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《仁王3》顯卡表現(xiàn)測(cè)試:DLSS解決卡頓問(wèn)題,體驗(yàn)絲滑暢快

發(fā)布時(shí)間:2026-02-12 18:05:17

忍組Team NINJA的最新力作《仁王3》在前幾日正式推出,游戲的玩法設(shè)計(jì)收獲了廣泛好評(píng),不少游戲媒體都給出了9分以上的高分評(píng)價(jià)。不過(guò),發(fā)售首日最讓玩家困擾的并非玩法本身,而是嚴(yán)重影響體驗(yàn)的卡頓與掉幀問(wèn)題,這些問(wèn)題極大阻礙了玩家感受《仁王3》的獨(dú)特魅力。

截至稿件完成時(shí),《仁王3》在Steam平臺(tái)的好評(píng)率達(dá)79%,處于“多半好評(píng)”區(qū)間。玩家的差評(píng)主要聚焦于游戲優(yōu)化問(wèn)題,大量用戶反饋,在Windows 10系統(tǒng)環(huán)境下運(yùn)行《仁王3》時(shí),會(huì)出現(xiàn)CPU占用率接近100%、游戲頻繁掉幀的情況,即便將畫(huà)質(zhì)調(diào)至最低,也難以穩(wěn)定在60幀。這一BUG致使游戲退款率大幅上升,實(shí)在讓人難以認(rèn)同,一款豪華版售價(jià)高達(dá)546元的游戲,竟會(huì)存在如此堪憂的品質(zhì)表現(xiàn)。

經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)該問(wèn)題在Windows 11 24H2以上系統(tǒng)有所緩解,但也沒(méi)有根本解決,使用RTX 40顯卡開(kāi)啟幀生成游玩游戲時(shí)仍然有較大概率觸發(fā)該問(wèn)題。對(duì)于一款擁有首發(fā)致命優(yōu)化問(wèn)題的游戲來(lái)說(shuō),79%的好評(píng)率無(wú)疑是超高的,倘若Team NINJA后續(xù)能夠推送補(bǔ)丁徹底解決該問(wèn)題,想必會(huì)成為角逐年度最佳動(dòng)作游戲的一匹黑馬。

那么想要流暢運(yùn)行《仁王3》需要怎樣的顯卡呢?在結(jié)合我們此前原生畫(huà)質(zhì)搶先測(cè)試的基礎(chǔ)上,我們?cè)诒敬螠y(cè)試中引入了DLSS質(zhì)量模式的測(cè)試,測(cè)試涵蓋RTX 50以及RTX 40系列顯卡,跟著我們一起來(lái)看看吧。

文章內(nèi)容導(dǎo)航

第1頁(yè):《仁王3》

第2頁(yè):測(cè)試平臺(tái)與測(cè)試方法(包含實(shí)測(cè)視頻)

第3頁(yè):游戲畫(huà)質(zhì)及超分辨率技術(shù)解析

第4頁(yè):4K分辨率下的游戲?qū)嶋H測(cè)試

第5頁(yè):2K分辨率游戲?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù)

第6頁(yè):1080P分辨率游戲性能實(shí)測(cè)

第7頁(yè):關(guān)于游戲優(yōu)化的疑問(wèn)與問(wèn)題分析

第8頁(yè):游戲存儲(chǔ)占用空間說(shuō)明

測(cè)試平臺(tái)

測(cè)試平臺(tái)與我們搶先測(cè)試時(shí)所使用的平臺(tái)基本相同,處理器為游戲性能數(shù)一數(shù)二的銳龍7 9800X3D,測(cè)試時(shí)解鎖功耗墻,PBO Scalar設(shè)置為10X。內(nèi)存為芝奇焰鋒戟6000 C30 16GBx2套條,頻率與時(shí)序?yàn)锳MD平臺(tái)最常見(jiàn)的規(guī)格。顯卡方面,我們?nèi)窟x用了影馳RTX 50系列產(chǎn)品,擁有同類產(chǎn)品中領(lǐng)先的性能與外觀設(shè)計(jì)。

本次測(cè)試所用顯卡均由影馳提供

測(cè)試方法

測(cè)試路線

測(cè)試出發(fā)點(diǎn)

測(cè)試終點(diǎn)

