù)的基礎(chǔ)治療量和持續(xù)治療量提高,釋放該技能還會(huì)使治療之光的冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))
5.光明化身:光明波動(dòng)存在時(shí)技能造成的暴擊率增加。(可升3級(jí))
6.強(qiáng)化天堂之羽:天堂之羽持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
7.光明諧律:治療之光基礎(chǔ)治療量提高,釋放該技能還會(huì)使光明圣歌冷卻時(shí)間減少。(可升3級(jí))
8.快速守護(hù):每點(diǎn)亮一枚羽翼,圣靈守護(hù)減少冷卻時(shí)間。(可升3級(jí))
9.連鎖祈福:每釋放第三次祈福的治療量提高。(可升2級(jí))
10.神佑:光明護(hù)體可以在被控制時(shí)使用。(可升2級(jí))
11.(連環(huán)天賦)神諭:獲得普攻神諭,會(huì)代替祈福的普攻位置。(可升1級(jí))——神諭庇護(hù):神諭暴擊時(shí)會(huì)使目標(biāo)受到傷害減少。(可升3級(jí))——天賜神諭:圣靈祝福期間,神諭吟唱時(shí)間減少,法力消耗減少。(可升2級(jí))——強(qiáng)化神諭:神諭基礎(chǔ)治療量提高,暴擊率增加。(可升3級(jí))
12.(連環(huán)天賦)圣靈光輝:祈福和神諭暴擊時(shí)有幾率為目標(biāo)施加圣靈光輝效果,目標(biāo)受到傷害會(huì)恢復(fù)生命值。(可升5級(jí))——梵音:現(xiàn)在恢復(fù)技能暴擊時(shí),包括持續(xù)治療的暴擊,也有幾率為目標(biāo)施加圣靈光輝效果。(可升2級(jí))
13.福音:你的治療會(huì)生命值低于35%的目標(biāo)治療量提高。(可升2級(jí))
14.強(qiáng)化圣靈之速:圣靈之速還會(huì)解除目標(biāo)的限制移動(dòng)效果。(可升2級(jí))
15.強(qiáng)化光明波動(dòng):光明波動(dòng)基礎(chǔ)治療量增加,結(jié)束時(shí)還會(huì)對(duì)范圍內(nèi)友方及其召喚物回復(fù)一次血量。(可升3級(jí))
16.光明泥沼:光明沖擊還會(huì)時(shí)被命中的目標(biāo)附加減速。(可升2級(jí))
17.強(qiáng)化圣靈守護(hù):圣靈守護(hù)持續(xù)時(shí)間增加,持續(xù)期間額外回復(fù)生命值。(可升2級(jí))
18.強(qiáng)化祈福:祈福的基礎(chǔ)治療量提高,釋放時(shí)有幾率使光明波動(dòng)冷卻時(shí)間減少。(可升3級(jí))
19.強(qiáng)力凈化:凈化之光基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))
20.廣域守護(hù):圣靈守護(hù)還會(huì)使目標(biāo)附近其他隊(duì)友受到傷害減少。(可升2級(jí))
21.救贖凈化:群體凈化還會(huì)額外驅(qū)散目標(biāo)身上一個(gè)隨機(jī)控制效果。(可升2級(jí))
22.禱言:圣靈祝福結(jié)束時(shí),為附近生命比例最低的隊(duì)友進(jìn)行一次治療。(可升3級(jí))
23.強(qiáng)化光明圣歌:光明圣歌基礎(chǔ)治療量提高,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))
24.光明之速:恢復(fù)的持續(xù)治療效果還會(huì)使目標(biāo)移速增加。(可升1級(jí))
25.強(qiáng)力圣翼:你的直接治療技能有幾率額外點(diǎn)亮一枚羽翼,圣靈祝?;謴?fù)效果提高。(可升3級(jí))
26.圣歌洗禮:光明圣歌被治療目標(biāo)一段時(shí)間內(nèi)收到治療量提高。(可升2級(jí))
信仰形態(tài)(遠(yuǎn)程輸出)
省略。
