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《王者榮耀世界》戰(zhàn)斗機制首曝:高速ACT搭配完整動作系統(tǒng)

發(fā)布時間:2026-04-07 17:03:06

《王者榮耀世界》官方于今日發(fā)布了游戲戰(zhàn)斗機制的預(yù)告內(nèi)容,對這款開放世界動作游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計理念進行了詳細呈現(xiàn)。該作并非將MOBA技能進行簡單的3D化處理,而是在保留英雄核心特質(zhì)的前提下,融入了一套相當(dāng)完善的動作系統(tǒng)。

預(yù)告視頻:

以下是小編依據(jù)《王者榮耀世界》的預(yù)告內(nèi)容,結(jié)合自身多年動作游戲的游玩經(jīng)驗,總結(jié)出的這款游戲的動作系統(tǒng)與玩法循環(huán):

“共鳴”系統(tǒng)

游戲中,玩家可以通過模仿各種英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格來激活 “共鳴”。共鳴分為三種類型:

對抗:正面迎戰(zhàn)敵人,吸引仇恨或化解敵人招式,承擔(dān)團隊的戰(zhàn)士/牽制職責(zé).

強攻:爆發(fā)輸出型,需要通過搓招打出爆炸傷害,對身位和出手時機要求極高.

輔助:提供治療、控制等多樣化的支援能力.

玩家可以任選兩種共鳴進行組合,形成屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。每套共鳴都擁有獨立的玩法循環(huán),且不同共鳴之間存在配合與聯(lián)動。

英雄技能3D化

開發(fā)組在保留大部分英雄原版技能設(shè)計邏輯的前提下,強化了其在3D空間下的表現(xiàn)力。以東方曜為例,他的位移與連招在3D化后具備了空戰(zhàn)搓招的體驗,觀感很像傳統(tǒng)的高速ACT“王者化”。即使是原本為PVP設(shè)計的技能,也在保證設(shè)計邏輯的基礎(chǔ)上進行了合理的PVE化改造。

動作要素

預(yù)告中展示的機制相當(dāng)豐富:完美閃避、格擋與精防、紅光妖反(類似《仁王》中的“妖反”機制,針對特定攻擊進行反擊)、韌性條(連續(xù)攻擊與特殊反擊均可削減)、弱點設(shè)計、寵物系統(tǒng)、搖人助戰(zhàn)。

另外游戲支持最多4人聯(lián)機,玩家可以組隊挑戰(zhàn)Boss、解密等。多人模式下副本難度會相應(yīng)上升,考驗團隊配合。此外,游戲也包含PVP競技玩法,滿足玩家之間的對抗需求。

《王者榮耀世界》的戰(zhàn)斗機制已被曝光,看來它或許確實在內(nèi)容上投入了不少心思?

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