正式版測(cè)試與搶先版測(cè)試在測(cè)試路徑上完全相同,可以參照對(duì)比。由于《仁王3》并未擁有內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試工具,因此本次測(cè)試在游戲“1864年幕末”地圖中進(jìn)行,按照固定路線進(jìn)行手動(dòng)跑圖,并使用軟件記錄幀數(shù)。跑圖路線如上圖所示,從本能寺左側(cè)的篝火點(diǎn)開(kāi)始,到地圖上方的懸崖處結(jié)束。由于測(cè)試時(shí)已經(jīng)手動(dòng)清除地圖上的BOSS以及小怪,所以測(cè)試過(guò)程中不會(huì)觸發(fā)NPC戰(zhàn)斗干擾。

在測(cè)試過(guò)程中,我們將游戲畫(huà)面選項(xiàng)全部調(diào)整為最高,關(guān)閉動(dòng)態(tài)分辨率,開(kāi)啟DLSS,由于《仁王3》的DLSS選項(xiàng)為滑塊,5%為一檔,我們將渲染分辨率調(diào)整為65%,以模擬標(biāo)準(zhǔn)DLSS質(zhì)量模式(66.67%)的表現(xiàn)。游戲僅支持窗口和無(wú)邊框兩種模式,因此測(cè)試在無(wú)邊框模式下進(jìn)行。此外,需要注意的是,游戲擁有幀數(shù)限制,默認(rèn)為60 FPS,可以調(diào)高至120 FPS。不過(guò)由于游戲引擎問(wèn)題,在120 FPS下部分場(chǎng)景或動(dòng)作可能出現(xiàn)“慢動(dòng)作”效應(yīng),我們建議玩家僅在60 FPS游玩該游戲。

實(shí)測(cè)視頻:

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第1頁(yè):《仁王3》

第2頁(yè):測(cè)試平臺(tái)與測(cè)試方法(包含實(shí)測(cè)視頻)

第3頁(yè):游戲畫(huà)質(zhì)及超分辨率技術(shù)解析

第4頁(yè):4K分辨率下的游戲?qū)嶋H測(cè)試

第5頁(yè):2K分辨率游戲?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù)

第6頁(yè):1080P分辨率游戲性能實(shí)測(cè)

第7頁(yè):關(guān)于游戲優(yōu)化的疑問(wèn)與問(wèn)題分析

第8頁(yè):游戲存儲(chǔ)占用空間說(shuō)明

游戲畫(huà)質(zhì)與超分辨率

《仁王3》共有5個(gè)預(yù)設(shè)檔位,畫(huà)質(zhì)由高至低依次為“超高畫(huà)質(zhì)”、“高畫(huà)質(zhì)”、“標(biāo)準(zhǔn)”、“輕量”、“最輕量”。游戲并未搭載任何光線追蹤技術(shù)。超分辨率以及幀生成技術(shù)支持較為完善,就本次測(cè)試所使用的N卡而言,支持DLSS 4(v310.4)、FSR 3.1以及XeSS 2.0,支持DLSS 4多幀生成與FSR 3 幀生成。據(jù)說(shuō)游戲也支持AMD RX 9000系列獨(dú)占的FSR 4,不過(guò)A卡不在測(cè)試內(nèi)容之中,故不作討論。

值得一提的是,與其他游戲?qū)LSS等超分辨率技術(shù)當(dāng)作添頭相比,《仁王3》則是把超分技術(shù)當(dāng)作了游戲畫(huà)質(zhì)的“基礎(chǔ)設(shè)施”。

《仁王3》并未內(nèi)置諸如TAA之類的傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù),“超高畫(huà)質(zhì)”、“高畫(huà)質(zhì)”、“標(biāo)準(zhǔn)”、“輕量”四個(gè)預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)檔位會(huì)默認(rèn)開(kāi)啟DLSS技術(shù)至65%質(zhì)量檔,“最輕量”檔位則非常激進(jìn),不僅將渲染分辨率暴降至25%,還將DLSS換為了性能需求更低的XeSS 2.0。此外,游戲也會(huì)打開(kāi)動(dòng)態(tài)分辨率功能。在開(kāi)啟動(dòng)態(tài)分辨率時(shí),游戲會(huì)根據(jù)玩家設(shè)定的幀數(shù)要求,將游戲幀率盡可能控制在指定的幀數(shù)附近。例如玩家將動(dòng)態(tài)分辨率設(shè)定為60,那么在硬件性能不足以在65%超分(具體數(shù)值根據(jù)用戶設(shè)定而異)下達(dá)到60幀時(shí),游戲會(huì)將渲染分辨率降至50%(具體數(shù)值根據(jù)用戶設(shè)定而異)。