吟游詩人:(輔助/遠(yuǎn)程輸出)——此職業(yè)體驗(yàn)時(shí)間短,有一小部分?jǐn)?shù)據(jù)缺失。
協(xié)奏形態(tài)(輔助)
1.生命樂章:使附近友方隊(duì)友及其召喚物受到傷害減少,并且每秒受到治療。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)(范圍)
2.專注彈奏:使一個(gè)友方目標(biāo)恢復(fù)生命值,攻擊力提高,移速提高。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))(單體)
3.音愈:吟唱后為目標(biāo)附近所有隊(duì)友及其召喚物恢復(fù)生命值,可移動(dòng)施法,跳躍打斷。(遠(yuǎn)程)(需吟唱)(范圍)
4.和弦譜曲:根據(jù)樂譜上的音符組合,釋放不同的和弦技能。綠綠:防護(hù)和弦:為目標(biāo)恢復(fù)生命值,使目標(biāo)免傷提高(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)(單體)。綠黃:曙光和弦:治療目標(biāo)兩次,并且每秒為目標(biāo)周圍生命值比例最低隊(duì)友恢復(fù)生命值(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)(范圍)。黃黃:輝煌和弦:治療目標(biāo)兩次,技能結(jié)束時(shí)額外為目標(biāo)恢復(fù)一次生命值(瞬發(fā))(單體)(遠(yuǎn)程)。
5.光輝之音:吟唱后治療目標(biāo)兩次,釋放后留下一枚黃色音符,支持移動(dòng)施法,跳躍打斷。(遠(yuǎn)程)(需吟唱)(單體)
補(bǔ)充技能:
(學(xué)習(xí)指定天賦后會(huì)代替光輝之音的技能位置)
寧靜之音:使目標(biāo)每秒回復(fù)生命值,可疊加3層,每層治療量提高50%。釋放后留下一枚藍(lán)色音符。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)(單體)
注:和弦譜曲組合發(fā)生變化。綠綠:防護(hù)和弦:為目標(biāo)恢復(fù)生命值,使目標(biāo)免傷提高(單體)(瞬發(fā))。綠藍(lán):增幅和弦:(……數(shù)據(jù)缺失……)減少目標(biāo)冷卻。藍(lán)藍(lán):守護(hù)和弦:(……數(shù)據(jù)缺失……)為目標(biāo)提供護(hù)盾。
普攻:
希望之音:(……數(shù)據(jù)缺失……)為目標(biāo)恢復(fù)生命值,釋放后留下一枚綠色音符。(遠(yuǎn)程)(單體)
被動(dòng):
樂譜:每次釋放音符技能會(huì)在樂譜上留下音符,音符達(dá)到2枚會(huì)釋放相應(yīng)的和弦譜曲技能。與音符順序無關(guān),如果樂譜上已有兩個(gè)音符,再次彈奏會(huì)將最早的音符擠出樂譜。
秘技:(六選二攜帶)
1.遁走曲:附近范圍內(nèi)隊(duì)友移動(dòng)速度提高30%。(范圍)(瞬發(fā))(近程)
2.音障:獲得一個(gè)最大生命值加成的護(hù)盾。(瞬發(fā))
3.詠嘆調(diào):吟唱后復(fù)活一名指定友方玩家,復(fù)活后目標(biāo)擁有50%生命值和法力值。跳躍和移動(dòng)均會(huì)打斷施法動(dòng)作。(遠(yuǎn)程)(單體)(需吟唱)
4.迷魂曲:迷惑你周圍的敵人,受到傷害后會(huì)清醒。(近程)(瞬發(fā))
5.破咒曲:為一名友方角色解除負(fù)面效果。(遠(yuǎn)程)(單體)(瞬發(fā))
6.震蕩曲:為一名友方隊(duì)友附加震蕩曲效果,短暫延遲后眩暈?zāi)繕?biāo)附近敵人。(遠(yuǎn)程)(范圍)(瞬發(fā))
天賦:
1.樂理:所有音符技能造成的治療量提高。(可升3級(jí))
2.余音:所有和弦技能造成的治療量提高,每次釋放和弦技能都會(huì)為所有隊(duì)友回復(fù)生命值。(可升3級(jí))
