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軍棋陸戰(zhàn)棋手機(jī)版本v1.58安卓版

軍棋陸戰(zhàn)棋手機(jī)版本v1.58安卓版

版本: / 大小:8.5MB

更新時(shí)間:2024-12-11 17:21:44 / 語言:簡體中文

類型:其他軟件

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游戲簡介

游戲介紹

軍棋陸戰(zhàn)棋的手機(jī)版本是一款備受歡迎的軍事策略游戲,支持雙人對(duì)決、人機(jī)挑戰(zhàn)和多人競賽模式,玩家可根據(jù)自身水平挑選合適的模式。游戲中包含四種經(jīng)典玩法:翻棋、排兵布陣、明棋和暗棋,這些傳統(tǒng)的玩法為玩家?guī)砹霜?dú)特的掌上游戲體驗(yàn)。

軍棋陸戰(zhàn)棋安卓版擁有獨(dú)特的棋盤設(shè)計(jì)和移動(dòng)機(jī)制,玩家需依據(jù)棋子的行進(jìn)方式與攻擊距離,制定最優(yōu)行動(dòng)方案,同時(shí)也要預(yù)測對(duì)手的動(dòng)作,做出相應(yīng)反應(yīng),這極大地考驗(yàn)了玩家的戰(zhàn)略思維能力。

軍棋陸戰(zhàn)棋安卓版游戲特色

1. 軍事策略:以軍事戰(zhàn)略為主題的游戲,玩家需要制定合理的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)來擊敗對(duì)手。游戲中包含了各種不同類型的軍隊(duì)單位,例如步兵、坦克、炮兵等,每個(gè)單位都有自己的特點(diǎn)和能力。

2. 戰(zhàn)棋規(guī)則:有著獨(dú)特的棋盤布局和移動(dòng)規(guī)則。玩家需要根據(jù)棋子的移動(dòng)方式和攻擊范圍,選擇最佳的行動(dòng)策略。同時(shí),還需考慮對(duì)手的可能動(dòng)作,進(jìn)行推測和反應(yīng)。

3. 多樣化的地形:模擬真實(shí)的地形環(huán)境,如山地、河流、城市等。不同地形對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響,例如山地可提供防御優(yōu)勢,河流可能限制部分單位的移動(dòng)等。玩家需要善于利用地形,增加戰(zhàn)斗的優(yōu)勢。

4. 多人對(duì)戰(zhàn):支持多人對(duì)戰(zhàn)模式,可以與朋友或其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這種多人互動(dòng)性使得游戲更加具有挑戰(zhàn)和趣味。

5. 策略與智力:注重策略和思考的游戲,玩家需要運(yùn)用自己的智力和謀略來制定戰(zhàn)術(shù)。每一步都可能影響整個(gè)局勢的發(fā)展,需要慎重考慮和權(quán)衡利弊。

軍棋陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則

字朝下擺

一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營。行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。

4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對(duì)方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

立起來

還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。

字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進(jìn)入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍-旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無棋可走都會(huì)被判負(fù);

工兵在鐵路上可以走彎道。

陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則

一、游戲概述

陸戰(zhàn)棋游戲是一款由兩個(gè)人對(duì)弈的游戲,棋盤大小為10*9,由30個(gè)棋子組成,棋子分為總部、地雷、軍旗和兵四種。

二、棋子的屬性

1.總部:每個(gè)玩家有一個(gè)總部,十分重要,一旦被吃掉就輸了,總部可以移動(dòng),但是不能移出己方陣營。

2.地雷:在棋盤任意位置放置,能夠炸死任何一種除了工兵以外的棋子。

3.軍旗:反映軍隊(duì)的威信和智慧,是軍隊(duì)的象征,將軍和地雷可以炸死,但是不能吃掉。

4.兵:比較普通的棋子,數(shù)字從1到6,數(shù)字越大,代表兵的級(jí)別越高,越強(qiáng)大。

三、游戲規(guī)則

1.放棋子階段:在開始游戲時(shí),每個(gè)玩家可以先放置地雷和軍旗在己方陣營的任意位置上。

2.游戲方向:游戲規(guī)定了紅軍和藍(lán)軍兩個(gè)陣營,紅方在下面,藍(lán)方在上面。

3.移動(dòng)棋子:每一步可以選擇任意一種棋子進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)可以沿著任意方向斜著或直著移動(dòng),但是不能倒退,也不能斜著走兩格。

