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《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)回應(yīng)頻繁調(diào)整:這屬于正?,F(xiàn)象

發(fā)布時(shí)間:2026-03-20 13:49:05

《暗黑破壞神4》過去三年間一直在進(jìn)行系統(tǒng)的反復(fù)重做與革新。無論是第二賽季的大量改動(dòng),去年的又一次重大調(diào)整,還是首個(gè)資料片將最高等級(jí)從100級(jí)降至60級(jí)——在那些不常上線的玩家眼中,這仿佛意味著暴雪始終未能明確游戲最終的方向。

《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)回應(yīng)頻繁調(diào)整:這屬于正?,F(xiàn)象

不過游戲總監(jiān)扎文·哈魯圖尼安近期在接受PC Gamer采訪時(shí)稱,這種不斷優(yōu)化的情況實(shí)際上是動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)的“常規(guī)狀態(tài)”。

“這幾乎已經(jīng)成了ARPG的一個(gè)?!鼈兛倳?huì)經(jīng)歷這種變革曲線,而我們和其他ARPG一樣,出于同樣的原因無法逃脫這一點(diǎn),”哈魯圖尼安說。他將這些變化稱為“過渡期”:“因?yàn)閺囊婚_始就玩ARPG的玩家,隨著游戲時(shí)間增長,他們的需求也在變化。那些我們永遠(yuǎn)無法想象——玩家可能也永遠(yuǎn)無法預(yù)見的摩擦點(diǎn),會(huì)在游戲時(shí)間達(dá)到1萬小時(shí)后突然浮現(xiàn)?!?/p> 《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)回應(yīng)頻繁調(diào)整:這屬于正?,F(xiàn)象

哈魯圖尼安承認(rèn),持續(xù)的變化對(duì)玩家來說確實(shí)難以跟上:“特別是那些并非時(shí)刻緊跟最前沿內(nèi)容的玩家?!遍_發(fā)團(tuán)隊(duì)必須不斷權(quán)衡:一次應(yīng)該改動(dòng)多少?是否值得冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)——讓玩家感到不知所措而放棄回坑?

“我之前說過,我堅(jiān)信這一點(diǎn):如果游戲的某個(gè)部分運(yùn)轉(zhuǎn)不靈,我們就必須給予關(guān)注,”他說,“我想沒人會(huì)樂意看到一個(gè)失效的游戲部分就這么懸在那里,不發(fā)揮作用,也不做出貢獻(xiàn)。”

《暗黑破壞神4》在2023年正式推出,首發(fā)階段的銷量就超過了1200萬份。到了4月28日,這款游戲會(huì)迎來它的第二個(gè)大型資料片《憎恨之王》,在這個(gè)資料片中,會(huì)增加圣騎士和術(shù)士這兩個(gè)新職業(yè),同時(shí)還會(huì)開放全新的區(qū)域斯科沃斯。

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