3.回響:音符從樂譜移除時(shí)恢復(fù)法力值,被和弦譜曲消耗或被擠出的音符均會(huì)觸發(fā)此效果。(可升2級(jí))
4.激勵(lì):釋放音符技能有幾率使自己獲得強(qiáng)化,希望之音:攻擊力增加,光輝之音:連擊率增加,寧靜之音:暴擊率增加。(可升3級(jí))
5.變奏:如果本次釋放的和弦技能與上次不同,那么接下來一段時(shí)間治療量增加。(可升3級(jí))
6.強(qiáng)化遁走曲:遁走曲持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
7.強(qiáng)化音愈:音愈基礎(chǔ)治療量增加,冷卻時(shí)間減少。(可升3級(jí))
8.強(qiáng)化專注彈奏:專注彈奏持續(xù)時(shí)間增加,加速效果增加。(可升3級(jí))
9.凈化音障:音障可以在被控制時(shí)使用。(可升2級(jí))
10.(連環(huán)天賦)寧靜之音:獲得技能寧靜之音,此技能會(huì)代替光輝之音的技能位置。(可升1級(jí))——從容:寧靜之音持續(xù)治療或暴擊時(shí)治療量增加。(可升3級(jí))——明凈:每次釋放寧靜之音都有幾率不進(jìn)去冷卻,增幅和弦減少的冷卻時(shí)間增加。(可升2級(jí))——虔誠:寧靜之音基礎(chǔ)治療量提高,守護(hù)和弦提供護(hù)盾量提高。(可升3級(jí))
11.(連環(huán)天賦)清新:光輝之音連擊治療量增加。(可升3級(jí))——溫暖:光輝之音每次連擊都有幾率使下次該技能治療量增加。曙光和弦治療量增加。(可升2級(jí))——閃耀:光輝之音基礎(chǔ)治療量增加,輝煌和弦有幾率造成兩次額外治療。(可升3級(jí))
12.平穩(wěn):普攻基礎(chǔ)治療量增加,防護(hù)和弦提供的免傷增加。(可升3級(jí))
13.強(qiáng)化詠嘆調(diào):詠嘆調(diào)復(fù)活后目標(biāo)擁有的生命值和法力值比例提升為60%。(可升2級(jí))
14.企盼:普攻每次暴擊或連擊都會(huì)使專注彈奏剩余冷卻時(shí)間減少。(可升3級(jí))
15.迷亂:迷魂曲基礎(chǔ)冷卻減少。(可升2級(jí))
16.連續(xù)彈奏:專注彈奏基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減少,效果存在期間法力值消耗降低。(可升2級(jí))
17.挽歌:對(duì)生命值低于35%的目標(biāo)治療量提高。(可升3級(jí))
18.破魔:破咒曲基礎(chǔ)冷卻減少。(可升2級(jí))
19.唱誦:專注彈奏還會(huì)為你所有隊(duì)友及其召喚物增加攻擊力和移速。(可升2級(jí))
20.仙音:震蕩曲還會(huì)使攜帶者移速提高。(可升2級(jí))
21.變換拍:你樂譜上每枚音符都可以為你增加攻擊力和移速。(可升3級(jí))
22.強(qiáng)化生命樂章:生命樂章治療量增加,持續(xù)時(shí)間增加。(可升2級(jí))
23.起舞:釋放和弦技能有幾率使你移速提高。(可升1級(jí))
24.即興靈感:你每次釋放和弦技能,都有幾率獲得組合樂譜,若你下次和弦技能與組合樂譜相同,則技能效果增加100%。(可升3級(jí))
25.天籟:生命樂章會(huì)使所有隊(duì)友及其召喚物受到傷害減少,并每秒回復(fù)法力值。(可升2級(jí))
獨(dú)奏形態(tài)(遠(yuǎn)程輸出)
省略。
奶媽篇總結(jié):雖然吟游詩人提供的效果更全面,還有復(fù)活技能。但是牧師強(qiáng)大的生命回復(fù)數(shù)值,和多個(gè)回血技能及天賦,能讓牧師應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗中的絕大多數(shù)情況。吟游詩人只有在十人團(tuán)本中才能有更好的發(fā)揮。
輸出篇:
輸出篇只要選出傷害最穩(wěn)定,同時(shí)最靈活的職業(yè)即可。