真是讓人感慨,如今的廠商已經(jīng)懶得費(fèi)心費(fèi)力的為玩家做優(yōu)化,DLSS等超分技術(shù)也真正地成為了他們的救命稻草。超分技術(shù)本該是玩家選擇性提高幀數(shù)的技術(shù),現(xiàn)在卻成了廠商偷懶優(yōu)化的手段,而強(qiáng)制性地不得不開(kāi)啟,否則玩家就只能面對(duì)卡頓掉幀,或是更高昂的硬件成本。

預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)幀數(shù)條形圖

預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)幀數(shù)曲線圖(點(diǎn)擊查看大圖)

就畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)而言,《仁王3》其實(shí)在虛化5引擎遍地走的今天算不上太出色。勝在氛圍感營(yíng)造得不錯(cuò),到處布滿了紫紅色瘴氣,頗有一種獨(dú)特的風(fēng)格。在默認(rèn)的5個(gè)畫(huà)質(zhì)檔位下,“超高畫(huà)質(zhì)”、“高畫(huà)質(zhì)”、“標(biāo)準(zhǔn)”、“輕量”四個(gè)檔位并無(wú)太大差距,在材質(zhì)細(xì)節(jié)以及光照方面有所衰減。通過(guò)測(cè)試我們也可以看出其幀數(shù)表現(xiàn)亦沒(méi)有拉開(kāi)明顯界限,即便是從“超高畫(huà)質(zhì)”降至“輕量”,平均幀提升也僅有19%。“輕量”檔位的畫(huà)質(zhì)幾乎是難以直視,由于渲染分辨率斷崖式地下降,整個(gè)游戲畫(huà)面跟手游一般,最驚悚地是,連人物的眼珠都被優(yōu)化掉了,導(dǎo)致角色看起來(lái)非??植馈?/p>

超分辨率技術(shù)對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

超分辨率技術(shù)方面,雖然英偉達(dá)早已于CES期間發(fā)布了DLSS 4.5的驅(qū)動(dòng),不過(guò)《仁王3》依然使用的是第一代Transformer模型,DLSS版本為310.4,游戲默認(rèn)使用K預(yù)設(shè)。當(dāng)然,玩家也可以自行進(jìn)入NVIDIA APP中修改模型及預(yù)設(shè)。不過(guò)我們測(cè)試依然使用游戲默認(rèn)的DLSS 4。

50%性能檔 超分辨率技術(shù)對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

畫(huà)質(zhì)方面,不出意料,雖然是第一代Transformer模型,但是吊打FSR 3.1以及XeSS依然輕輕松松。在50%性能檔下,DLSS 4擁有遠(yuǎn)超F(xiàn)SR 3.1的清晰度,武器紋路非常銳利。FSR 3.1則具有明顯地肉感,XeSS 2.0雖然也是基于AI機(jī)器學(xué)習(xí)的超分技術(shù),但想要趕上DLSS還有幾年路要走,實(shí)際畫(huà)質(zhì)介于DLSS 4與FSR 3.1之間。

超分辨率技術(shù)幀數(shù)條形圖

超分辨率技術(shù)幀數(shù)曲線圖(點(diǎn)擊查看大圖)

就超分辨率技術(shù)的性能表現(xiàn)而言,在100%原生檔位以及65%質(zhì)量檔位上,三者并無(wú)太大差距,DLSS由于更吃性能,略低于紅藍(lán)兩家數(shù)幀。在55%平衡檔時(shí),F(xiàn)SR 3.1的幀數(shù)要相對(duì)明顯地高出一截。比較出人意料地是50%性能檔位,采用AI機(jī)器學(xué)習(xí)的XeSS 2.0竟然在幀數(shù)表現(xiàn)上反超了只采用算法技術(shù)的FSR 3.1,看來(lái)《仁王3》在“最輕量”檔位上將DLSS切換XeSS 2.0不無(wú)道理。

