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玩家吐槽《紅色沙漠》謎題太難 官方首日補(bǔ)丁將添加文字指引

發(fā)布時間:2026-03-20 13:53:13

《紅色沙漠》里有個讓不少評測者和試玩玩家都卡住的謎題,在首日補(bǔ)丁中已經(jīng)被簡化了。開發(fā)商Pearl Abyss看到玩家在試玩活動中頻繁卡關(guān),于是決定降低這一謎題的難度。

玩家吐槽《紅色沙漠》謎題太難官方首日補(bǔ)丁將添加文字指引

這個叫“失衡深淵”的任務(wù)在游戲前期。當(dāng)玩家第一次踏入深淵(派維爾上空的浮空島群)時,得借助這個教程謎題來熟悉各類基礎(chǔ)機(jī)制。原版謎題只提示“激活裝置”,玩家要收集漂浮碎片、放到正確位置,再用能力推動物體來激活裝置。這種缺少引導(dǎo)的設(shè)計讓不少人遇到了困難。

首日補(bǔ)丁為這個謎題添加了額外文字提示,告訴玩家需要"懸掛"在裝置上。更夸張的是,巨大的聚光燈直接指向正確方向,亮眼程度讓體驗者忍俊不禁。有評論調(diào)侃"不敢相信Pearl Abyss真因為太多人卡關(guān)就這么改了"。

玩家吐槽《紅色沙漠》謎題太難官方首日補(bǔ)丁將添加文字指引

有位體驗者在投入150小時進(jìn)行游戲評測后,選擇開啟新存檔重新體驗。他稱自己欣賞《紅色沙漠》不在謎題設(shè)計上刻意引導(dǎo)的特點,期待游戲其他部分能夠維持現(xiàn)狀。當(dāng)前游戲媒體給出的平均分稍低于此前預(yù)期,多篇評測指出謎題難度是引發(fā)爭議的點之一。不過也有看法認(rèn)為,謎題本身并非難以解決,而是操作層面帶來的復(fù)雜性影響了整體體驗。

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