游俠:(遠(yuǎn)程輸出/召喚)
狩獵形態(tài)(遠(yuǎn)程輸出)
技能:
1.獵手之心:提高自己的攻擊力,部分技能獲得強(qiáng)化。狙擊射擊準(zhǔn)備速度加快。迅捷連射造成傷害提高。魔能射擊造成傷害提高。(瞬發(fā))
2.擴(kuò)散射擊:向范圍內(nèi)最多10名敵人造成傷害,每命中一個(gè)敵人返還1秒冷卻。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)(范圍)
3.腐蝕之箭:對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)傷害,且自身對(duì)目標(biāo)的后續(xù)傷害提高。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)(單體)
4.迅捷連射:在吟唱時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)射出4支箭。支持移動(dòng)施法,跳躍打斷。該技能無法觸發(fā)連擊。當(dāng)穩(wěn)定值達(dá)到20/40/60/80時(shí),會(huì)額外射出1/2/3/4支箭。(遠(yuǎn)程)(需吟唱)(單體)
5.狙擊射擊:吟唱后造成傷害,跳躍和移動(dòng)均會(huì)打斷施法。當(dāng)你的穩(wěn)定值達(dá)到20/40/60/80時(shí),該技能準(zhǔn)備時(shí)間分別減少0.25/0.5/0.75/1秒。(單體)(需吟唱)(遠(yuǎn)程)
補(bǔ)充技能:
(學(xué)習(xí)指定天賦后會(huì)代替狙擊射擊的技能位置)
魔能射擊:對(duì)目標(biāo)造成傷害。當(dāng)穩(wěn)定值達(dá)到20/40/60/80時(shí),該技能傷害提高5%/10%/15%/20%。(瞬發(fā))(單體)(遠(yuǎn)程)
普攻:
平穩(wěn)射擊:造成傷害,獲得穩(wěn)定值,可充能2次。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))
被動(dòng):
狩獵陣地:處于戰(zhàn)斗中且沒有移動(dòng)時(shí)穩(wěn)定值逐漸增加,脫離戰(zhàn)斗或進(jìn)行移動(dòng),穩(wěn)定值會(huì)減少。穩(wěn)定值會(huì)強(qiáng)化部分技能。狙擊射擊:準(zhǔn)備時(shí)間減少。迅捷連射:攻擊次數(shù)增加。魔能射擊:造成傷害提高。
秘技:(六選二攜帶)
1.迅捷狩獵:使自身及周圍隊(duì)友移速增加30%。(瞬發(fā))(范圍)(近程)
2.精神煥發(fā):恢復(fù)自身20%生命值。(瞬發(fā))
3.脫離:向指定方向位移。(瞬發(fā))(位移)
4.摔絆射擊:對(duì)目標(biāo)造成減速。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))(單體)
5.干擾射擊:打斷目標(biāo)施法動(dòng)作,部分首領(lǐng)技能無法被打斷。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))(單體)
6.狩獵陷阱:布置一個(gè)陷阱觸發(fā)的敵人會(huì)被擊暈。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))
天賦:
1.平穩(wěn)爆發(fā):連續(xù)使用兩次普攻會(huì)使暴擊率增加。(可升3級(jí))
2.重傷箭矢:如果技能傷害暴擊,會(huì)使目標(biāo)受到持續(xù)傷害,該效果被覆蓋時(shí)未造成的傷害會(huì)計(jì)入新效果。(可升3級(jí))
3.鎮(zhèn)定自若:所有技能法力消耗降低,暴擊時(shí)恢復(fù)法力值。(可升3級(jí))
4.強(qiáng)化平穩(wěn)射擊:普攻基礎(chǔ)傷害提高,獲得穩(wěn)定性提高。(可升2級(jí))