此外,我們還順帶測(cè)試了一下游戲的幀生成技術(shù),由于幀生成技術(shù)的優(yōu)劣只能在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下才能更好地呈現(xiàn),圖文形式難以展現(xiàn),僅提供幀數(shù)表現(xiàn)供大家參考。可以看出,F(xiàn)SR 3幀生成技術(shù)的平均幀與DLSS 2X相近,不過(guò)low幀卻領(lǐng)先不少。

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第3頁(yè):游戲畫(huà)質(zhì)及超分辨率技術(shù)解析

第4頁(yè):4K分辨率下的游戲?qū)嶋H測(cè)試

第5頁(yè):2K分辨率游戲?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù)

第6頁(yè):1080P分辨率游戲性能實(shí)測(cè)

第7頁(yè):關(guān)于游戲優(yōu)化的疑問(wèn)與問(wèn)題分析

第8頁(yè):游戲存儲(chǔ)占用空間說(shuō)明

4K分辨率游戲?qū)崪y(cè)

游戲幀數(shù)條形圖 4K分辨率

游戲幀數(shù)曲線圖 4K分辨率 關(guān)閉幀生成(點(diǎn)擊查看大圖)

游戲幀數(shù)曲線圖 4K分辨率 開(kāi)啟幀生成(點(diǎn)擊查看大圖)

相較于我們搶先測(cè)試的4K原生畫(huà)質(zhì)的巨大壓力,在開(kāi)啟DLSS質(zhì)量模式后,所有顯卡的腰桿子瞬間都硬起來(lái)了。在不開(kāi)啟幀生成的情況下,RTX 5070 Ti均可以實(shí)現(xiàn)大于60 FPS的幀數(shù)表現(xiàn)。上一代光柵性能相近的RTX 4090 D以及RTX 4080 SUPER亦可實(shí)現(xiàn)60 FPS以上的成績(jī)。不過(guò)值得一提的是,雖然4K質(zhì)量模式的實(shí)際渲染分辨率只有2K,但本次測(cè)試中的3張8GB顯存的顯卡,RTX 5060、RTX 4060 Ti、RTX 4060均出現(xiàn)爆顯存的情況。

4K分辨率顯卡推薦:影馳 GeForce RTX 5080 星曜NOX OC

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第5頁(yè):2K分辨率游戲?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù)

第6頁(yè):1080P分辨率游戲性能實(shí)測(cè)

第7頁(yè):關(guān)于游戲優(yōu)化的疑問(wèn)與問(wèn)題分析

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2K分辨率游戲?qū)崪y(cè)

游戲幀數(shù)條形圖 2K分辨率

游戲幀數(shù)曲線圖 2K分辨率 關(guān)閉幀生成(點(diǎn)擊查看大圖)

游戲幀數(shù)曲線圖 2K分辨率 開(kāi)啟幀生成(點(diǎn)擊查看大圖)

在2K分辨率DLSS質(zhì)量模式下,實(shí)際渲染分辨率為1664 x 996,在本次實(shí)測(cè)中的13款顯卡中,只有RTX 4060無(wú)法實(shí)現(xiàn)60 FPS的幀數(shù)表現(xiàn)。由于游戲具有120 FPS幀數(shù)限制,定位4K游戲的RTX 5090 D/D v2、RTX 5080、RTX 5070 Ti以及上一代RTX 4090 D、RTX 4080 SUPER全部撞墻,平均幀穩(wěn)定120。

在開(kāi)啟幀生成后,由于RTX 5090 D/D v2性能余量較大,基本實(shí)現(xiàn)了英偉達(dá)官方宣傳的4倍2幀率提升,而RTX 5080、RTX 5070 Ti在不開(kāi)啟幀生成的情況下就已經(jīng)“力竭”了,所以無(wú)法騰出太多性能用于幀生成,效果相對(duì)略差。

2K分辨率顯卡推薦:影馳GeForce RTX 5070 魔刃 OC

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1080P游戲?qū)崪y(cè)

游戲幀數(shù)條形圖 1080P分辨率

游戲幀數(shù)曲線圖 1080P分辨率 關(guān)閉幀生成(點(diǎn)擊查看大圖)