4.棋子的吃法:只有工兵才能拆掉地雷,其他棋子不能拆地雷,將軍可以炸死地雷,但是將軍不能吃掉地雷和軍旗,其他棋子可以互相吃掉,如果落子位置有敵方棋子,此時(shí)須將己方棋子與敵方棋子比較級(jí)別,級(jí)別高者勝出,級(jí)別相同則同歸于盡。

5.勝負(fù)判定:當(dāng)棋盤上僅剩下一方總部時(shí),另一方即為勝利,或者是某一方已經(jīng)不能走棋或已經(jīng)落入死局,被對(duì)手完全控制了,此時(shí)也算作失敗。

四、游戲技巧

1.巧妙布局:營造一個(gè)嚴(yán)密的布局,時(shí)刻考慮敵方攻擊和防御的問題。

2.識(shí)破陷阱:分析地形和敵方位置,預(yù)測對(duì)方的下一步走法,為資方走棋打下良好的基礎(chǔ)。

3.陣型瞬間調(diào)整:在旋即可能面對(duì)另一方全軍壓境的危機(jī)時(shí),必須瞬間調(diào)整陣型,調(diào)動(dòng)士氣,組建強(qiáng)大的進(jìn)攻或防御陣容。

4.穩(wěn)中求勝:在走棋過場,不要急于達(dá)成勝利的目標(biāo),應(yīng)以穩(wěn)為主,緊握主動(dòng)權(quán),保持自己的陣地穩(wěn)定。

軍棋陸戰(zhàn)棋游戲技巧

一、游戲規(guī)則

棋子大小順序:司令>軍長>師長>排長。

行走路線:棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

布局規(guī)定:玩家需在除了行營以外的格子里布陣,棋子字樣朝向自己的方向。

翻棋規(guī)則:在布局完成后,雙方進(jìn)行翻棋,輪流翻出每個(gè)棋子的字樣,若翻到己方棋子,則該棋子可以被移動(dòng)或吃掉對(duì)方棋子。

勝負(fù)判定:如果有一方被逼得無棋可走,也判定該方輸。

二、游戲策略

合理布局:在布局階段,玩家需要合理安排己方棋子的位置,使得對(duì)方難以突破防線。同時(shí)要注意保護(hù)自己的軍旗,不要將其暴露在對(duì)方的攻擊范圍內(nèi)。

觀察對(duì)手:在游戲中,玩家需要時(shí)刻觀察對(duì)手的棋子布局和行動(dòng)路線,從而制定相應(yīng)的攻擊或防守策略。

靈活移動(dòng):在游戲中,玩家需要靈活移動(dòng)自己的棋子,以便在合適的時(shí)機(jī)發(fā)起攻擊或進(jìn)行防守。同時(shí)要注意避免被對(duì)方圍困或攔截。

利用工兵:工兵在游戲中具有非常重要的作用,玩家可以利用工兵挖掉對(duì)方的地雷或扛走對(duì)方的軍旗。同時(shí)要注意保護(hù)己方的工兵,以免被對(duì)方利用。

心理戰(zhàn)術(shù):在游戲中,玩家可以通過心理戰(zhàn)術(shù)來迷惑對(duì)手或制造混亂。例如假動(dòng)作、聲東擊西等策略可以讓對(duì)手產(chǎn)生誤判,從而獲得優(yōu)勢。

軍棋陸戰(zhàn)棋游戲亮點(diǎn)

1、支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),兩人對(duì)戰(zhàn),聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),藍(lán)牙、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。人機(jī)對(duì)戰(zhàn)可選擇多個(gè)難度級(jí)別。

2、兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種規(guī)則。

3、四國軍棋支持四暗、雙明兩種規(guī)則,可選擇操作方式:放大棋盤或直接點(diǎn)選棋子。

4、可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預(yù)置的參考布局。

5、布局暗棋具有標(biāo)志對(duì)方棋子的功能。

6、可以設(shè)置規(guī)則細(xì)節(jié):如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等。

7、電腦對(duì)手相當(dāng)聰明,想戰(zhàn)勝它除了需要策略,還需要一點(diǎn)運(yùn)氣。

8、藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對(duì)或者換個(gè)人創(chuàng)建對(duì)局。

9、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)需要雙方接入同一個(gè)無線局域網(wǎng)。

10、菜單中有詳細(xì)的規(guī)則說明??靵韲L試一下吧!