5.狙擊強(qiáng)化:狙擊射擊命中后會(huì)使下次普攻傷害提高。(可升3級(jí))
6.強(qiáng)化迅捷狩獵:迅捷狩獵持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
7.強(qiáng)化擴(kuò)散射擊:擴(kuò)散射擊基礎(chǔ)傷害提高,基礎(chǔ)法力降低。
8.穩(wěn)定一擊:腐蝕之箭會(huì)額外附帶一次傷害,并且有幾率使你穩(wěn)定值最大,并且接下來一段時(shí)間穩(wěn)定值保持在最高狀態(tài)。(可升3級(jí))
9.強(qiáng)化迅捷連射:迅捷連射基礎(chǔ)傷害提高,釋放后會(huì)使下次狙擊射擊或魔能射擊傷害提高。(可升3級(jí))
10.集中精神:精神煥發(fā)回復(fù)生命值比例提升為25%。(可升2級(jí))
11.(連環(huán)天賦)魔能射擊:獲得技能魔能射擊,此技能會(huì)代替狙擊射擊的技能位置。(可升1級(jí))——魔能爆發(fā):魔能射擊暴擊幾率增加,暴擊傷害提高。(可升3級(jí))——獵手意志:魔能射擊會(huì)使獵手之心剩余冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))——強(qiáng)化魔能射擊:魔能射擊基礎(chǔ)傷害提高,有幾率刷新普攻冷卻。(可升3級(jí))
12.爆炸箭:普攻、迅捷連射和擴(kuò)散射擊命中敵人有幾率使下次狙擊射擊或魔能射擊附帶一支爆炸箭,對(duì)目標(biāo)及其周圍敵人造成傷害。(可升3級(jí))
13.快速狙擊:普攻產(chǎn)生暴擊時(shí)有幾率使下次狙擊射擊變?yōu)樗舶l(fā)。(可升2級(jí))
14.逃脫技巧:脫離還會(huì)解除你的限制移動(dòng)效果。(可升2級(jí))
15.終結(jié)箭矢:對(duì)生命值低于25%的目標(biāo)造成傷害提高。(可升3級(jí))
16.快速連射:狙擊射擊和魔能射擊有幾率重置迅捷連射的冷卻時(shí)間。(可升3級(jí))
17.摔絆強(qiáng)擊:摔絆射擊還會(huì)對(duì)目標(biāo)周圍敵人生效。(可升2級(jí))
18.腐蝕迅捷:釋放腐蝕之箭還會(huì)使自身加速效果增加,同時(shí)令下一次迅捷連射傷害提高。(可升2級(jí))
19.精準(zhǔn)狙擊:狙擊射擊基礎(chǔ)傷害提高,對(duì)生命值高于70%的目標(biāo)造成傷害增加。(可升3級(jí))
20.沉默箭:干擾射擊還會(huì)將目標(biāo)沉默。(可升2級(jí))
21.強(qiáng)化腐蝕之箭:腐蝕之箭持續(xù)時(shí)間對(duì)目標(biāo)造成傷害提高,持續(xù)傷害提高。(可升2級(jí))
22.減速陷阱:狩獵陷阱被觸發(fā)后還會(huì)生成冰霧,使范圍內(nèi)敵人減速。(可升2級(jí))
23.高倍鏡:穩(wěn)定性還會(huì)使你造成的所有傷害提高,但是你因?yàn)橐苿?dòng)而損失的穩(wěn)定性增加。普攻不受此效果影響。當(dāng)你的穩(wěn)定性大于20/40/60/80時(shí),你造成的傷害增加0.25%/0.5%/0.75%/1%。(可升3級(jí))
24.穩(wěn)固火力:暴擊傷害提高,技能暴擊造成的傷害有幾率減少腐蝕之箭的冷卻時(shí)間。穩(wěn)定值越高冷卻減少越多。越多單次減少0.1秒。(可升3級(jí))
25.(連環(huán)天賦)強(qiáng)化獵手之心:獵手之心基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減少,持續(xù)時(shí)間增加。(可升2級(jí))——專注之心:獵手之心還會(huì)使你所有技能的冷卻時(shí)間減少,法力值消耗減少。(可升2級(jí))
御獸形態(tài)(召喚)
技能:
1.狂野聯(lián)攜:獲得聯(lián)攜值,連擊幾率增加,連擊等級(jí)提高。(瞬發(fā))