游戲幀數(shù)曲線圖 1080P分辨率 開(kāi)啟幀生成(點(diǎn)擊查看大圖)

在1080P分辨率DLSS質(zhì)量模式下,實(shí)際渲染分辨率為1280 x 720,本次測(cè)試中的所有顯卡均能流暢游玩《仁王3》,得益于幀數(shù)限制,RTX 5090 D/D v2以及RTX 4090 D基本完美實(shí)現(xiàn)了英偉達(dá)宣傳的幀生成效果,曲線牢牢鎖定在480 FPS以及240 FPS。

1080P分辨率顯卡推薦:影馳GeForce RTX 5060 金屬大師黑金版 V2 OC

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謎之優(yōu)化問(wèn)題

正如我們開(kāi)頭所說(shuō)的,游戲首發(fā)當(dāng)日,Windows 10下CPU占用率激增導(dǎo)致游戲掉幀頻繁的問(wèn)題惹得玩家紛紛退款,雖然本次測(cè)試并未使用Windows 10系統(tǒng),但我們?cè)跍y(cè)試中也發(fā)現(xiàn)了類似的問(wèn)題。

在我們使用RTX 40系列顯卡并開(kāi)啟幀生成進(jìn)行測(cè)試時(shí),會(huì)頻發(fā)CPU占用率沖上90%,間接導(dǎo)致CPU瓶頸顯卡占用率下降,最終導(dǎo)致游戲全程掉幀的情況。雖然該現(xiàn)象并不能穩(wěn)定觸發(fā),但在測(cè)試中,我們跑圖10次,其中只有1~2次不會(huì)觸發(fā)掉幀,幾乎無(wú)法順利游玩。

4K分辨率卡頓對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

1080P分辨率卡頓對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

通過(guò)幀數(shù)曲線可以看到,在卡頓時(shí),幀數(shù)在開(kāi)啟幀生成后的平均幀與原生幀之間反復(fù)橫跳,導(dǎo)致游玩體驗(yàn)呈現(xiàn)出一步一卡的災(zāi)難。

4K分辨率 正常運(yùn)行時(shí)硬件占用率(點(diǎn)擊查看大圖)

4K分辨率 卡頓掉幀時(shí)硬件占用率(點(diǎn)擊查看大圖)

通過(guò)分析測(cè)試時(shí)硬件占用可以看到,未觸發(fā)卡頓時(shí),CPU占用基本穩(wěn)定在60~70%,顯卡占用全程滿載非常穩(wěn)定,但是發(fā)生卡頓后,CPU峰值占用多次沖上90%,顯卡占用也開(kāi)始抽風(fēng)上下跳動(dòng)。

在我們回滾系統(tǒng),增加內(nèi)存,更換硬盤(pán),更換9950X3D等多種調(diào)試后,該問(wèn)題均無(wú)法解決,有玩家可能懷疑是爆顯存了。不過(guò)實(shí)際是,即便是24GB大顯存的RTX 4090 D也有概率觸發(fā)該問(wèn)題,考慮卡頓主要發(fā)生在場(chǎng)景交界處,由于游戲?yàn)闊o(wú)縫設(shè)計(jì)的開(kāi)放世界地圖,可能是由于地圖等大量材質(zhì)模型加載間接導(dǎo)致CPU占用率上升,進(jìn)而引發(fā)的卡頓。目前只能等待游戲推出優(yōu)化補(bǔ)丁,不建議RTX 40顯卡玩家開(kāi)啟幀生成游玩該游戲。

此外,我們也發(fā)現(xiàn)了,《仁王3》在開(kāi)啟幀生成時(shí),UI界面層與游戲畫(huà)面并未分開(kāi)渲染,在幀數(shù)較低的情況會(huì)觸發(fā)UI紊亂跳動(dòng)。

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存儲(chǔ)占用

硬盤(pán)占用方面,通過(guò)瀏覽《仁王3》本地游戲文件夾可以發(fā)現(xiàn),其容量需求不小,實(shí)際占用為113GB,體量與眾多3A大作相當(dāng),想要安裝的玩家需要準(zhǔn)備騰騰硬盤(pán)空間。