軍棋陸戰(zhàn)棋游戲玩法

1、四家命名

一般稱為“本家、對(duì)家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規(guī)的逆時(shí)針棋牌順序。但是我個(gè)人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀者評(píng)棋,比如有兩人站在兩方視角同時(shí)評(píng)棋,這種稱謂就無法區(qū)分,因此我認(rèn)為以顏色區(qū)分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對(duì)顏色的使用并沒有統(tǒng)一,個(gè)人以為,按聯(lián)眾的取色方法紅、黑、藍(lán)、綠四色較為合理,紅、藍(lán)一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區(qū)分明晰,紅、黑是傳統(tǒng)棋子顏色,也是傳統(tǒng)陸戰(zhàn)棋顏色,藍(lán)色也是軍隊(duì)演習(xí)中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊(duì)的傳統(tǒng)顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。

最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。

2、棋盤術(shù)語

首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。

爭議在于九宮的其他八個(gè)交叉點(diǎn)的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個(gè)性化較強(qiáng)。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統(tǒng)叫法過于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。

其次是各家陣位命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是針對(duì)對(duì)局過程中,便于局中評(píng)棋;另一種是針對(duì)對(duì)局結(jié)束后,便于復(fù)盤評(píng)棋。因?yàn)楹笳呖赡苁窃诿髌鞝顟B(tài)下的點(diǎn)評(píng),為了便于明指,應(yīng)針對(duì)旗的方位對(duì)個(gè)別位置再次命名。

前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。

底線:陣地倒數(shù)第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最后一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域。

中腹:代表陣地五個(gè)行營及其附近四個(gè)可步子位置。

關(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個(gè)別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:

左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒

│ │ / │ │ / │

左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線

│ / │ │ / │ │

左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線

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左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線

│ / │ │ / │ │

左(底)角——左(旗)臺(tái)——臺(tái) 中——右(旗)臺(tái)——右(底)角

│ │ │ │ │

左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個(gè)位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個(gè)位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點(diǎn)。

二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個(gè)位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及。

左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個(gè)行營。上、下營的叫法不夠規(guī)范。

咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個(gè)可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場的位置命名,但是對(duì)左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

左(底)角、左(旗)臺(tái)、臺(tái)中、右(旗)臺(tái)、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗臺(tái),另一側(cè)也叫反角、假臺(tái)。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假營。

3、行棋術(shù)語

各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實(shí)并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對(duì)來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對(duì)棋評(píng)中可能常用的幾種列舉說明:

殺:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對(duì)于軍棋棋評(píng)是很不方便的,其他棋類在棋評(píng)中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對(duì)這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。

炸:炸彈主動(dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。

挖:工兵與對(duì)方地雷發(fā)生碰撞。

啃:殺對(duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過的子。

抗:殺對(duì)方軍旗。

擋:擋住對(duì)方棋子的直線行走。

封:用實(shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。

飛:工兵的非直線行走。

出、回:將子從行營中走出或返回。

捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。

嚇、騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙。

棋子術(shù)語:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。

nm+:nm以上實(shí)力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:當(dāng)前棋局中的最大子。

強(qiáng)子:師長和軍長。

中子:旅長、團(tuán)長和營長。

弱子:連長、排長和工兵。

4、技巧術(shù)語

雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同時(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子,令對(duì)方必舍其一。

二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。

閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手。

空炸:直接炸對(duì)方未殺過棋的子。

5、布局術(shù)語

三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷

直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷

梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷

窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷

進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等

6、評(píng)棋術(shù)語

可主要參考其他棋類的相關(guān)術(shù)語,軍棋特有的術(shù)語仍需歸納整理(如單挑、雙明、四暗、全明等)。

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"軍棋陸戰(zhàn)棋手機(jī)版本 v1.58 安卓版"是一款策略性極強(qiáng)的棋類游戲,讓玩家在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)經(jīng)典軍棋的樂趣。游戲不僅保留了傳統(tǒng)玩法,還增加了多種對(duì)戰(zhàn)模式和個(gè)性化棋盤皮膚,支持多人在線競技。v1.58版本優(yōu)化了用戶體驗(yàn),修復(fù)了若干bug,使游戲運(yùn)行更加流暢。無論是獨(dú)自挑戰(zhàn)還是與好友對(duì)弈,都能享受到智慧對(duì)決的快感。
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詳細(xì)信息
  • 游戲大小8.5MB
  • 系統(tǒng)要求android 、iOS
  • 游戲語言 簡體中文
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