2.風(fēng)暴之箭:每秒對(duì)區(qū)域敵人造成傷害。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)(范圍)
3.野獸之力:使你和你的所有伙伴攻擊力提高。(瞬發(fā))
4.呼喚伙伴:消耗聯(lián)攜值召喚動(dòng)物伙伴,每只持續(xù)15秒,呼喚的伙伴根據(jù)當(dāng)前聯(lián)攜類型決定。猛虎:攻擊間隔1.5秒。獵犬:攻擊間隔2秒,還會(huì)使你和其他伙伴攻擊力提高。召喚單位受裝備、寶石、賦能、神器的屬性影響。(召喚)
5.胡峰射擊:使目標(biāo)持續(xù)受到傷害,可疊加3層,每層造成傷害提高。該技能可充能兩次。(瞬發(fā))(單體)(遠(yuǎn)程)
補(bǔ)充技能:
(學(xué)習(xí)指定天賦后會(huì)代替胡峰射擊的技能位置)
蝮蛇射擊:對(duì)目標(biāo)造成傷害,并造成持續(xù)傷害。(瞬發(fā))(單體)(遠(yuǎn)程)
普攻:
野性射擊:獲得聯(lián)攜值,造成傷害,每次釋放都會(huì)切換當(dāng)前聯(lián)攜類型。(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)
被動(dòng):
野性聯(lián)攜:當(dāng)聯(lián)攜值達(dá)到80點(diǎn)便可釋放呼喚伙伴來協(xié)助戰(zhàn)斗。每次普攻都會(huì)使你的聯(lián)攜狀態(tài)在猛虎和獵犬之間切換。
秘技:(六選二攜帶)
1.迅捷狩獵:使自身及附近隊(duì)友移速提高30%。(瞬發(fā))(范圍)
2.精神煥發(fā):回復(fù)自身20%生命值。(瞬發(fā))
3.脫離:向指定方向位移。(瞬發(fā))(位移)
4.摔絆射擊:對(duì)目標(biāo)造成減速。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))
(單體)
5.干擾射擊:打斷目標(biāo)施法動(dòng)作,部分首領(lǐng)技能無法被打斷。(單體)(瞬發(fā))(遠(yuǎn)程)
6.狩獵陷阱:布置一個(gè)陷阱,觸發(fā)陷阱的敵人會(huì)被擊暈。(遠(yuǎn)程)(瞬發(fā))
天賦:
1.強(qiáng)化野性射擊:普攻基礎(chǔ)傷害提高,獲得聯(lián)攜值提高。(可升3級(jí))
2.聯(lián)攜大師:聯(lián)攜上限增加,每6秒自然獲得聯(lián)攜值。(可升3點(diǎn))
3.野獸共鳴:所有技能基礎(chǔ)法力降低,連擊時(shí)額外恢復(fù)法力值。(可升3級(jí))
4.聯(lián)攜射擊:普攻和技能造成連擊時(shí)有幾率獲得聯(lián)攜值。(可升2級(jí))
5.胡峰聯(lián)攜:釋放胡峰射擊額外獲得聯(lián)攜值。(可升3級(jí))
6.強(qiáng)化迅捷狩獵:迅捷狩獵持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)。(可升2級(jí))
7.猛獸橫掃:釋放風(fēng)暴之箭后,你的動(dòng)物伙伴都會(huì)造成范圍傷害。(可升3級(jí))
8.野性渴望:野獸之力存在期間,普攻每次命中目標(biāo)都會(huì)使持續(xù)時(shí)間增加。(可升3級(jí))
9.伙伴強(qiáng)化:你的動(dòng)物伙伴造成傷害提高。(可升3級(jí))
10.集中精神:精神煥發(fā)回復(fù)的生命值比例提高為25%。(可升2級(jí))
11.(連環(huán)天賦)蝮蛇射擊:獲得技能蝮蛇射擊,此技能會(huì)代替胡峰射擊的技能位置。(可升1級(jí))——蝮蛇追獵:你的動(dòng)物伙伴對(duì)帶有蝮蛇射擊持續(xù)傷害的目標(biāo)造成傷害提高。(可升3級(jí))——蝮蛇聯(lián)攜:蝮蛇射擊持續(xù)傷害每下都有幾率獲得聯(lián)攜值。(可升2級(jí))——強(qiáng)化蝮蛇射擊:蝮蛇射擊基礎(chǔ)傷害提高,基礎(chǔ)持續(xù)傷害提高。(可升3級(jí))