4K分辨率(DLSS 65%)RTX 5090 D硬件占用率

《仁王3》令人憂心的不僅是顯存占用,過(guò)高的CPU占用率也是動(dòng)作游戲中少有的。在4K分辨率DLSS質(zhì)量模式下,我們使用的這顆9800X3D竟然能被《仁王3》吃掉80%的平均占用率,不禁讓人懷疑,《仁王3》到底是游戲還是硬件雙烤基準(zhǔn)工具?顯存方面,4K分辨率DLSS質(zhì)量模式占用約為11GB。

2K分辨率(DLSS 65%)RTX 5060 Ti 16GB硬件占用率

在2K分辨率DLSS質(zhì)量模式下,CPU占用率稍有緩解,降低至70%左右,顯存占用約為10GB。

1080P分辨率(DLSS 65%)RTX 5060硬件占用率

在1080P分辨率DLSS質(zhì)量模式下,CPU占用率卻沒(méi)有任何變化,仍然在70%左右,顯存占用約為7GB。要知道,1080P分辨率DLSS質(zhì)量模式實(shí)際渲染分辨率只有720P,這一般是大多數(shù)掌機(jī)玩家的性能區(qū)間,竟然還要吃掉最強(qiáng)游戲處理器9800X3D接近70%的性能,讓人懷疑《仁王3》開(kāi)放世界地圖的優(yōu)化是不是根本就沒(méi)做。

結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō)《仁王3》作為忍組在開(kāi)放世界領(lǐng)域的野心之作,其扎實(shí)的動(dòng)作系統(tǒng)與豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)無(wú)愧于媒體的高分評(píng)價(jià)。然而首發(fā)階段糟糕的底層優(yōu)化與異常的硬件占用,無(wú)疑給這份答卷蒙上了一層陰影。從我們的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,DLSS與幀生成技術(shù)雖然在一定程度上緩解了性能焦慮,甚至成為了中低端顯卡的救命稻草,但它終究無(wú)法替代游戲本身應(yīng)有的打磨。對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)瞬間反應(yīng)的硬核動(dòng)作游戲而言,穩(wěn)定的幀數(shù)曲線遠(yuǎn)比單純的高平均幀更為重要,廠商不應(yīng)將超分辨率技術(shù)當(dāng)成偷懶的借口,而應(yīng)盡快通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)CPU調(diào)度異常等核心問(wèn)題。

對(duì)于準(zhǔn)備在這個(gè)階段入坑的玩家,我們建議優(yōu)先選擇Windows11系統(tǒng)游玩以獲得更穩(wěn)定的調(diào)度表現(xiàn),并根據(jù)顯卡規(guī)格合理設(shè)置渲染比例。RTX 50系列顯卡憑借強(qiáng)大的架構(gòu)優(yōu)勢(shì)與DLSS 4技術(shù),在應(yīng)對(duì)本作的極端負(fù)載時(shí)顯得更加游刃有余,尤其是影馳星曜等高性能非公版顯卡,能夠在4K分辨率下提供絲滑的游戲體驗(yàn)。如果你正在使用RTX 40系列顯卡,建議在官方修復(fù)掉幀BUG前謹(jǐn)慎開(kāi)啟幀生成功能。希望Team NINJA能盡快拿出誠(chéng)意解決優(yōu)化難題,讓這款誠(chéng)意滿滿的作品不再因?yàn)橛布T(mén)檻而明珠蒙塵,真正成為動(dòng)作游戲愛(ài)好者眼中的年度神作。

文章內(nèi)容導(dǎo)航

第1頁(yè):《仁王3》

第2頁(yè):測(cè)試平臺(tái)與測(cè)試方法(包含實(shí)測(cè)視頻)

第3頁(yè):游戲畫(huà)質(zhì)及超分辨率技術(shù)解析

第4頁(yè):4K分辨率下的游戲?qū)嶋H測(cè)試

第5頁(yè):2K分辨率游戲?qū)崪y(cè)數(shù)據(jù)

第6頁(yè):1080P分辨率游戲性能實(shí)測(cè)

第7頁(yè):關(guān)于游戲優(yōu)化的疑問(wèn)與問(wèn)題分析

第8頁(yè):游戲存儲(chǔ)占用空間說(shuō)明

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