12.野性終結(jié):普攻對(duì)生命值低于25%的目標(biāo)造成傷害提高。(可升3級(jí))
13.蜂群呼喚:普攻每次命中都有幾率獲得一層胡峰射擊的充能。(可升2級(jí))
14.逃脫技巧:脫離還會(huì)解除你的限制移動(dòng)效果。(可升2級(jí))
15.野心:普攻有幾率使你和動(dòng)物伙伴移速增加,效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)每秒都會(huì)獲得聯(lián)攜值。(可升3級(jí))
16.野獸饋贈(zèng):釋放呼喚伙伴還會(huì)返還聯(lián)攜值。(可升3級(jí))
17.摔絆強(qiáng)擊:摔絆射擊還會(huì)對(duì)目標(biāo)周圍的敵人生效。(可升2級(jí))
18.強(qiáng)化野獸之力:野獸之力期間還會(huì)使你和動(dòng)物伙伴加速效果增加。(可升2級(jí))
19.強(qiáng)化胡峰射擊:胡峰射擊持續(xù)傷害提高,命中后還會(huì)額外造成一次傷害。(可升3級(jí))
20.沉默箭:干擾射擊還會(huì)將目標(biāo)沉默。(可升2級(jí))
21.野性同步:每釋放一次呼喚伙伴都會(huì)使野獸之力剩余冷卻時(shí)間減少。(可升2級(jí))
22.減速陷阱:狩獵陷阱被觸發(fā)后還會(huì)生成一片冰霧,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成減速。(可升2級(jí))
23.野性連擊:你的動(dòng)物伙伴在場(chǎng)時(shí)連擊傷害增加,不在場(chǎng)時(shí)連擊幾率增加。(可升3級(jí))
24.野性釋放:野獸之力可以解除你和動(dòng)物伙伴的控制效果,并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫控制效果。(可升1級(jí))
25.野性羈絆:呼喚伙伴還有幾率呼喚出2只同類型的伙伴。(可升3級(jí))
26.(連環(huán)天賦)強(qiáng)化狂野聯(lián)攜:狂野聯(lián)攜基礎(chǔ)冷卻減少,效果期間你的所有法力消耗減少。(可升2級(jí))——狂野精神:狂野聯(lián)攜提供的聯(lián)攜值增加,連擊率增加。(可升2級(jí))
天賦自定,每個(gè)職業(yè)都有兩個(gè)專精流派可以選擇,同時(shí)可以通過81選41的天賦數(shù),搭配出自己想要的最優(yōu)解,讓細(xì)微的不同最終形成較高的差異度。
官方為每個(gè)職業(yè)定制了獨(dú)特的雙系天賦樹和專精量譜,旨在提供足夠廣和深的角色養(yǎng)成自由度。
天賦樹,很多優(yōu)秀的MMORPG游戲的經(jīng)典養(yǎng)成系統(tǒng),它的魅力在于——冒險(xiǎn)者能在一套職業(yè)體系下,通過有限的天賦點(diǎn)、做出各種取舍和選擇,去嘗試出這個(gè)職業(yè)的各種可能性,挖掘不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景的可能最優(yōu)解。
天賦樹不僅是不同的職業(yè)養(yǎng)成流派,也是在塔瑞斯世界這類以團(tuán)隊(duì)副本為核心玩法的RPG中,每個(gè)玩家都需要為團(tuán)隊(duì),為開荒要去思考的貢獻(xiàn)和取舍。
例如,在某些特定的Boss戰(zhàn)中,需要輔助職業(yè)的玩家選擇團(tuán)隊(duì)增益技能而減少部分治療量;而在一些副本里,則要求輸出職業(yè)更多地選擇生存技能而非最大化傷害輸出。在某些PvP對(duì)戰(zhàn)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)手使用了一套非常有效的“騷操作”天賦組合。
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